Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY BERBASIS WEB PADA TOKO GALUH KOSMETIK Galuh Surya Permana; Mochamad Sofyan Sauri; Syahrul Arifin; Saprudin
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 2 (2023): APRIL
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Inventory berperan penting dalam mengelola stok barang dan memantau proses pengadaan serta penjualan produk di dalam sebuah toko. Laporan ini membahas perancangan sistem informasi inventory berbasis web untuk Toko Galuh Kosmetik. Sistem ini bertujuan meningkatkan efisiensi dan akurasi manajemen persediaan serta memudahkan pemilik toko dalam melacak dan mengelola stok barang. Pendekatan berbasis web digunakan untuk akses fleksibel dari berbagai perangkat dengan koneksi internet. Sistem dikembangkan menggunakan PHP, Javascript, Html, Css dan database MySQL. Analisis kebutuhan melibatkan wawancara dengan pemilik toko, menghasilkan rancangan basis data dengan entitas dan hubungan yang diperlukan. Antarmuka pengguna dirancang intuitif dan responsif untuk mengelola produk, kategori, stok masuk, stok keluar, dan laporan penjualan. Hak akses pengguna dan fitur keamanan seperti autentikasi dan enkripsi data juga diperhatikan. Sistem informasi inventory ini diharapkan membantu Toko Galuh Kosmetik mengelola stok dengan efisiensi dan akurasi, mengurangi kesalahan stok, meningkatkan pemantauan penjualan, serta efisiensi pengadaan dan manajemen persediaan.  
Analisis Perbandingan Metode Fuzzy Mamdani, Sugeno dan Tsukamoto Dalam Menentukan Harga Smartphone Bekas Ilham Farhandhany; Galuh Surya Permana; Muhammad Syam Noverick; Muhammad Dzulkifli Hidayah Ramadhan; Perani Rosyani
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 1 (2023): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) INPRESS
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The sales of used smartphones or devices increase with the purchase of new smartphones or devices because most people sell their old smartphones or devices before buying new ones with advanced features. Ratings are still used for selling used smartphones or electronic devices, resulting in unexpected outcomes. To overcome this problem, a system is needed to accurately determine the selling price of smartphones or electronic devices. By comparing different journals and using Fuzzy Inference System (FIS); B. Fuzzy Sugeno, Fuzzy Mamdani, and Fuzzy Tsukamoto methods, it aims to assist those who want to buy orsell smartphones with more detailed information about the terms and conditions of the smartphones being bought orsold. From the comparative analysis of fourjournals using different methods, it is concluded that theMamdani method is the best method for determining the price of used smartphones. Moreover, both journalsthat use the Mamdani method have higher accuracy scores, achieving 100% validity compared to the Sugeno and Tsukamoto methods. The purpose of this comparison is to find a good way to determine the price of used smartphones.
Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa di SMP PRAMADINA Ciseeng, Bogor Ilham Farhandhany; Galuh Surya Permana; Adi Febrianto; Rezy Azril Fadillah; Rahman Maulana; Andriansyah Prastio; Ramy Rajabil Daris; Vito Fajariyadi; Ikhsan Adam Nachrowi; Bagus Wicaksono; Tri Hidayati
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 1 (2023): APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengaruh game online terhadap minat belajar siswa. Game online semakin populer di kalangan remaja, namun ada kekhawatiran bahwa terlalu banyak bermain game online dapat menurunkan minat belajar siswa. Metode penelitian ini menggunakan survei dan wawancara dengan siswa SMP. Sampel penelitian meliputi siswa yang aktif bermain game online dan siswa yang tidak. Data yang terkumpul dianalisis untuk mengetahui pengaruh game online terhadap minat belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game online yang berlebihan berhubungan dengan rendahnya minat belajar. Siswa yang sering bermain game online cenderung kurang berminat belajar dan sulit berkonsentrasi pada tugas sekolah. Namun, terdapat perbedaan individu pengaruh game online terhadap minat belajar. Sebagian siswa masih tertarik untuk belajar meskipun bermain game online, sebagian lainnya lebih peka terhadap pengaruh negatif. Faktor-faktor seperti dukungan keluarga, cara penggunaan game online dan harga diri siswa dapat mempengaruhi pengaruh game online terhadap minat belajar. Studi ini memberi guru dan orang tua wawasan penting tentang bagaimana mereka mengelola penggunaan game online oleh siswa. Penting untuk mengajarkan siswa untuk menggunakan game online secara bijak dan seimbang, serta untuk merangsang minat belajar yang positif. Kolaborasi antara sekolah, keluarga, dan komunitas dapat membantu meningkatkan kesadaran siswa akan dampak game online terhadap minat belajar mereka.