Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

PROGRAM KEMITRAAN MASYARAKAT STIMULUS JAJANAN SEHAT PADA TK/PAUD KOSAYU MALANG Triwijayati, Anna; Melany, Melany; Broto, Felik Sad Windu Wisnu; Wilujeng, Lilis Lestari; Nugroho, Didit Prasetyo; Prasetya, Bintang Pramudya Putra
International Journal of Community Service Learning Vol 4, No 2 (2020): May 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (688.898 KB) | DOI: 10.23887/ijcsl.v4i2.20923

Abstract

Konsumen anak mulai aktif membeli jajanan ketika memasuki usia sekolah sehingga bagi Taman Kanak-kanak, penting untuk menanamkan pembelajaran tentang jajanan sehat sebagai bekal ketika masuk sekolah dasar. Permasalahannya adalah sekolah belum memiliki materi jajanan sehat dalam materi ajar dan program edukasi jajanan sehat yang menarik bagi anak. Mitra program adalah sekolah Taman Kanak-kanak Yayasan Kolese St. Yusuf (Kosayu) Malang. Tujuan dari program pengabdian kepada masyarakat ini adalah memberikan pelatihan tentang jajanan, kantin dan lingkungan sekolah yang sehat, konten dan metode pengajaran dalam jajanan sehat, serta alat bantu pengajaran jajanan sekolah yang interaktif dan menarik bagi siswa yakni dengan food model. Hasil pelatihan yang diperoleh adalah bahwa sekolah dan para guru telah memahami pentingnya pembelajaran jajanan sehat dalam kurikulum, mampu membuat materi, metode dan model contoh belajar interaktif untuk siswa. Tindak lanjut dari pembelajaran ini adalah bahwa materi tentang jajanan sehat diadopsi dalam konten belajar/kurikulum sekolah.Kata-kata kunci: Jajanan sehat, Taman Kanak-Kanak, Media belajar interaktif, konsumen anak, sekolah Child consumers start actively buying snacks when entering school age so for kindergartens it is important to instill learning about healthy snacks as provisions when entering elementary school. The problem is that schools do not have healthy snacks in teaching materials and healthy snacks education programs that are attractive to children. The program partners are the Kindergarten College Foundation St. Yusuf (Kosayu) Malang. The purpose of this community service program is to provide training on snacks, canteens and a healthy school environment, content and teaching methods in healthy snacks, as well as interactive and interesting teaching tools for school snacks for students using food model. The training results obtained are that schools and teachers have understood the importance of learning healthy snacks in the curriculum, able to create interactive learning materials, methods and models for students. The follow up of this lesson is that material about healthy snacks is adopted in the learning content / school curriculum. Keywords: Healthy snacks, kindergarten, interactive learning media, child consumers, school
Perancangan Perancangan 25 Packaging Template Untuk Meningkatkan Peluang Usaha Bagi Pelaku Usaha Makanan Dan Minuman Dengan Metode Tempel Di Kota Malang Bintang Pramudya Putra; Sultan Arif Rahmadianto
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 5 No 2 (2021): Jeskovsia 5.2
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (877.502 KB) | DOI: 10.32815/jeskovsia.v5i2.661

Abstract

Awal tahun 2012 menjadi pembuka populernya online market place di Indonesia, sejak saat itu pola pemasaran sebuah produk berubah, tidak hanya berorientasi pada penjualan toko fisik, melainkan mulai memasarkan produk mereka secara online atau daring pada berbagai platform market place. Sebuah riset dilakukan oleh sebuah perusahaan GoJek di Indonesia yang menunjukkan bahwa 70.4% masyarakat di Indonesia memilih atau membeli sebuah produk berdasarkan presentasi produk yang mereka lihat pada halaman market place. Seorang pemasar dapat menggunakan text, soara, ataupun gambar yang dapat saling menunjang satu unsur dan yang lainnya. Metode perancangan template serta desain kemasan berikut penggunakan metode kulitatif model ADDIE diantaranya: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Perancangan 25 packaging template berikut bertujuan untuk meningkatkan peluang usaha bagi pelaku usaha makanan dan minuman di kota Malang, dengan menggunakan metode tempel pada kemasan, diharapkan pelaku usaha atau UMKM tidak terbebani dengan beban biaya desain ataupun produksi kemasan yang terlalu tinggi. Kata Kunci: Pemasaran, media sosial, template
Kajian Korelasi Visual Karakter Desain Ainz Ooal Gown Pada Serial Overlord Dalam Pembentukan Persepsi Audience Bintang Pramudya Putra; Melany Agustina
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 2 No 2 (2019): Volume 2 Nomor 2 (5)
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (225.294 KB) | DOI: 10.32815/jeskovsia.v2i2.318

