Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Sistem E-Commerce Menggunakan Metode Accrual Basis Dalam Pencatatan Transaksi pada Toko Terashijab Teguh Setiadi; Hendri Rasminto; Septu Rismayani
Jurnal Manajemen Informatika & Teknologi Vol 1 No 2 (2021): Oktober : Jurnal Manajemen Informatika & Teknologi
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi - Studi Ekonomi Modern

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1262.758 KB) | DOI: 10.51903/mifortekh.v1i2.33

Abstract

The Terashijab store was founded in 2018, is engaged in fashion sales, located in Dukuh Kajaan RT 01 RW 03, Purworejo Village, Ringinarum District, Kendal Regency, Central Java. In carrying out its activities, there are always promotions, sales and purchase transactions. However, the Terashijab shop does not yet have a special media as a place to increase sales and expand the sales area of ​​the shop. In recording sales and purchase transactions, manual recording is still used, namely the recording is still in the ledger which results in the resulting financial reports being unsuitable, as well as the vulnerability of data storage and difficulty in finding data so that it is not yet effective and easier in making financial reports. Based on this research, the authors designed and made the E-Commerce System application at the Hijab Store Using the Accrual Basis Method in Recording Transactions. The purpose of making this system is so that the store has a special media in increasing sales and expanding the sales area of ​​the store and for handling, processing sales data and making financial reports no longer manually and becoming more efficient and safer in storing company data.
Penguatan Produk "Dapur Riswi" Guna Meningkatkan Penjualan Melalui Peningkatan Strategi Pemasaran Susanti Dwi Ilhami; Teguh Setiadi
JURNAL APLIKASI DAN INOVASI IPTEKS "SOLIDITAS" (J-SOLID) Vol 5, No 2 (2022): Jurnal Aplikasi Dan Inovasi Ipteks SOLIDITAS
Publisher : Badan Penerbitan Universitas Widyagama Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31328/js.v5i2.3844

Abstract

UMKM kuliner mengalami persaingan yang ketat seiring bertambahnya jumlah UMKM yang bergerak di sektor kuliner. Daya saing membantu UMKM menghadapi persaingan dengan meningkatkan strategi pemasaran melalui analisis SWOT. Tujuan diadakannya kegiatan pendampingan yakni meningkatkan strategi pemasaran sebagai upaya penguatan produk guna meningkatkan penjualan UMKM Dapur Riswi. Permasalahan yang terjadi pada Dapur Riswi terkait dengan belum optimalnya strategi pemasaran yang ada seperti pemasaran hanya terbatas pada word of mouth dan whatsapp, desain label yang kurang menarik, belum adanya lokasi UMKM, dan belum adanya katalog produk. Hasil dari kegiatan pendampingan pada Dapur Riswi menghasilkan beberapa program luaran berupa penggunaan media sosial Instagram dan Facebook sebagai media promosi, pembuatan label segel agar label lebih menarik, pembuatan lokasi pada google maps dan pemasangan banner agar memudahkan pembeli menemukan lokasi usaha, pembuatan katalog product untuk menginformasikan harga kue dan jenis kue yang ditawarkan.
Perancangan Sistem Informasi Customer Relationship Management Berbasis Model RFM berbasis WEB teguh setiadi; Edy Siswanto
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 1 (2022): Mei : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1017.901 KB) | DOI: 10.51903/informatika.v2i1.139

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma dalam ilmu komputer untuk membuat sistem pendukung keputusan menentukan nama-nama pelanggan terbaik Albumi IT Store yang mendapatkan reward. Dalam penelitian ini metode yang digunakan basis web bermodel RFM menggunakan database MySQL. Sistem Informasi Customer Relationship Management Bermodel RFM pada Albumi It Store telah mencapai tujuan yang diinginkan.Dengan adanya Sistem Informasi Customer Relationship Management bermodel RFM pada Albumi It store mempermudah dalam Peningkatan Pelanggan dan mempercepat dalam pengolahan data pelanggan Albumi it store. Dimana kriteria penilaian pelanggan terbaik adalah status kunjungan, transaksi dan pembayaran, sehingga dapat membantu proses pemilihan pelanggan terbaik dengan lebih tepat
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PERNAFASAN MANUSIA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS VIII di MTs NU 10 PENAWAJA KENDAL Teguh Setiadi; Alfi Hasan Prasetyo; Edy Siswanto
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA Vol 2 No 2 (2022): Oktober : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v2i2.189

