cover
Contact Name
Rian Andrian
Contact Email
integratedjurnalpsti@gmail.com
Phone
+6285222484825
Journal Mail Official
integratedjurnalpsti@gmail.com
Editorial Address
Jl. Dr. Setiabudi No.229, Isola, Kec. Sukasari, Kota Bandung, Jawa Barat 40154
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Integrated : Journal Of Information Technology and Vocational Education
ISSN : 26569760     EISSN : 26570769     DOI : https://doi.org/10.17509/integrated
INTEGRATED is a scientific journal published by the Department of PSTI UPI Kampus Purwakarta. This journal contains scientific papers from Academics, Researchers, and Practitioners about research on information system and vocational education. INTEGRATED is published twice a year in April and October. The paper is an original script and has a research base on information system and vocational education. The scope of the paper includes several studies but is not limited to the following study. Information System Information Technology Computer Architecture Design Artificial Intelligence Geographical Information System Image Processing Data Mining E-Learning ICT and Education Vocational Education Cryptography Computer Network Security Modelling and Simulation Information Retrieval Information Filtering Operating System Mobile Computing Natural Language Processing Expert System Thus, we invite Academics, Researchers, and Practitioners to participate in submitting their work to this journal. ISSN : 2657-0769 (Online) 2656-9760 (Printed)
Articles 68 Documents
Analisis dan perancangan aplikasi lokasi dan registrasi vaksinasi berbasis web di kabupaten purwakarta Intan Tresna Lestari; Nur Melini Ani; Putri Andriani Hartanto; Sabrina Maharani
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v2i2.43459

Abstract

Di era digital ini dalam aktivitas keseharian yang dilakukan manusia hampir semuanya menggunakan sistem. Sistem yang digunakan untuk mempermudah hingga meringankan tugas manusia merupakan salah satu fungsi dari sistem itu sendiri. Maraknya virus covid-19 yang membuat berputar otak pemerintah dengan sekuat tenaga memikirkan cara untuk mengatasi pandemi ini. Pemberian vaksin menjadi salah satu cara untuk mencegah penyebaran virus covid-19. Vaksin diperlukan saat ini karena menjadi kebutuhan masyarakat yang sangat diperlukan. Masyarakat memerlukan vaksin untuk menambah imun tubuh agar terhindar dari penyebaran virus covid-19. Maka dari itu diperlukan adanya rancangan aplikasi yang dapat menjadi penunjang untuk melakukan vaksinasi secara efisien. Dengan adanya aplikasi yang dibangun tim peneliti ini diharapkan masyarakat dapat lebih mudah dengan fitur mencari lokasi vaksin tanpa harus survey terlebih dahulu. Selain itu, juga dapat mendaftarkan diri secara online. Pada penelitian ini menggunakan metode design thinking. Design thinking adalah metodologi desain yang memberikan pendekatan berbasis solusi untuk memecahkan masalah.
Perancangan aplikasi pemindahan barang berbasis mobile Deni Heryanto; Hudzaifi Syah Tsalits Taufiqi; Regina Aulia Putri; Dhea Febrianti
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 1, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i2.51570

Abstract

Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang cukup pesat mempengaruhi kehidupan masyarakat terutama dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Salah satu aktivitas tersebut adalah pindahan barang ketika pindahan rumah atau kantor yang membutuhkan sesuatu seperti sistem informasi yang terintegrasi. Oleh karena itu tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi pemindahan barang yang dinamakan Angkut.in untuk membantu memudahkan aktivitas pindahan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan data berupa skala angka yang divalidasi dengan alat ukur SUS (System Usability Scale). Metode pengembangan yang digunakan adalah design thinking untuk menganalisis permasalahan yang benar-benar terjadi. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Angkut.in yang telah dilakukan tahap usability testing dan dinyatakan accepted dalam beberapa fitur sebagai pemenuhan kebutuhan calon pengguna.
Komunikasi antar-aplikasi: sebuah penerapan model awal (purwarupa) Muhammad Nur Alviansyah
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 3, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v3i1.64424

