cover
Contact Name
Agus Darmawan
Contact Email
agusdkv@nusaputra.ac.id
Phone
+62266-210594
Journal Mail Official
dasarupa@nusaputra.ac.id
Editorial Address
Gedung B lantai 4 jln raya Cibatu Cisaat No 21, Kec Cisaat, Sukabumi Jawa Barat 43155
Location
Kab. sukabumi,
Jawa barat
INDONESIA
Dasarrupa : Desain dan Seni Rupa
Published by Universitas Nusa Putra
ISSN : 27148718     EISSN : 27146618     DOI : -
This Journal of Visual Communication Design and Fine Arts is published by the Visual Communication Design Study Program, University of Nusa Putra, as a journal published every four months that focuses on presenting writings on Design and Fine Arts. This journal contains research articles or concept development related to the field of Design and Fine Arts, such as: publishing original papers, review papers, conceptual frameworks, analytical and simulation models, case studies, and empirical research. DASARUPA journal aims to develop and communicate widely the development of visual and multimedia communication design both theoretically and empirically. DASARUPA seeks to represent and play an active role in the development of scientific,interdisciplinary discourse, research, and scientific publications of Visual Communication Design, Product Design and Visual Arts in general, both in academic and practical circles. Visual Photography, Videography (Film and Television), Animation, Motion Graphic, Creative Media, Advertising
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 65 Documents
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL RANGKAIAN BUNGA MACHALETTA GIFT Yuvita Putri Aulia
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 2 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 no 2 Agustus 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i2.102

Abstract

ABSTRAK Machaletta Gift adalah usaha yang bergerak di bidang industri kreatif, menyediakan rangkaian bunga dalam beragam tipe untuk berbagai macam acara maupun perayaan. Dari sisi internal, Machaletta Gift belum memiliki identitas visual yang baik dan konsisten untuk dikenal masyarakat. Agar dapat bersaing dengan para kompetitor, Machaletta Gift membutuhkan identitas visual yang tetap sebagai citra identitas dan pembeda dari kompetitor lain. Metode penciptaan yang digunakan dalam penciptaan identitas visual Machaletta Gift diambil dari beberapa sumber yang memuat design brief, riset, brainstorming, mood board, proses pembuatan, dan finishing. Tugas akhir ini disusun atas dasar data yang di terima dari perusahaan dan hasil riset dengan hasil akhir banyaknya kompetitor dibidang sejenis yang lebih kreatif dan inovatif mengharuskan Machaletta gift memperkuat identias visualnya. Orientasi pengembangan ide penciptaan identitas visual ini meliputi media utama berupa logo dan media pendukung berupa hang tag, stiker, pita, kemasan pin, gantungan kunci dan kaos. Diharapkan dengan adanya penciptaan identitas visual ini dapat memberi kontribusi yang berarti melalui positioning, di samping memperkuat daya saing bagi kompetitor lain yang telah berkembang pada saat ini. Kata kunci: Identitas Visual; Logo; Machaletta Gift;
ANALISIS MEDIA PROMOSI OBYEK WISATA ARUNG JERAM NIAGARA DI SUKABUMI wina triana wina
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 2 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 no 2 Agustus 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i2.103

Abstract

ABSTRAK Media promosi adalah sarana mengkomunikasikan suatu produk atau jasa agar dapat dikenal oleh masyarakat luas. Promosi adalah upaya untuk memberitahukan atau menawarkan produk atau jasa dengan tujuan menarik calon konsumen untuk membeli, menggunakan atau mengkonsumsinya. Dengan adanya promosi, produsen atau distributor mengharapkan kenaikan angka penjualan. Ditengah persaingan yang cukup ketat saat ini, arung jeram Niagara sukabumi mencari cara yang paling efektif untuk menarik minat masyarakat yang tidak hanya di fokuskan di Jakarta tetapi menyasar daerah lain seperti Bogor, Bekasi, Tangerang, dan daerah lainnya yang menjadi poros roda ekonomi berjalan. agar obyek wisata arung jeram Niagara Sukabumi dikenal atau diketahui oleh masyarakat ialah dengan cara menyuguhkan media promosi atau iklan yang disebar luas Katakunci: Arung Jeram; Media Promosi; Simbol; Sukabumi;Iklan;
PERANCANGAN INFOGRAFIS DINAMIS SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN NESSCERA Yudi Sujudi
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 2 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 no 2 Agustus 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i2.104

