cover
Contact Name
Agus Darmawan
Contact Email
agusdkv@nusaputra.ac.id
Phone
+62266-210594
Journal Mail Official
dasarupa@nusaputra.ac.id
Editorial Address
Gedung B lantai 4 jln raya Cibatu Cisaat No 21, Kec Cisaat, Sukabumi Jawa Barat 43155
Location
Kab. sukabumi,
Jawa barat
INDONESIA
Dasarrupa : Desain dan Seni Rupa
Published by Universitas Nusa Putra
ISSN : 27148718     EISSN : 27146618     DOI : -
This Journal of Visual Communication Design and Fine Arts is published by the Visual Communication Design Study Program, University of Nusa Putra, as a journal published every four months that focuses on presenting writings on Design and Fine Arts. This journal contains research articles or concept development related to the field of Design and Fine Arts, such as: publishing original papers, review papers, conceptual frameworks, analytical and simulation models, case studies, and empirical research. DASARUPA journal aims to develop and communicate widely the development of visual and multimedia communication design both theoretically and empirically. DASARUPA seeks to represent and play an active role in the development of scientific,interdisciplinary discourse, research, and scientific publications of Visual Communication Design, Product Design and Visual Arts in general, both in academic and practical circles. Visual Photography, Videography (Film and Television), Animation, Motion Graphic, Creative Media, Advertising
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 65 Documents
Analisis Visual Desain Kemasan Kue Mochi Kaswari Lampion Sukabumi Agus darmawan Agus
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 3 No 1 (2021): Jurnal DasaRupa Vol 3 no 1 April 2021
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v3i1.92

Abstract

ABSTRAK Kemasan pada saat ini telah mengalami penambahan fungsi dimana kemasan tidak lagi sekedar untuk melindungi dan sebagai wadah, tetapi juga berfungsi sebagai media promosi serta komunikasi sebuah produk. Kini desain kemasan telah menjadi bagian penting dalam proses pemasaran. Penelitian ini mengambil objek kajian kemasan Mochi Kaswari Lampion Sukabumi, kemasan yang dipakai oleh Mochi Kaswari Lampion sudah lama tidak mengalami perubahan desain kemasannya. Tujuan dari penelitian adalah untuk mengetahui nilai visual desain kemasan Mochi Kaswari. Metodologi penelitian kualitatif digunakan dengan sumber datayang diperoleh dengan cara observasi dan wawancara. Data penelitian kemudian dianalisis dengan teknik visual analisis semiotika, analisa meliputi elemen apa saja yang berbeda dalam desain kemasan. Didesain kemasan terdapat beberapa unsur yang mempengaruhi konsumen untuk melakukan tindakan yang diharapkan oleh produsen, seperti warna, bentuk, merek atau logo, ilustrasi, tipografi, dan tata letak. Dengan adanya pemilihan unsur desain kemasan yang baik dan sesuai dengan sifat produk tersebut dapat mempengaruhi para calon konsumen dalam memilih produk apa yang mereka akan beli. Katakunci: Analisis; Kemasan; Moci; Sukabumi
PERANCANGAN BUKU KOMIK KARTUN BERGAYA LOKAL PUTRI KANDITA PALABUHANRATU Bachrul Bagja
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 3 No 1 (2021): Jurnal DasaRupa Vol 3 no 1 April 2021
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v3i1.93

Abstract

ABSTRAK Pembuatan komik ini untuk menangani masalah remaja yang mulai tidak pedulinya terhadap cerita rakyat, penulisan ini merupakan penulisan tugas akhir dalam rangka membantu Dinas Kebudayaan Pemuda dan Olahraga melalui perancangan buku ini mengangkat tema lokal Putri Kandita dari Palabuhanratu. dari hasil penelitian ini menyatakan bahwa 43% target audiens di Sukabumi beranggapan bahwa cerita Putri Kandita merupakan sosok yang sama dengan Nyi Roro Kidul, target audiens dalam penciptaan komik ini difokuskan untuk remaja umur 16-20 tahun karena terbukti tepat pengaplikasian dari cerita rakyat ini menggunakan komik. Penulisan karya ini menggunakan metode kualitatif untuk membentuk konsep yang cocok untuk remaja di sukabumi, tahapan pembuatan komik ini memiliki beberapa tahapan seperti ilustrasi, jarak pandang, panel, peralihan panel, bunyi huruf, balon kata, garis gerak, pewarnaan dan bentuk font. Perancangan karya komik strip ini menghasilkan buku komik dan mendapat legalitas dan diharapkan bisa bisa membantu Dinas Kebudayaan Pemuda Dan Olahraga dalam melestarikan cerita rakyat. Buku komik ini mendapatkan respon sebanyak 94,5% beranggapan setuju terhadap cerita Putri Kandita dalam bentuk komik serta menjadi ajang pembuktian empiris bahwa Putri Kandita bukan sosok Nyi Roro Kidul yang sering disalah artikan oleh masyarakat Katakunci: Komik, Cerita rakyat, Putri Kandita
Desain Logo Inge Bunga Aulia Moslem Fashion Sukabumi Tulus Rega Wahyuni E; Nurul Aeni
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 3 No 1 (2021): Jurnal DasaRupa Vol 3 no 1 April 2021
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v3i1.94

