cover
Contact Name
Rian Andrian
Contact Email
integratedjurnalpsti@gmail.com
Phone
+6285222484825
Journal Mail Official
integratedjurnalpsti@gmail.com
Editorial Address
Jl. Dr. Setiabudi No.229, Isola, Kec. Sukasari, Kota Bandung, Jawa Barat 40154
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Integrated : Journal Of Information Technology and Vocational Education
ISSN : 26569760     EISSN : 26570769     DOI : https://doi.org/10.17509/integrated
INTEGRATED is a scientific journal published by the Department of PSTI UPI Kampus Purwakarta. This journal contains scientific papers from Academics, Researchers, and Practitioners about research on information system and vocational education. INTEGRATED is published twice a year in April and October. The paper is an original script and has a research base on information system and vocational education. The scope of the paper includes several studies but is not limited to the following study. Information System Information Technology Computer Architecture Design Artificial Intelligence Geographical Information System Image Processing Data Mining E-Learning ICT and Education Vocational Education Cryptography Computer Network Security Modelling and Simulation Information Retrieval Information Filtering Operating System Mobile Computing Natural Language Processing Expert System Thus, we invite Academics, Researchers, and Practitioners to participate in submitting their work to this journal. ISSN : 2657-0769 (Online) 2656-9760 (Printed)
Articles 68 Documents
Perancangan interface kecamatan campaka berbasis website dengan metode design thinking Destia Meilani; Nicho Abdania Saputra; Alfiyatu Nihayah; Idzmah Utmurtia; Dicky Fahmi Saputra
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 5, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v5i1.60340

Abstract

Perkembangan teknologi membuat berbagai macam perubahan, hampir semua aktivitas kehidupan menjadikan dunia serba canggih dan mudah, maraknya perkembangan teknologi ini merubah informasi yang disediakan, seperti halnya informasi dan berita yang berada di sebuah wilayah yang disajikan dalam bentuk website. Website adalah suatu penyediaan informasi yang berupa teks, gambar dan video yang menyampaikan berbagai informasi. Adanya perancangan  website Kecamatan Campaka sebagai salah satu bentuk dari pengimplementasian teknologi di aspek pemerintahan, dengan menggunakan metode Design Thinking. Dalam perancangan website menggunakan bahasa pemrograman PHP dan memakai template di bootstrap dengan Framework Laravel. Website ini bertujuan untuk mempermudah semua jenis informasi yang masuk ke Kecamatan Campaka dan menambah minat wisatawan lokal maupun nonlokal untuk datang serta sebagai salah satu bentuk pemanfaatan dari teknologi dan perubahan dari adanya perkembangan teknologi. Penelitian ini dibuat untuk memenuhi tugas praktik industri, penelitian ini juga perlu membutuhkan analisis lebih lanjut terkait website yang dibuat agar menghasilkan website yang siap digunakan.
Perancangan audio streaming menggunakan wifi berbasis mikrokontroler atmega 328 Muhammad Satya Annas; Dimas Maulana
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 5, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v1i1.16699

Abstract

Perkembangan teknologi elektronika digital saat ini mengarah pada semakin mengecilnya perangkat keras dengan kemampuan komputasi yang kuat. Begitu juga dengan perangkat audio streaming yang selama ini membutuhkan server PC, telah memungkinkan untuk digantikan dengan mikrokontroler. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem yang dapat menyiarkan sinyal audio melalui Wi-Fi dari komputer ke set speaker. Dari sejumlah pilihan yang ada, didapatPerkembangan teknologi elektronika digital saat ini mengarah pada semakin mengecilnya perangkat keras dengan kemampuan komputasi yang kuat. Begitu juga dengan perangkat audio streaming yang selama ini membutuhkan server PC, telah memungkinkan untuk digantikan dengan mikrokontroler. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem yang dapat menyiarkan sinyal audio melalui Wi-Fi dari komputer ke set speaker. Dari sejumlah pilihan yang ada, didapatkan bahwa protokol Wi-Fi paling memungkinkan digunakan sebagai metode komunikasi karena perangkat Wi-Fi telah dipasang pada semua laptop modern. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk memutar file audio dari komputer ke speaker dalam jangkauan jaringan nirkabel. Dalam penelitian ini bertujuan memanfaatkan penggabungan penggunaan perangkat keras, pemrograman perangkat lunak tingkat rendah, dan protokol standar IEEE 802.11 untuk komunikasi nirkabel (Wi- Fi). Pada penelitian ini digunakan pengkodean data audio oleh encoder sesuai dengan spesifikasi format file WAV.  Hasilnya didapatkan bahwa mikrokontroler ATMega328 mampu mengirimkan audio streaming 2 kanal 8 bit dengan sistem yang telah direncanakan.kan bahwa protokol Wi-Fi paling memungkinkan digunakan sebagai metode komunikasi karena perangkat Wi-Fi telah dipasang pada semua laptop modern. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk memutar file audio dari komputer ke speaker dalam jangkauan jaringan nirkabel. Dalam penelitian ini memanfaatkan penggabungan penggunaan perangkat keras, pemrograman perangkat lunak tingkat rendah, dan protokol standar IEEE 802.11 untuk komunikasi nirkabel (Wi- Fi). Pada penelitian ini digunakan pengkodean data audio oleh encoder sesuai dengan spesifikasi format file WAV.  Hasilnya didapatkan bahwa mikrokontroler ATMega328 mampu mengirimkan audio streaming 2 kanal 8 bit dengan sistem yang telah direncanakan.
Peranan prinsip kepuasan pelanggan guna meningkatkan jumlah penjualan pada ecommerce Robby Akbar; Muhammad Hilmy Almuyassar; Satria Putra Fidi
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v2i1.31027

