Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJADWALAN PENGIRIMAN BARANG DIDUKUNG APLIKASI PEMOGRAMAN JAVA Fauzi, Rahmat
Rang Teknik Journal Vol 2, No 1 (2019): Volume 2 No 1 Januari 2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (232.558 KB) | DOI: 10.31869/rtj.v2i1.928

Abstract

Telah dilakukan penelitian pada CV. Rivan Arca Padang, dimana penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan kinerja sistem dan pengoptimalan penggunaan database. Dimana masih ditemui beberapa masalah dalam pengolahan data penjualannya.Dalam penelitian dan pengujian sistem, dilakukan dengan beberapa metode yaitu penelitian lapangan, penelitian kepustakaan, dan penelitian laboratorium. Penelitian lapangan dilakukan dengan peninjauan  langsung kelapangan ke Kantor CV. Rivan Arca Padang sehingga diketahui langsung mekanisme sistem yang ada. Penelitian kepustakaan dilakukan dengan mempelajari buku-buku yang dapat menambah kajian ilmu bagi sistem dan skripsi. Sedangkan penelitian laboratorium yaitu mengolah data dan membuat program pengolahan data dari hasil penelitian.Oleh karena itu dirancang suatu sistem baru yang bertujuan untuk meningkatkan proses pengolahan data penjadwalan pengiriman barang yang lebih efisien. Dimana dengan waktu yang cepat dan sistem yang lebih baik dapat mempermudah semua pihak dalam melakukan pengolahan data.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJADWALAN PENGIRIMAN BARANG DIDUKUNG APLIKASI PEMOGRAMAN JAVA Fauzi, Rahmat
Rang Teknik Journal Vol 2, No 1 (2019): Volume 2 No 1 Januari 2019 Rang Teknik Journal
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (232.558 KB) | DOI: 10.31869/rtj.v2i1.928

Abstract

Telah dilakukan penelitian pada CV. Rivan Arca Padang, dimana penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan kinerja sistem dan pengoptimalan penggunaan database. Dimana masih ditemui beberapa masalah dalam pengolahan data penjualannya.Dalam penelitian dan pengujian sistem, dilakukan dengan beberapa metode yaitu penelitian lapangan, penelitian kepustakaan, dan penelitian laboratorium. Penelitian lapangan dilakukan dengan peninjauan  langsung kelapangan ke Kantor CV. Rivan Arca Padang sehingga diketahui langsung mekanisme sistem yang ada. Penelitian kepustakaan dilakukan dengan mempelajari buku-buku yang dapat menambah kajian ilmu bagi sistem dan skripsi. Sedangkan penelitian laboratorium yaitu mengolah data dan membuat program pengolahan data dari hasil penelitian.Oleh karena itu dirancang suatu sistem baru yang bertujuan untuk meningkatkan proses pengolahan data penjadwalan pengiriman barang yang lebih efisien. Dimana dengan waktu yang cepat dan sistem yang lebih baik dapat mempermudah semua pihak dalam melakukan pengolahan data.
Perancangan Aplikasi Marketplace Jasa Percetakan Berbasis Website Rahmat Fauzi; Satrio Wibowo; Dela Youlina Putri
Fountain of Informatics Journal Vol 3, No 1 (2018): Mei
Publisher : Universitas Darussalam Gontor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21111/fij.v3i1.1824

Abstract

The development of e-commerce based on marketplace is very familiar in Indonesia. However, there is no digital printing services based on marketplace whereas the need of these services remains high. Currently, the printing house services based on business to customer (B2C) style so people have to compare the pricing and service information directly to print owners both online and offline. One solution to face this problem is to create a marketplace printing services called CETAKIN. By this application, information of printing service in a region can be integrated into this system. This system of printing marketplace integration is built with waterfall method with four stages namely needs analysis, system design, implementation, and system testing with PHP programming language and MySQL Database. The features that exist in this marketplace application is registration, search, order printing services. This information system application provides added value that makes the process of printing search and printing service prices more effective and efficient because people do not need to visit the address of printing. On the other hand, the benefits gained for the store owner can expand the coverage of his store's advertising so that the public know more  the existence of the printing.
PENGEMBANGAN APLIKASI SI-BOOK UNTUPengembangan Aplikasi Si-Book Untuk Monitoring Dan Evaluasi Kinerja Pegawai Pada Modul Assignment Dengan Metode Iterative K MONITORING DAN EVALUASI KINERJA PEGAWAI PADA MODUL ASSIGNMENT DENGAN METODE ITERATIVE INCREMENTAL Muhammad Ricky Chandra Dinata; Rahmat Fauzi; Ekky Novriza Alam
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 16 No 1 (2022): Volume 16 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v16i1.647

