cover
Contact Name
Muhammad Abdul Muin
Contact Email
muin@stmikbinapatria.ac.id
Phone
+6285729765492
Journal Mail Official
journaltransformasi@gmail.com
Editorial Address
Jalan Raden Saleh No 7 Magelang
Location
Kota magelang,
Jawa tengah
INDONESIA
Transformasi
Published by STMIK Bina Patria
ISSN : 19785569     EISSN : 28278550     DOI : -
Jurnal transformasi sebagai wadah untuk mengembangkan Dan mensosialosasikan IPTEk berbasis penelitian dan kajian ilmiah (artikel review) dalam lingkup Informatika, elektronika, manajemen, pendidikan & pembelajaran.
Articles 168 Documents
KEAMANAN BASIS DATA PADA SISTEM INFORMASI DI ERA GLOBAL Gatot Susilo
TRANSFORMASI Vol 12, No 2 (2016): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (435.226 KB) | DOI: 10.56357/jt.v12i2.70

Abstract

Abstrak Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memberikan dampak yang sangat besar pada hampir semua institusi, baik swasta maupun pemerintah. Salah satu dampaknya adalah penggunaan sistem informasi untuk membantu pekerjaan operasional dan yang paling penting adalah untuk menghasilkan informasi yang digunakan oleh berbagai level manajemen. Implementasi database sudah lama menjadi bagian dari sistem informasi dalam menjalankan bisnis, dengan tujuan membantu orang dan organisasi menelusuri hal-hal tertentu. Hal ini menunjukkan bahwa database memiliki peran penting dalam organisasi, sehingga sangat perlu diperhatikan dari sisi keamanannya. Ancaman pada database dapat berdampak pada berkurangnya integritas data, ketersediaan data dan kerahasiaan data. Penanggulangan terhadap ancaman keamanan basis data dalam lingkungan multi user dapat dikelompokkan pada 2 hal utama, yaitu kontrol secara fisik sistem komputernya dan prosedur administrasinya. Apabila terjadi insiden terhadap sistem informasi, terutama yang berkaitan dengan dengan keamanan basis data, maka perlu dilakukan tahap - tahap penanganan meliputi : tahap persiapan (Preparation), identifikasi, containment, pemberantasan, pemulihan, tindak lanjut. Kata kunci : Basis data (database), keamanan basis data, penanggulangan ancaman keamanan basis data.
PEMANFAATAN TEKNIK PENAMBANGAN DATA PADA PERGURUAN TINGGI Moch. Ali Machmudi
TRANSFORMASI Vol 13, No 2 (2017): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (213.686 KB) | DOI: 10.56357/jt.v13i2.145

Abstract

Salah satu tantangan terbesar bagi perguruan tinggi adalah berkualitas dan memiliki keunggulan kompetitif. Hal ini menuntut penyelenggara pendidikan terus meningkatkan kualitas pengambilan keputusan pengelolaan pendidikan pada berbagai proses seperti perencanaan, pembelajaran, konseling, dan evaluasi. Peningkatan kualitas pengambilan keputusan dapat dilakukan dengan jalan menyediakan pengetahuan baru mengenai proses pendidikan yang sebelumnya dijalankan. Pengetahuan ini dapat diekstraksi dari data-data pendidikan akademik maupun non akademik yang tersimpan pada basis data perguruan tinggi dengan menggunakan teknologi penambangan data.Penggunaan aplikasi atau algoritma penambangan data yang sesuai dapat membantu pengambil keputusan dalam menetapkan aturan dan kebijakan yang berorientasi pada kualitas pendidikan dan proses pembelajaran. Kata kunci: Penambangan Data, Educational Data Mining, Perguruan Tinggi, Ekstraksi Pengetahuan, Model Educational Data Mining.
MODEL PENGEMBANGAN MULTIMEDIA EDUTAINMENT UNTUK PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH PADA ANAK USIA DINI M. Lutfi M.A
TRANSFORMASI Vol 15, No 1 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (557.275 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i1.180

