cover
Contact Name
M. Miftach Fakhri
Contact Email
fakhri@unm.ac.id
Phone
+6285656227888
Journal Mail Official
fakhri@unm.ac.id
Editorial Address
JL. Daeng Tata Raya, Kel. Parangtambung, Kec. Tamalate, Kota Makassar , Kode Pos 90244
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Jurnal MediaTIK
ISSN : 26561247     EISSN : 27155919     DOI : https://doi.org/10.59562/mediatik
Jurnal MediaTIK is published by the Informatics and Computer Engineering Education Study Programme of Makassar State University in collaboration with Phinisi Skyline Indonesia. The Media TIK journal is published periodically three times a year, containing articles on research results and / or critical studies in the field of Informatics and Computer Engineering Education from students, lecturers, and practitioners from universities or research institutions. Jurnal MediaTIK already has a print version ISSN with the number 2656-1247 in 2019 and an online version ISSN with the number 2715-5919. MediaTIK Journal contains articles on informatics and computer engineering education in particular: Instructional Technology and Vocational Multimedia Learning, E-learning or blended learning, Information System, artificial intelligence dan robotics, embedded expert system, big data dan machine learning, software dan network engineering
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 255 Documents
Optimizing Academic Information Delivery: A Hybrid AI Chatbot Model Andika Isma; Fatimah Nur Arifah; Arief Zikry; Muhammad Bitrayoga; Eri Mardiani
Jurnal MediaTIK Volume 7 Issue 1, Januari (2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research investigates the implementation of artificial intelligence (AI)-based chatbots in a hybrid model in Computer Science and Computer Engineering departments. The research method used was an online survey of students, providing direct insight from key users of this technology. The findings show significant adoption of AI chatbots in this academic environment, indicating good acceptance from users. The research results provide an in-depth understanding of the extent to which chatbots have been implemented in facilitating the reception of information in the department. AI chatbots have been proven to make a positive contribution in optimizing the process of receiving information, providing fast and accurate answers to students' common questions. The conclusions of this study underscore the potential of chatbots to improve the overall quality of academic services.
Sistem Absensi Menggunakan Near Field Communication Pada Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar Al Imran; Andi Baso Kaswar; Ahmad Adzan Lain
Jurnal MediaTIK Volume 7 Issue 1, Januari (2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Universitas Negeri Makassar saat ini, khususnya Jurusan Teknik Informatika dan Komputer menggunakan sistem absensi konvensional saat melakukan luring atau kuliah tatap muka secara langsung dan juga menggunakan sistem absensi menggunakan Learning Management System (LMS) Syam Ok pada saat melakukan kuliah secara daring atau kuliah online. Kecurangan mahasiswa dapat terjadi karena sistem absensi perkuliahan konvensional. Kecurangan itu dilakukan dengan menitipkan absen pada temannya meskipun sebenarnya mereka tidak hadir di perkuliahan. Selain itu, sistem absensi perkulihan konvensional membutuhkan lebih banyak pegawai untuk menyalin semua data para mahasiswa setelah perkuliahan setiap hari. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk menghasilkan sistem absensi dengan menggunakan fitur Near Field Communication (NFC) yang terdapat pada handphone. Penelitian ini menggunakan model pengembangan prototyping dan menggunakan pengujian standar kualitas ISO/IEC 25010 pada 8 aspek yaitu functional suitability, usability, reliability, security, performance efficiency, portability, security dan maintainability. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Penelitiaan ini menghasilkan sebuah aplikasi sistem absensi berbasis android untuk meminimalisir kecurangan sistem absensi pada perkuliahan secara luring. Hasil pengujian aplikasi menggunakan ISO/IEC 25010 pada 8 aspek menunjukkan bahwa aplikasi layak untuk digunakan.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN DI PT VOX TENEO INDONESIA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER (CI) Luthfi Ahmad Faisal; Muhammad Ayat Hidayat