Abstract

In 2019 the world was affected by a coronavirus pandemic or Coronavirus Disease (Covid-19) which affected almost all daily work, the government took action to overcome this Covid-19 pandemic by Large-Scale Social Restrictions (PSBB) to Restrictions on Community Activities (PPKM). Badan Pengelola Pajak dan Retribusi (BPPRD) in Jambi City supports control of employee performance, but BPPRD in Jambi City still controls employee performance verbally, the tool is needed to solve this problem, therefore, application of monitoring and evaluation for employee performance control is developed that called SI-BOOK which is a website based using CodeIgniter Framework and the development method is iterative incremental. In Application Module of SI-BOOK was also developed to provide assignment as well as fill logbook. The iterative incremental method is a method that allows the users to see the results of the product that is being made and provide feedback during the development process, so this method is suitable for use by the SI-BOOK team. Testing on the SI-BOOK module assignment application uses the black-box testing method. Based on these tests, in the first phase iteration received feedback to add features. In the second phase iteration process did not get feedback and has met the needs so that the SI-BOOK application is applied to the server at BPPRD Jambi City and has been used to solve existing problems. In the future, the SI-BOOK application is recommended to add to the view assignment feature to implement the filter feature and display the ongoing assignment on the view logbook feature.
Management Bandwith Menggunakan Pfsense Berbasis Free BSD Rahmat Fauzi
Computer Based Information System Journal Vol. 7 No. 2 (2019): CBIS Journal
Publisher : Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (327.229 KB) | DOI: 10.33884/cbis.v7i2.1352

Abstract

Perkembangan internet dan teknologi informasi saat ini sangat pesat, dimana telah membuat banyak perubahan bagi kehidupan manusia. Hal ini ditandai dengan perkembangan teknologi berbagai perangkat keras maupun lunak yang memberikan dampak yang cukup besar dalam hal penyajian informasi. Penyajian informasi menjadi lebih cepat, lebih tepat dan lebih akurat tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. semua kegiatan mengunakan komputer pada saat ini, terkoneksi dengan jaringan internet mulai kegiatan administrasi maupun kegiatan yang lainya. Tidak adanya pembagian bandwidth yang merata, banyak user yang terkoneksi dengan internet mendapatkan bandwith tidak beraturan sehingga menyebabkan koneksi menjadi lambat karena tidak mendapatkan bandwidth yang adil, sehingga mengganggu kegiatan user yang berhubungan dengan internet. Pfsense merupakan distro linux turunan free bsd, akan tetapi disesuaikan untuk digunakan sebagai firewall dan router. Selain itu menjadi platform yang kuat fleksibel firewall dan routing, termasuk ke dalam daftar fitur terkait dan sistem paket yang memungkinkan upgrade lebih lanjut tanpa menambahkan dan kerentanan keamanan potensial untuk distribusi dasar.
Optimalisasi Rute dan Penjadwalan Pengangkutan Sampah di Kota Pekanbaru (Kec. Tampan) Menggunakan Metode Saving Matrix (Studi Kasus: UD. Salacca Tapanuli Selatan) Rahmat Fauzi
JTI: Jurnal Teknik Industri Vol 5, No 1 (2019): JUNI 2019
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (411.754 KB) | DOI: 10.24014/jti.v5i1.6620