Abstract

Memadukan antara aktivitas ”pendidikan” dan ”hiburan” adalah upaya untuk menciptakan suasana yang menyenangkan dalam proses pembelajaran huruf hijaiyah pada anak usia dini yang dikenal dengan konsep edutainment. Tujuan dari penelitian ini adalah 1) Membuat sebuah Konsep Model Pembelajaran Huruf Hijaiyah Pada Anak Usia Dini sesuai dengan prinsip prinsip edutainment. 2) Membuat Desain Pembelajaran Huruf Hijaiyah Pada Anak Usia Dini berbasis Multimedia Edutainment. Penelitian ini menggunakan analisis SWOT sedangkan model pengembangannya mengunakan MDLC (Multimedia Development Live Cycle) yang terdiri dari enam tahap, yaitu pengonsepan (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Konsep model pembelajaran huruf hijaiyyah dirancang berdasarkan prinsip prinsip edutaintment yang kemudian di implementasikan dengan menggunakan software Adobe Flash CS6, Power Sound Editor, Adobe Photoshop CS6, dan CorellDraw X5. Hasil dari penelitian ini adalah tersedianya model pengembangan dan desain aplikasi multimedia edutainment untuk pembelajaran huruf hijaiyah pada anak usia dini. Penelitian ini diharapkan dapat memadukan antara muatan pendidikan dan hiburan secara harmonis, sehingga proses aktifitas pembelajaran berlangsung dapat memenuhi kebutuhan psikologis anak usia dini yaitu nyaman, menyenangkan, menggembirakan, menghibur dan mencerdaskan. Katakunci : Multimedia, edutainment, MDLC, SWOT, Konsep Pembelajaran.
RANCANG BANGUN ROLE PLAYING GAME (RPG) BERTEMA MOBILE LEGENDS : BANG BANG Gregorius Ronald Fanky Wicaksana, Gatot Susilo, Tri Yusnanto
TRANSFORMASI Vol 16, No 2 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.406 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i2.225

Abstract

Permainan daring Mobile Legends: Bang Bang adalah salah satu permainan berbasis mobile yang memiliki genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) dan dikenal luas pada hampir setiap kalangan anak muda dengan lebih dari 100 (seratus) juta unduhan. Namun permainan dengan genre tersebut memiliki kekurangan yaitu menceritakan kisah karakter yang ada didalamnya sehingga para pemain tidak mengetahui kisah dibalik karakter yang mereka pilih. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Role Playing Game (RPG) bertema Mobile Legends : Bang Bang guna memberikan experience permainan yang berbeda dengan nuansa RPG kepada pemain, dengan genre RPG pemain bisa bermain sebagai karakter dari Mobile Legends : Bang Bang dan mengetahui cerita petualangan karakter tersebut. Metode pengembangan yang digunakan yaitu Game Development Life Cycle (GDLC). Tahap pada metode GDLC adalah idea, filter, analysis, design, develop test, release.Metode pengumpulan data yang digunakan peneliti yaitu observasi dan kuisioner. Algoritma yang digunakan dalam pengembangan ini adalah Finite State Machine sebagai algoritma untuk membuat rangkaian event yang perlu pemain selesaikan secara urut untuk mencapai akhir dari game. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah role playing game dengan tema Mobile Legends : Bang Bang. Kata kunci : Role Playing Game, Mobile Legends, Finite State Machine, GDLC.
Rancang Bangun Data Warehouse Perpustakaan untuk Perguruan Tinggi MOCH. ALI MACHMUDI
TRANSFORMASI Vol 11, No 2 (2015): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (246.741 KB) | DOI: 10.56357/jt.v11i2.56