Abstract

ABSTRAK Tugas Akhir ini membantu Lembaga Kursus dan Pelatihan Nesscera dalam penyampaian informasi kepada masyarakat melalui Media Sosialisasi Infografis Dinamis. Media Infografis Dinamis ialah suatu bentuk penyajian data dalam konsep visual berisi informasi yang terdiri dari teks dan gambar-gambar (ilustrasi) yang menarik, dibuat dan disusun sehingga menghasilkan gambar yang bergerak (animasi). Tugas Akhir ini disusun berdasar pada data yang diterima dari Lembaga Kursus dan Pelatihan Nesscera pada hasil penelitian kuantitatif. Hasil penelitian menyatakan bahwa informasi yang disampaikan melalui media cetak terbatas dan kurang efektif dipahami masyarakat. Media Sosialisasi yang paling tepat dan lebih efektif dipahami serta lebih menarik ialah melalui Media Infografis Dinamis. Katakunci: Informasi; Media Infografis Dinamis; Lembaga Kursus dan Pelatihan;
PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK PROSES PEMBELAJARAN (STUDI KASUS ANAK USIA 6 TAHUN) rahmania rahmania
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 2 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 no 2 Agustus 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i2.107

Abstract

ABSTRAK Game merupakan aktifitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan sebagai sarana pendidikan (Wahono, 2006). Ketika seseorang bermain game maka orang tersebut menjalankan peran, mengambil keputusan, melakukan aktifitas, dan mengalami akibat dari aktifitas tersebut. Studi tentang game merupakan medan baru dalam pendidikan dan penelitian, dan memungkinkan banyak disiplin ilmu lain terlibat didalamnya. Tema binatang merupakan salah satu tema yang ada pada pendidikan anak usia dini, yang dalam penyampaiannya bisa melakukan media pembelajaran seperti game edukasi yang diharapkan bisa lebih efektif dan mudah di mengerti. Pendidikan anak usia dini harus dilakukan di usia se dini mungkin, karena pengetahuan tentang sains harus sudah mulai di terapkan pada anak-anak. Katakunci : Game Edukasi; Pendidikan Anak Usia Dini; Media Pembelajaran;
KONSTRUKSI ANJING DALAM SISTEM PENANDAAN JUDITH WILLIAMSON DI IKLAN KOMERSIAL KITC nur aulia muhibar akbar
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 1 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 No 1 April 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i1.108

Abstract

ABSTRAK Tulisan ini mencoba menjelaskan konstruksi Anjing pada sistem penandaan semiotika iklan Judith Williamson di iklan komersil KITC. Perspektif analisis semiotika iklan Judith Williamson (1978) pada beberapa konsep teoretisnya seperti product as signified, product as signifier, product as generator, dan product as currency membantu untuk menjelaskan bahwa anjing menjadi commodity sign dari produsen untuk menawarkan perbedaan-perbedaan dari produk sejenis lainnya di pasaran dalam bentuk Shiba Inu atau anjing shiba dari Jepang. Memanfaatkan kepopuleran anjing shiba dan nilai yang disebatkan membuat barang-barang yang secara nilai fungsi dapat didapatkan dengan harga yang lebih murah, kini harus dibayar lebih mahal karena mendapatkan commodity sign yang mengajak orang percaya bahwa mereka butuh hal itu dalam wujud status “keaslian”. Target audiens mengkonsumsi tanda melalui perantara commodity sign pada anjing shiba, berlomba menjadi yang unik dan special melalui produk yang mereka konsumsi, Katakunci: Semiotika; Judith Williamson; Iklan; Anjing; KITC;
ANALISIS PENGARUH LOGO BOYBAND DAN GIRLBAND KOREA TERHADAP FANATISME PENGGEMAR khoirunisa khoirunisa
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 1 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 No 1 April 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i1.109

