Putu Wira Buana
Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Published : 68 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search
Journal : Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi)

Rancang Bangun Aplikasi Analisa Pola Hujan Penyebab Banjir Di Jakarta Ida Bagus Kade Putra Susila; I Dewa Nyoman Nurweda Putra; Putu Wira Buana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 5, No. 3, Desember 2017
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (773.764 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2017.v05.i03.p01

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki iklim tropis, salah satu musim yang terdapat pada iklim tropis adalah hujan. Hujan dapat menimbulkan dampak positif dan dampak negatif. Dampak positif dari hujan yaitu dapat memenuhi kebutuhan air bagi makhluk hidup, sedangkan dampak negatif dari hujan yaitu dapat menyebabkan banjir. Penanganan banjir diperlukan untuk meminimalkan kerugian masyarakat akibat bencana banjir, salah satu tindakannya yaitu menangani sumber terjadinya banjir atau genangan. Pemanfaatan teknologi penginderaan jauh pada penelitian ini bertujuan untuk menganalisa pola hujan yang berkaitan dengan sumber terjadinya banjir. Citra satelit yang digunakan pada penelitian ini bersumber dari GSMaP. GSMaP dipergunakan untuk mengambil data curah hujan setiap jam di seluruh dunia. Aplikasi ini menggunakan metode statistika deskriptif untuk memperoleh keputusan bahwa banjir yang terjadi akibat curah hujan yang tinggi atau disebabkan banjir kiriman. Hasil pengujian aplikasi yaitu pola hujan di Jakarta dan Bogor dalam bentuk grafik pola hujan untuk menentukan penyebab banjir di Jakarta.
Aplikasi Pembelajaran Membuat Ketupat dengan Animasi Model 3D Berbasis Android I Nyoman Artha Wijaya; A. A. K. Oka Sudana; Putu Wira Buana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 4, No. 1, April 2016
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (479.512 KB)

Abstract

Tipat merupakan sarana penunjang pelaksanaan Upacara Yadnya di Bali. Tipat ini memiliki beragam jenis dan fungsi. Kurangnya informasi serta literatur mengenai cara pembuatan tipat merupakan salah satu penyebab Umat Hindu kurang mampu memahami tentang mengulat tipat, sehingga dikembangkan Aplikasi Animasi Pembelajaran Tipat yang mampu menampilkan cara pembuatan tipat dengan Animasi Tradisional. Aplikasi dibuat pada platform Android dengan Unity sebagai main software pembuatnya. Output dari aplikasi adalah video, serta animasi cara pembuatan tipat. Kata kunci: Tipat, Unity, Android, Animasi Pembuatan Tipat
Internet of Things Based Control and Monitoring LCD Projector for Smart Class Room Concept Kadek Suar Wibawa; Putu Wirabuana; A. A. K. Agung Cahyawan Wiranatha
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol 10 No 1 (2022): Vol. 10, No. 1, April 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2022.v10.i01.p06

Abstract

The Smart Class Room concept requires modern technology to control and monitor Liquid Crystal Display Projector devices. This technology can be created by implementing the Internet of Things. The LCD Projector can be controlled remotely via an android-based mobile application. Research and Development is the right method to produce prototypes. The results of the implementation of the system show that remote control via the internet using a realtime firebase database can be achieved in 3 seconds. The distance between the LCD Projector and the embedded system device can communicate well up to 2 meters using the Infrared sensor. Changes in Temperature and Ambient Light intensity can be detected within 500mS measurement time. Current detection shows 4 LCD status modes: ON, OFF-Fan On, Stand by and Off. Keywords : Smart Class Room, Internet of Things, Monitoring LCD, Current Detection, MobileApp
Perancangan Aplikasi Game Warung Sate Lilit Bali Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Sate Lilit Secara Sederhana I Made Ageng Suyasa; Putu Wira Buana; I Ketut Adi Purnawan
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 5, No. 2 Agustus 2017
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.907 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2017.v05.i02.p05