Abstract

Metode pengajaran dengan sistem tatap muka langsung antara guru dan siswa sudah semakin tidak menarik bagi siswa dalam rangka meningkatkan minat belajar siswa. Proses pembelajaran sistem pernafasan manusia yang masih menggunakan alat peraga yang diajarkan guru tidak terlihat jelas oleh siswa. Apalagi munculnya pandemi Covid-19 yang mengganggu proses pembelajaran offline. Sehingga diperlukan suatu metode pengajaran baru menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis android, khususnya untuk siswa kelas VIII MTs NU 10 PENAWAJA mata pelajaran Biologi dengan materi sistem pernafasan manusia. Sistem pernafasan manusia adalah suatu sistem yang berfungsi memasukkan udara yang mengandung oksigen dan mengeluarkan udara yang mengandung karbon dioksida dan uap air. Media pembelajaran interaktif sistem pernafasan manusia ini dirancang menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6 khususnya untuk siswa kelas VIII MTs NU 10 PENAWAJA dengan membuat tampilan animasi serta latihan soal yang berkaitan dengan sistem pernafasan manusia secara menarik. Hasil ini kemudian diujikan kepada sekelompok siswa dan guru. Sehingga aplikasi ini dapat membantu siswa dalam memahami materi sistem pernafasan dan dapat menjadi solusi alternatif media pembelajaran tentang sistem pernafasan.
PROTOTYPE RANCANG BANGUN SISTEM LAMPU DAN KIPAS OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR PIR GERAK SUHU DAN CAHAYA BERBASIS ARDUINO UNO Teguh Setiadi; Laksaman Haidar; Muhamad Fadlan
Journal of Computer Science and Technology Vol 2 No 2 (2022): November 2022
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54840/jcstech.v2i2.40

Abstract

Along with the development of science and technology, many ideas in the field of digital electronics have emerged. Developed digital systems are applied to microcontroller technology, this system simplifies from conventional to automated systems. This thesis is intended to examine the use of a lighting control microcontroller. In general, the lights in the house are still regulated by a switch, so users turn on and off manually. The observation method, interview method, documentation media and literature study method. The automatic working function of smart lights uses light intensity and distance sensors, namely, turning on the lights according to the detection of light intensity in the room and human presence using motion sensors. The conclusion that can be drawn from the assembly and manufacture of smart lamps is that light and distance sensors can detect room light and the presence of humans in it, if the light sensor detects the intensity of light above a predetermined limit and there is no human presence in it, the lamp will not turn on. Vice versa, if the light sensor detects light above a predetermined limit and human presence is detected in it, the light will turn on. The light will stop or turn off automatically when the light intensity is below or equal to a predetermined limit
Game Mobile Edukasi interaktif untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Anak Usia Dini Teguh Setiadi; Laksamana Rajendra Haidar
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 14 No 2-c (2022): Jupiter Edisi Oktober 2022
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5479/5.jupiter.2022.10