Abstract

Overlord dirilis pada tahun 2012, dengan rating IMDB sebesar 7.8/10. Karakter utama dalam seri tersebut adalah Ainz Ooal Gown sebagai karakter penguasa terkuat berbentuk skeleton, umumnya skeleton diasosiasikan dengan karakter lemah. Apakah dengan penggunaan bentuk tubuh skeleton mampu membentuk persepsi penonton sebagai tokoh yang berkuasa atau tidak. Metode pembedahan karakter Ainz Ooal Gown mengadaptasi konstruksi manga matrix untuk dapat menjabarkan berbagai unsur yang terdapat didalamnya serta komunikasi yang ingin disampaikan oleh perancangnya kepada audiens. Hasil pada proses analisa karakter desain adalah adanya berbagai objek atau atribut pendukung yang mampu meningkatkan citranya sebagai magic caster terkuat. Tubuh tengkorak yang berasosiasi dengan karakter lemah dapat berubah dengan dukungan atribut pendukung lain. Ainz juga memiliki tubuh besar serta jubah berwarna gelap yang dapat meningkatkan efek intimidasi bagi seluruh musuh yang dihadapinya. Berdasarkan studi kasus yang dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa karakter desainer dapat memutar balikkan persepsi penonton dengan menambah atau mengurangi atribut visual. Kata Kunci: Karakter Desain, Overlord, Semiotika Overlord was released in 2012, with an IMDB rating of 7.8 / 10. Ainz Ooal Gown is the the strongest character and also the main character in the story, Ainz displayed with a skeleton body at the series, generally skeletons are associated with weak characters. If the story chose to use the skeleton shape to represent the strongest character in the story, then how to switch audiences’ perception. The analysis shows that Ainz Ooal Gown charater adapted by the manga matrix method, first step is to separate various elements on the character and review each element and describe perception behind the visual element. Final result of this research is each visual element on the characters could build audiences’ perception; character designer has capability to switch audiences’ perception, control audiences’ believe, and separate from common image of character design. Keywords: Design Character, Overlord, Semiotic
PROGRAM KEMITRAAN MASYARAKAT STIMULUS JAJANAN SEHAT PADA TK/PAUD KOSAYU MALANG Anna Triwijayati; Melany Melany; Felik Sad Windu Wisnu Broto; Lilis Lestari Wilujeng; Didit Prasetyo Nugroho; Bintang Pramudya Putra Prasetya
International Journal of Community Service Learning Vol. 4 No. 2 (2020): May 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (688.898 KB) | DOI: 10.23887/ijcsl.v4i2.20923

