Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika)
Jurnal Vocational Teknik Elektronika dan Informatika (VoteTEKNIKA) is a peer-reviewed, scientifc journal published by Department of Electronics Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Negeri Padang, Indonesia. The aim of this journal is to publish articles dedicated to all aspects of the latest outstanding developments in the fields of Vocational Education, Electronics Engineering and Informatics. Jurnal Vocational Elektronika dan Informatika (VoteTEKNIKA) is published twice in one year in March and September with the scopes and focus of the research, but it is not limited to : Vocational Education, Electronics, Telecommunication, Robotic Instrumentation, Control Systems, Artificial Intelligence , Internet of Things, Information Systems, Data Mining, Expert Systems, Mobile Technology & Applications, Web Technology, Computer Network, Network Management and Security, Computer & Embedded System, IT Governance, Enterprise Resource Planning, Software Testing, Modeling and Simulation
Articles
15 Documents
Search results for
, issue
"Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021"
:
15 Documents
clear
Pemantauan Flicker Tengangan Menggunakan Fast fourier transform (FFT)
Rani Kurnia;
Riki Mukhaiyar
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.112034
Laju elektrifikasi Sumatera Barat 92,96%. Jumlah ini akan terus meningkat setiap tahun, dan dengan meningkatnya laju elektrifikasi di Sumatera Barat maka kualitas daya yang dibutuhkan akan meningkat. Di sisi lain, peningkatan kecepatan pengisian menyebabkan penurunan kualitas daya. Kualitas daya sistem tenaga dipengaruhi oleh gangguan. Dengan kata lain, sistem tenaga gagal, mengakibatkan kualitas daya yang buruk. Gangguan memanifestasikan dirinya dalam bentuk faktor eksternal dan internal. Faktor eksternal termasuk petir dan pohon tumbang, dan faktor internal termasuk pemadaman listrik sementara, fluktuasi tegangan, transien tegangan dan arus, serta kedipan tegangan. Kami akan fokus pada gangguan flicker tegangan yang disebabkan oleh gangguan ini. Kedipan tegangan memiliki berbagai efek seperti kegagalan relai pelindung, fluktuasi tegangan yang dapat menyebabkan lampu berkedip terang dan redup. Tujuan dari proyek akhir ini adalah membuat alat yang mendeteksi adanya tegangan jitter dengan metode Fast Fourier Transform (FFT), sehingga Anda dapat mengamati getaran akibat gelombang FFT pada aplikasi Matlab.Kata kunci : Monitoring, Voltage Flicker, Fast Fourier Transform
Prediksi Prestasi Siswa Berbasis Data Mining Menggunakan Algoritma Decision Tree (Studi Kasus: SMKN 2 Padang)
Rahmi Ramadhani;
Yeka Hendriyani
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.112633
Pengujian ini bertujuan untuk memperkirakan prestasi siswa tergantung pada status sosial ekonomi orang tua, disiplin, dan motivasi siswa menggunakan teknik penambangan informasi dengan algoritma J48 yang dibantu oleh aplikasi WEKA. Penelitian ini menggunakan 8 atribut yang dipartisi dengan 1variabel terikat dan 7 variabel bebas. Pendekatan yangg digunakann adalahh kuantitatiff. Subyekk penelitiann inii adalahh siswaa kelass XI SMK Negeri 2 Padang yang berjumlahh 450 siswaa. Strategi pengumpulann informasi yangg digunakann adalahh dokumentasii dann polling. Berdasarkan pengujian yang dilakukan pada siswa yang menggunakan perhitungan decision tree, algoritma J48 memiliki ketepatan 90,31% dan nilai ROC 0,987 termasuk ke dalam Excellent Clasfication Dengan cara ini pohon keputusan dapat meramalkan prestasi siswaa dengann baikk.Kata kunci : Prestasii Belajar, Data Mining, Decision Tree
Smart Traffic Light Berbasis Arduino
Muhammad Reski;
Khairi Budayawan
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.112656