Abstract

Penelitian ini membahas implementasi awal (purwarupa) dari model komunikasi antar-aplikasi yang dirancang untuk meningkatkan interaksi dan integrasi antara aplikasi perangkat lunak. Dalam konteks era digital yang semakin terhubung, aplikasi yang dapat berkomunikasi dengan aplikasi lainnya menjadi kunci untuk memaksimalkan efisiensi dan fungsionalitas. Model ini memungkinkan aplikasi untuk bertukar data dan informasi secara efisien, menghasilkan aliran kerja yang lebih terintegrasi. Penelitian ini memfokuskan pada pengembangan model konseptual awal, yang kemudian diimplementasikan dalam purwarupa untuk pengujian praktis. Purwarupa ini menggambarkan bagaimana aplikasi dapat berkomunikasi, berbagi data, dan berkolaborasi. Metode penelitian mencakup perancangan model, implementasi purwarupa, dan evaluasi kinerja. Hasilnya menunjukkan potensi model ini untuk meningkatkan interoperabilitas dan efisiensi aplikasi. Penelitian bertujuan memberikan dasar yang kuat untuk pengembangan lebih lanjut dalam bidang komunikasi antar-aplikasi, yang memiliki aplikasi potensial dalam berbagai sektor, termasuk bisnis, teknologi medis, dan banyak lagi. Dengan meningkatnya kompleksitas aplikasi modern, komunikasi antar-aplikasi menjadi unsur kunci dalam mencapai integrasi yang lebih baik dan pemanfaatan data yang lebih efisien.
Pengembangan website pariwisata budaya sebagai platform wisata digital di masa pandemi Rizky Merdika Agusta; Dimas Firdlous Hardiwijaya; Firda Rahayu Nursolihah; Aisah Aisah
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v3i2.35536

Abstract

Berbagai sektor terkena pengaruh dari pandemi. Salah satunya adalah sektor pariwisata. Sektor pariwisata di masa pandemi menjadi salah satu kebutuhan masyarakat yang terganggu pengembangannya. Masyarakat yang dihimbau untuk tidak keluar rumah dan melakukan kontak fisik dengan orang banyak, menjadi hambatan dalam berkegiatan pun salah satunya berwisata. Hal tersebut berdampak besar bagi sektor pariwisata serta wisatawan itu sendiri. Padahal sektor pariwisata masih sangat diminati masyarakat di masa pandemi. Maka dari itu, tim pengembang berusaha mengembangkan sebuah platform wisata yang menggunakan manfaat teknologi. Wisata digital sebagai upaya yang dianggap bisa menjadi solusi dari permasalahan diatas pun dikembangkan. Tim pengembang menggunakan platform website sebagai platform yang dianggap tepat untuk pengembangan platform wisata digital ini. Sehingga diharapkan dengan adanya platform wisata digital ini masyarakat, wisatawan dan sektor pariwisata tetap dapat berjalan tanpa hambatan-hambatan di masa pandemi. Wisatawan dapat melepaskan kejenuhannya dan pelaku bisnis pariwisata pun mendapatkan dorongan agar dapat kembali produktif seperti sedia kala.
Perancangan aplikasi kesehatan kehamilan menggunakan metode design thinking Elda Vina Aldiantri; Meila Jamilati Dewi; Muhammad Azra Fajriansyah; Ratu Mega Nurul Wardah
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 4, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i1.46178

Abstract

Pandemi karena COVID-19 tidak hanya berdampak pada kesehatan, tetapi juga mempengaruhi banyak elemen lainnya, seperti perekonomian, pendidikan dan termasuk layanan kesehatan juga. Dampak pada pelayanan kesehatan menyebabkan salah satunya ibu hamil yang menjadi enggan ke puskesmas atau fasilitas pelayanan kesehatan lainnya karena takut tertular virus COVID-19. Dalam permasalahan tersebut, pelayanan kesehatan untuk ibu hamil haruslah berjalan secara optimal karena kehamilan merupakan momena istimewa bagi seorang ibu. Melihat permasalahan tersebut, muncul sebuah ide untuk merancang suatu aplikasi bernama Sahabat Bunda yang menghubungkan antara ibu hamil dengan bidan yang selain memudahkan, ibu hamil juga tidak perlu khawatir adanya misinformasi karena dapat memperoleh informasi yang lebih valid. Tidak hanya bidan, ibu hamil juga dapat saling berbagi informasi dan kisah kehamilannya dengan para ibu hamil lainnya. Tujuan perancangan aplikasi Sahabat Bunda merupakan aplikasi berbasis smartphone karena merupakan salah satu benda elektronik yang banyak digunakan dan hampir seluruh kalangan di Indonesia menggunakannya.
Prototipe untuk meningkatkan keselamatan persimpangan jalan dengan mengintegrasikan visi komputer dengan teknologi its-g5 Satria Laksana
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 5, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v5i2.64129