Abstract

ABSTRAK Inge Bunga Aulia merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang perancangan busana musliem,yang dirintis sejak tahun 2019 dan telah berkembang sampai sekarang perusahaan ini mengoleksi bahan-bahan atau kainnya yang dirancang menjadi sebuah busana muslim berdasarkan pesanan dan kebutuhan masyarakat yang tinggi terhadap salah satu busana muslim ,Namun perusahaan ini belum memiliki identity yang tepat sebagai citra identitas dan menjadi hal yang sangat penting untuk dikenal oleh perusahaan lainnya . Tujuan perancangan Inge Bunga Aulia ini untuk membentuk simbol dan keunggulan yang dimiliki melalui proses visual identity. Metode analisis yang digunakan dalam perancangan visual identity Inge Bunga Aulia menggunakan metode perancangan logo ingin menggabarkan atau melukiskan sebagai busana muslem yang paling menonjol perpaduan dari gambar kerudung, kelopak bunga menjual busana muslem. Tujuan dari penelitian ini adalah mengungkapkan fakta, keadaan,fenomena perusahaan yang belum memiliki identity dan menyuguhkan apaadanya. Orientasi pengembangan ide perancangan ini meliputi media utama berupa logo dan media pendukung berupa stiker dll. Diharapkan dengan adanya perancangan visual ini dapat memberi identitas ,disamping memperkuat daya saing bagi berkembang pesaing pada saat ini. Katakunci: Desain; logo; Inge bunga Aulia; Sukabumi
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI SARANA EDUKATIF ANAK SEKOLAH DASAR DALAM KAMPANYE ANTI SAMPAH PLASTIK DINAS LINGKUNGAN HIDUP KOTA SUKABUMI M Ficky aulia M Ficky aulia
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 3 No 1 (2021): Jurnal DasaRupa Vol 3 no 1 April 2021
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v3i1.95

Abstract

ABSTRAK Tugas Akhir ini membantu Dinas Lingkungan Hidup dalam mengkampanyekan gerakan antisampah plastik di Kota Sukabumi melalui perancangan desain Board Game sebagai sarana edukatif untuk anak-anak Sekolah Dasar. Hasil penelitian menyatakan bahwa orang dewasa di Kota Sukabumi sangat sulit untuk diberikan edukasi atau pengarahan, sehingga target untuk kampanye ini difokuskan kepada anak-anak karena terbukti tepat dalam pengaplikasian Board Game kampanye antisampah plastik ini. Dengan menggabungkan semua ilmu Desain Komunikasi Visual ke dalam satu wadah atau alat permainan yang dinamakan Board Game, dengan bantuan dari metode penelitian campuran, menjadikan karya Board Game ini diharapkan bisa membantu pihak Dinas dalam menanggulangi, mengurangi serta mencegah masyarakat di Kota Sukabumi dalam hal penggunaan plastik dalam masa mendatang. Katakunci: Board Game; Kampanye; Anak; Anti sampah Plastik.
Analisis semiotika judith williamson Pada iklan kondom sutra ok versi motor freestyle (2016) Samuel Rihi
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 3 No 1 (2021): Jurnal DasaRupa Vol 3 no 1 April 2021
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v3i1.96

Abstract

ABSTRAK Penelitian ini berusaha menjelaskan dan membedah ideologi yang bekerja pada iklan kondom di Indonesia, melakukan eksplorasi untuk mengetahui bagaimana ideologi tersebut bekerja untuk menawarkan posisi subje yang diinginkan ideologi dalam iklan Kondom Sutra OK versi motor freestyle. Analisis semiotika iklan Judith Williamson (1978) dengan beberapa konsep teoretisnya membantu untuk menjelaskan bahwa kondom ini memberikan makna kekuatan dan ketangguhan pria dari pernyataan visual dan verbalnya (as signified). Selain itu, Iklan Kondom Sutra OK juga membangkitkan pengalaman emosional tertentu seperti perasaan kepuasan, kekuatan, ketangguhan atau pleasure (as generator). Iklan kondom ini menunjukkan bahwa keamanan dan variasi dalam berhubungan seksual menjadi pertukaran yang ditawaarkan untuk mendapatkan kebahagiaan pasangan heteroseksual dalam berhubugan seksual. Iklan ini dengan jelas menunjukkan kode-kode yang diidealkan dari wacana heteroseksual, patriarki dan media. Kata Kunci: Semiotika; Judith Williamson; Iklan; Kondom; Sutra;
ANALISIS VIDEO IKLAN BATIK SUKABUMI SEBAGAI IDENTITAS KULTURAL BANGSA INDONESIA Tulus Rega Wahyuni E; NurFauzi NurFauzi
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 3 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 No 3 Desember 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i3.97