Abstract

Konsumen anak mulai aktif membeli jajanan ketika memasuki usia sekolah sehingga bagi Taman Kanak-kanak, penting untuk menanamkan pembelajaran tentang jajanan sehat sebagai bekal ketika masuk sekolah dasar. Permasalahannya adalah sekolah belum memiliki materi jajanan sehat dalam materi ajar dan program edukasi jajanan sehat yang menarik bagi anak. Mitra program adalah sekolah Taman Kanak-kanak Yayasan Kolese St. Yusuf (Kosayu) Malang. Tujuan dari program pengabdian kepada masyarakat ini adalah memberikan pelatihan tentang jajanan, kantin dan lingkungan sekolah yang sehat, konten dan metode pengajaran dalam jajanan sehat, serta alat bantu pengajaran jajanan sekolah yang interaktif dan menarik bagi siswa yakni dengan food model. Hasil pelatihan yang diperoleh adalah bahwa sekolah dan para guru telah memahami pentingnya pembelajaran jajanan sehat dalam kurikulum, mampu membuat materi, metode dan model contoh belajar interaktif untuk siswa. Tindak lanjut dari pembelajaran ini adalah bahwa materi tentang jajanan sehat diadopsi dalam konten belajar/kurikulum sekolah.Kata-kata kunci: Jajanan sehat, Taman Kanak-Kanak, Media belajar interaktif, konsumen anak, sekolah Child consumers start actively buying snacks when entering school age so for kindergartens it is important to instill learning about healthy snacks as provisions when entering elementary school. The problem is that schools do not have healthy snacks in teaching materials and healthy snacks education programs that are attractive to children. The program partners are the Kindergarten College Foundation St. Yusuf (Kosayu) Malang. The purpose of this community service program is to provide training on snacks, canteens and a healthy school environment, content and teaching methods in healthy snacks, as well as interactive and interesting teaching tools for school snacks for students using food model. The training results obtained are that schools and teachers have understood the importance of learning healthy snacks in the curriculum, able to create interactive learning materials, methods and models for students. The follow up of this lesson is that material about healthy snacks is adopted in the learning content / school curriculum. Keywords: Healthy snacks, kindergarten, interactive learning media, child consumers, school
Studi Persepsi Hubungan Non-Conforming Fashion Behavior dengan Tingkat Kreativitas Terhadap Masyarakat di Kota Malang Bintang Pramudya PP
Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia Vol 1 No 01 (2019): Volume 01, Nomor 01, Maret 2019
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/cd.v1i01.196

Abstract

Howard in his book entitled Human Visual Orientation explains that humans are visual creatures, humans also often associate certain visual things with certain meanings, for example when the sky is cloudy it will mean that soon it will rain, humans also connote colors to different personalities. This also applies to the use of certain clothing, where certain types of clothing are able to give rise to perceptions in the human mind, in this case focusing on the perception of the level of creativity of an individual when wearing certain attire. The following research is important to confirm the perception of the people in Malang about the clothes worn, in the collection can be done by random sampling, where 220 speakers were randomly selected to order the clothes that have been selected from the most creative to the least creative ones. From the results of the analysis, it can be processed into a diagram for later analysis. The results obtained show that the use of informal clothing (non-conforming behavior) gives the impression of being unprofessional in the community.
Perancangan Buku Pembelajaran Aksara Jawa untuk Meningkatkan Minat Belajar Remaja dan Pelestarian Budaya Jawa Rosalia Nadya Narulita; Aditya Nirwana; Bintang Pramudya PP
Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia Vol 1 No 02 (2019): Volume 01, Nomor 02, Oktober 2019
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/cd.v1i02.255

Abstract

Javanese script now has faded. Javanese script currently used to elementary schools, besides that, Javanese script book references are very few and it difficult to someone who wants to learn Javanese script. Therefore, Javanese script learning book was designed to increase the interest of learning in adolescent, also to preserve Javanese culture. This design uses qualitative methods that produce primary and secondary data. It begins with research, analysis, synthesis, design of content concepts, visual concepts, design design concepts, final design and production. It will produce Javanese script learning book for beginners. This book uses six types of paper, book size 148mm x 210 mm with softcover. Media supporters are worksheets, typeface, poster typeface, fabric sign, motion graphic and social media promotion. This book has been tested for effectiveness through qualitatively questionnaire and concluded that the visual aspect change the stigma of learning Javanese scripts that was bored to fun learning.
PENINGKATAN PEMASARAN MELALUI STRATEGI BRANDING DAN IDENTITAS UNTUK MOCCA ANIMATION STUDIO MALANG Sultan Arif Rahmadianto; Bintang Pramudya Putra Prasetia; Tegar Andito
Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang Vol 4, No 1 (2019): June 2019
Publisher : University of Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/abdimas.v4i1.2993