Abstract

Penelitian ini menghadirkan sebuah prototipe inovatif yang bertujuan untuk meningkatkan keselamatan di persimpangan jalan dengan mengintegrasikan teknologi visi komputer dan ITS-G5 (Intelligent Transportation Systems using the 5.9 GHz band). Persimpangan jalan sering menjadi lokasi kecelakaan lalu lintas yang serius, dan inovasi dalam teknologi transportasi adalah kunci untuk mengurangi risiko ini. Prototipe ini menggabungkan sistem visi komputer yang dapat mendeteksi kendaraan dan pejalan kaki dengan jaringan komunikasi ITS-G5 untuk memungkinkan pertukaran informasi antar-kendaraan (V2V) dan antara kendaraan dan infrastruktur (V2I). Dengan integrasi ini, prototipe ini memungkinkan kendaraan untuk mendeteksi dan menghindari potensi tabrakan di persimpangan dengan lebih baik, serta memberikan peringatan dini kepada pengemudi dan pejalan kaki. Hasil uji coba awal menunjukkan bahwa pendekatan ini dapat efektif mengurangi risiko kecelakaan di persimpangan jalan, meningkatkan keselamatan lalu lintas, dan mengurangi kemacetan. Penelitian ini mencerminkan potensi besar teknologi canggih dalam mengatasi masalah keselamatan di jalan raya dan berkontribusi pada perkembangan sistem transportasi yang lebih cerdas dan aman.
Perancangan media interaktif rumus bangun ruang menggunakan teknologi augmented reality berbasis android Dyka Afan Afthori; Dede Kurniadi; Aldy Rialdy Atmadja
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 4, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v1i2.21567

Abstract

Matematika adalah salah satu mata pelajaran utama dalam 12 tahun Pendidikan di sekolah, bahkan sampai di perkuliahan pun sebagian jurusan pasti mengajarkan kembali matematika. Maka dari itu penelitian ini bertujuan untuk merancang yang mudah dipahami dan dikuasai oleh para guru dan siswa di sekolah, yakni media interaktif rumus bangun ruang menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis Android dan mengetahui cara kerja pada teknologi Augmented Reality dan menerapkan nya pada media interaktif rumus bangun ruang yang berbasis Android. Melalui pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi di dunia pendidikan dan sejalan dengan tujuan penelitian ini diharapkan kegiatan belajar mengajar menjadi lebih efektif dan efisien. Penelitian ini menggunakan model perancangan Multimedia Development Life Cycle. Aplikasi ini memerlukan gambar utama atau disebut marker untuk menampilkan objek 3 dimensi secara real-time. Pada pembuatan aplikasi nya digunakan tool atau software yang bernama Unity3D dan Vuforia untuk menampilkan objek 3 Dimensi yang telah dibuat. Aplikasi ini dilengkapi dengan tampilan Augmented Reality Bangun Ruang, Kalkulator, Panduan Aplikasi dan tampilan.
Pengaruh faktor ekonomi terhadap angka putus sekolah di kalangan mahasiswa indonesia Muzaitun Khoiriyah; Meisha Humaira Fauziah; Salma Ayunda Zahra; Nuur Wachid Abdul Majid
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 1, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v3i1.32715