Abstract

Kepuasan pelanggan merupakan penilaian yang diberikan konsumen terhadap kualitas produk ataupun jasa dari sebuah perusahaan. Kepuasan didapatkan karena keinginan dan kebutuhan pelanggan yang terpenuhi atau sesuai dengan ekspektasi atau melebihi yang diharapkan. Dengan penilaian kepuasan yang diberikan konsumen pada suatu ecommerce penjual mengharapkan adanya peningkatan jumlah transaksi pada toko mereka. Namun, untuk mengetahui benar atau tidaknya kepuasan pelanggan pada suatu produk di e-commerce tidak hanya bisa dilihat dari ulasan yang diberikan saat order telah selesai. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui variabel/prinsip kepuasan pelanggan apa saja yang bisa meningkatkan jumlah penjualan pada suatu ecommerce. Dengan melakukan kajian literatur terhadap teori-teori dari kepuasan pelanggan dan juga faktor yang mempengaruhinya. Dari hasil kajian diperoleh bahwa yang dapat meningkatkan penjualan berdasarkan kepuasan pelanggan adalah kualitas produk dan kualitas layanan yang diberikan dari toko meliputi kinerja, ketersediaan, daya tahan, estetika, keandalan, pemeliharaan, logistik, dukungan, layanan pelanggan, pelatihan, pengiriman, penagihan, perbaikan, pemasaran, garansi, dan biaya siklus hidup. Diharapkan prinsip-prinsip tersebut dapat diimplementasikan oleh pelaku usaha di toko pada  ecommerce yang mereka gunakan.
Pengembangan purwarupa platform konveksi online dengan metode design thinking Nur Lukman; Deden Eka Purwanto; Gladis Fadila; Hannah Fauzia Rahma; Putri Apriyanti; Rizky Agung Ardiansyah
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v2i2.48382

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi informasi dan komputerisasi dalam beberapa tahun terakhir khususnya di bidang perdagangan. Hal ini menginspirasi setiap pelaku bisnis dan perusahaan untuk bersaing agar dapat dengan cepat memperoleh dan mengkomunikasikan informasi terkini. Hal ini menginspirasi setiap pelaku bisnis dan perusahaan untuk bersaing agar dapat dengan cepat memperoleh informasi Misalnya, kita sering menjumpai maraknya konveksi pakaian, dan kita telah membuat website Konveksi.Kuy berada di wilayah JABODETABEK, dengan adanya sebuah sistem atau alur yang dapat digunakan untuk pelanggan di sekitar wilayah JABODETABEK akan menjadi layak lagi. maka sejak berdirinya konveksi ini akan melakukan transaksi penjualan, dan perusahaan hanya dapat menjangkau calon pelanggan yang berada di wilayah JABODETABEK. Oleh karena itu, pemesanan online diharapkan dapat mengatasi permasalahan di atas. Di antara metode pengumpulan data penelitian melalui penelitian wawancara konveksi dan penelitian kepustakaan, terdapat pengembangan sistem terstruktur yang menggunakan metode design thinking yang memiliki 5, antara lain; Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test.
Game minecraft sebagai langkah kreatif dan inovatif pengembangan model pembelajaran berbasis proyek jarak jauh Rifan Miftahul Fazri
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v5i1.52537