Abstract

Program ipteks bagi masyarakat (IbM) ini bertujuan untuk menerapkan branding dan identitas dalam strategi pemasaran usaha jasa animasi Mocca Animation Studio, Kelurahan Sawojajar, Kecamatan Kedungkandang, Kota Malang. Strategi untuk mencapai tujuan tersebut adalah melalui program IbM yang terbagi dalam dua kegiatan, yaitu (1) pelatihan materi branding dan identitas sebagai alat pemasaran yang efektif khususnya untuk industri animasi dan (2) pendampingan perancangan corporate identity system Mocca Animation Studio. Sasaran program ini adalah studio animasi Mocca di Kelurahan Sawojajar, Kedungkandang, Malang. Kegiatan pelatihan branding dan identitas dilaksanakan dalam satu kali pertemuan dengan co-founder dan CEO Mocca Animation Studio dalam bentuk presentasi dan diskusi. Kemudian kegiatan pendampingan perancangan corporate identity system Mocca Animation Studio dilaksanakan selama kurang lebih 6 bulan dalam bentuk program pendampingan. Keberhasilan program ipteks bagi masyarakat ini ditentukan berdasarkan peningkatan wawasan tentang branding dan identitas sebagai alat pemasaran dan menerapkannya disetiap kegiatan pemasaran di Mocca Animation Studio. Hasilnya adalah meningkatnya pengetahuan dan ketrampilan dalam bidang pemasaran usaha jasa animasi dan adanya buku panduan corporate identity system Mocca Animation Studio sebagai dasar dalam penerapan identitas dan branding khususnya pada kegiatan pemasaran. Hasil ini menggambarkan bahwa program pengabdian pada masyarakat studio animasi Mocca Animation Studio Malang efektif dalam mengenalkan branding dan identitas sebagai alat pemasaran di industri animasi. DOI: https://doi.org/10.26905/abdimas.v4i1.2993
Perancangan Brand Design untuk Meningkatkan Value Usaha Laundry Bu Kah di Pakis Kabupaten Malang serta Pemasaran Melalui Sosial Media Bintang Pramudya Putra Prasetya; Sultan Arif Rahmadianto
JAPI (Jurnal Akses Pengabdian Indonesia) Vol 6, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Tribhuwana Tunggadewi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33366/japi.v6i1.2361

Abstract

Kebiasaan kita sehari-hari yang sering berganti baju untuk menyesuaikan dengan kebutuhan dan aktifitas, sepintas merupakan kegiatan yang sederhana, wajar dilakukan oleh kebanyakan masyarakat, khususnya di Indonesia. Ketika baju yang kita pakai sudah bau karena bercampur keringat oleh aktifitas kita, kita langsung melemparnya ke keranjang pakaian kotor. Namun, prilaku kecil tersebut di era yang serba cepat, dan menuntut individu untuk selalu produktif seperti saat ini, menghadirkan permasalahan yang sangat besar, seperti tidak adanya waktu untuk mencuci baju sendiri. Laundry Bu Kah merupakan salah satu usaha laundry yang berlokasi di Jalan Saptorenggo, Kabupaten Malang, usaha tersebut cukup ramai dimanfaatkan oleh para keluarga muda di sekitar lokasi usahanya, namun terdapat banyak sekali kompetitor serupa yang membuat persaingan menjadi lebih sulit. Salah satu faktor tingginya kompetisi adalah masing-masing penyedia jasa laundry belum memiliki keunikan dan identitas visual pada usahanya tersebut. Dengan menggunakan metode ADDIE perancangan branding pada usaha tersebut mampu menghasilkan identitas visual baru serta meningkatkan daya saing dan meningkatkan jumlah.
Perancangan Brand Design untuk Meningkatkan Value Usaha Laundry Bu Kah di Pakis Kabupaten Malang serta Pemasaran Melalui Sosial Media Bintang Pramudya Putra Prasetya; Sultan Arif Rahmadianto
JAPI (Jurnal Akses Pengabdian Indonesia) Vol 6, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Tribhuwana Tunggadewi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (500.141 KB) | DOI: 10.33366/japi.v6i1.2361

