cover
Contact Name
Muhammad Bambang Firdaus
Contact Email
bambangf@fkti.unmul.ac.id
Phone
+6282352158682
Journal Mail Official
jurti.unmul@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota samarinda,
Kalimantan timur
INDONESIA
JURNAL REKAYASA TEKNOLOGI INFORMASI
Published by Universitas Mulawarman
ISSN : 2580667X     EISSN : 25798790     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Merupakan sarana bagi peneliti di bidang informatika untuk mempublikasikan karya-karya penelitiannya. Dengan periode terbit setahun dua kali pada bulan Juni dan Desember. Bernaung di bawah Jurusan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (FKTI) Universitas Mulawarman, dimana Dewan Redaksi Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) terdiri dari Dosen Teknik Informatika dalam bidang konsentrasi yang beragam antara lain yaitu Kecerdasan Buatan, Rekayasa Perangkat Lunak, Komputasi, Teknik Komputer dan Jaringan, Multimedia dan sebagainya yang relevan terhadap disiplin ilmu Teknik Informa
Arjuna Subject : -
Articles 156 Documents
Sistem Manajemen Kartu Rencana Studi Mahasiswa Universitas Mulawarman Prano Pebri Ansari; Masna Wati; Bambang Cahyono
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (952.729 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v3i2.3095

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem manajemen kartu rencana studi yang dapat membantu mahasiswa dalam proses manajemen kartu rencana studi seperti matakuliah yang harus dilulusi dan diperbaiki. Mahasiswa juga dapat mengetahui informasi matakuliah secara detail berdasarkan kurikulum dan mengetahui informasi data dosen. Pengambilan data dalam penelitian ini dilakukan dengan wawancara terhadap bagian akademik Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.. Pengembangan sistemnya menggunakan metode waterfall. Pemodelan analisis dan desain menggunakan bahasa pemograman PHP dan database server MySQL. Metode pengujian menggunakan pengujian blackbox. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem informasi berbasis website yang dapat memudahkan mahasiswa dalam melakukan manajemen kartu rencana studi sehingga mahasiswa dapat lebih optimal dalam proses manajemen matakuliah.
Rancang Bangun Private e-Marketplace Untuk Usaha Kecil Menengah (UKM) Mahasiswa dalam Mewujudkan Enterpreneurial Campus (Studi Kasus pada Kampus STMIK Mataram) Lalu Delsi Samsumar; Salman Salman
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.823 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v3i2.3412

Abstract

Peran entrepreneur dalam menentukan kemajuan suatu bangsa telah dibuktikan oleh beberapa negara maju seperti Amerika, Jepang, Singapura dan Malaysia. Di Amerika sampai saat ini sudah lebih dari 12 persen penduduknya menjadi entrepreneur, dalam setiap 11 detik  lahir entrepreneur baru dan  data menunjukkan 1 dari 12 orang Amerika terlibat langsung dalam kegiatan entrepreneur. Selanjutnya Jepang lebih dari 10% penduduknya sebagai wirausaha dan lebih dari 240 perusahaan jepang skala kecil, menengah dan besar bercokol di bumi ini. Singapura dan Malaysia menunjukkan bahwa jumlah pengusaha menyebutkan lebih dari 7.2% pengusaha Singapura dan lebih dari 3% pengusaha malaysia. Sedangkan Indonesia hanya memiliki 0.18% pengusaha atau kurang dari 1% dari jumlah penduduk saat ini, padahal untuk membangun ekonomi bangsa menjadi bangsa yang maju, menurut sosiolog David McCleiland, dibutuhkan minimal 2% wirausaha dari populasi penduduknya, atau dibutuhkan sekitar 4,8 juta wirausaha di Indonesia saat ini. Penelitian ini memiliki rumusan masalah bagaimana merancang dan membangun sistem e-Marketplace bagi UMK Mahasiswa dan Alumni, guna mewujudkan program entrepreneurial campus di Kampus STMIK Mataram. Target luaran yang diinginkan adalan  dihasilkannya sebuah sistem pemasaran secara daring yaitu Private e-Marketplace. Penelitian ini menggunakan model penelitian pengembangan (Research and Development) dengan melakukan 4 langkah utama yaitu persiapan/perancangan, pengembangan, validasi dan uji coba serta implementasi sistem. Sistem pemasaran Private e-Marketplace di STMIK Mataram telah diimplementasikan dan dapat diakses melalui URL http://marketplace.utmmataram.ac.id..
KNN vs Naive Bayes Untuk Deteksi Dini Putus Kuliah Pada Profil Akademik Mahasiswa Vina Zahrotun Kamila; Eko Subastian
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.808 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v3i2.3097