Abstract

Abstrak   Penggunaan Sistem Informasi Berbasis Komputer (Computer Based Information System/ CBIS) pada sebuah perpustakaan yang sudah berlangsung dalam kurun waktu yang lama akan menyebabkan terjadi penumpukan data transaksi yang sudah tidak terpakai dalam jumlah yang besar. Penumpukan data ini akan dapat akan bisa bermanfaat jika dikelola, misalnya dengan membangun sebuah data warehouse.Dalam penelitian ini dikembangkan sebuah rancang bangun data warehouse perpustakaan yang dapat dipergunakan untuk pengembangan aplikasi data warehouse untuk perpustakaan di institusi pendidikan. Proses pengembangan dilakukan dengan menggunakan model prototyping. Dengan memanfaatkan fitur-fitur yang dimiliki oleh DBMS, proses ekstraksi, transformasi serta loading atau pengisian data dapat dilakukan secara efektif dan efisien.Selain itu, proses information delivery pun dapat dilakukan dengan menggunakan fitur yang tersedia.Adanya data warehouse akan memungkinkan untuk dilakukan berbagai analisa yang akan menghasilkan informasi yang berguna. Informasi akan lebih mudah dibaca dan dipahami maka dapat ditampilkan dalam bentuk grafik. Lebih lanjut, dengan adanya data warehouse, maka dapat dikembangkan aplikasi data mining.   Kata Kunci: data warehouse, DBMS,  prototyping
EVALUASI IMPLEMENTASI ELEARNING EDMODO DI STMIK BINA PATRIA Kapti .
TRANSFORMASI Vol 13, No 2 (2017): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.997 KB) | DOI: 10.56357/jt.v13i2.135

Abstract

Pemanfaatan teknologi  informasi dalam dunia pendidikan merupakan hal yang penting bagi sebuah perguruan tinggi, dengan semakin meningkatnya perkembangan teknologi informasi tersebut ikut pula mempengaruhi metode pengajaran diSTMIK Bina Patria. Sejak tahun 2007  STMIK Bina Patria sudah menerapkan teknik pengajaran berbasis e-learning dengan menggunakan moodle, namun mulai tahun ini banyak dosen yang beralih ke e-learning edmodo, penggunaan edmodo tidak bisa dikatakan berhasil jika belum diuji, dan penggunaan edmodo tidak selalunya berhasil, faktor yang menentukan sukses atau tidak, yakni sikap pengguna yang memanfaatkan teknologi tersebut, hal ini sangat perlu sekali adanya evaluasi penggunaan edmodo. Oleh karena itu metode UTAUT digunakan dalam pembahasan penerimaan elearning edmodo bagi mahasiswan. Adapun hasil akhir dalam penelitian ini  menunjukkan bahwa variabel PE, EE, HM, BI dan FC berpengaruh signifikan positif. Variabel ini terbukti mampu mempengaruhi penerimaan sistem cukup besar, sehingga variabel tersebut dapat diperbaiki sesuai dengan rekomendasi yang diperoleh dari analisis. Kata Kunci : elearnig, edmodo UTAUT, SEM.
PERENCANAAN PORTOFOLIO SISTEM AKADEMIK MENGGUNAKAN PEMANFAATAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING Deny Budiyanto, Djoko Budiyanto
TRANSFORMASI Vol 14, No 2 (2018): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (328.775 KB) | DOI: 10.56357/jt.v14i2.170

Abstract

Meningkatnya kebutuhan civitas akademika terhadap pelayanan akademik berbasis teknologi informasi dan komunikasi telah terjadi dewasa ini khususnya sebuah organisasi perguruan tinggi. Oleh karena itu, Wajiblah sebuah institusi mempunyai perencanaan strategis sistem informasi dan teknologi informasi. Tujuan dari perencanaan strategis sistem dan teknologi informasi adalah supaya pengembangan sistem informasi akademik lebih terarah. Dalam hal ini juga Politeknik “API” Yogyakarta yaitu salah satu Politeknik dimana pengembangan sistem informasi pada proses bisnis yang ada saat ini masih dilakukan dengan konvensional yaitu seluruh proses bisnis masih dikelola dengan aplikasi seperti word dan excel dalam kubutuhan proses yang ada pada sekolah tersebut. Penelitian ini ingin membangun sebuah model arsitektur enterprise yang nantinya bisa dijadikan oleh Perguruan Tinggi untuk mencapai tujuan perencanaan strategis sistem informasi yang terintegrasi supaya dapat selaras dengan visi misi tujuan organisasi sehingga dapat memberikan pelayanan Akademik yang berbasis teknologi serta menjadi lebih efisien dan efektif. Untuk melakukan pengembangan pemodelan arsitektur enterprise diperlukan suatu motodologi yang lengkap serta dapat dengan mudah digunakan dan salah satu metodologinya yaitu EAP (Enterprise Architecture Planning) yang merupakan metodologi yang detail, lengkap dan mudah untuk digunakan dalam berbagai organisasi. Keywords : Akademik, Sistem Informasi, Teknologi informasi, Enterprise Architecture Planning.
ANALISI PERLAKUAN AKTIVA TETAP PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM KUSUMA ARTA JAYA Cisilia Sundari, Kartika Imam S, A. Dini Oktaviana Herawati
TRANSFORMASI Vol 16, No 1 (2020): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (260.997 KB) | DOI: 10.56357/jt.v16i1.216