Abstract

Dalam UUD 1945 terdapat bahwasanya salah satu tujuan bangsa Indonesia adalah mencerdaskan kehidupan bangsa. Dalam upaya mencerdaskan kehidupan bangsa, pendidikan berperan besar di dalamnya, dengan adanya pendidikan maka anak muda generasi yang akan memajukan bangsa ini haruslah memiliki wawasan dan pengetahuan yang luas. Tentunya banyak sekali hambatan maupun tantangan dalam pencapaiannya. Salah satunya yaitu di Indonesia masih banyak masyarakat yang putus sekolah dikarenakan faktor ekonomi keluarganya yang tidak memungkinkan mereka untuk melanjutkan akademiknya ke jenjang yang lebih tinggi. Dengan angka putus sekolah di Indonesia yang cukup besar apalagi dikalangan mahasiswa, hal ini dapat mempengaruhi kesejahteraan kehidupan bangsa, seperti jumlah pengangguran juga kriminalitas yang akan ikut bertambah banyak. Di samping itu adanya Penggunaan Beasiswa menjadikan Motivasi Belajar yang tinggi bagi mahasiswa sehingga berpengaruh positif dan signifikan terhadap hasil belajar mahasiswa sekaligus solusi mengurangi jumlah angka putus sekolah. Penulisan ini bertujuan untuk mengetahui bahwa faktor ekonomi adalah faktor yang sangat mempengaruhi besarnya angka putus sekolah di Indonesia sehingga tidak dapat dipungkiri dari tahun ketahun angka putus sekolah di Indonesia meningkat.
Perancangan aplikasi curhat online untuk membantu dalam menyelesaikan gangguan kesehatan mental remaja Aulia Abukhair; Novi Herawati; Sinta Solihat; Yessica Nur Amelia Pratiwi
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 4, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i1.46127

Abstract

Curhat online merupakan aplikasi berbasis teknologi informasi yang berfungsi untuk menangani keluhan remaja. Remaja yang merasa dirinya sedang tidak baik-baik saja atau sedang merasa ada masalah psikis menjadi sasaran dalam penelitian. Konsultasi dilakukan dengan psikolog atau mahasiswa jurusan psikologi. Pada masyarakat umum banyak sekali yang belum mengetahui adanya penyedia layanan gangguan kesehatan mental dan jika mengetahui pun akan sulit dengan jarak yang jauh pada layanan kesehatan mental. Konsultasi disini berarti user bisa menceritakan masalah yang user alami melalui kolom curhat yang nantinya akan dijawab oleh pihak psikologis. Berbagai fungsional yang dipaparkan pada aplikasi ini menarik banyak minat untuk menggunakan aplikasi tersebut seperti fitur musik, kata-kata motivasi, dan belajar meditasi. sehingga perlu adanya pembuktian secara lanjut apakah aplikasi kesehatan mental efektif atau tidak untuk digunakan pada masyarakat. Aplikasi ini dapat digunakan melalui smartphone masing-masing, dan dapat diunduh di play store. Adapun tujuan penelitian ini ingin memberikan kebermanfaatan banyak orang terutama di era pandemi covid seperti ini yang  banyak mental orang terganggu. Dengan Metode penelitian menggunakan Design Thinking. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat melatih dukungan sosial, keterampilan dan gangguan kesehatan mental.
Analisis pemanfaatan aplikasi internal arsip terhadap efektivitas pengelolaan arsip statis Zamnna Gea Syafila; Esa Fauzi; Muhammad Hidayat; Deni Haryanto
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 1, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v5i1.60305

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemanfaatan aplikasi internal arsip dalam mendukung efektivitas pengelolaan arsip statis di lingkungan Dinas Arsip dan Perpustakaan Purwakarta, serta mengevaluasi kekurangan dalam aplikasi tersebut yang dapat mengurangi efektivitas pengelolaan Arsip. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini merupakan metode penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif studi kasus. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah observasi, wawancara, dan studi dokumentasi yang dilaksanakan di Jl Veteran, No satu, Komplek Perum Griya Asri, Ciseureuh, Purwakarta. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi internal arsip secara signifikan meningkatkan efektivitas pengelolaan arsip dibandingkan dengan metode konvensional. Aplikasi berbasis web ini memberikan dukungan yang baik dalam hal pencarian dan penyimpanan informasi dokumen. Namun, penelitian ini juga mengidentifikasi beberapa kekurangan dalam aplikasi tersebut yang dapat mengurangi efektivitas pengelolaan arsip. Kekurangan tersebut harus segera diatasi agar aplikasi dapat memberikan manfaat maksimal dalam pengelolaan arsip statis.