Indonesia merupakan negara urutan ke-14 dengan jumlah lalu lintas terpadat sedunia dan sering mengalami kemacetan pada lampu merah dikarenakan pengaturan lama waktu lampu hijau menyala masih di inputkan secara manual, waktu yang di seting kadang tidak optimal pada simpang-simpang tertentu, Penulis mencoba memberikan solusi dengan mengoptimalkan pengaturan lampu lalu lintas menggunakan pendeteksian tingkat kepadatan lalu lintas. Tujuan dari pembuatan perlengkapan ini merupakan buat menciptakan suatu perlengkapan berbentuk prototype yang bisa mengendalikan kemacetan pada sesuatu persimpangan. Perlengkapan ini bisa mengendalikan lama lampu hijau cocok dengan sensor yang terbaca kemuduian arduino hendak memproses semacam yang di inputkan pada program. Informasi yang didapatkan sehabis melaksanakan pembacaan sensor berbentuk tingkatan kemacetan serta lamanya lampu menyala disebuah persimpangan. Misalnya semacam pada tingkatan kemacetan lagi, lampu hijau hendak menyala sepanjang 30 detik. Tata cara pembuatan perlengkapan ini memakai tata cara reverse engineering, ialah sesuatu tata cara pengembangan suatu produk tertentu yang dijadikan selaku bahan acuan buat menciptakan suatu produk baru dengan pengembangan pada komponen tertentu. Hasil dari pembuatan perlengkapan/ prototype ini merupakan terciptanya suatu smart traffic light yang bekerja secara otomatis cocok dengan tingkatan kepadatan disebuah persimpangan. Bersumber pada hasil pengujian bisa dikenal kalau pada simpang 1 sensor 1, hasil pembacaannya ialah 4 centimeter, perihal itu menampilkan kalau sensor mengetahui terdapatnya kendaraan, hingga arduino hendak memastikan lama nyala lampu hijau cocok dengan program yang sudah diinputkan, ialah sepanjang 30 detik. Bersumber pada analisis hasil pengujian prototype ini bisa dinyatakan kalau perlengkapan ini sanggup bekerja dengan baik serta dapat di implementasikan sebagaimana tujuan pembuatan perlengkapan ini.Kata Kunci : smart traffic light, Arduino AT mega 2560, Ultrasonik.
Aplikasi Penjadwalan Perkuliahan Menggunakan Algoritma Genetika (Studi Kasus : Jurusan Teknik Elektronika FT - UNP)
Putri Khairunisak;
Yeka Hendriyani
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.112662
Penjadwalan kuliah merupakan kegiatan rutin pada sebuah perguruan tinggi dan merupakan kegiatan yang sangat penting untuk terselenggaranya kegiatan akademik yang baik. Permasalahan yang sering terjadi dalam penjadwalan kuliah adalah lamanya proses pembuatan jadwal dan adanya bentrok jadwal karena banyaknya aturan-aturan yang harus diperhatikan. Hal tersebut terjadi pada jurusan Teknik Elektronika FT-UNP karena proses penjadwalan kuliah masih dilakukan secara konvensional. Mengingat pentingnya proses penjadwalan ini, maka perlu dilakukan langkah optimasi sehingga proses penjadwalan lebih cepat dan bentrok jadwal dapat diminimalisir. Penjadwalan mata kuliah ini dibuat dengan menggunakan algoritma genetika sebagai alat bantu untuk menyelesaikan masalah-masalah yang ada pada penjadwalan di jurusan. Penjadwalan yang dibuat disesuaikan dengan beberapa batasan yang ada di jurusan, seperti ketersediaan dosen, mahasiswa yang mengambil mata kuliah, serta ketersediaan waktu dan ruang kelas. dengan adanya batasan tersebut, akan menghasilkan jadwal yang baik. Sebagai acuan tugas akhir ini digunakan metode waterfall. Kesimpulan tugas akhir ini yaitu penerapan algoritma genetika pada aplikasi penjadwalan kuliah mampu mencapai hasil yang optimal.Kata kunci: Algoritma Genetika, Penjadwalan kuliah
Rancang Bangun Tes Minat dan Bakat Menggunakan Teori Multiple Intelligences dan Metode Certainty Factor
Zulhijra Rahma Dia;
Yeka Hendriyani;
Muhammad Anwar
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.112682