Abstract

ABSTRAKSampah menjadi masalah yang cukup rumit bagi beberapa Kota seperti di Pekanbaru khususnya di kecamatan Tampan. Permasalahan sampah tidak hanya pada volumenya saja, namun masih terdapatpenumpukan sampah di suatu lingkungan rumahan dan Tempat Pembuangan Sementara (TPS) sehingga mencemari udara dan lingkungan disekitarnya. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan rute optimal pengangkutan sampah di kecamatan Tampan Kota Pekanbaru, mengetahui jadwal pengangkutan sampah di kecamatan Tampan Kota Pekanbaru, dan meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya menjaga kebersihan lingkungan menurut pandangan agama islam melalui safari dakwah kesetiap masjid. Metode Saving Matrix merupakan salah satu teknik yang digunakan untuk menjadwalkan sejumlah kendaraan terbatas untuk mengirimkan barang produksinya ke konsumen dengan meminimumkan jarak tempuh dan Vehicle Routing Problem (VRP) merupakan sebuah pencarian atas cara penggunaan yang efisien dari sejumlah vehicle yang harus melakukan perjalanan untuk mengunjungi sejumlah tempat untuk mengantar dan menjemput barang. Berdasarkan penelitian yang dilakukan pada dump truck A total jarak DLHK-TPS1-TPS2-TPA-DLHK sebesar 64,5 km, dump truck B total jarak DLHK-TPS1-TPS3-TPS4-TPA-DLHK sebesar 74,2 km, dump truck C total jarak DLHK-TPS6-TPS5-TPS7-TPA-DLHK sebesar 68,5 km, dump truck D total jarak DLHK-TPS5-TPS7-TPS9-TPA-DLHK sebesar 70,3 km¸ dump truck E total jarak DLHK-TPS10-TPS8-TPA-DLHK sebesar 63 km¸ dump truck F total jarak DLHK-TPS10-TPS12-TPA-DLHK sebesar 65 km¸ dan dump truck G total jarak DLHK-TPS11-TPS14-TPS13-TPA-DLHK sebesar 69,1 km dengan jadwal pengangkutan satu hari sekali setiap jenis dump truck. Kata Kunci: Penjadwalan; Rute; Saving Matrix; Vehicle Routing Problem (VRP)
Defense behavior of real time strategy games: comparison between HFSM and FSM Rahmat Fauzi; Mochamad Hariadi; Muharman Lubis; Supeno Mardi Susiki Nugroho
Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science Vol 13, No 2: February 2019
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijeecs.v13.i2.pp634-642

Abstract

RTS Game is one of the popular genre in PC gaming, which has been played by various type of players frequently. In RTS game, NPC Defense Building (Tower) has attacking behavior to the closest enemy without considering certain enemy parameters. This causes the NPC Tower to be more predictable by the opponent and easily defeated if NPC attacked by enemies in the group. Thus, this research simulates NPC Tower using Hierarchical Finite State Machine (HFSM) method compared with Finite State Machine (FSM). In this study, NPC Tower detects enemies by seeing at four parameters namely NPC Tower Health, Enemy's Health, Enemy Type, and Tower Distance to enemies. NPC Tower will attack the most dangerous enemy according to the ‘Degree of Danger’ parameter. Then use the decision-making logic of the rule-based system. The output of NPC Tower are three type of behaviors namely Aggressive Attacking, Regular Attacking, and Attack with Special Skill. From the test results of 3 NPC Tower, Kamandaka NPC Tower with HFSM method is winning 8.92% compare to Kamandaka Tower with FSM method. For Gayatri Tower NPC obtained equal results using both HFSM and FSM. Meanwhile, Adikara NPC with HFSM method is 4.62% superior to Adikara Tower with FSM method.
Pengembangan Back-End Ekosistem Digital Ihya Pada Modul Crowdfunding Dengan Metode Iterative Incremental Rivero Novelino; Rahmat Fauzi; Sinung Suakanto
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 4 No 1 (2022): October 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (818.96 KB) | DOI: 10.47065/josh.v4i1.2248