Abstract

Objek penelitian ini adalah pengaruh logo boyband dan girlband korea terhadap fanatisme penggemar k-pop di Indonesia (Sukabumi). Data diperoleh dengan metode penyebaran angket. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah logo berpengaruh terhadap fanatisme penggemar K-Pop di Indonesia Khususnya Sukabumi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa logo tidak berpengaruh terhadap fanatisme penggemar K-Pop di Indonesia khususnya di Sukabumi. Istilah K-Pop secara luas digunakan untuk mendeskripsikan berbagai jenis aliran musik yaitu antara lain, pop, rock, R&B, hiphop atau gabungan dari genre-genre musik yang ada. K-Pop sendiri lebih identik dengan boyband atau girlband, yang terdiri dari sekelompok perempuan atau laki-laki yang berada di bawah naungan suatu manajemen. Contohnya Blackpink, EXO, dan BTS. Katakunci: Logo; Boyband; Girlband; Fanatisme;
MAKNA UNSUR VISUAL LAMBANG DAERAH KOTA DAN KABUPATEN SUKABUMI arief johari arief
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 1 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 No 1 April 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i1.110

Abstract

Lambang adalah perwujudan sebuah ideologi dimana didalamnya terdapat sebuah unsur-unsur yang yang dapat membangkitkan ingatan akan pengalaman masa lalu dan untuk mengungkapkan antisipasi masa depan yang diharapkan. Adapun pelaku terkuat dari simbol itu sendiri adalah manusia. Namun, ada ketidakpastian yang besar tentang bagaimana lambang/simbol-simbol berpengaruh, dan bagaimana simbol-simbol kerap kali memudar artinya. Di Sukabumi, terdapat dua wilayah yaitu Kota dan Kabupaten Sukabumi. Lambang diantara keduanya berbeda dikarenakan unsur visual yang ada pada lambang-pun berbeda. Hal ini menimbulkan sebuah persolan bagaimana jika sebuah lambang tidak difahami oleh pelaku terkuat lambang itu sendiri. Tulisan ini mengupas bagaimana sebuah visual dan makna lambang Kota dan Kabupaten Sukabumi melalui metode penelitian kualitatif dan pendekatan secara etnografis dan kebudayaan. Dalam mengupas unsur visual pada lambang, interpretasi yang digunakan adalah tritangtu (filsafat sunda) dan semiotik Roland Barthes.Dari penelitian terungkap bahwa unsur visual yang ada pada lambang mengandung muatan nilai dan makna dalam bagi kehidupan masyarakat. Ikon pada lambang yang didasari pada unsur visual lambang dapat menjadi sebuah landasan dalam hidup dan bermasyarakat sehingga menciptakan lingkungan yang aman, tentram, sejahtera dan makmur. Katakunci: Lambang Daerah; Unsur Visual Lambang; Interpretasi;
ANALISIS MAKNA SIMBOL MOTIF BATIK PANCASONA DI PONDOK BATIK SUKABUMI elca elca
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 1 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 No 1 April 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i1.112

Abstract

Objek penelitian ini adalah motif batik Pancasona Sukabumi, sedangkan fokus penelitian pada makna simbol. Data diperoleh dengan metode observasi, wawancara, dokumentasi. Menggunakan pendekatan budaya Sunda khususnya Sukabumi. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan makna simbolis motif batik Pancasona di Pondok Batik Sukabumi. Hasil penelitian menunjukkan batik Pancasona merupakan jenis batik Cap. Motif batik Pancasona terinspirasi dari Lima pesona alam yang ada di Kabupaten Sukabumi yaitu (Gunung, Rimba, Laut, Pantai dan Sungai). Warna yang digunakan dalam motif batik Pancasona perpaduan antara warna hijau, oranye dan putih sebagai outline. Pancasona Sukabumi secara keseluruhan memiliki makna dan nilai yang luhur, Batik Pancasona merupakan simbol pandangan hidup masyarakat Sukabumi. Dimana didalamnya terkandung nilai moral, sosial, dan agama. Pesan yang disampaikan dari motif Batik Pancasona sendiri yaitu supaya masyarakat Sukabumi memiliki cita-cita yang luhur, tidak putus asa, selalu rendah hati, memegang teguh nilai-nilai agama, memilki rasa bangga dengan memelihara alam dan lingkungan sekitar. Katakunci: Motif Batik; Makna; Simbol; Pancasona; Sukabumi;
ANALISIS DESAIN KEMASAN PRODUK KOLABORASI KOSMETIK “ETUDE HOUSE” DENGAN COKLAT “HERSHEY’S”Analysis of “ETUDE HOUSE” X ”HERSHEY’S” product packaging Agus Darmawan
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 1 No 3 (2019): Jurnal DasaRupa Vol 1 No 3 Desember 2019
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v1i3.113

