cover
Contact Name
M. Miftach Fakhri
Contact Email
fakhri@unm.ac.id
Phone
+6285656227888
Journal Mail Official
fakhri@unm.ac.id
Editorial Address
JL. Daeng Tata Raya, Kel. Parangtambung, Kec. Tamalate, Kota Makassar , Kode Pos 90244
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Jurnal MediaTIK
ISSN : 26561247     EISSN : 27155919     DOI : https://doi.org/10.59562/mediatik
Jurnal MediaTIK is published by the Informatics and Computer Engineering Education Study Programme of Makassar State University in collaboration with Phinisi Skyline Indonesia. The Media TIK journal is published periodically three times a year, containing articles on research results and / or critical studies in the field of Informatics and Computer Engineering Education from students, lecturers, and practitioners from universities or research institutions. Jurnal MediaTIK already has a print version ISSN with the number 2656-1247 in 2019 and an online version ISSN with the number 2715-5919. MediaTIK Journal contains articles on informatics and computer engineering education in particular: Instructional Technology and Vocational Multimedia Learning, E-learning or blended learning, Information System, artificial intelligence dan robotics, embedded expert system, big data dan machine learning, software dan network engineering
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 255 Documents
Pengembangan Perangkat Speech Recognition Bagi Penyandang Bisu Tuli Sebagai Sarana Komunikasi Umrah Sahni; Udin Sidik Sidin; Muhammad Riska
Jurnal MediaTIK Volume 3 Issue 1, Januari (2020)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to produce a design for the development of speech recognition devices for deaf-mute people to make it easier for the public to communicate with deaf mute visitors during emergencies by using a sound sensor that is speech recognition. Data collection techniques used were observation, questionnaires and documentation. Then the data collected will be analyzed using descriptive analysis. The results of the study were obtained from 25 respondents in the SLB of South Sulawesi Province Development, resulting in an overall average response rate of 80% from the highest value of 100% and the lowest value of 0%. This tool works with voice commands that have been done by the word train first first Then if the word is detected, the word will automatically appear on the LCD screen and simultaneously with the vibration produced by the vibrator. So it can be concluded that the speech recognition device for deaf mutes is good based on the respondent response category table
Penentuan Penilaian CRI Dalam Pembelajaran Simulasi Digital Peserta Didik Kelas X SMKN 10 Makassar A. Ria Mattanete; Haripuddin; Hasrul Bakri
Jurnal MediaTIK Volume 3 Issue 1, Januari (2020)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study use Classroom Action Research (PTK) or Classroom Action Research with research subjects, namely class X TKJ 1 SMKN 10 Makassar, totaling 36 people. This research was conducted with the aim to determine the level of certainty or confidence in each answer given by students so that it can be classified between students who experience a concept error in understanding a concept with students who understand the concept. The study was conducted in two cycles, each cycle there were 3 meetings using action procedures namely planning, implementing, observing and reflecting using cooperative learning models. Data collection is done by pretest at the beginning of the cycle, posttest at the end of the cycle, observation of student activities and CRI assessment of the answers given by students in a question. The results of this study indicate that using the Certainly Of Response Index (CRI) assessment index can help to distinguish between students who understand the material, students who experience misconceptions and students who do not understand the material.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN JASA PERCETAKAN AGNA ADVERTISING BERBASIS WEB Agna Rahmah Harsinta; Sri Rezeki Candra Nursari
Jurnal MediaTIK Volume 3 Issue 1, Januari (2020)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Business is all activities and businesses for profit by providing goods and services needed for the economic system. In this current era, the development of online business is increasing, a variety of products are increasingly easy to buy online. The increasing number of users of this online business cannot be separated from the development of technology. Today's internet technology has developed very rapidly. The existence of the internet can support the maximum expected goals, can save costs, manpower and operational time of the company as a means of communication, publications, as well as a means to obtain various information widely. Agna Advertising is an entrepreneurial business which is engaged in printing. Agna Advertising business often experiences many constraints in its business processes, namely: Frequent overlapping of customer order data where the customer makes an order first, the order is processed later, there is often a mismatch of the customer's order product with the product received by the customer, the number of complaints from customers regarding late delivery of products to customers, as well as many customer complaints about the total error of payment that must be paid by the customer. With these various problems, an information system is needed to manage data in Agna Advertising company. The research method used is a data collection method consisting of interviews and observations while the system development method used is the SDLC Waterfall model which consists of four stages, namely analysis, design, coding, and testing. The results of testing the system using Black Box testing to show that the system is running in accordance with the expected results. The result is a web-based printing service management information system that can reduce the occurrence of complaints from customers and can facilitate companies in managing data, searching data, and making reports.
Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Alat Berat pada CV. Tri Daya Jaya Makassar Haslinda; Hasrul Bakri; Haripuddin
Jurnal MediaTIK Volume 1 Issue 1 (2018)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu sistem penyewaan alat berat online berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan Database MySql. Penelitian ini dilakukan di CV. Tri Daya Jaya Jl. Ir. Sutami, Makassar, Sulawesi Selatan. Jenis penelitian yang digunaka pada penelitian ini adalah R&D (Research anda Development). Metode pengembangan aplikasi adala metode pengembangan SDLC (System Developmen Life Cycle) yaitu prototype yang terdiri dari beberapa tahapan-tahapan: pengumpulan kebutuhanm membangun prototyping, evaluasi prototyping, mengkodekan sistem, evaluasi system, menggunakan system. Hasil yang diperoleh dari perancangan sistem penyewaan alat berat berbasis web adalah sebuah sistem penyewaan alat berat. Yang diharapkan dapat mempermudah pengguna untuk menyewa alat berat yang diinginkan secara Online, baik mengenai harga dan jenis alat berat. Dari hasil uji coba dan validasi aplikasi diperoleh kesimpulan bahwa kualitas sistem ini adalah baik. Kemudian hasil uji coba menggunakan pengujian Black Box diperoleh kesimpulan bahwa sistem ini layak digunakan
Rancang Bangun Aplikasi Kamus Dua Bahasa Mandar- Indonesia Muhammad Rizal Amin; Haripuddin Haripuddin; Firdaus Firdaus
Jurnal MediaTIK Volume 1 Issue 1 (2018)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu sistem penyewaan alat berat online berbasis web menggunakanbahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan Database MySql. Penelitian ini dilakukan di CV. Tri Daya Jaya Jl.Ir. Sutami, Makassar, Sulawesi Selatan. Jenis penelitian yang digunaka pada penelitian ini adalah R&D (Research andaDevelopment). Metode pengembangan aplikasi adala metode pengembangan SDLC (System Developmen Life Cycle) yaituprototype yang terdiri dari beberapa tahapan-tahapan: pengumpulan kebutuhanm membangun prototyping, evaluasiprototyping, mengkodekan sistem, evaluasi system, menggunakan system. Hasil yang diperoleh dari perancangan sistempenyewaan alat berat berbasis web adalah sebuah sistem penyewaan alat berat. Yang diharapkan dapat mempermudahpengguna untuk menyewa alat berat yang diinginkan secara Online, baik mengenai harga dan jenis alat berat. Dari hasil ujicoba dan validasi aplikasi diperoleh kesimpulan bahwa kualitas sistem ini adalah baik. Kemudian hasil uji cobamenggunakan pengujian Black Box diperoleh kesimpulan bahwa sistem ini layak digunakan.
Pengembangan Instrumen Evaluasi Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Berbasis E-Xam Caraka Di SMK Negeri 1 Bantaeng Alfian Muhammad; Muhammad Yusuf Mappease; Anas Arfandi
Jurnal MediaTIK Volume 1 Issue 1 (2018)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan instrumen penilaian hasil belajar siswa berbasis e-Xam Carada padamata pelajaran sistem komputer di SMK Negeri 1 Bantaeng. Instrument penilaian hasil belajar siswa berbasis e-Xam Caraka inidigunakan untuk melihat hasil belajar siswa yang sesungguhnya secara akurat dengan sistem tes komputerisasi mengantikanpenilaian konversional berbasis kertas (paperbased test). Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan subjekpenelitian berjumlah 25 orang siswa. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development (R dan D)dengan model pengembangan 4-D (define, design, develop dan disseminate) jenis data yang diperoleh adalah data kualitatif.Instrument pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah media dan penyebaran angket untuk mengetahuipandangan siswa terhadap media evaluasi e-Xam Caraka.