Abstract

Penelitian ini membahas bagaimana perbandingan KNN dan Naive Bayes dalam memprediksi potensi putus kuliah pada mahasiswa. Data yang dijadikan variabel independen adalah data akademik yaitu nilai semester 1 hingga 6. Hasil dari penelitian ini diharapkan menjadi pedoman dalam menerapkan algoritma ke dalam sistem deteksi dini putus kuliah. Algoritma-algoritma ini diterapkan dengan library Scikit-learn pada Python. Nilai akurasi yang dihasilkan dari penelitian ini menunjukkan Naive Bayes (92%) lebih unggul dalam memprediksi status putus kuliah mahasiswa dibandingkan dengan algoritma KNN (85%). Namun perlu dilakukan penelitian lanjutan lagiuntuk menguji konsistensi dan akurasi pada data yang lebih besar dan lebih beragam.
Prototype Robot Pemungut Sampah Berbasis Arduino Mega Abd. Rahman Patta; Irmawati Iskandar
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (948.508 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v3i2.3475

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah prototipe robot pemungut sampah otomatis yang menggunakan sensor ultrasonik sebagai komponen pendeteksi objek sampah, mendapatkan unjuk kerja dari rancangan perangkat keras dan perangkat lunak dari prototipe robot pemungut sampah yang dapat membantu pekerjaan manusia dalam menjaga kebersihan dan menghasilkan prototipe robot pemungut sampah otomatis. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode eksperimen. Alat ini tersusun atas dua komponen utama yakni hardware dan software. Hardware dibangun menggunakan Sensor ultrasonik , Motor DC PG28 sebagai penggerak, Servo untuk memungut dan mengumpulkan sampah, Battery Li-Po sebagai sumber tegangan dan arduino ATMega2560 sebagai mikrokontroler utama prototipe robot pemungut sampah. Sedangkan software dibangun menggunakan Arduino IDE yang didalamnya telah disisipkan library dan program yang akan di upload ke mikrkontroler, hasil pengujian yang telah dilakukan sensor ultrasonik, dapat disimpulkan bahwa sensor ultrasonik dapat mendeteksi objek sampah dan halangan pada jarak optimal 2 meter.
Pengembangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Android Untuk Usaha Kecil Menengah (UKM) Taufik Dwi Wahyu Putra; Edy Budiman; Ummul Hairah
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (689.695 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v3i2.3154

Abstract

Salah satu bisnis yang menjadi trend baru di masyarakat sekarang ini adalah dalam bidang pemesanan online sehingga memunculkan toko–toko virtual. Para pebisnis online berlomba memberikan fasilitas dan pelayanan yang memuaskan terhadap pelanggan. Sejauh ini masih banyak toko–toko biasa yang menjual dagangannya dengan cara biasa atau promosi dari mulut ke mulut dan menggunakan media brosur, sehingga jangkauan promosi dan penjualan masih terbatas dan belum meluas. Pada penelitian ini, akan dibuat sebuah aplikasi yang dapat membantu sebagai media informasi pemesanan secara online dan memberikan informasi mengenai produk kepada pelanggan dengan cepat melalui teknologi jaringan internet. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall. Pembuatan aplikasi menggunakan Android Studio dengan bahasa pemrograman Java. Di dalam aplikasi ini penjual dapat mendaftarkan UKM miliknya kemudian memasukkan data produk yang akan dijual serta mengelola data pemesanan. Pembeli dapat melihat informasi produk yang dijual, informasi UKM, serta melakukan pemesanan produk.
Smart City Pada Pengembangan Pariwisata Kawasan Kota Tua Ampenan Berbasis Kearifan Lokal Siti Puspita Hida Sakti MZ; Marzuki Marzuki
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (200.673 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v3i2.3532