Abstract

Persaingan produk tak lagi dari segi kualitas produk tetapi juga kualitas kemasan, membuat berbagai produsen berkreasi dengan desain kemasan produk mereka. Kemasan saat ini dinilai sebagai elemen penting dari positioning produk di pasaran bahkan menjadi bakal penentu bagi calon konsumen untuk memutuskan untuk membeli produk. Salah satunya adalah persaingan ketat di industri kosmetik, produk yang memiliki identitas kuat pada produknya akan mudah meraih posisi di kalangan konsumen. Dan kesempatan ini dimanfaatkan oleh Etude House selaku salah satu brand kosmetik asal Korea Selatan. Dikenal melalui produk yang berkualitas dan terjangkau serta desain kemasan yang disuguhkan secara menarik, membuat Etude House kali ini menggaet brand produk coklat kenamaan yaitu Hershey’s untuk berkolaborasi dalam produknya. Dengan menggabungkan keahlian Etude dengan desain kemasan yang inovatif dan produk Hershey’s yang ikonik, membuat kemasan produk yang dihasilkan menjadi unik dan menarik. Melalui pembahasan mengenai daya tarik visual pada elemen estetis kemasan dan daya tarik praktis pada elemen fungsional kemasan, dapat menunjukan daya saing yang dimiliki oleh kemasan produk ini cukup kuat. Kata kunci : kemasan, desain, daya tarik, kosmetik
MEDIA KAMPANYE MENJAGA LINGKUNGAN MELALUI MEDIA VISUAL INFOGRAFIS STATIS (STUDI KASUS DESA KARANG TENGAH) fitri fitri
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 1 No 3 (2019): Jurnal DasaRupa Vol 1 No 3 Desember 2019
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v1i3.115

Abstract

Berangkat dari munculnya kasus-kasus lingkungan yang terjadi di berbagai daerah, tidak dapat dilepaskan dari sikap dan perilaku manusia yang tidak lain merupakan implikasi dari masih kuatnya pandangan antroposentrisme, di mana selalu menempatkan manusia dan kepentingannya sebagai pusat dari segalanya. Infografis merupakan visualisasi data, gagasan, informasi atau pengetahuan melalui bagan, grafis, jadwal dan lainnya agar dapat disajikan lebih dari sekedar teks dan memiliki dampak visual yang cukup kuat dan lebih menarik. Dalam perancangan ini, penulis merumuskannya dalam serangkaian pernyataan berupa 1) konsep perancangan media kampanye tentang menjaga lingkungan, 2) proses perancangan media kampanye tentang menjaga lingkungan, serta 3) analisis visual media kampanye tentang menjaga lingkungan yang akan dijabarkan langsung dalam pembahasan. Metode yang digunakan dalam penulisan ini yaitu metode penciptaan dimulai dari perencanaan, penulisan konsep, proses pembuatan hingga finishing. Sedangkan untuk teknik pengumpulan datanya penulis melakukannya melalui proses observasi, wawancara dan dokumentasi. Merujuk pada permasalahan tersebut, penulis membuat media informasi berupa Infografis Statis mengenai informasi cara menjaga lingkungan yang dapat dijadikan sebagai alat peraga dalam penyampaian informasi untuk menarik minat khalayak dalam membaca. Media visual dapat digunakan untuk memperlancar pemahaman dan memperkuat ingatan. Dengan penggunaan media grafis yang dicetak dapat memudahkan dalam penyampaian informasi bagi semua lapisan masyarakat.