Abstract

Kebiasaan kita sehari-hari yang sering berganti baju untuk menyesuaikan dengan kebutuhan dan aktifitas, sepintas merupakan kegiatan yang sederhana, wajar dilakukan oleh kebanyakan masyarakat, khususnya di Indonesia. Ketika baju yang kita pakai sudah bau karena bercampur keringat oleh aktifitas kita, kita langsung melemparnya ke keranjang pakaian kotor. Namun, prilaku kecil tersebut di era yang serba cepat, dan menuntut individu untuk selalu produktif seperti saat ini, menghadirkan permasalahan yang sangat besar, seperti tidak adanya waktu untuk mencuci baju sendiri. Laundry Bu Kah merupakan salah satu usaha laundry yang berlokasi di Jalan Saptorenggo, Kabupaten Malang, usaha tersebut cukup ramai dimanfaatkan oleh para keluarga muda di sekitar lokasi usahanya, namun terdapat banyak sekali kompetitor serupa yang membuat persaingan menjadi lebih sulit. Salah satu faktor tingginya kompetisi adalah masing-masing penyedia jasa laundry belum memiliki keunikan dan identitas visual pada usahanya tersebut. Dengan menggunakan metode ADDIE perancangan branding pada usaha tersebut mampu menghasilkan identitas visual baru serta meningkatkan daya saing dan meningkatkan jumlah.
PERANCANGAN VISUAL BRANDING LE JAUNE PATISSERIE UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Eugenia Caroline; Sultan Arif Rahmadianto; Bintang Pramudya P P
Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi Vol. 1 No. 1 (2020): September - Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi
Publisher : Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSemakin berkembangnya teknologi digital, industri makanan danminuman juga semakin berkembang di Indonesia. Teknologidapat dijadikan sebagai media penjualan dan promosi yangmempermudah usaha-usaha kecil yang ingin memperkenalkanusahanya kepada calon konsumen. Perkembangan ini juga berartisemakin meningkatnya persaingan antar produk yang satu denganyang lain. Le Jaune Patisserie merupakan salah satu industrimakanan minuman yang menjual produk dessert yang cukupunik, tetapi perusahaan ini masih kurang dikenali oleh masyarakatkota Malang karena kurangnya promosi yang dilakukan. Olehkarena itu, dibutuhkannya sesuatu yang dapat menarik minatkonsumen. Perancangan ini dilakukan dengan metode kualitatif.Hasil dari perancangan ini adalah membuat logo, buku CIS yangberguna sebagai panduan dalam mengaplikasikan logo danelemen visual lainnya untuk menjaga konsistensi brand. Selainitu juga dirancang media promosi digital berupa feeds Instagramdan box packaging yang berguna untuk melindungi produk dansebagai media promosi secara tidak langsung.Kata Kunci: logo, branding, media promosi, digital, dessertAbstractThe development of digital technology has affected thedevelopment of the food and beverage industry in Indonesia.Technology can be used as a medium for sales and promotion tofacilitate certain small businesses in introducing their businessesto potential customers. This evolution also means that there is anincrease in competition between one product to another. Le JaunePatisserie is one of food beverage industry which offers uniquedessert products, but is still unknown by Malang society due tothe lack of promotion. Therefore, this company needs somethingthat able to attract customers’ interest. This project is done byqualitative methods and has purposes to create a logo, CIS bookused as a guide in applying the logo and other visual elements tomaintain brand consistency. Furthermore, there are also thepromotional media design in form of Instagram feeds andpackaging box that are used to protect the products and as anindirect promotional media.Keywords: logo, branding, promotional media, digital, dessert