cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 447 Documents
Penggambaran Meditasi Ke Dalam Lukisan Sebagai Media Penyembuhan Diri Safira Fadhilah Kusnadi; Iqbal Prabawa Wiguna; Cucu Retno Yuningsih
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK: Anxiety disorder adalah gangguan psikologis yang menyebabkan kecemasan berlebih. Pada anxiety disorder memiliki beberapa jenis salah satunya adalah generalized anxiety disorder. Generalized anxiety disorder (GAD) atau gangguan kecemasan umum adalah kecemasan berlebih yang tidak terkendali yang dapat mengganggu kegiatan sehari-hari. GAD menyebabkan perasaan khawatir berlebih, mudah tersinggung, bahkan membuat penderitanya memikirkan sesuatu yang berlebihan tentang suatu rencana yang bahkan belum terlaksana. Salah satu cara untuk menekan GAD adalah dengan cara bermeditasi. Karya yang dibuat penulis bertujuan sebagai sarana penyembuhan diri dengan melukiskan penulis saat melakukan meditasi dengan berfokus pada apa yang penulis bayangkan dan apa yang penulis rasakan saat melakukan meditasi untuk menekan GAD. Karya ini berfokus pada perubahan warna latar belakang penulis. Kata-kata Kunci: generalized anxiety disorder; meditasi; karya lukis; self healing. Abstract : Anxiety disorder is a psychological disorder that causes excessive anxiety. There are several types of anxiety disorder, one of which is generalized anxiety disorder. Generalized anxiety disorder (GAD) is uncontrollable excessive anxiety that can interfere with daily activities. GAD causes feelings of excessive worry, irritability, and even makes the sufferer think something excessive about a plan that has not even been implemented. One way to suppress GAD is by meditating. The work created by the author aims to be a means of self-healing by depicting the author during meditation by focusing on what the author imagines and what the author feels when meditating to suppress GAD. This work focuses on changing the color of the author's background. Keywords: generalized anxiety disorder; meditation; painting; self-healing.
Visualisasi Teknik Otomatisme Dalam Karya Animasi Hilda Alhaque Islami; Iqbal Prabawa Wiguna; Ranti Rachmawanti
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Keterbatasan ruang gerak dan ajegnya aktivitas menyebabkan munculnya rasa bosan dan sepi. Kebebasan dan kesenangan yang diinginkan menjadi terbatas akibat kondisi pandemi saat ini yang mengharuskan untuk mengambil jarak dengan yang lainnya. Kondisi tersebut mengakibatkan keinginan-keinginan menjadi terpendam dalam alam bawah sadar dan hanya tersalurkan dalam mimpi secara tidak sadar. Tidak tersalurnya keinginan dalam alam sadar dapat berpengaruh pada pola perilaku individu. Penulis kerap mengandai-andaikan akan hal fantasi, yang didasari atas situasi yang telah dan sedang dialami pada alam bawah sadar maupun mimpi, sebagai pengalih atas keterbatasan tersebut. Maka dari itu, guna menghadirkan kebebasan dalam alam mimpi dan bawah sadar—berdasarkan pada metode Andre Breton dan Sigmund Freud—penulis memanfaatkan teknik otomatisme dan menuangkannya menjadi sebuah karya utuh. Bagi penulis, teknik otomatisme dianggap mampu menjadi sebuah kebebasan dalam menghadirkan kemungkinan-kemungkinan di luar alam sadar. Berdasarkan pemaparan tersebut, proyek tugas akhir ini merupakan sebuah bentuk dari penerapan teknik otomatisme, bertemakan mimpi dan alam bawah sadar, yang kemudian dikemas dalam karya animasi. Animasi mampu menjadi medium yang tepat karena dapat menghadirkan visual sureal dengan cepat dan praktis. Hasil animasi yang telah diolah kemudian disajikan dalam bentuk instalasi, dengan tujuan memberikan kesan yang imersif. Diharapkan karya tugas akhir ini dapat memberikan pengalaman estetika visual dengan bentuk-bentuk irasional dari mimpi dan alam bawah sadar. Kata kunci: otomatisme, mimpi, alam bawah sadar, animasi ABSTRACT: The limitations of space and activities, which happens to myself lately, causes boredom and loneliness. The desire for freedom and pleasure become limited due to this pandemic situation that requires us to keep our distance away from others. Those conditions cause the desires to be buried in the unconscious mind and only delivered in a dream—which they’re not in the conscious area. Not delivering the desires to the conscious mind can affect individual behaviors. Sometimes, I often do some fantasy imaginations, which are based on my experience in dreams and the unconscious mind, as a diversion for those limitations. Therefore, in order to presenting freedomness from dreams and unconsions mind—based on Andre Breton and Sigmund Freud’s method—I’m using automatism as a technique to create a complete artwork. For me, automatism is like a free way to present the possibilities of things outside the conscious mind. Because of that, this final project talks about the exploration and application of automatism, wrapped as an animation, based on the dreams and the unconscious minds. Animation can be the right medium because it can brings the surreal visual practically. Then, the animation wrapped into installation for the display needs. With this work, I hope that it can provide the audiences a visual aesthetic experience with the irrational forms of dreams and unconscious minds. Keywords: automatism, dreams, unconscious, animation
