Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INVENTORY BERBASIS WEB PADA DAWAI MUSIK SHOP Erzha Bayu Setiyaji; Rasyad Athaya Ridya; Vito Fajariyadi; Saprudin
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan internet telah memberikan dampak signifikan pada industri musik, termasuk dalam hal mengelola persediaan. Baik toko musik fisik maupun daring menghadapi tantangan dalam mengelola persediaan dengan efisiensi dan akurasi. Metode tradisional menggunakan pencatatan manual untuk stok barang, pesanan, dan pembelian seringkali memakan waktu, rentan terhadap kesalahan, dan sulit untuk memantau persediaan secara akurat. Oleh karena itu, sistem pengelolaan persediaan berbasis web menjadi solusi penting dalam mengoptimalkan proses manajemen persediaan di toko musik. Penelitian ini bertujuan untuk mengisi kesenjangan pengetahuan tentang implementasi dan efektivitas sistem pengelolaan persediaan berbasis web dalam industri musik. Penelitian ini akan menginvestigasi bagaimana penggunaan sistem pengelolaan persediaan berbasis web dapat membantu toko musik dalam mengelola persediaan dengan lebih efisien, meningkatkan akurasi laporan persediaan, dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Selain itu, penelitian ini akan mengeksplorasi fitur-fitur penting yang harus ada dalam sistem pengelolaan persediaan berbasis web untuk toko musik, serta menganalisis beberapa contoh implementasi yang telah berhasil dalam industri musik.
Literature Review Implementasi Sistem Pakar Menggunakan Metode Certainty Factor untuk Mendiagnosa Penyakit pada Pohon Karet Vito Fajariyadi; Muhammad Rangga Pradono; Muhammad Rifqi Fauzi; Rasyad Athaya Ridya; Perani Rosyani
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 1 No 1 (2023): Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pohon karet (Hevea brasiliensis) adalah tanaman komersial yang rentan terhadap penyakit, yang dapat menyebabkan kerugian ekonomi signifikan bagi petani. Pengenalan sistem pakar dalam mendiagnosa penyakit pada pohon karet menjadi penting untuk pengendalian penyakit dan pemeliharaan kestabilan produksi. Metode Certainty Factor (CF) digunakan dalam implementasi sistem pakar ini untuk mengukur tingkat keyakinan bahwa suatu penyakit ada berdasarkan gejala-gejala yang teramati. Implementasi sistem pakar ini melibatkan tahap penentuan penyakit dan gejala, pembentukan basis pengetahuan, tahap inferensi dengan metode Certainty Factor, dan penyampaian hasil diagnosis kepada pengguna. Sistem pakar ini diharapkan dapat membantu petani atau ahli pertanian dalam mendiagnosa penyakit pada pohon karet dengan cepat dan akurat, untuk melindungi tanaman dan menjaga produktivitas pohon karet.
Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa di SMP PRAMADINA Ciseeng, Bogor Ilham Farhandhany; Galuh Surya Permana; Adi Febrianto; Rezy Azril Fadillah; Rahman Maulana; Andriansyah Prastio; Ramy Rajabil Daris; Vito Fajariyadi; Ikhsan Adam Nachrowi; Bagus Wicaksono; Tri Hidayati
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 1 (2023): APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengaruh game online terhadap minat belajar siswa. Game online semakin populer di kalangan remaja, namun ada kekhawatiran bahwa terlalu banyak bermain game online dapat menurunkan minat belajar siswa. Metode penelitian ini menggunakan survei dan wawancara dengan siswa SMP. Sampel penelitian meliputi siswa yang aktif bermain game online dan siswa yang tidak. Data yang terkumpul dianalisis untuk mengetahui pengaruh game online terhadap minat belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game online yang berlebihan berhubungan dengan rendahnya minat belajar. Siswa yang sering bermain game online cenderung kurang berminat belajar dan sulit berkonsentrasi pada tugas sekolah. Namun, terdapat perbedaan individu pengaruh game online terhadap minat belajar. Sebagian siswa masih tertarik untuk belajar meskipun bermain game online, sebagian lainnya lebih peka terhadap pengaruh negatif. Faktor-faktor seperti dukungan keluarga, cara penggunaan game online dan harga diri siswa dapat mempengaruhi pengaruh game online terhadap minat belajar. Studi ini memberi guru dan orang tua wawasan penting tentang bagaimana mereka mengelola penggunaan game online oleh siswa. Penting untuk mengajarkan siswa untuk menggunakan game online secara bijak dan seimbang, serta untuk merangsang minat belajar yang positif. Kolaborasi antara sekolah, keluarga, dan komunitas dapat membantu meningkatkan kesadaran siswa akan dampak game online terhadap minat belajar mereka.