Abstract

Dalam dunia bisnis yang penuh persaingan, peningkatan kinerja dan pelayanan menjadi faktor penunjang untuk memenangkan persaingan dalam bisnis. Ketepatan dalam pemilihan metode penyusutan Aktiva Tetap dan konsistensi perlakukannya menjadi hal yang sangat penting, sehingga Laporan Keuangan dapat memberikan informasi yang cepat, tepat dan akurat untuk pengambilan keputusan. Tujuan penelitian ini adalah dapat menentukan metode yang tepat dalam pengelolaan dan mentukan Sistem Penyusutan Aktifa Tetap yang tepat bagi KSP Kusuma Arta Jaya. Dalam penelitian ini menggunakan teknik analisis deskriptif, adapun teknik pengumpulan datanya menggunakan penelitian pustaka dan penelitian lapangan. Untuk prosedur pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian ini adalah bagi KAP Kusuma Arta Jaya mengunakan metode penyusutan garis lurus dan perlu adanya Sistem Informasi yang dapat membantu menghitung secara tepat, cepat dan akurat besarnya biaya penyusutan Aktiva Tetap. Kata kunci: KSP, Aset Tetap, PSAK No.16
THE ROLE OF NONVERBAL COMMUNICATION IN ENGLISH TEACHING sukris sutiyatno
TRANSFORMASI Vol 11, No 1 (2015): TRANFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.091 KB) | DOI: 10.56357/jt.v11i1.41

Abstract

Classroom teaching learning activity, especially English classroom taching and learning is a kind of communication between teachers and and students. In this course both teachers and students use nonverbal and verbal to communicate consiciously and unconcisously. Teachers, especially English teachers, as a bridge to international communication and information-sender, should be strongly aware of the importance of nonverbal communication to promote the English competence of the studentsKeywords: nonverbal communication, English teach.Aktivitas pembelajaran dan pengajaran di kelas, khususnya pembelajaran dan pengajaran bahasa Inggris merupakan suatu bentuk komunikasi antara guru dan siswa. Dalam hal ini baik para guru dan siswa menggunakan komunikasi baik verbal maupun nonverbal baik secara sadar maupun tidak sadar. Pengajar bahasa Inggris seharusnya mempunyai kesadaran secara kuat terhadap pentingnya komunikasi nonverbal untuk meningkatkan kompetensi bahasa Inggris siswa.Kata kunci: komunikasi nonverbal, pengajaran bahasa Inggris
SISTEM INFORMASI UMKM DISKOPERINDAG KOTA MAGELANG BERBASIS WEB Arif Nurcholik, Kartika Imam. S, Gatot Susilo
TRANSFORMASI Vol 13, No 1 (2017): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (644.308 KB) | DOI: 10.56357/jt.v13i1.99

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi UMKMdibawah binaan Diskoperindag berbasis web di Kota Magelang yang dapat diaksesDiskoperindag dan seluruh masyarakat. Masyarakat dapat mengetahui informasi,perkembangan serta lokasi UMKM yang berada di bawah binaan Diskoperindag KotaMagelang. Pedekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatanrekayasa (pengembangan) dengan metode pengembangan waterfall. Tahapan yangdilaksanakan dalam penelitian ini yaitu : mendefinisikan kebutuhan system, desain systemdan software, implementasi, pengujian dan integrasi sistem. Perancangan sistem informasiUMKM Diskoperindag Kota Magelang meliputi perancangan basis data, perancangan prosesdan perancangan antar muka (interface). Penelitian ini dapat mempermudah masyarakatuntuk memperoleh informasi yang maksimal serta memberikan kemudahan, keakuratanlokasi UMKM di Kota Magelang agar dapat meminimalisir kesalahan data dan lokasiUMKM.Kata kunci : Sistem informasi UMKM Kota Magelang, waterfall.

Page 5 of 17 | Total Record : 168