Abstract

ABSTRAK Seni batik di Indonesia telah mengalami perkembangan motif, teknik, proses dan fungsi akibat perjalanan masa dan sentuhan berbagai budaya lain. Seiring dengan berjalannya waktu dan perkembangan zaman, secara langsung maupun tidak langsung sedikit banyak memberikan kontribusi sekaligus dampak terhadap perjalanan dan perkembangan seni batik sebagai aset budaya milik bangsa Indonesia. Saat ini, Batik berada di puncak popularitasBatik sudah ditetapkan sebagai Indonesian Cultural Heritage yaitu warisan budaya tak benda oleh United Nations Educational, Scientific and Cultural Organisation (UNESCO) tepatnya pada tanggal 2 Oktober 2009. Batik adalah seni gambar di atas kain untuk pakaian. Seni gambar ini tidaklah asal menggambar saja akan tetapi motif apa yang digambar juga memiliki makna filosofis. Filosofi motif batik ini berkaitan erat dengan kebudayaan Jawa yang sangat kental dengan simbolsimbol yang sudah mengakar kuat dalam falsafah kehidupan masyarakat Jawa. Sebelum sampai pada pengakuan dunia akan Batik yang diakui sebagai warisan budaya tak benda bangsa Indonesia (Intangible cultural heritage), maka peneliti akan membahas beberapa hal berkaiatan dengan alasan Batik yang diperjuangkan bangsa Indonesia sebagai warisan budaya serta Batik yang dijadikan identitas budaya bangsa Indonesia di era globalisasi. Beberapa hal itu diantaranya Sejarah Batik di Indonesia, Elemen-elemen Yang Mendukung Batik Sebagai Indonesian Cultural Heritage, dan Batik Sebagai Identitas Kultural Bangsa Indonesia di Era Globalisasi. Katakunci: Video Iklan; Batik; Sukabumi;
PENCIPTAAN MOTION GRAPHIC TENTANG DAMPAK KEKERASAN TERHADAP ANAK DI KOTA SUKABUMI Tulus Rega Wahyuni E; Bachrul Bagja
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 3 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 No 3 Desember 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i3.98

Abstract

ABSTRAK Kekerasan terhadap anak membuat seorang anak tidak berdaya sehingga besar kemungkinan memiliki dampak negatif terhadap pertumbuhannya. Banyak orangtua yang mengabaikan perihal tersebut, dari dampak jangka pendek maupun jangka panjang. Upaya pencegahan dari kekerasan terhadap anak, bisa segera diminimalisir, dengan memberikan informasi tentang dampak dari kekerasan, dan harus bisa dilakukan secara intens, agar orang tua bisa lebih memperiapkan dan juga memahami masa depan anaknya kelak. Berdasarkan temuan riset tersebut, bahwa perlunya sebuah edukasi dini kepada pelaku menjadikan salah satu cara untuk mengurangi kasus yang sedang meningkat di masa pandemi seperti ini. Dengan cara memberikan sebuah informasi yang informatif melalui media rancangan motion graphic yang lebih tepat dimasa pandemi saat ini, dikarenakan sekarang semua kegiatan serba terbatas. Motion graphic menjadi salah satu media yang mudah dilihat tanpa harus berkegiatan diluar rumah, dengan begitu memudahkan audiens dalam melihat media yang di sajikan. Media tersebut menjelaskan tentang keresahan yang sedang terjadi. Membahas tentang psikologis anak yang mengalami kekerasan oleh orang tua, ataupun guru. Katakunci: Motion Graphic; Kekerasan Terhadap Anak; Kota Sukabumi; ABSTRACT Violence against children makes a child helpless so it is likely to have a negative impact on his growth. Many parents ignore this matter, from the short-term and long-term effects. Efforts to prevent violence against children can be minimized immediately, by providing information about the impact of violence, and must be carried out intensely, so that parents can better prepare and understand their children's future in the future. Based on the research findings, that the need for early education to perpetrators is one way to reduce cases that are increasing during a pandemic like this. By providing informative information through motion graphic design media that is more appropriate during the current pandemic, because now all activities are completely limited. Motion graphic is one of the media that is easy to see without having to do activities outside the home, thus making it easier for the audience to see the media that is presented. The media explained about the unrest that was going on. Discusses the psychology of children who have experienced violence by parents or teachers. Keywords: Motion Graphic; Violence Against Children; Sukabumi City;
PERANCANGAN PUZZLE SEBAGAI MEDIA APLIKASI TIPOGRAFI VERNAKULAR BERTEMAKAN BINATANG, BUAH DAN SAYURAN (MEDIA PENGENALAN HURUF BAGI ANAK USIA 4-5 TAHUN) Ratu Geofani Ratu Geofani
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 3 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 No 3 Desember 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i3.99