PERANCANGAN ULANG COMFORTABLE CHAIR POANG ARMCHAIR (IKEA) Sandy Kesuma Putra; Teuku Zulkarnain Muttaqien; Yoga Pujiraharjo
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Poang armchair atau comfortable chair ini merupakan salah satu produk unggulan dari IKEA. Kursi ini memiliki rangka dari kayu birch bengkok yang direkatkan setiap lapisannya agar memberikan ketahanan dan kenyamanan. Sandaran yang tinggi memberikan dukungan yang baik untuk leher dan bantalan tipis dari material polyester untuk dudukan dan senderannya. Poang armchair cocok digunakan oleh para pekerja kantor yang bekerja dirumah pada kondisi Covid 19 ini membuat kita bekerja secara hybrid. Poang armchair memiliki gaya tahun 80-an, membuat kursi ini banyak diminati kaum lansia. Poang armchair dibuat oleh seorang desainer Jepang bernama Noboru Nakamura. Noboru Nakamura menggambarkan kemudahan gerak kursi memiliki nilai dan makna yang nyata. Kursi tersebut kemudian dilapisi dengan pernis bening. Setelah melihat fakta tersebut membuat penulis ingin mengubah beberapa produk berdasarkan segementasi pasar dan trend yang akan datang. Pada proses perancangannya akan menggunakan metode Scamper yaitu suatu teknik yang dapat digunakan untuk memicu kreativitas dan membantu para desainer dalam merancang sesuatu dengan cara memodifikasi produk yang sudah ada untuk menciptakan produk baru. Kata kunci: poang armchair, SCAMPER, perancangan ulang
IMPLEMENTASI PENDEKATAN KANSEI ENGINEERING DALAM PERANCANGAN DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI MOBILE SERVEASY UNTUK KEBUTUHAN PENGGUNA Avintya Fatimah Rahma Putri; Dandi Yunidar
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ServEasy merupakan salah satu startup yang mulai bersaing di dunia bisnis teknologi. Tentunya untuk mewujudkan aplikasi mobile ServEasy diperlukan desain tampilan dan mempertimbangkan tingkat kenyamanan konsumen dari segi tampilan (UI) dan pengalaman (UX). Dimana UI dan UX cukup menjadi sebuah sentral pada desain dan pengembangan aplikasi seluler. Perancangan akan dilakukan dengan cara pendekatan menggunakan Kansei Engineering untuk membantu mengembangkan rancangan aplikasi yang cocok dan sesuai dengan keinginan responden. Kansei Engineering juga dikenal dengan teknologi untuk menerjemahkan emosi konsumen ke dalam bentuk desain. Pendekatan ini dimulai dengan mengumpulkan data konsumen tentang saran atau fitur apa yang harus disertakan dalam sebuah aplikasi ServEasy. Hasil akhir dari penelitian ini adalah perancangan antarmuka pengguna untuk aplikasi ServEasy. Setiap fungsi atau menu memiliki desain dengan karakter antarmuka yang berbeda-beda yang dirancang berdasarkan prinsip interaksi Human Computer Interaction untuk Interface. Hasil akhir akan didapatkan melalui metode usabilitas kuisioner berdasarkan skala usability sistem.Kata kunci: startup, Kansei Engineering, ServEasy, UI/UX, usabilitas
PERANCANGAN KEMASAN FLATWARE DENGAN METODE RE-USE DALAM USAHA MENGURANGI LIMBAH KEMASAN DI INDONESIA Raihan Alkhair; Sheila Andita Putri; Chris Chalik
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan sampah merupakan hal yang sulit untuk diselesaikan dan tak kunjung ditemui titik terangnya. Kondisi sampah yang menumpuk dan tidak terkelola merupakan gabungan dari manajemen pengelolaan sampah yang kurang baik dari pemerintah dan kebiasaan membuang sampah sembarangan dari masyarakat. Meskipun ada usaha mendaur ulang, kebiasaan masyarakat yang menyatukan sampah menjadi satu tanpa disortir sesuai kategori sampah mempersulit usaha daur ulang. Namun dalam pengelolaan sampah tidak hanya ada Recycle, tetapi ada juga Reuse dan Reduce yang sama pentingnya dengan Recycle. Untuk itu dalam perancangan kali ini akan membuat kemasan yang berfokus pada nilai guna setelah pakai (Reusability) serta akan menggunakan metode penggalian data campuran dan metode perancangan User Centered Design. Selain memberi fungsi tambahan kepada kemasan, konsep ini diharapkan juga dapat mengurangi jumlah sampah terutama sampah rumah tangga. Selain itu akan dicari tau lebih lanjut material apa yang paling tepat untuk perancangan kemasan ini.Kata kunci: sampah, kemasan, re-use, tidak terkelola.