Informasi terkait minat dan bakat tersebut sangatlah penting karena minat dan bakat bisa menjadi acuan berkenaan dengan jurusan dan karir untuk masa depan yang akan dibangun nantinya. Oleh karena itu dibutuhkan tes minat bakat. Tes minat bakat akan dibuat dengan sistem pakar, sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer dengan metode yang digunakan Certainty factor, metode yang menggambarkan tingkat keyakinan pakar terhadap masalah yang sedang dihadapi. Dengan cara menunjukkan kepercayaan dalam suatu hipotesis yang berdasarkan pada beberapa fakta atau gejala. Sedangkan informasi tentang minat bakat yang digunakan berdasarkan teori Multiple Intelligences. Dengan demikian informasi tersebut diimplementasikan dan diolah dengan Certainty factor untuk mendapatkan rekomendasi solusi tentang minat bakat seseorang.Kata kunci : Certainty Factor, Minat Bakat ,Multiple Intelligences, Sistem pakar
Alat Keamanan Kotak Amal Untuk Mengatasi Pencurian Berbasis GSM
Arip Nugroho;
Almasri Almasri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113081
Tujuan dari pembuatan alat keamanan kotak amal untuk mengatasi pencurian berbasis gsm adalah dapat merancang dan membuatan hardware alat keamanan kotak amal untuk mengatasi pencurian berbasis gsm memudahkan takmir masjid untuk mengatasi pencurian kotak amal, merancang dan membuatan program dengan praktis dan unjuk kerja alat keamanan kotak amal untuk mengatasi pencurian berbasis gsm. Metode pada alat ini menggunakan Arduino UNO sebagai pengolahan data dari sensor dan NANO digunakan untuk pengolah data penerima dari NRF, menggunakan modul GSM sebagai penerima dan pengirim data ke Smartphone berupa telepon, Modul NRF24l01 sebagai pengirim dan penerima data perintah untuk mengaktifkan alarm. Menggunakan tigah buah sensor ultrasonik sebagai pendeteksi jarak, sensor MC 38 sebagai sensor buka tutup pada penutup kotak amal dan sensor Getar SW 420 berfungsi mendeteksi getaran pada kotak amal. Hasil dari unjuk kerja alat keamanan kotak amal untuk mengatasi pencurian berbasis gsm sudah sesuai dengan yang diharapkan. Mampu mengirim perintah saat salah satu sensor aktif berupa telepon menggunakan GSM SIM800L dan mengirim perintah untuk mengaktifkan alarm menggunakan NRF24l01 namun sering terjadi gegagalan mengirim antara NRF24l01 pengirim dan NRF24l01 penerima di sebabkan Arduino terlalu panas.Kata kunci : Ultrasonik, Mc 38, Sw 420, Gsm sim800l, Arduino uno. The purpose of making charity box security tools to overcome gsm based theft is to be able to design and manufacture charity box security hardware tools to overcome gsm based theft making it easier for mosque takmir to overcome charity box theft, design and create programs with practical and performance charity box security tools for overcome gsm based theft. The method in this tool uses Arduino UNO as data processing from sensors and NANO is used for processing receiver data from NRF, using GSM module as receiver and sender of data to Smartphone in the form of telephone, NRF24l01 module as sender and receiver of command data to activate alarm. Using three ultrasonic sensors as distance detectors, the MC 38 sensor as an open and close sensor on the cover of the charity box and the SW 420 Vibration sensor functions to detect vibrations in the charity box. The results of the performance of the charity box security tool to overcome gsm-based theft are as expected. Able to send commands when one of the sensors is active in the form of a telephone using a GSM SIM800L and send commands to activate an alarm using NRF24l01 but often there is a failure to send between the sending NRF24l01 and the receiver NRF24l01 because the Arduino is too hot.Keywords: Ultrasonic, Mc 38, Sw, 420, Gsm sim800l, Arduino uno.