Jurnal MediaTIK Volume 3 Issue 1, Januari (2020)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Vox Teneo Indonesia (VTI) sebagai salah satu perusahaan yang bergerak di bidang perangkat lunak (Software). Menghendaki peningkatan kinerja HRD dengan menigkatkan layanan kepada HRD terkait pada adminstrasi penggajian. Saat ini, PT Vox Teneo Indonesia masih menggunakan Microsoft Excel guna membantu dalam perhitungan gaji karyawan, sehingga sering kali ditemukan banyak kesulitan antara lain sering terjadi salah input dan salah penghitungan serta kurang tepat dalam penggunaan, karena memakan waktu yang lama dan proses perhitungan. Hal ini dikarenakan terdapat proses yang sering dilakukan berulang-ulang dan hasil yang tidak valid karena terintegrasinya data serta proses perhitungan gaji yang masih manual. Analisis yang dilakukan mengenai aplikasi Penggajian karyawan ini dibuat menggunakan flowmap dan object oriented yang memberikan gambaran rancangan mengenai proses yang terdapat dalam aplikasi tersebut Analisis aplikasi yang akan dibangun menggunakan metode analisis secara langsung (wawancara) dan pengamatan langsung. Pada analisis sistem yang sedang berjalan akan dipaparkkan menggunakan flowmap serta dokumen yang digunakan. Pada analisis sistem yang akan dibangun akan dipaparkan tentang analisis kebutuhan aplikasi serta alur pembuatan aplikasi menggunakan flowmap, serta perancangan sistem akan dipaparkan menggunakan pemodelan UML. Implementasi dilakukan sesuai dengan hasil analisis yang dibutuhkan. Pembahasan hasil implementasi berupa screenshoot tampilan aplikasi yang telah dibuat. Pengujian aplikasi berupa validasi login, input data menggunakan jenis pengujian blackbox. Hasil dari studi kasus ini adalah: 1.Telah dirancang aplikasi penggajian karyawan di PT Vox Teneo Indonesia; 2. Aplikasi memberikan fasilitas bagi HRD untuk mengelola data Karyawan, karyawan, jabatan, jenis tunjangan, tunjangan, potongan, dan slip gaji. Dan juga memberikan fasilitas untuk karyawan agar bisa melakukan input absensi tanpa harus login; 3. Aplikasi membantu HRD dalam membuat laporan karena pada aplikasi ini laporan dan slip gaji otomatis bisa muncul; 4. Aplikasi memberikan fasilitas kepada karyawan, untuk dapat melihat slip gaji dan profil. Dan fasilitas kepada HRD untuk bisa melihat slip gaji semua karyawan.
APLIKASI PORTAL BERITA MENGGUNAKAN WIDGET RECYCLERVIEW PADA ANDROID STUDIO Suhartono; Amar Ma'ruf
Jurnal MediaTIK Volume 3 Issue 1, Januari (2020)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan aplikasi portal berita menggunakan fitur widget recyclerview pada android studio yang memenuhi standar kualitas ISO 9126 dari aspek functionality, reliability, portability dan usability serta mengetahui tanggapan atau respon pengguna aplikasi yang telah dihasilkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan model Iteratif sebagai model pengembangan yang terdiri atas empat tahapan, yaitu analysis, design, code, dan test. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Android Studio. Pengujian kualitas functionality dilakukan dengan validasi oleh dua pengguna ahli. Reliability diuji dengan menggunakan pengujian white-box. Portability diuji pada sistem operasi android dengan versi yang berbeda. Pengujian usability menggunakan metode kuesioner dengan System Usability Qustionaire oleh Lewis J.R. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket atau kuesioner. Data yang terkumpul kemudian dianalisis secara deskriptif menggunakan skala likert. Berdasarkan hasil pengujian aspek kualitas diketahui: (1) aspek functionality dinyatakan lolos karena setiap fungsi dapat berjalan dengan baik, (2) hasil aspek reliability lolos dengan tidak adanya kesalahan logika, (3) hasil pengujian aspek portability aplikasi dapat dioperasikan pada sistem operasi android yang berbeda (lolos), (4) hasil usability dengan rata-rata nilai System Usability Qustionaire oleh Lewis J.R sebesar 84% (Sangat Baik). Tanggapan respoden terhadap aplikasi ini dapat dilihat pada pengujian usability yang hasilnya berada pada kriteria sangat baik. Penelitian yang relevan terkait dengan penilitian ini adalah penelitian tentang aplikasi portal berita berbasis android, yang menampilkan berita-berita dari database website lampungnewspaper.citm.co.id telah berhasil digunakan. menghubungkan antara dua platform yang berbeda yaitu platform android dan database webserver menggunakan library volley. semua fungsi pada aplikasi dapat dijalankan dengan baik, seperti menu kategori. berita, pemprov, pemkot, finansial, properti, health dan beauty, industri dan umkm, enjoy lampung, ekobang, otobisnis, headline berita terkini, about, dan help. Aplikasi portal berita kompatibel pada sistem operasi android. Namun, penelitian tersebut belum menggunakan fitur widget recyclerview pada aplikasi yang dihasilkan dalam penangan data set yang ditampilkan pada aplikasi.
