Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

KLASIFIKASI TEKNOLOGI DALAM JARINGAN UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN DI ERA MERDEKA BELAJAR Widiastuti, Ni Made Dian; Dharmaadi, I Putu Arya
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol 18, No 2 (2021): Edisi Juli 2021
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (281.554 KB) | DOI: 10.23887/jptk-undiksha.v18i2.34166

Abstract

Teknologi pada pendidikan saat ini memiliki peranan yang sangat penting, namun kenyataannya tidak semua guru mampu mengaplikasikan atau menggunakan teknologi dalam pembelajaran, karena sulitnya pengoperasian dari teknologi dan bingung dalam memilih jenis teknologi yang sesuai dengan kondisi kelas. Dengan demikian, pada penelitian ini akan dikaji beberapa jenis teknologi informasi dalam jaringan yang sering  dan mudah digunakan dalam pembelajaran saat ini. Metode penelitian dan penulisan artikel ini menggunakan pendekatan kepustakaan atau kajian literatur. Sumber data diperoleh dari artikel-artikel dari portal berita online yang terbit di tahun 2020, buku, dan artikel ilmiah, yang berkaitan dengan teknologi pembelajaran dalam jaringan dan dipublikasikan selama 5 tahun terakhir. Berdasarkan karakteristiknya, hasil identifikasi teknologi informasi berbasis jaringan terdiri dari teknologi pemberian materi, teknologi evaluasi, dan platform khusus. Melalui hasil pengelompokan teknologi pembelajaran ini, guru dapat memahami dan memilih teknologi pembelajaran yang sesuai dengan kondisi dan materi ajar.
Mobile Note Application for Bendesa Adat at Bali Sudana, Oka; Mahardika, Oka; Dharmaadi, I Putu Arya
Scientific Journal of Informatics Vol 6, No 2 (2019): November 2019
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v6i2.19705

Abstract

Bendesa Adat is the head of village whose job is to coordinate customary matters in the village he leads, for example, the piodalan ceremony and also the dewasa ayu, especially the dewasa ayu pengabenan of the village. Dewasa ayu is a great day in doing an activity that is believed by the people in Bali. Determination of dewasa ayu and also piodalan has the calculations in accordance with the Balinese Calendar such as calculation of wuku, sasih and also pengalantaka that is in the Balinese Calendar. Not everyone understands how to look for dewasa ayu and piodalan that will occur in the village. Bendesa Adat Notes Based on Android are made to make people know about piodalan and dewasa ayu and holidays in Bali. This application consists of three main informations, there are ceremony day information, dewasa ayu information and also piodalan information that has been tried out to the public and from the results of the trial 32% of the community said they were very satisfied, 54% said they were satisfied and 14% said enough satisfied.
Foreign Tourist Arrivals Forecasting Using Recurrent Neural Network Backpropagation through Time Wayan Oger Vihikan; I Ketut Gede Darma Putra; I Putu Arya Dharmaadi
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 15, No 3: September 2017
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/telkomnika.v15i3.5993

Abstract

Bali as an icon of tourism in Indonesia has been visited by many foreign tourists. Thus, Bali is one of the provinces that contribute huge foreign exchange for Indonesia. However, this potential could be threatened by the effectuation of the ASEAN Economic Community as it causes stricter competition among ASEAN countries including in tourism field. To resolve this issue, Balinese government need to forecast the arrival of foreign tourist to Bali in order to help them strategizing tourism plan. However, they do not have an appropriate method to do this. To overcome this problem, this study contributed a forecasting method using Recurrent Neural Network Backpropagation Through Time. We also compare this method with Single Moving Average method. The results showed that proposed method outperformed Single Moving Average in 10 countries tested with 80%, 70%, and 70% better MSE results for 1, 3 and 6 months ahead forecast respectively.
Evaluasi Portal Berita Online pada Aspek Usability Menggunakan Heurtistic Evaluation dan Think Aloud Putu Tantri Fajarini; Ni Kadek Ayu Wirdiani; I Putu Arya Dharmaadi
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5: Oktober 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2020753587