Rancang Bangun Sistem Penyiram Tanaman Cabe Merah Menggunakan Perangkat Mobile Berbasis Internet of Things
Jenny Mardalena;
Edidas Edidas
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113548
Proses penyiraman tanaman menjadi aspek penting dalam tumbuh kembang tanaman. Agar tumbuh kembang tanaman lebih baik perlu dilakukan monitoring dan pengontrolan menggunakan perangkat mobile. Monitoring dan pengontrolan dilakukan dalam proses penyiraman agar penyiraman berjalan dengan optimal. Untuk factor yang perlu diperhatikan dalam monitoring serta melakukan pengontrolan terhadap penyiraman tanaman, diantaranya adalah kelembaban tanah dan suhu udara. Menggunakan media tanaman cabe merah, kelembaban tanah yang dibutuhkan adalah berkisar 60%-80% dan suhu udara 18ᵒ-30ᵒC untuk dapat tumbuh dengan optimal. Memanfaatkan perkembangan teknologi saat ini khususnya dibidang Internet of Things, maka dibuat suatu alat berupa teknologi dengan pemodelan sistem monitoring dan pengontrolan penyiram tanaman cabe merah berdasarkan kelembaban tanah yang dihasilkan dan suhu udara menggunakan perangkat mobile. Untuk nilai kelembaban dari pembacaan sensor dikirimkan melalui kepemilik tanaman melalui koneksi internet dengan menggunakan server Blynk sebagai media platform IoT.Kata kunci : Tanaman Cabe Merah, Soil Moisture, Blynk, Internet of Things Watering plants is one aspect that plays an important role for the growth and development of a plant, so it is necessary to do a system in the form of monitoring and controlling remotely using a mobile device to carry out the watering process and keep watering running efficiently. There are several factors that must be considered in monitoring and controlling the watering of plants, including soil moisture and air temperature. By using red pepper plant media, the required soil moisture is in the range of 60%-80% and an air temperature of 18°-30°C for optimal growth. By utilizing current technological developments, especially in the field of the Internet of Things, so that makes a tool in the form of technology by modeling a monitoring and controlling system for red chilli plant sprinklers based on the resulting soil moisture and air temperature using a mobile device. Monitoring soil moisture using Soil Moisture Sensor FC-28 for watering red chili plants. The moisture obtained will be sent to the plant owner via an internet connection using the Blynk server as the IoT platform media.Keywords: Red Chili Plant, Soil Moisture, Blynk, Internet of Things
Sistem Monitoring Suhu dan Kadaluwarsa Kantong Darah pada Pendingin Otomatis Berbasis Internet of Things
Sandi Saputra;
Khairi Budayawan
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113232
Teknologi di bidang kesehatan terbilang cukup maju, akan tetapi untuk cool box penyimpanan darah masih belum berkembang. Cool box yang biasa digunakan oleh.Unit.Transfusi Darah saat ini menggunakan yang manual, yakni dengan mengecek suhu pada Cool Box menggunakan termometer secara berkala oleh petugas Palang Merah Indonesia saat pendistribusian darah. Tujuan dari pembuatan penelitian ini adalah agar terciptanya Sistem.Monitoring.Suhu.dan.Kadaluwarsa.Kantong.Darah.pada Pendingin Otomatis Berbasis Internet Of Things guna menyimpan kantong darah saat pendistribusian agar kualitas kantong darah tetap terjaga. Alat ini diinstruksikan oleh NodeMCU sebagai mikrokontroler. Bentuk perancangan perangkat keras dari sistem yang akan penulis bangun adalah dengan komunikasi android dan ESP8266 digunakan sebagai alat untuk mengirimkan data yang telah diproses ke thingspeak. Sensor Suhu (DHT11) digunakan sebagai pengukur suhu darah pada sistem pendingin.Kata kunci : NodeMCU, DHT11, Kantong Darah, Pendingin Otomatis, Internet Of Things Technology in the field of health is quite advanced, but for cool boxes blood storage is still not developed. Cool box is commonly used by. Blood transfusion unit currently uses a manual, namely by checking the temperature in the Cool Box using a thermometer periodically by Indonesian Red Cross officers when distributing blood. The purpose of making this study is for the creation of System.Monitoring.Temperature.and.Expiry.Blood Bags.on Internet Of Things-Based Automatic Cooling to store blood bags when distributing so that the quality of blood bags is maintained. This tool is instructed by NodeMCU as a microcontroller. The form of hardware design of the system that the author will build is with android communication and ESP8266 is used as a tool to transmit data that has been processed to thingspeak. The Temperature Sensor (DHT11) is used as a blood temperature gauge in the cooling system.Keywords: NodeMCU, DHT11, Blood Bags, Automatic Cooling, Internet Of Things