PERANCANGAN SHELTER DENGAN PENERAPAN ECO-MATERIAL DI JALAN SUDIRMAN JAKARTA Muhammad Rofi Fathan; Teuku Zulkarnain M; Terbit Setya Pambudi
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Jalan Jenderal Sudirman Jakarta adalah salah satu pusat perkantoran di ibu kota berbagai perusahaan berada disepanjang jalan tersebut. Selain itu banyak juga fasilitas publik, seperti MRT, Mall dan juga Kawasan Gelora Bung Karno. Masalah yang ditemukan adalah meskipun terdapat beberapa halte maupun tempat duduk, fasilitas ini tidak dapat menunjang para pejalan kaki untuk berteduh saat hujan karena tidak banyak pohon yang tinggi disepanjang jalannya dan halte hanya terdapat setiap berapa kilometer saja. Dari permasalahan tersebut dirancang sebuah shelter yang dapat dijadikan tempat berteduh maupun beristirahat di beberapa titik di jalan jenderal Sudirman dengan menerapkan Eco-Material agar rancangan dapat berkelanjutan. Perancangan ini bertujuan untuk dapat memberi rasa aman dan nyaman bagi pejalan kaki yang melewati sekitar jaln jenderal Sudirman dari segala cuaca. Penggunaan EcoMaterial agar tidak merusak sumber daya alam dan dapat digunakan kembali untuk perancangan lainnya dan untuk Jalan Jenderal Sudirman sendiri memiliki landmark baru. Kata Kunci: eco-material, Jenderal Sudirman, shelter
PERANCANGAN PRODUK MEJA KERJA DENGAN FITUR KOMPARTEMEN TAMBAHAN UNTUK MENUNJANG KENYAMANAN PENGUNJUNG CO-WORKING SPACE. STUDI KASUS: RUANGDUDUK.CO Muhammad Raihan Fatkhan; Asep Sufyan; Adrianto Adrianto
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Co-Working Space merupakan area kerja bersama yang mengedepankan konsep ruang kerja terbuka dan dilengkapi fasilitas kerja yang kini banyak tersebar di seluruh wilayah Indonesia, salah satu nya ialah Ruangduduk.co yang merupakan co-working space yang terletak di Kota Bandung. Meja kerja merupakan fasilitas utama pada Co-Working space yang dilengkapi tempat penyimpanan tambahan untuk menyimpan alat alat kerja. Akan tetapi, pada Co-Working space Ruangduduk.co masih menggunakan meja kerja yang tidak memiliki fungsi storage atau tempat penyimpanan, Dengan begitu, dapat mengganggu kenyamanan pengunjung dalam beraktivitas.. Tujuan dalam percancangan ini yaitu untuk menghasilkan produk meja kerja untuk menunjang kenyamanan pengunjung yang terdapat di Co-Working Space ruangduduk.co dengan menggunakan pendekatan metode kualitatif yang memudahkan pengguna karena di meja kerja tersebut terdapat tempat penyimpanan yang memadai dengan posisi yang sesuai berdasarkan aspek fungsional, sehingga dapat menjadi solusi bagi permasalah yang ada. Kata Kunci: co-working space, meja kerja, storage
PERANCANGAN DESAIN DASHBOARD PADA PINDAD CRUISER SEBAGAI KENDARAAN PERTAMA DARI PT PINDAD UNTUK PASAR SIPIL Faishal Abdulhakim; Hardy Adiluhung; Chris Chalik
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

: PT Pindad bergerak dibidang manufaktur memproduksi alat utama produk militer dan komersil. Berbagai produk kendaraan tempur terus dikembangkan, termasuk kendaraan taktis Maung yang saat ini memasuki fase pengembangan untuk generasi ketiga. Pada fase ini membidik pasar baru yaitu pasar kendaraan sipil sehingga dibutuhkan penyesuaian baik dari aspek styling dan kebutuhan pasar. Oleh karena itu, pada perancangan desain dashboard Pindad Cruiser ini menggunakan metode kualitatif dalam menggali data lapangan, observasi dengan mewawancarai para stakeholder kemudian menggunakan metode user-centered design dan analisis SWOT untuk menentukan rancangan mana yang sebaiknya dipilih dilihat dari kesesuaian dengan kebutuhan perancangan. Rancangan konsep desain dashboard Pindad Cruiser dibangun dengan pendekatan kendaraan Maung pertama yang berangkat dari basis militer dengan pengayaan berbentuk boxy tetap dipertahankan lalu disesuaikan dengan kebutuhan pasar sipil dengan penyederhanaan sudut tajam dan tombol instrumen serta adaptasi aspek rupa yang cenderung lebih atraktif, dinamis, dan modern.Kata kunci: rupa, dashboard, sipil