Abstract

ABSTRAK Puzzle dipilih sebagai solusi untuk mengatasi permasalahan di Sekolah Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Puzzle adalah suatu gambar yang dibagi menjadi potongan-potongan gambar yang bertujuan untuk mengasah daya pikir, melatih kesabaran, dan membiasakan kemampuan berbagi. Selain itu, media puzzle juga dapat disebut permainan edukasi karena tidak hanya untuk bermain tetapi juga mengasah otak dan melatih antara kecepatan pikiran dan tangan. Oleh karena itu, media puzzle diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar anak. Oleh karena hal tersebut penulis melakukan penelitian dengan menggunakan media puzzle untuk mendukung pembelajaran khususnya usia (4-5 tahun) dengan menggunakan tipografi vernakular dengan bertemakan hewan buah-buahan dan sayuran. Katakunci: Puzzle; Anak Usia Dini; Tipografi; Vernakular;
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC “BELAJAR CALISTUNG” achyar riyadh
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 3 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 No 3 Desember 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i3.100

Abstract

ABSTRAK Di era digital ini, kemajuan teknologi berperan besar dalam berubahnya tatanan kehidupan di dunia, termasuk kesibukan para orang tua yang terfokus pada gadget dan seringkali memberikan pengajaran melalui gadget terhadap anaknya agar orang tua mampu melakukan tugasnya tanpa adanya gangguan. Teknologi telah mempengaruhi berbagai aspek. mulai dari social, ekonomi, transportasi, komunikasi dan lain-lain. Untuk mengurangi rasa kekhawatiran tersebut, penulis berniat untuk menciptakan suatu media alternatif dengan menciptakan suatu tayangan melalui animasi motion grafis yang berisikan tentang pembelajaran sekaligus menjadikan tontonan yang menarik dan menghibur bagi anak-anak Indonesia. Video yang diciptakan akan dibuat lebih lengkap dalam satu video utuh agar lebih mudah diakses dan dijangkau . Semakin banyaknya konten pembelajaran yang disajikan, maka akan semakin baik pula bagi perkembangan otak anak. Katakunci: Motion Grapic; Belajar Calistung; ABSTRACT In this digital era, technological advances play a major role in changing the order of life in the world, including the busyness of parents who are focused on gadgets and often provide teaching through gadgets to their children so that parents are able to carry out their duties without interference. Technology has influenced various aspects. ranging from social, economic, transportation, communication and others. To reduce the feeling of concern, the author intends to create an alternative media by creating a show through animated motion graphics that contains learning as well as making an interesting and entertaining spectacle for Indonesian children. The created video will be made more complete in one complete video to make it easier to access and reach. The more learning content that is presented, the better it will be for children's brain development. Keywords: Motion Grapic; Learn Calistung;
ANALISIS VISUAL BATIK KAULINAN SUKABUMI (ANALISIS VISUAL BATIK KAULINAN SUKABUMI DI GALERI BATIK KAINDRA PAJAMPANGAN KABUPATEN SUKABUMI arief johari arief
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 2 No 3 (2020): Jurnal DasaRupa Vol 2 No 3 Desember 2020
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarupa.v2i3.101

Abstract

ABSTRAK Objek penelitian ini adalah motif batik Pancasona Sukabumi, sedangkan fokus penelitian pada makna simbol. Data diperoleh dengan metode observasi, wawancara, dokumentasi. Menggunakan pendekatan budaya Sunda khususnya Sukabumi. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan makna simbolis motif batik Pancasona di Pondok Batik Sukabumi. Hasil penelitian menunjukkan batik Pancasona merupakan jenis batik Cap. Motif batik Pancasona terinspirasi dari Lima pesona alam yang ada di Kabupaten Sukabumi yaitu (Gunung, Rimba, Laut, Pantai dan Sungai). Warna yang digunakan dalam motif batik Pancasona perpaduan antara warna hijau, oranye dan putih sebagai outline. Pancasona Sukabumi secara keseluruhan memiliki makna dan nilai yang luhur, Batik Pancasona merupakan simbol pandangan hidup masyarakat Sukabumi. Dimana didalamnya terkandung nilai moral, sosial, dan agama. Pesan yang disampaikan dari motif Batik Pancasona sendiri yaitu supaya masyarakat Sukabumi memiliki cita-cita yang luhur, tidak putus asa, selalu rendah hati, memegang teguh nilai-nilai agama, memilki rasa bangga dengan memelihara alam dan lingkungan sekitar. Kata kunci : motif batik; makna; simbol; Pancasona; Sukabumi.