Abstract

Pendidikan jarak jauh merupakan sebuah upaya membimbing, melatih, dan memberikan pengetahuan kepada anak didik. Dengan kegiatan belajar-mengajar di kelas, tanpa melibatkan kontak fisik secara langsung sehingga dilakukan dari jarak jauh. Pendidikan ini memanfaatkan teknologi media digital. Pemanfaatan teknologi media digital ini merupakan langkah inovatif dan kreatif dalam mengembangkan sistem pendidikan dari jarak jauh di Indonesia terutama pada masa ataupun pasca setelah pandemi COVID-19. Salah satu pemanfaatan teknologi media digital yang paling popular saat ini adalah media berbentuk permainan video yang dimana bisa dipadukan dengan metode atau model pembelajaran berbasis proyek. Satu-satunya permainan video yang paling sering dimainkan oleh seluruh orang di dunia dan bisa dimanfaatkan dalam hal ini adalah permainan Minecraft. Dengan menggunakan jaringan internet, Minecraft bisa dimainkan secara online sehingga dapat terjalin interaksi antara siswa dan guru dengan dihadirkan dalam bentuk karakter game yang sedang berkumpul bersamaan di suatu ruangan kelas virtual sebagaimana dalam kelas nyata. Komunikasi yang terjalin melalui saluran suara dengan menggunakan aplikasi tambahan dan untuk model karakternya sendiri dapat menyesuaikan dengan keinginan sendiri. Penggunaan MinecraftEdu sebagai alat bantu pendidikan, mengungkapkan temuan baru bahwa media pembelajaran berbasis game ini mampu mendukung kegiatan pembelajaran khususnya dalam model pembelajaran berbasis proyek dari jarak jauh.
Dampak tata ruang kantor abad-21 terhadap produktivitas karyawan di lingkungan perkantoran Mau linda; Tuti Yuningsih; Yoga Yanuar
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 6, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v6i1.66091

Abstract

Tata ruang kantor pada era abad-21 memiliki dampak yang sangat penting terhadap produktivitas para karyawan di lingkungan perkantoran. Temuan penelitian menunjukkan bahwa faktor-faktor fisik seperti tingkat kebisingan, suhu, jenis furniture, dan pencahayaan dapat memberikan pengaruh signifikan terhadap kinerja karyawan. Selain itu, konfigurasi dan penggunaan ruang dalam tata ruang kantor juga memiliki peran yang besar dalam mempengaruhi produktivitas para karyawan. Penelitian yang dilakukan di berbagai perusahaan menegaskan bahwa perancangan tata ruang kantor yang baik mampu meningkatkan tingkat produktivitas karyawan. Dalam konteks perkantoran abad-21, penting untuk memberikan perhatian khusus terhadap adaptasi dan inovasi dalam merancang lingkungan kerja, sehingga dapat memenuhi kebutuhan dan preferensi karyawan. Oleh karena itu, perusahaan harus senantiasa mempertimbangkan tata ruang kantor yang dapat sesuai dengan harapan generasi milenial, sebagai upaya untuk meningkatkan produktivitas para karyawan. 
Sistem informasi pengelolaan data simpan pinjam pada koperasi gardenia kebun raya cibodas Nissa Nur Fitriana; Myrna Dwi Rahmaty
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 4, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v1i2.22000

Abstract

Instansi dapat dikatakan berhasil apabila mampu memberikan pelayanan yang baik. Untuk mencapai keberhasilan tersebut, instansi dapat memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan efisiensi pelayanan. Sistem yang berjalan di koperasi Kebun Raya Cibodas dinilai masih belum bekerja secara optimal dalam proses pencatatan dan pengolahan data maupun laporan di bidang keuangan karena  pencatatan masih dilakukan secara manual dimana data simpan pinjam anggota ditulis ke dalam buku besar. Oleh karena itu, tidak jarang anggota tidak mengingat besaran simpanan maupun angsuran pinjaman yang ditanggungnya. Maka perlu adanya sistem informasi yang bertujuan untuk mempermudah kinerja pegawai dalam penyusunan data koperasi. Metode penelitian yang digunakan yakni metode pendekatan objek serta menggunakan metode pengembangan prototipe. Penelitian ini menyelesaikan permasalahan yang ada dengan merancang dan membangun sistem informasi koperasi yang bertujuan untuk mempermudah kinerja pegawai Koperasi Gardenia dalam penyusunan data koperasi disertai dengan pembuatan laporan secara otomatis, dan serta memberikan informasi data simpan dan pinjam pada anggota melalui pesan singkat (SMS).
Perancangan aplikasi pengajuan cuti kerja karyawan pada pt darma persada Miftahul Jannah; Deby Rahimi Dwi Putri
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 3, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v3i2.39756