Abstract

The typical food of an area is one of the cultural heritage of regions that should be preserved and maintained so the extinction never crushed by the time. Sate lilit is one of the typical foods in Bali. Sate lilit is processed by meats that are chopped and blended using a wide range of the balinese wrapped around or taped in a stalk of bamboo and then baked in hot coals. Warung Sate lilit game are aiming to introduce the general public and younger generation in particular how to make sate in a simple one turn, as well as aimed at the medium of learning are expected to support the preservation of sate lilit of Bali. Warung Sate Lilit Bali game is expected to increase the interest of the younger generation about satay lilit as the typical food of Bali. Warung Sate Lilit Bali game be played by the drag and drop method, so the user simply choose the materials provided by, then comes the bar to determine the dose of materials that are required to fulfill orders from buyers. Warung Sate Lilit Bali game are provide learning via the information contained on the menu ingredient which has been available and also get learning to play, because at the time to drag and drop the materials, the players knowing what course the necessary materials for making the sate lilit turn a simple.
Rancang Bangun Game Edukasi Caru Rsigana Berbasis Android Pande Made Satrya Dinata; Putu Wira Buana; Ni Made Ika Marini Mandenni
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 5, No. 1 April 2017
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (987.886 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2017.v05.i01.p05

Abstract

Caru Rsigana is caru undertaken by Hindus to the balance of nature with the Concept of Tri Hita Karana is Parhyangan, Pawongan, and Palemahan. Information about Caru Rsigana usually manifested in a book medium. Game of Caru Rsigana developed as a new innovation infrastructure caru introduction that is implemented in the form of Android-based learning media. Game of Caru Rsigana application built using Corona as system debugging and programming language Lua. This application is a game application stringing or making offerings is needed on Ceremony of Caru Rsigana corresponding to the location, direction of the wind, and color. The Gameplay of Caru Rsigana’s Game created with the concept of drag and drop that is attractive means caru and put in place the appropriate means caru, as well as the time limit specified. Data from the questionnaires Game of Caru Rsigana based on the results of 20 respondents was good, with the percentage Aspects of Visual, Graphics, and Audio amounted to 86.25%, as well as Entertainment and Leisure Aspects of 88.33%.
Rancang Bangun Game “Who Wants To Be A Brillianaire” Berbasis Android Nyoman Agus Tria Surya Kurniawan; I Putu Wira Buana; I Nyoman Piarsa
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2, No. 2, Agustus 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1209.245 KB)

Abstract

Game berbasis android berkembang sangat pesat. Pemainnya berasal dari berbagai kalangan termasuk pelajar. Tidak banyak game yang mampu memberikan dampak positif bagi pemainnya, terutama jika dikaitkan dengan pengetahuan atau wawasan baru yang mengandung unsur edukasi. Game “Who Wants to Be a Brillianaire” adalah game dengan tipe kuis. Konten yang ada dalam game “Who Wants to Be a Brillianaire” mengandung unsur edukasi. Pemain dihadapkan dengan 15 pertanyaan. Pemain dapat mendapatkan skor brillianaire jika berhasil menjawab seluruh pertanyaan. Game “Who Wants to Be a Brillianaire” berbasis mobile android dibuat dengan menggunakan aplikasi Corona SDK. Data hasil kuesioner menyatakan game “Who Wants to Be a Brillianaire” baik digunakan untuk media hiburan dan pembelajaran dengan rata-rata nilai MOS sebesar 2,94. Kata kunci: game, android, Corona SDK, Who Wants to Be a Brillianaire
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN VETERINER BERBASIS MOBILE PLATFORM ANDROID I Made Abiyoga Sanjaya; Putu Wira Buana; I Ketut Adi Purnawan
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 4, No. 3 Desember 2016
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peranan dokter hewan dalam meningkatkan kesejahteraan dan kesehatan masyarakat veteriner sangat diperlukan. Kebutuhan media informasi dalam membantu mengoptimalkan pelayanan terhadap pemilik hewan/pelanggan dan hewan wajib mampu memanajemen hal-hal yang terkait pada kegiatan praktek dokter hewan. Solusi yang ditawarkan adalah dibangun sebuah “Sistem Informasi Manajemen Veteriner Berbasis Mobile Platform Android”, yang dikemas dalam sebuah aplikasi bernama SIM Veteriner. Aplikasi SIM Veteriner dapat digunakan oleh dokter hewan dan pelanggan sebagai sarana yang dapat membantu layanan penanganan terhadap hewan. Fitur yang tertanam pada sistem, antara lain manajemen data, konsultasi melalui chat messenger, manajemen antrian pasien menggunakan disiplin antrian First Come First Served, serta pemetaan lokasi yang dirancang menggunakan Google Maps API pada perangkat mobile platform Android. Unjuk kerja aplikasi SIM Veteriner berdasarkan hasil responden adalah baik, dengan hasil persentase aspek konten aplikasi sebesar 73,3%, aspek kelengkapan fitur sebesar 80%, dan aspek kerja fitur sebesar 66,6%.Kata Kunci: Veteriner, Sistem Informasi Manajemen, FCFS, Android.
Rancang Bangun Aplikasi Permodelan Sambungan Kayu (Wood Joint) dengan Objek 3D Berbasis Android Putu Andi Prayoga; Putu Wira Buana; A. A. K. Agung Cahyawan Wiranatha
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 5, No. 3, Desember 2017
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2017.v05.i03.p02