Abstract

The development of reading learning carried out at Cut Nyak Dien Kindergarten which is located at Surokonto Wetan Village, RT. 03/RW. 03 district. Pageruyung Kab. Kendal. The ongoing learning process still uses manual or conventional methods by using posters in the form of cardboard. The limited media used in learning causes teachers to need to explain repeatedly using teaching aids. When viewed from the media used, namely cardboard, the images that will be conveyed are less attractive to children in studying the images. This is because children still have difficulty in pronouncing letters and connecting pictures with words. One of the supporting factors for interactive learning is by utilizing game media for learning facilities using mobile education-based technology. The purpose of making and developing educational games is to attract children's attention to play games that function as learning media. One of them is to improve children's language skills. Language development is part of the abilities that must be possessed by children. One of the language skills that must be developed is the ability to read, because by reading children can understand the meaning of words and sentences, and understand that there is a relationship between spoken and written language. The application of educational games in classroom learning with the inquiry learning method in the simplest explanation is a form of approach that is oriented to early childhood. Where the teacher only gives direction and then students are able to realize their learning and thinking abilities. In this method, children play an active role in learning. Researchers need to solve this problem with the ADDIE method, namely by analysis, design, development, implementation and evaluation. The data collection technique is using a questionnaire. The results of the validation of interactive game development can be concluded that interactive games to improve early childhood reading skills are valid, practical, and effective
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Film 2 Dimensi dengan Mengunakan Metode Frame By Frame : Media pembelajaran berbasis Film 2 Dimensi Teguh Setiadi; Edy Siswanto; Muhamad Arif Darmawan
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 1 (2022): Maret : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Amik Veteran Porwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (992.59 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i1.148

Abstract

Seiring dengan perkembangan yang kian pesat dibidang teknologi dan informasi tersebut perkembangan jiwa anak mengalami perubahan yang perlu diperhatikan. Kegemaran bermain media sosial yang lerlebihan akan mengurangi anak melakukan hubungan sosial dengan teman-temannya sehingga dapat menghambat kemampuan EQ (Emotonal Quentient). Misalnya rasa soliter dan kerjasama dengan teman, kemanapun berkomunikasi sesuai waktu. Pada Tk Muslimat NU 03 yang beralamat di Jl. Masjid Attaqwa Bangunrejo Kab. Kendal Kec. Patebon merupakan pendidikan anak usia dini yang masih mengunakan metode belajar konvensional. Konvensional disini adalah cara/metode pengenalan yang masih mengandalkan media seperti bku cerita rakyat dan gambar yang ditempelkan di dinding ruang kelas. Pengenalan metode seperti ini masih menimbulkan banyak kendala/kekurangan, karena setiap kali guru menerangkan pelajaran peserta didik tidak mendengarkan dengan baik dan mereka lebih senang bermain dengan teman-temanya sehingga peserta didik siswa kurang mengerti apabila guru mulai bertanya kepadanya. Untuk mengatasi permasalahan metode pengembangan film animasi 2 Dimensi perlu adanya suatu pengenalan baru yang lebih interaktif dan menarik dalam menyampaikan materi pembelajaran pengembangan film animasi 2 Dimensi bagi anak. Dengan metode ini bisa menumbuh kembangkan daya kreatiffitas serta kemampuan berfikir anak serta membantu guru dalam mengajar anak didiknya karena dengan mengunakan flash dapat mengulang-ulang pelajaran tanpa harus dijelaskan oleh guru tersebut.
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI BAGI GURU RA AL MUHTADIN LANGENHARJO KENDAL: Penerapan Metode Inquiry Teguh Setiadi; Edy Siswanto
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 2 (2022): Juli : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Amik Veteran Porwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1048.589 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i2.365