DESIGN AND DEVELOPMENT OF EMPLOYEE ASSESSMENT APPLICATION PT. TASPEN (PERSERO) WEB-BASED Muhammad Ayat Hidayat; Saepudin Nirwan
Jurnal MediaTIK Volume 3 Issue 1, Januari (2020)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

All the time the survey procurement process is still rated less efficient because it still uses paper media. The impact, requires a longer cost and time. There are some employees who cheat by doing surveys more than one time. Beside that, HRD (Admin) in this case have difficulty in calculating the survey results in large numbers. Therefore, in final assignment , will be created a manager appraisal application system , thus creating harmonyfor each worker in it which will provide benefits to the institution, company, or hotel. This application is dedicated to employees. The application system will contain a questionnaire, where the contents of the questionnaire will contain some important things that will serve as guidelines for managers in improving performance based on the input of the employees themselves.
Pengaruh Lingkungan Belajar dan Kebiasaan Belajar Terhadap Hasil Belajar Desain Grafis Percetakan Siswa Kelas XI Multimedia di SMK Negeri Labuang Polewali Mandar Nur Saidah S; Syamsurijal; Ruslan
Jurnal MediaTIK Volume 3 Issue 1, Januari (2020)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research is a type of quantitative research that is ex post facto. The variables of this study are the learning environment (X1), study habits (X2) and learning outcomes (Y). The population is class XI Multimedia students, amounting to 38, while the determination of the sample using Krejcie and Morgan tables as many as 36 people. Data collection techniques used were questionnaire (questionnaire) and documentation. Data analysis techniques were performed using descriptive analysis techniques, multiple regression analysis techniques, and partial correlation analysis with categorization using the SPSS program.
Pengembangan Aplikasi CIKUR Untuk Mengidentifikasi Blind Code Tactile Effect Terhadap Penyandang Disabilitas Tunanetra di SLB Pembina Sulawesi Selatan Moghina Fahmi; Zulhajji Zulhajji; Jumadi Mabe Parenreng
Jurnal MediaTIK Volume 3 Issue 1, Januari (2020)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research is a research and development (Research and Development) with a prototype development model. The research objective is the development of the CIKUR application for blind students, knowing the appropriateness of the application, and knowing the user's response to the application development. Research data obtained from interviews, observations, and questionnaires by respondents. Application test results are obtained by analyzing aspects of functionality and usability based on ISO 25010 standards. The results of the CIKUR application development are in the form of two main components namely the scan menu and the about menu. From the results of testing the functionality obtained eligibility of applications with a percentage of 100% with a category acceptable. The usability test results obtained a percentage of 90% with a frequency of 18 and included in the category of strongly agree. Then the percentage of 10% with a frequency of 2 and included in the agreed category
IMPLEMENTASI METODE WEIGHTED PRODUCT TERHADAP PENENTUAN PENINDAKAN PENGADUAN DAN METODE SERVQUAL UNTUK MENGETAHUI KEPUASAN PELANGGAN Ayu Permata Sari; Roni Andarsyah; Rd Nuraini; Muhammad Hidayat Muhajir
Jurnal MediaTIK Volume 3 Issue 1, Januari (2020)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Layanan pengaduan masyarakat adalah salah satu bentuk partisipasi untuk ikut berperan dalam membangun dan pengawasan terhadap kinerja suatu perusahaan. Dalam proses pengaduan PT. Pos Indonesia, masih mengalami kesulitan dalam menentukan pengaduan yang lebih mendesak, sehingga dalam menentukan pengaduan yang lebih mendesak atau diprioritaskan untuk segera ditindaklanjuti membutuhkan waktu yang lama serta belum tentu hasil yang didapat juga benar. Kesulitan lainnya adalah PT. Pos Indonesia tidak dapat mengetahui layanan apa saja yang telah memuaskan pelanggan dan layanan apa saja yang perlu ditingkatkan. Maka penulis membuat sistem layanan pengaduan agar dapat mempermudah dalam menentukan pengaduan yang diprioritaskan untuk ditindaklanjuti lebih dahulu, dan juga mempermudah PT. Pos Indonesia untuk dapat mengetahui tingkat kepuasan pelanggan terhadap layanan PT. Pos Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode Weighted Product yaitu salah satu metode penyelesaian masalah. Dengan menggunakan metode Weighted Product (WP) akan mencari bobot untuk setiap kriteria, kemudian dilakukan proses peringkat yang akan menentukan alternatif optimal dari pengaduan. Metode Weighted Product dapat membantu dalam mengambil keputusan prioritas pengaduan. Dan metode Servqual untuk mengetahui tingkat kepuasan pelanggan dengan ukuran seberapa baik suatu layanan. Hasil dari penelitian ini, mempermudah dalam menentukan pengaduan yang diprioritaskan untuk ditindaklanjuti dan mengetahui tingkat kepuasan pelanggan terhadap layanan PT. Pos Indonesia.