Abstract

Portal berita online harus memenuhi beberapa aspek untuk bisa menjaga kualitas penggunaan dan informasi yang disediakan, salah satunya aspek usability. Aspek usability menentukan tingkat kebermanfaatan portal berita yang dinilai dari tingkat efektivitas, efisiensi, serta kepuasan dengan melakukan evaluasi usability. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan evaluasi usability pada beberapa portal berita online di Indonesia untuk mendapatkan tingkat usability dari portal berita dan rekomendasi perbaikannya. Penelitian ini menggunakan 3 portal berita yang menyediakan berbagai macam berita yang terjadi baik itu berita lokal, nasional, hingga internasional secara aktual dan cepat. Evaluasi usability pada penelitian ini menggunakan 20 responden penelitian yang dipilih menggunakan simple random sampling dari pembaca dan staf portal berita yang dievaluasi.Pada penelitian ini, akan dilakukan evaluasi dengan mengkombinasikan teknik Heuristic Evaluation dan Think Aloud. Teknik Heuristic Evaluation digunakan untuk mengevaluasi antarmuka dengan menggunakan kuesioner heuristik dan Think Aloud digunakan untuk mengevaluasi penggunaan portal berdasarkan hasil verbalisasi masukan dari pengguna.Pada tahap pengumpulan data, setiap responden akan mengerjakan skenario tugas dengan memberikan masukan perbaikan atau kesulitan yang dirasakan. Responden selanjutnya akan melakukan pengisian kuesioner dari 10 aspek heuristik antarmuka portal.Hasil analisis data yang dilakukan menunjukkan bahwa penelitian telah berhasil mendefinisikan permasalahan dan rekomendasi perbaikan dari portal berita yang diievaluasi. Hasil analisis Heuristic Evaluation menunjukkan bahwa terdapat permasalahan pada 3 portal yang dievaluasi dengan tingkat minor yang prioritas perbaikannya rendah dengan rata-rata nilai severity ratings 2. Analisis Think Aloud menghasilkan 85 rekomendasi perbaikan dari 3 portal berita yang dievaluasi. Penelitian selanjutnya dapat melakukan evaluasi lanjutan dari implementasi rekomendasi perbaikan.verity ratings dari tabel severity ratings yang didefinisikan oleh Nielsen, 1993 AbstractOnline news portals must meet several aspects to be able to maintain the quality of use and information provided, one of them is usability. The usability aspect determines the level of usefulness of the news portal which is assessed from the level of effectiveness, efficiency, and satisfaction by evaluating usability. This research aims to evaluate the usability of several online news portals in Indonesia to get the level of usability from news portals and recommendations for improvement. This research uses 3 news portals that provide a variety of news that occurs both locally, nationally, and internationally, in real time and quickly. Usability evaluation in this study used 20 research respondents who were selected using simple random sampling from readers and news portal staff who were evaluated. In this study, an evaluation will be conducted by combining Heuristic Evaluation and Think Aloud techniques. The Heuristic Evaluation technique is used to evaluate the interface using a heuristic questionnaire and Think Aloud is used to evaluate the use of the portal based on the results of verbalizing user input. At the data collection stage, each respondent will work on the task scenario by providing input on improvements or perceived difficulties. Respondents will then fill out questionnaires from 10 aspects of the portal interface heuristics. The results of data analysis carried out indicate that the research has succeeded in defining the problem and recommendations for improvement from the evaluated news portal. The results of the Heuristic Evaluation analysis showed that there were problems in 3 portals that were evaluated with a minor level with low priority improvement with an average severity ratings of 2.. Think Aloud analysis yields 85 recommendations for improvement from the 3 news portals evaluated. Future research can carry out further evaluations of the implementation of improvement recommendations.
Penerapan Augmented Reality dalam Visualisasi Katalog Apartemen Berbasis Android Citra Arum Sari; I Ketut Gede Darma Putra; I Putu Arya Dharmaadi
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 6, No. 2, Agustus 2018
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (788.679 KB) | DOI: 10.24843/JIM.2018.v06.i02.p01