Abstract

Kayu merupakan bahan konstruksi yang banyak digunakan dalam industri mebel. Produk mebel tersusun atas sambungan kayu yang saling terhubung sehingga dapat membentuk suatu objek. Wood joint adalah keterampilan untuk menghubungkan dan menguatkan bagian dari kontruksi kayu dengan cara pemotongan tertentu pada ujung atau sisi dari bagian kontruksi kayu. Informasi mengenai model sambungan kayu saat ini umumnya hanya disajikan dalam bentuk gambar dua dimensi yang dimuat pada e-book ataupun media cetak, sehingga kurang menarik untuk dipelajari. Keterbatasan media informasi yang ada dapat diatasi dengan memvisualkan informasi mengenai model sambungan kayu melalui objek tiga dimensi. Informasi sambungan kayu dirancang ditampilkan melalui objek tiga dimensi beserta animasi menggunakan Unity3D. Aplikasi mobile berbasis Android yaitu WoodVenture dikembangkan pada penelitian ini yang diharapkan dapat memberikan pembelajaran membuat mebel untuk orang awam dan membantu pengguna mengetahui model sambungan kayu pada perancangan kerajinan mebel. Aplikasi WoodVenture memberikan pengetahuan tentang 40 model sambungan kayu melalui fitur animasi penyambungan model 3D. Aplikasi yang dihasilkan secara tidak langsung mengedukasi pengguna untuk mengetahui jenis model sambungan kayu yang dibuktikan melalui hasil kuesioner, yaitu sebesar 70% responden paham terkait konten yang terdapat pada Aplikasi WoodVenture.
Pemodelan ERP pada Perusahaan Manufaktur dengan Software OpenERP7.0 Dewa Komang Mahardika; I Made Sukarsa; Putu Wira Buana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2, No. 1, April 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (729.236 KB)

Abstract

Pemodelan dan penerapan sistem informasi terintegrasi dalam proses bisnis perlu dilakukan untuk peningkatan kinerja dan kepuasan pelanggan. Kinerja yang baik diperoleh jika departemen-departemen di dalamnya sudah terintegrasi dengan baik pula. Enterprise resource planning adalah sistem informasi terintegrasi yang menjadikan sebuah bisnis proses menjadi satu kesatuan sistem. Penelitian yang dilakukan adalah tentang pemodelan ERP pada perusahaan garmen yaitu pada bagian accounting, human resource, dan point of sale dengan software OpenERP. Proses bisnis yang sedang berlangsung pada masing-masing departemen dimodelkan dalam diagram alir. Pemodelan sistem yang baru dihasilkan dari perbaikan terhadap kekurangan model sistem yang lama. Hasil pemodelan yang baru diimplementasikan dalam aplikasi ERP yaitu OpenERP. Sistem terintegrasi dengan bisnis proses yang lebih terencana, terintegrasi dan lebih otomatis dihasilkan dari pemodelan dan implementasi yang dilakukan terhadap sistem yang lama. Kata Kunci: Enterprise resource planning, Implementasi Bisnis Proses, Pemodelan ERP
Rancang Bangun Aplikasi “Collaborative Project Scheduler” Berbasis Mobile Web I Gusti Agung Oka Widiarsana; I Made Sukarsa; Putu Wira Buana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 3, No. 2, Agustus 2015
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (425.585 KB)