Pengaruh Metode Think Pair Share (TPS) Terhadap Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Teknologi dan Komunikasi (TIK) di SMP Negeri 8 Mallawa Nur Fitri; Syahrul Syahrul; Mustari Lamada
Jurnal MediaTIK Volume 1 Issue 1 (2018)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengetahui adakah pengaruh metode pembelajaran TPS terhadap hasil belajar siswa mata pelajaran TIK kelas VII SMP Negeri 8 Mallawa. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuasi eksperimen dengan desain non equivalent control design, yang sampelnya 27 siswa untuk kelas eksperimen dan 27 siswa untuk kelas kontrol. Instrumen penelitian yang digunakan adalah instrumen tes berupa soal-soal pilihan ganda. Berdasarkan hasil analisis data, bahwa tidak terdapat pengaruh metode pembelajaran think pair share (TPS) terhadap hasil belajar siswa
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PANGGUNG PAHLAWAN UNTK ANAK SEKOLAH DASAR Nurhamidah Nurhamidah; Al Imran; Mustamin Mustamin
Jurnal MediaTIK Volume 1 Issue 1 (2018)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan pengembangan game edukasi panggung pahlawan untuk anak sekolah dasar dan mengetahui tanggapan responden terhadap game edukasi panggung pahlawan untuk anak sekolah dasar. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dan mengacu pada model pengembangan 4-D yang meliputi tahap pendefinisian (define), tahap perancangan (design), tahap pengembangan (development) dan tahap penyebaran (dissemination). Pengujian perangkat lunak menggunakan ISO 9126 yang berfokus pada karakterisik functionality, portability,usability, dan maintaibility. Pengujian aspek functionality dilakukan oleh 2 orang ahli media dan 2 orang ahli materi menunjukkan bahwa aplikasi layak untuk digunakan. Pengujian portability pada beberapa jenis Laptop dengan sistem operasi yang berbeda dan hasilnya menunjukkan bahwa kualitas perangkat lunak dari sisi portability mempunyai skala sangat baik. Pengujian usability menggunakan angket kepada 20 siswa-siswi SD Kartika Wirambuana Kota Makassar, dari hasil pengujian tersebut diperoleh tanggapan yang sangat baik terhadap penggunaan aplikasi. Pengujian maintainability dilakukan dengan menguji perangkat lunak pada aspek analyzability dan aspek changebility dan hasil pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa dari sisi maintainability aplikasi sudah sangat baik untuk digunakan. Berdasarkan hal ini dapat disimpulkan bahwa user memiliki tanggapan yang sangat baik terhadap media ini
Pengembangan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Edukasi Masyarakat Terhadap Gizi Buruk Muh Nasrullah; Muh Nasir Malik; Muliadi Muliadi
Jurnal MediaTIK Volume 1 Issue 1 (2018)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi edukasi masyarakat terhadap gizi buruk dengan menggunakan teknologi Augmented Reality dan menyajikan informasi yang dapat mengedukasi masyarakat terhadap permasalahan gizi buruk serta untuk mengetahui tanggapan pengguna terhadap pengembangan apikasi augmented reality sebagai media edukasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototipe yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu: Communication, Quick Plan, Modelling Quick Design, Construction of Prototype, dan tahapan terakhir yakni Deployment, Delivery and Feedback. Hasil dari penelitian ini adalah 1) Aplikasi Edukasi Masyarakat Terhadap Permasalahan Gizi terutama Gizi Buruk (Augmentazi) pada smartphone platform android. 2) Bentuk penyajian informasi untuk mengedukasi masyarakat terhadap permasalahan gizi buruk yakni dalam bentuk aplikasi dengan marker katalog beserta poster sebagai media penginformasian. 3) Aplikasi Augmentazi mendapatkan tanggapan yang sangat baik oleh pengguna berdasarkan pengujian perangkat lunak menggunakan ISO 9126 pada aspek usability
Pengembangan Aplikasi Modul Pembelajaran Desain Grafis Berbasis Android M. Haider Ali; Alimuddin Sa'ban Miru; Satria Gunawan Zain
Jurnal MediaTIK Volume 1 Issue 1 (2018)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan pengembangan Aplikasi berbasis Android yang berisi materi desain grafis dan mengetahui hasil uji kelayakan menggunakan standarisasi ISO 9126 dari aspek Functionality, Reliability, Usability, dan Portability. Aplikasi ini dibangun menggunakan Adobe Flash Professional CS6. Pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model ADDEI. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, kuesioner dan dokumentasi. Berdasarkan tanggapan dari mahasiswa terhadap aplikasi modul pembelajaran desain grafis berbasis android ini dapat disimpulkan dari hasil pengujian ISO 9126 diperoleh dari aspek pengujian usability diperhitungan hasil kuesioner diperoleh rata- rata skor SUS “78,16%” dengan kategori acceptable, hal ini menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang dapat diterima oleh pengguna akhir dengan baik ditinjau dari aspek usability

Page 2 of 26 | Total Record : 255