Abstract

Kawasan kota tua Ampenan merupakan kawasan strategis dari sudut kepentingan sosial budaya dan menjadi kawasan cagar budaya di Kota Mataram berdasarkan Rencana Tata Bangunan dan Lingkungan (RTBL) 2013 [5]. Hal ini sejalan dengan Rencana Tata Ruang dan Wilayah (RTRW) Kota Mataram Tahun 2011-2031 untuk pengembangan pariwisata dengan sistem informasi sebagai promosi mengenai festival kota tua Ampenan, serta sesuai dengan Rencana Pembangunan Jangka Panjang dan Menengah Daerah (RPJMD) Kota Mataram Tahun 2016-2021 tentang kota tua Ampenan yang memiliki nilai historis, pelestarian adat istiadat dan budaya lokal sebagai jati diri maupun penanda dari kearifan lokal masyarakat [1]. Tujuan penelitian ini adalah pengembangan kemampuan, kemandirian, keberdayaan, dan produktivitas masyarakat di bidang pariwisata berbasis smart city berdasarkan kearifan lokal. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan teknik wawancara, observasi, dan dokumentasi. Penelitian ini merupakan luaran wajib yang dimasukkan ke dalam salah satu jurnal dan luaran tambahan penelitian ini adalah prosiding dan usulan desain smart city berbasis e-tourism kepada Pemerintah Kota Mataram dan Pemerintah Kecamatan Ampenan sebagai masukan dalam Rencana Tata Bangunan dan Lingkungan (RTBL) Kawasan Kota Tua Ampenan. Untuk Tingkat Kesiapterapan Teknologi (TKT) penelitian ini adalah TKT jenis software namun aplikasi yang diusulkan dalam penelitian ini masih berupa konsep, rancang bangun atau analisa dan perancangan sistem sehingga diperlukan penelitian lebih lanjut untuk mengimplementasi aplikasi smart city ini
Analisis Kinerja Jaringan Pada Perangkat TPLINK TL- WA5210G dengan Wireless Operation AP-CLIENT Mode Sebagai Media Transfer Data Doni Kris Setiawan; Edy Budiman; Medi Taruk
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (539.456 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v3i2.3157

Abstract

Sebuah jaringan LAN secara wireless memanfaatkan teknologi Access Point (AP) yaituWireless operation AP-Client Mode sebagai media transfer data dengan menghubungkangedung – gedung pada suatu wilayah. Namun terdapat perbedaan kinerja sistem dari AP TP-LINK TL-WA5120G karena faktor Radius dan Hambatan. Maka dilakukan pengujian terhadapQuality of Service (QoS) menggunakan metode analisis Action Research pada radius 5 meter,10 meter, dan 15 meter dengan hambatan dan tanpa hambatan menggunakan Tools Wiresharkberdasarkan parameter QoS yaitu Throughput, Delay, Jitter, dan Packet Loss. Dari hasilpenelitian, kinerja jaringan berdasarkan uji coba lapangan dapat disimpulkan bahwakecepatan dari transfer dan waktu tempuh sangat baik yang dihasilkan pada radius pengujian 5meter tanpa hambatan dengan Throughput 2.4 Mbps, Delay 15.3 ms, Jitter 2.93 ms dan PacketLoss 0%. Dan pengujian terendah karena dipengaruhi oleh radius yaitu 15 meter hambatanThroughput 862 Kbps, Delay 39.3 ms, Jitter 2.5 ms, dan Packet Loss 0%. Meskipun demikianuji coba lapangan dengan Radius yang telah di tentukan berdasarkan standar TIPHON masihdalam kategori Sangat Bagus dan masih tergolong stabil
Aplikasi “U-FO Unmul” Sebagai Media Informasi Berbasis Android (Studi Kasus : Universitas Mulawarman) Dwicky Ari Pandawa; Nataniel Dengen; Hario Jati Setyadi
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (399.377 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v3i2.3552