Abstract

Apartemen menjadi hunian yang diminati masyarakat sehingga banyak dibangun oleh para pengembang properti. Pengembangan apartemen yang pesat menimbulkan persaingan dalam pemasaran, sehingga diperlukan cara pemasaran yang lebih inovatif untuk menarik pembeli. Penerapan teknologi augmented reality untuk membuat katalog apartemen menjadi lebih interaktif dapat menjadi solusi pemasaran apartemen yang inovatif. Penelitian yang dikembangkan berfokus pada penerapan Augmented Reality di katalog pemasaran apartemen dalam bentuk aplikasi berbasis Android. Denah apartemen pada katalog divisualisasikan melalui model 3-dimensi dengan penambahan informasi dan fitur-fitur yang interaktif. Aplikasi dikembangkan dengan marker dinamis. Aplikasi memiliki 3 scene yaitu Main Menu, About dan Panduan. Dua fitur utama pada aplikasi adalah tracking marker, yaitu fitur untuk mengenali marker dan rotate, fitur untuk memutar objek 3-dimensi secara 360 derajat. Aplikasi diujicobakan pada dua buah smartphone dengan spesifikasi berbeda. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi telah berhasil mempermudah pengguna melihat visualisasi katalog tanpa mengunjungi apartemen asli. Kata Kunci: apartemen, katalog, augmented reality, Android
Improvement of MSME Sales and Capital Management through a Website-Based Marketplace System I Putu Sura Sanjaya; Oka Sudana; I Putu Arya Dharmaadi
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 9, No. 2, August 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2021.v09.i02.p01

Abstract

Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) have a good enough potential to overcome poverty, because they have an absorption contribution of 99.45 percent. MSMEs can be developed by utilizing e-marketplaces, but the existing marketplaces have not been able to solve the problems faced by MSMEs. One of the problems faced by MSME actors is difficulty in accessing capital. In general, MSME capital is obtained from the bank, but MSME actors are burdened by the need for collateral to apply for loans. Based on these problems, a marketplace information system for MSME products was built with peer-to-peer lending features that can help MSMEs do product marketing as well as apply for loans on easy terms and without any collateral. Testing the system with the black box method shows that all features are functioning properly and in accordance with the expected functionality.Testing with the acceptance testing method for MSME actors obtained an average score of 89.25%, so it can be concluded that the system is acceptable and in accordance with the needs of MSME players in Gianyar Regency.
Sistem Informasi Geografis Rekomendasi Objek Wisata Bali Menggunakan Metode TOPSIS Ni Ketut Pradani Gayatri S.; Dwi Putra Githa; I Putu Arya Dharmaadi
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 6, No. 2, Agustus 2018
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2018.v06.i02.p04

Abstract

Informasi merupakan aspek penting penunjang pariwisata di Bali. Informasi yang kurang lengkap terkait objek wisata seperti lokasi, budget, waktu menjadi masalah yang sering dialami wisatawan. Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan menggabungkan sistem informasi geografis dan sistem pendukung keputusan. Sistem informasi geografis dapat memberikan tampilan maps secara dinamis dan sistem pendukung keputusan dapat memberikan rekomendasi objek wisata. Metode TOPSIS digunakan dalam mencari objek wisata yang paling sesuai dengan 3 jenis kriteria yaitu budget, waktu dan rating. Sistem informasi geografis rekomendasi objek wisata bertujuan untuk memberikan informasi terkait objek wisata. Sistem ini memberikan rekomendasi objek wisata maupun paket wisata yang dijadikan acuan oleh wisatawan yang akan berkunjung ke Bali. Hasil dari sistem informasi geografis adalah informasi objek wisata, rute perjalanan, rekomendasi objek wisata dan rekomendasi paket wisata. Hasil evaluasi kepuasan pengguna untuk aspek tampilan sistem 83,67%, aspek kualitas sistem 84,33%, aspek kualitas informasi 82,67% dan aspek fungsionalitas sistem 85,67%. Kata Kunci: Sistem Informasi Geografis, Sistem Pendukung Keputusan, Metode TOPSIS.
PENGENALAN BUDAYA BALI MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMELAN GONG KEBYAR DI SD RAJ YAMUNA DENPASAR Dwi Putra Githa; I Putu Arya Dharmaadi; Desy Purnami Singgih Putri; Dewa Made Sri Arsa
Buletin Udayana Mengabdi Vol 19 No 2 (2020): Buletin Udayana Mengabdi
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (237.365 KB)