Abstract

RA Al Muhtadin Langenharjo Kendal merupakan sekolah dasar pertama yang berdiri di kelurahan Langenharjo. Selama ini media yang digunakan untuk pembelajaran hanya sebatas buku-buku yang dipinjam di perpustakaan, lembar kerja murid LKS dan ceramah atau metode belajar konvesonal. Tingkat Sumber daya manusia yang berbeda satu sama lain, menyebabkan Guru harus mengulang-ulang satu bab pelajar agar murid yang kurang memahami agar lebih paham. Hal ini membuat minat murid yang lain menjadi berkurang. Efek dari SDM Murid sedikit kurang menyebabkan tingkat minat membaca yang ternyata juga minim menjadi salah satu kendala yang paling utama dalam lingkup RA Al Muhtadin Langenharjo Kendal, Metode Inquiry ialah sebuah metode yang menenkankan pengembangan aspek kognitif (mental), afketif (sikap dan nilai), psikomotorik (keterampilan). Keunggulan inilah yang dirasa paling selaras dalam pengembangan Game interaktif. Berdasarkan semua jenis edukasi interkatif, edukasi melalui Game interaktif atau permainan termasuk salah satu solusi yang memiliki nilai lebih, karena pada dasarnya Game pembelajaran berfungsi sebagai hiburan dan dijadikan game edukasi bisa membuat anak-anak menjadi lebih senang dalam belajar karena mereka bisa bermain dan belajar disaat yang bersamaan.Upaya ini dipandang perlu dilakukan karena Para Guru RA Al Muhtadin rata-rata masih kurang lancar dalam menerapkan dan mengoperasikan software Media pembelajaran berbasis Game untuk mendukung dalam proses pembuatan Game pembelajaran, editing Game, pembuatan Game pembelajaran sederana untuk memudahkan murid.
SISTEM INFORMASIPENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PELANGGAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA MINIMARKET UTAMA KENDAL Teguh Setiadi; Hendri Rasminto; Siti Ulfatur Rohmah
Jurnal Publikasi Manajemen Informatika Vol 1 No 2 (2022): MEI : JURNAL PUBLIKASI MANAJEMEN INFORMATIKA
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2196.506 KB) | DOI: 10.55606/jupumi.v1i2.372

Abstract

The Kendal Main Minimarket, which is located at Sendang Kulon Village, RT 02/02, Kangkung District, Kendal Regency, is an alternative place to shop and look for daily needs. The obstacle faced by the company is the selection of active customers who are given an annual bonus at random, therefore there are still many customers who complain because they feel they often shop but do not get the annual bonus. Based on this research, the authors designed and made the application of the best customer selection decision support system using the Simple Additive Weighting method with the aim of making recording and selecting customers easier and more effective. This application uses notepad++ software as a text editor and MySQL database.
PENERAPAN METODE FORECAST ANALISIS TREND BEBAS DALAM MENYUSUN LAPORAN PENJUALAN MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB Teguh Setiadi; Susanti Dwi Ilhami
Jurnal Sistem Informasi Vol 10 No 1 (2023)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v10i1.6111

Abstract

Pada Ira Collection Store belum ada penyusunan anggaran penjualan sehingga sistem informasi analisa anggaran penjualan untuk perusahaan belum mempunyai suatu sistem untuk memecahkan keputusan. Kekurangan ini menimbulkan tekanan dari pemilik perusahaan menjadikan penjualan menurun. Selain itu belum adanya laporan anggaran penjualan dan realisasi penjualan. Serta penjualan yang dilakukan dalam pencatatakan masih ditulis dibuku dalam bentuk manual. Sehingga pemilik kesulitan untuk menganalisa penjualan di setiap store. Metode yang akan digunakan Ira Collection Store menyusun anggaran penjualan yaitu Metode Trend Bebas dengan dasar perhitungan pengamatan data penjualan pada setiap periode. Metodologi untuk penelitian suatu sistem untuk mengembangkannya dengan metode prototype yang menghasilkan penggunaan sistem lebih tepat. Sistem informasi diharapkan mampu menghasilkan laporan anggaran penjualan dan realisasinya, untuk memudahkan pemilik dalam mengontrol penyimpangan antara anggaran penjualan dan realisasi penjualan. Sistem informasi ini menghasilkan laporan anggaran penjualan dan realisasi penjualan di Ira Collection Store untuk memudahkan pemilik dalam mengontrol penyimpangan antara anggaran penjualan dan realisasi penjualan. Kata kunci: Sistem Informasi, Anggaran Penjualan, Laporan Penjualan, Forecast Analisis, Metode Trend Bebas