PERANCANGAN KURSI PANTAI DENGAN KONSEP LEUIT Fahmi Hartawan; Edwin Buyung Syarif; Martiyadi Nurhidayat
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Pantai merupakan salah satu tempat wisata yang sering dikunjungi pengunjung, baik yang berasal dari Negri maupun Mancanegara, seperti daerah Banten Pantai Tanjung Lesung dimana orang-orang ketika berlibur banyak dari mereka bersantai menikmati ke indahan sambil duduk dipinggir pantai. Studi kasus penelitian ini adalah di Pantai Tanjung Lesung. Berbeda dengan pantai lainnya, pantai ini memiliki area yang ditumbuhi pohon udang, dan telah menjadi tempat wisata yang disukai wisatawan yang ingin bersenangsenang. Namun pantai tersebut kurang menerapkan unsur budaya, seperti Leuit. Masyarakat Sunda seperti Suku Baduy di Lebak Banten memiliki bentuk lumbung padi adat baduy yang sering di sebut dengan istilah Leuit. Setiap bangunan pasti memiliki kekhasan tersendiri baik dari segi fisik ataupun fungsinya. Hal ini bertujuan untuk mengenalkan budaya sunda. Dalam penelitian ini, peneliti mencoba mengaplikasikan konsep leuit lumbung padi suku baduy terhadap kursi pantai. Analisis data dalam penelitian yang digunakan melalui observasi dan SCAMPER. Menggunakan metode kuantitatif melalui google form. Kursi pantai dengan konsep leuit berfungsi untuk memberikan desain baru terhadap pengguna yang minimalis dan modern. Diharapkan hasil perancangan ini mampu menjadi desain baru pembuatan kursi pantai dengan konsep leuit. Kata kunci: perancangan kursi pantai, konsep leuit.
PERANCANGAN UNIBODY DENGAN KONSEP FLAT TRACKER MENGGUNAKAN MATERIAL (FRP) FIBER REINFORCED POLYMERS PADA MOTOR CG 100 Muhammad Alfan Avicenna; Hardy Adiluhung; Dandi Yunidar
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Tren motor klasik kini kembali ramai khususnya di Indonesia bahkan pabrikan besar banyak mengeluarkan motor dengan bergaya klasik untuk memenuhi kebutuhan pasar, namun dari pada membeli motor baru dengan konsep klasik banyak masayarakat membeli motor lawas dan mengkustomnya sendiri sesuai dengan gaya dan konsep yang mereka inginkan, terdapat beberapa masalah dari custom body motor yaitu body motor kurang rigid dan untuk maintanence bagian kelistrikan yang ada di bawah tangki dan jok user harus repot membongkar dua bagian tersebut. Tujuan dari perancangan ini peneliti ingin merancang body motor dengan konsep unibody atau keseluruhan body dibuat menjadi satu kesatuan agar nantinya dapat di pop-up ke atas layaknya pintu mobil sport, konsep dari motor tersebut bergaya flat tracker namun dengan menggunakan material FRP(Fiber Reinforced Polymer) untuk menyelesaikan permasalahan motor yang kurang kokoh (rigid) dan mengurangi berat dari body motor itu sendiri, selain itu untuk mempermudah user dalam maintenance bagian kelistrikan. Oleh karena itu peneliti ingin merancang motor custom dengan konsep Unibody dengan sistem pop-up menggunakan material Fiber Reinforced Polymer. Kata kunci: motor klasik, kustom, unibody, pop-up, fiber reinforced polymer.

Page 2 of 45 | Total Record : 447