Abstract

Bali Island is an island which is famous for its unique art and culture and customs. One of the cultural heritages is still preserved and often used until now is Balinese Gamelan. Gamelan Gong Kebyar really needs to be preserved, especially taught to young people. However, not all schools or village halls have Gamelan Gong Kebyar instruments. The problem of limited access which is a core problem can be overcome by the use of information technology which has recently developed very rapidly, namely developing a learning media about the art of Gamelan Gong Kebyar. The learning media that are built are in the form of a Virtual Reality Application for the Introduction and Learning of Traditional Balinese Gong Kebyar Gamelan Music Instruments based on Android. This application displays gamelan instruments such as Ugal, Gangsa, Kajar / Petuk, Kendang, Gong, Jegogan, Ceng-Ceng, Kompompong, Reyong, and Kantil in the form of virtual reality in 3-dimensional objects. By utilizing this application, it is hoped that generations of children will be more interested and easier to learn Gamelan Gong Kebyar.
Ekstrak Hirarki Data Dari Situs Web A-Z Animals Menggunakan Web Scraping I Putu Arditya Darmawan; I Nyoman Piarsa; I Putu Arya Dharmaadi
Lontar Komputer : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol. 8, No. 3 Desember 2017
Publisher : Institute for Research and Community Services, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (875.84 KB) | DOI: 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03

Abstract

A-Z Animals is a website that presents data about Kingdom Animalia. The Kingdom Animalia data has a hierarchy or level called the taxon level, which starts from kingdom to species. The problems encountered are the data contained on the website can be reuse for other purposes, such as creating dictionaries, learning media and others, but it takes a long time to enter data into the database due to the many and the complexity of the data. The solution of the problem is to create an application that can automatically retrieve data from the website to speed up data collection.Web Scraping is a method to retrieve documents from a website from the internet, in the form of HTML, next analyzed to retrieve certain data from the document. The results of tests sowed applications can retrieve content or data required from the website a-z-animal.com. The application takes an average time to process one page of a-z-animal.com is about 16.13 seconds.
KLASIFIKASI TEKNOLOGI DALAM JARINGAN UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN DI ERA MERDEKA BELAJAR Ni Made Dian Widiastuti; I Putu Arya Dharmaadi
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol. 18 No. 2 (2021): Edisi Juli 2021
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (281.554 KB) | DOI: 10.23887/jptk-undiksha.v18i2.34166

Abstract

Teknologi pada pendidikan saat ini memiliki peranan yang sangat penting, namun kenyataannya tidak semua guru mampu mengaplikasikan atau menggunakan teknologi dalam pembelajaran, karena sulitnya pengoperasian dari teknologi dan bingung dalam memilih jenis teknologi yang sesuai dengan kondisi kelas. Dengan demikian, pada penelitian ini akan dikaji beberapa jenis teknologi informasi dalam jaringan yang sering  dan mudah digunakan dalam pembelajaran saat ini. Metode penelitian dan penulisan artikel ini menggunakan pendekatan kepustakaan atau kajian literatur. Sumber data diperoleh dari artikel-artikel dari portal berita online yang terbit di tahun 2020, buku, dan artikel ilmiah, yang berkaitan dengan teknologi pembelajaran dalam jaringan dan dipublikasikan selama 5 tahun terakhir. Berdasarkan karakteristiknya, hasil identifikasi teknologi informasi berbasis jaringan terdiri dari teknologi pemberian materi, teknologi evaluasi, dan platform khusus. Melalui hasil pengelompokan teknologi pembelajaran ini, guru dapat memahami dan memilih teknologi pembelajaran yang sesuai dengan kondisi dan materi ajar.