Abstract

Cuti kerja adalah suatu hak bagi karyawan, yang mana dapat diartikan sebagai ketidakhadiran sementara atau tertentu beserta keterangan dari pihak yang bersangkutan. Selain itu, pengambilan libur sejenak juga bertujuan untuk menjaga kesehatan jasmani dan rohani bagi para karyawan. Telah dijelaskan pula dalam Undang-Undang bahwa perusahaan wajib memberikan hak cuti pada karyawan tanpa pengurangan gaji. Pada PT Darma Persada, salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang Minyak dan Gas yang ada di Kabupaten Bengkalis, kota Duri, permasalahan yang sering terjadi pada pengajuan cuti kerja ini yaitu apabila karyawan yang mengajukan cuti lebih dari satu orang mengakibatkan lambatnya informasi yang diperlukan tersampaikan. Tujuan dari aplikasi Pengajuan Cuti kerja yang baru ini memanfaatkan sistem komputer yang didukung dengan program aplikasi Microsoft Visual Basic 2010 dengan bahasa pemrograman Visual Basic.Net dan Microsoft SQL Server yang dapat membantu penginputan data karyawan dan pembuatan laporan sehingga perolehan informasi menjadi cepat, akurat, dan optimal, baik dalam segi waktu maupun ketepatan, dengan  tujuan meminimalisir kesalahan dan permasalahan yang terjadi.
Rancang bangun jaringan hotspot warung wifi (wawi) dengan metode design thinking Chaerul Imam; Muhamad Ridwan Sudaryat; Pakhri Algipari Casapisa; Muhammad Raihan Zaki; Moch Ubaidillah Fadholli
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i2.51569

Abstract

Internet sudah menjadi kebutuhan pokok masyarakat semua  kalangan, begitu juga bagi masyarakat yang berada di pedesaan yang  notabene dikelilingi oleh pegunungan. Kebutuhan terhadap akses  internet di pedesaan banyak keterbatasaan belum se-mudah, se-murah dan se-lancar seperti di perkotaan, bahkan masyarakat perlu  usaha yang lebih seperti naik ke genteng, bukit dan tempat  tinggi lainnya untuk mendapatkan signal yang relatif lebih stabil.  Penelitian ini menggunakan metode pengembangan design thinking. Tujuan Penelitian ini untuk merancang jaringan hotspot warung  wifi (wawi) berbasis mikrotik sebagai solusi layanan akses internet  yang mudah, murah dan lancar layaknya di perkotaan. Dengan  konsep jaringan hotspot warung wifi masyarakat dapat merasakan  internet eceran berupa hotspot voucher dengan harga yang relatif  terjangkau dan lebih murah dibanding menggunakan kartu GSM  atau CDMA, keuntungan yang lain berupa peningkatan ekonomi bagi  Warung yang ikut menjadi partner penjualan dari voucher hotspot.  Hasil dari penelitian ini berupa ide, serta rancangan prototype dengan  alur empathize, define ideation, prototyping dan testing untuk  mengetahui kebutuhan pengguna dengan baik.
Infrastruktur cloud pintar dalam sistem layanan informasi berbasis big data Ristian Aditya
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 3, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v3i1.64423

Abstract

Penelitian ini mengulas konsep dan implementasi infrastruktur cloud pintar dalam sistem layanan informasi berbasis big data. Infrastruktur cloud telah menjadi elemen kunci dalam menunjang penyimpanan dan pemrosesan data skala besar. Namun, dengan kemajuan teknologi dan kebutuhan yang semakin kompleks dalam domain big data, diperlukan pendekatan yang lebih cerdas untuk mengelola sumber daya cloud. Dalam penelitian ini, mendiskusikan bagaimana infrastruktur cloud pintar mengintegrasikan elemen-elemen seperti komputasi awan yang adaptif, manajemen data yang dinamis, dan kecerdasan buatan (AI) untuk mengoptimalkan kinerja sistem layanan informasi berbasis big data. Penjelasan manfaat potensial dari infrastruktur cloud pintar, termasuk peningkatan efisiensi, skalabilitas, dan kemampuan untuk mengatasi tantangan kompleks yang terkait dengan data besar. Penelitian ini bertujuan membawa pandangan yang mendalam tentang perkembangan terbaru dalam teknologi cloud dan bagaimana infrastruktur cloud pintar mendorong evolusi sistem layanan informasi di era big data. Dengan menggabungkan fleksibilitas cloud dengan kecerdasan buatan, penelitian ini mewakili upaya untuk menciptakan solusi yang lebih adaptif dan efisien dalam mengelola dan memanfaatkan data besar untuk berbagai tujuan informasi.