Abstract

Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang dapat digunakan untuk membantu melakukan aktifitas sehari-hari. Aplikasi U-FO Unmul adalah sebuah aplikasi yang dapat membantu pihak Universitas Mulawarman dalam menyampaikan sebuah informasi secara lengkap, cepat dan tepat kepada mahasiswa. Pada sisi mahasiswa, mahasiswa dimudahkan dalam mendapatkan serta mencari informasi terkini seputar Universitas, Fakultas dan Prodi. Pengembangan sistem menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Rapid Application Development (RAD). Desain sistem menggunakan pemodelan berorientasi objek yaitu Unified Modeling Language (UML). Pembuatan aplikasi menggunakan Android Studio dengan bahasa pemrogramana Java. Hasil akhir penelitian ini adalah dihasilkannya sebuah aplikasi berbasis Android yang dapat berguna bagi seluruh civitas di Universitas Mulawarman serta dapat diakses dimana saja melalui smartphone pengguna.
Klasifikasi Jenis Bawang Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor Berdasarkan Ekstraksi Fitur Bentuk dan Tekstur Joan Angelina Widians; Herman Santoso Pakpahan; Edy Budiman; Haviluddin Haviluddin; Maratus Soleha
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 3, No 2 (2019): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (495.423 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v3i2.3213

Abstract

Bawang merupakan tumbuhan penting bagi manusia yang termasuk dalam Genus Allium. Umbi, daun, atau bunga bawang dimanfaatkan sebagai sayuran atau sebagai rempah-rempah, tergantung bagaimana kita memandangnya. Memilih jenis bawang berdasarkan ciri – ciri sangatlah mudah dilakukan oleh manusia tetapi tidak mudah dilakukan oleh komputer. Penelitian ini bertujuan untuk klasifikasi jenis bawang dengan menerapkan metode K-Nearest Neighbor (KNN) berdasarkan ekstraksi fitur bentuk dan tekstur. Dari ektrstraksi fitur bentuk menggunanakan parameter metric dan eccentricity. Pada ekstraksi fitur tekstur menggunakan parameter contrast, correlation, energy, dan homogeneity. Dari ekstraksi fitur tersebut akan didapatkan 6 parameter yang digunakan untuk proses klasifikasi. Data yang digunakan dalam penelitian ini ada 5 jenis bawang yaitu bawang dayak, bawang merah, bawang bombai, bawang putih, dan bawang lanang dengan masing-masing bawang 10 citra dan jumlah data keseluruhan adalah 50 citra. Hasil evaluasi pengujian sebanyak 5 kali secara keseluruhan dapat dilihat bahwa dengan pengujian 50% dari 50 citra bawang dihasilkan akurasi sebesar 84% dengan menggunakan k3, k5, dan k7. Rata-rata akurasi penggunaan nilai k  pada 5 kali pengujian yang terbaik yaitu pada k7 dengan akurasi 83.13%, sedangkan rata-rata akurasi berdasarkan 5 kali pengujian terbaik dan penggunaan k terbaik dihasilkan sebesar 83.56%. 
Evaluasi Aplikasi Ruang Guru Menggunakan Model UTAUT2 dan Model Kesuksesan DeLone and McLean Celine Aloyshima Haris; Bambang Soedijono WA; Asro Nasiri
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 1 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.475 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v4i1.3043

Abstract

Penggunaan smartphone semakin dianggap sangat penting dalam menunjang kebutuhan hidup. Bahkan anak-anak dan remaja maupun guru-guru di sekolah saat ini menggunakan smartphone untuk berkomunikasi hingga mengerjakan tugas. Hal ini merupakan peningkatkan dari pemanfaatan internet dan smartphone sebagai sarana pendidikan. Lembaga bimbingan online salah satunya Ruang Guru sudah menuju kearah pendidikan digital, dengan pembelajaran yang dapat diakses melalui perangkat smartphone yang dapat memudahkan siswa-siswi sekolah dalam mengakses materi pembelajaran.  Dalam penelitian ini mengevaluasi aplikasi ruang guru menggunakan model Unified Theori of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2) dan model kesuksesan DeLone and McLean. Data yang digunakan sebanyak 100 responden siswa dan siswi SMP dan SMA di Kota Samarinda. Berdasarkan hasil penelitian, dari variabel-variabel yang digunakan terdapat pengaruh variabel dengan tingkat hubungan yang sedang dan lemah terhadap niat penggunaan aplikasi ruang guru.

Page 7 of 16 | Total Record : 156