Abstract

The current economic growth in Indonesia is clearly closely related to the development of the digital era which is always evolving and transforming. Technological developments have not gone unnoticed, especially the economy and the increasing number of applications during the pandemic. Poverty rates and rates of increase are also increasing. One solution in today's digital era is the digital ecosystem. Digital ecosystems can help the process of exchanging information that is integrated with each other and contains various platforms in one container. In the survey of the need for the application of a digital ecosystem, 55.3% answered the need for a digital ecosystem, and the crowdfunding platform was the most preferred choice by 59.6% of respondents. There are many generous people who have more sustenance and want to help others in need, but are afraid to donate and meet in person, so an online crowdfunding platform is needed in this digital ecosystem called Ihya. This crowdfunding platform helps donors who want to donate, as well as fundraisers who need help and want to raise money. Back-end website development using Laravel with iterative incremental method. At the end of the development of the crowdfunding website platform, testing is carried out using black-box testing, namely scenario testing, as well as load testing, and user acceptance tests. The results of the user acceptance test that get a value of 88.8% which shows the user has felt helped by the features that have been made.
Pengembangan Backend Investasi Berbasis Website pada Ekosistem Digital Ihya dengan Metode Iterative Incremental Krisna Dwi Permana; Rahmat Fauzi; Sinung Suakanto
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v9i5.4830

Abstract

Technological developments in the industrial era 4.0 are very fast coupled with the COVID-19 pandemic. The digital ecosystem is one that has developed rapidly during the pandemic, many people need a complete platform to meet all their needs, so the presence of a digital ecosystem is expected to provide all user needs. One of the things that users want in a digital ecosystem is an investment module. The existence of a digital ecosystem with an investment module will greatly help people who need capital and creation due to the pandemic. However, at this time there are still few digital ecosystems that have this module. So there is a need for a digital ecosystem that has an investment module to make it easier for users to access and use it, so the creation of a website-based digital ecosystem called Ihya, especially on the investment module. The creation of the digital ecosystem website was made using the iterative incremental method as its development method. The development of the Ihya digital ecosystem on investment modules made using the PHP programming language with the Laravel framework and the CSS Bootstrap framework, and stored in a MySQL database. The investment module in the Ihya digital ecosystem was tested using the black-box testing, user acceptance test, and load test methods. After testing, the Ihya digital ecosystem investment website meets user needs as an investment platform with a user acceptance test value of 85.1%.
PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE (UI/UX) WEBSITE HELPMEONG UNTUK SHELTER MENGGUNAKAN METODE GOAL-DIRECTED DESIGN Robertus Rotama Marbun; Faishal Al Mufied; Rahmat Fauzi
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 7, No 4 (2022)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v7i4.3190

Abstract

Manusia hidup erat sekali dengan teknologi untuk menyelesaikan masalah di berbagai bidang baik pemerintahan, sektor publik, hingga perihal sosial yang berhubungan dengan manusia dengan sesama mahluk hidup di sekitarnya termasuk kucing, anjing, atau hewan lain yang biasa dijumpai di lingkungan sekitar. Tetapi tidak jarang adanya ketidakseimbangan rasio antara manusia dan hewan liar yang hidup di suatu lingkungan yang mengakibatkan dampak buruk di lingkungan tersebut. Namun, terdapat sekelompok orang yang membangun tempat atau menjadikan rumah sebagai shelter yang menjadi tempat penampungan dan perawatan hewan-hewan terlantar lalu mengadopsikan hewan tersebut kepada adopter. Tetapi sulit untuk memastikan adopter bertanggung jawab terhadap hewan yang diadopsikan membuat pihak shelter cemas. Berdasarkan masalah tersebut, penulis merancang platform bernama HelpMeong yang menjadi jembatan antara shelter dan adopter untuk melakukan kegiatan adopsi, edukasi, dan membagikan informasi lain untuk mengurangi overpopulasi hewan terlantar dan mengurangi kejahatan pada hewan. Perancangan website ini menggunakan metode Goal-Directed Design dan telah diuji secara dua tahap menggunakan tools Maze Design dengan skor akhir MAUS 96 dan parameter System Usability Score (SUS) dengan skor 88 dengan acceptability range ACCEPATBLE, dan adjective range EXCELENT. Berdasarkan proses tersebut, dapat disimpulkan bahwa HelpMeong dapat diterima dengan baik oleh masyarakat sebagai platform baru yang dapat menjawab masalah yang terjadi di masyarakat.