Abstract

Kegagalan pencapaian target pada proyek dapat terjadi karena kurangnya perencanaan serta lemahnya pengawasan di dalam proses pengerjaan proyek. Perkembangan teknologi saat ini khususnya web memungkinkan untuk mengembangkan aplikasi manajemen proyek berbasisweb.Collaborative Project Scheduler merupakan sistem manajemen proyek berbasis websederhana, sehingga mudah untuk dipahami dan secara umum sesuai standar konsep manajemen proyek dapat membantu pengguna dalam menangani proyek. Aplikasi dikembangkan menggunakan HTML5, dengan konsep responsive design sehingga aplikasi dapat diakses dengan berbagai perangkat. Pertukaran data pada aplikasi ditunjang dengan AJAX Push sehingga pertukaran data komunikasi seperti chat akan bersifat realtime. Aplikasi dilengkapi dengan beberapa fitur komunikasi sehingga dapat menunjang keperluan komunikasi individual maupun kelompok di dalam proses pengerjaan proyek.Pengujian menggunakan kuesioner yang berisi serangkaian pernyataan mengenai kepuasan penggunaan dan penilaian aplikasi yang diisi oleh 36 responden memberikan persentasi hasil 95,37% yang termasuk pada kategori sangat baik.Kata kunci: Manajemen Proyek, Aplikasi Kolaborasi, ResponsiveWebsite, AJAXPush, HTML5
Co-Authors A. A. Ketut Agung Cahyawan Wiranatha Aditya Bhaskara Gde Sang Aditya Herlambang Ahmad Budi Setiawan Alesia Arum Frederika Anak Agung Ketut Agung Cahyawan Wiranatha Anak Agung Ketut Agung Cahyawan Wiranatha Anak Agung Kompiang Oka Sudana Anak Agung Ngurah Hary Susila Arynasta, I Putu Krisna Ayu Wirdiani Bambang Wahyudi Dewa Komang Mahardika Dina Wahyuni Puteri Dwi Rusjayanthi, Dwi Fahrur Rohman Fajar Firmansyah G M Arya Sasmita Gede Ngurah Pasek Pusia Putra Gusti Agung Ayu Putri Hany Shavira Qotrunada Pratama I Dewa Made Yuda Aditya Putra I Dewa Nym. Nurweda P., I Dewa Putu Agus Sudiatmika I GEDE ADHI INDRA JAYA I Gede Nengah Bayu Darmawan I Gede Sugita Aryandana I Gede Teguh Pribadi I Gusti Agung Oka Widiarsana I Gusti Putu Agung Pradnyani Wulantari I Kadek Ari Melinia Antara I Kadek Ari Melinia Antara I Ketut Adi Purnawan I ketut Gede Darma Putra I Komang Pande Natayasa I Made Abiyoga Sanjaya I Made Adi Mahendra Arta I Made Ageng Suyasa I Made Agus Dwi Suarjaya I Made Agus Dwi Suarjaya i made bayu bakti kusuma negara I Made Rama Pradana I Made Sukarsa I Made Yudha Arya Dala I Nyoman Artha Wijaya I Nyoman Krisna Pranata I Nyoman Piarsa I Putu Agung Bayupati I Putu Arya Dharmaadi I Putu Juliarta Arya Utama I Putu Juliarta Arya Utama I Putu Wirawan I Wayan Gus Arisna I Wayan Widiana I. A. K. Sita Laksmita I. P. A. Bayupati Ida Bagus A. Swamardika Ida Bagus Alit Dwipayana Ida Bagus Kade Putra Susila Ida Bagus Kresna Adi Jaya K. S. Wibawa Kadek Suar Wibawa Ketut Dimas Aresta Saskara Ketut Yudhi Mahartha Komang Arta Wibawa Komang Martadana Wijaya M. Sukarsa Made Sukarsa Made Wibawa Md Wira Putra Dananjaya Ni Kadek Ratna Sari Ni Luh Candra Darmayanti Ni Made Ika Marini Mandenni Ni Putu Eka Wirayanti Lestari Ni Wayan Wisswani Ni Wayan Wisswani Nyoman Agus Tria Surya Kurniawan Pande Made Satrya Dinata Pande Made Yudi Pratistha Putu Andi Prayoga Putu Kurniawan Adi Krisna Putu Risanti Iswardani Putu Veda Andreyana Rocky Oktaviano Sheila Shevira Sheila Shevira Sitta Rahayu Tantoni Hardiwinata tita lattifia Yoga Nugraha Palguna