Pengembangan e-Modul Interaktif Berbasis Android pada Mata Pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika Kelas XI Teknik Audio Vidio
Dea Febrista;
Efrizon Efrizon
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113750
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk yaitu e-modul interaktif berbasis android pada mata pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika dengan format APK yang dapat dijalankan pada smartphone android. E-modul interaktif berbasis android dirancang menggunakan software Smart Apps creator. Metode penelitian dan pengembangan e-modul interaktif berbasis android ini adalah Desigh and Development (D&D) metode Richey and Klein yang terdiri dari tiga tahapan yaitu Planning (perancangan), Production (memproduksi), dan Evaluation (evaluasi). Hasil dari penelitian ini adalah (1) Validasi ahli materi I diperoleh nilai persentase 92% dan validasi ahli materi II diperoleh persentase 84% sehingga dikategorikan “Sangat Valid” untuk digunakan sebagai media pembelajaran. (2) Validasi ahli media I diperoleh hasil persentase 83,07% dan validasi ahli media II diperoleh 93,84% sehingga dikategorikan “Sangat Valid” untuk digunakan sebagai media pembelajaran.Kata kunci : Pengembangan, Media Pembelajaran, E-Modul, Android This research and development aims to produce the product, the namely is an android-based interactive e-module in the subject of aplication of electronics circuits with APK format that can be run on android smartphones. Android-based interactive e-module are designed using with Smart Apps Creator software. The research and development method of this android based interactive e-module is the Desigh and Development (D&D) Richet and Klein method which consists from three stages Planning, Production, and Evaluation. The results from this research are : (1) The percentage value of validation from the first matery expert is 92% and the percentage value of validation from the secont matery expert is 84% thet could be categorized as “Highly Validation” to be used a learning media. (2) The percentage value of validation from the first media expert is 83,07% and the percentage value of validation from the secont media expert is 93,84% thet could be categorized as “Highly Validation” to be used a learning media.Keywords: Development, Learning Media, E-modul, Android
Rancang Bangun Sistem Informasi Monitoring Pelanggaran Siswa Berbasis Android
Fina Yulita;
Asrul Huda
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113425
Pelanggaran siswa adalah masalah yang sering dilakukan siswa disekolah, mulai dari pelanggaran dengan point terendah sampai tertinggi. Disinilah dibutuhkan sistem informasi yang membantu pihak sekolah dalam menangani berbagai macam pelanggaran tata tertib yang dilakukan oleh siswa dalam proses pembelajaran, serta membantu pihak sekolah dalam memanajemen data absensi siswa. Sistem Informasi Monitoring Pelanggaran Siswa di SMK Negeri 8 Padang ini dibuat berbasis Android sebagai client dan web sebagai server, dengan adanya sistem ini setiap guru bisa menginputkan pelanggaran yang dilakukan oleh siswa dan secara otomatis pada setiap akhir semester, data absensi siswa dan data pelanggaran siswa bisa direkap secara cepat menjadi sebuah laporan. Sistem manual yang biasa dilakukan guru dan pihak sekolah lainnya bisa diganti dengan sistem informasi monitoring pelanggaran siswa yang telah bisa diakses secara cepat hanya dengan menggunakan telepon genggam.Kata kunci: Pelanggaran Siswa, Sistem Informasi, Monitoring, Android. Student violations are problems that are often done by students in schools, ranging from violations with the lowest to the highest points. This is where an information system is needed that helps the school in dealing with various kinds of disciplinary violations committed by students in the learning process, as well as assisting the school in managing student attendance data. The Student Violation Monitoring Information System at SMK Negeri 8 Padang was made based on Android as a client and web as a server, with this system every teacher can input violations committed by students and automatically at the end of each semester, student attendance data and student violation data can quickly recapitulated into a report. The manual system that is usually used by teachers and other schools can be replaced with an information system for monitoring student violations that can be accessed quickly using only a mobile phone.Keywords: Student Violations, Information Systems, Monitoring, Android.