Desain Pembelajaran Inovatif: Implementasi Aplikasi Quiver Berbasis Augmented Reality Dalam Perkuliahan Hilda Ashari; Elfira Makmur
Jurnal MediaTIK Volume 7 Issue 1, Januari (2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis implementasi penggunaan aplikasi berbasis Augmented Reality melalui aplikasi Quiver terhadap penguasaan materi peserta didik pada mata kuliah Ilmu Bahan Listrik. Penelitian membahas dampak positif penggunaan AR terhadap keterlibatan siswa, pemahaman konsep, dan efektivitas pembelajaran secara keseluruhan. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur review yaitu kumpulan sumber informasi yang relevan terkait dengan implementasi Augmented Reality pada mata kuliah Ilmu Bahan Listrik dengan menggunakan aplikasi Quiver. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa Angkatan 2022 Jurusan Pendidikan Teknik Elektro sebanyak 57 orang. Sampel penelitian ini adalah 27 mahasiswa yang ditentukan melalui teknik purposive sampling. Dari hasil penelitian, disimpulkan bahwa penggunaan AR sebagai media pembelajaran interaktif dapat meningkatkan motivasi belajar mahasiswa secara signifikan. Kemampuan keterampilan mahasiswa dalam mata kuliah Ilmu Bahan Listrik berada pada kategori tinggi. Rekomendasi diberikan kepada pendidik untuk terus mengembangkan diri dalam memanfaatkan teknologi informasi, sementara pada perguruan tinggi dapat mendukung penyediaan sarana prasarana dan komunitas praktisi sebagai wadah berbagi informasi teknologi terkini. Oleh karena itu, disimpulkan bahwa penggunaan aplikasi Augmented Reality pada pembelajaran melalui aplikasi Quiver dapat meningkatkan penguasaan konsep dan keterampilan berpikir kreatif peserta didik namun harus dilakukan beberapa perbaikan pada aspek tertentu untuk implementasi secara menyeluruh.
Perancangan Sistem Informasi Pencari Kerja Pada Dinas Tenaga Kerja Dan Transmigrasi Kabupaten Kep. Sula Propinsi Maluku Utara Menggunakan Visual Basic.Net Irwansya; Sahrul Ramadhan; Teguh Ansyor Lorosae
Jurnal MediaTIK Volume 7 Issue 2, Mei (2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/mediatik.v7i2.1304

Abstract

Sistem yang digunakan Pada Dinas Tenaga Kerja Dan Transmigrasi Kabupaten Kepulauan Sula Propinsi Maluku Utara sekarang ini hanya mencetak kartu kuning Antar kerja 1 (AK I) sedangkan Pendataan pencari kerja saat ini masih menggunakan Microsoft Exel untuk pengisian biodata pencari kerja masih di catat di dalam pembukuan yang menggunakan sistem manual dan ini biasanya mengakibatkan kurang terkoordinirnya data pencari kerja sehingga mengalami keterlambatan dalam pembuatan laporan dan pelayanan kepada pencari kerja. Metode penelitia a). Penelitian ini menggunakan Object Oriented Analysis Desain (OOAD) dimana pendekatan yang dilakukan untuk mengembangkan suatu sistem yang baru dan responsif terhadap lingkungan yang sering berubah dan pemodelan Unified Modeling Languange (UML) merupakan salah satu alat bantu yang sangat handal di dunia analis dan perancangan sistem informasi yang berorientasi obyek (Object Oriented). b) Penelitian Lapangan yaitu penelitian dilakukan dengan melakukan survei langsung pada Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Kabupaten Kepulauan Sula Provinsi Maluku Utara. C) Observasi, yaitu mengadakan pengamatan langsung terhadap Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi tentang proses yang sedang berjalan. Hasil : Pada sistem yang lama proses pendataannya dengan dua metode, yang pertama dengan menggunakan software IPK Versi.1 dan yang ke dua menggunakan Microsft Exel. Dalam proses perancangan yang dilakukan dengan menggunakan sistem yang baru hanya sekali penginputan data pencari kerja, dimana sistem yang baru ini menggunakan Microsoft Visual Basic.Net yang menggabungkan dua metode penginputan data pada sistem yang lama menjadi satu kali penginputan data pencari kerja. Hasil penginputan data pencari kerja pada sistem yang lama dalam satu hari bisa mencapai sekitar 100 orang atau 10% dari 1000 orang. Sedangkan sistem yang baru penginputan data dalam satu hari bisa mencapai sekitar 200-300 orang atau 20%-30% dalam 1000 orang. Pengolahan data inforamasi pada system yang baru dan pembuatan laporannya dapat mengatasi kelemahan dan kekuarangan pada sistem yang lama sekitar 10%.

Page 1 of 26 | Total Record : 255