Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

MOTIVASI SISWA DALAM MENGIKUTI KEGIATAN EKSTRAKURIKULER TAEKWONDO DI SMKN 1 BANDA ACEH TAHUN AJARAN 2016-2017 Maulana, Iqbal; Jafar, Muhammad; Karimuddin, Karimuddin
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi Vol 3, No 4 (2017): NOVEMBER 2017
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keikutsertaan siswa dalam kegiatan ekstrakurikuler lebih bergantung pada bakat, minat, dan kebutuhan siswa itu sendiri. Pengembangan diri taekwondo merupakan salah satu ekstrakurikuler yang paling banyak peminat diantara sekian banyak pilihan ekstrakurikuler yang tersedia di SMKN 1 Banda Aceh. Tujuan Penelitian untuk mengetahui apa yang menjadi dasar motivasi peserta didik dalam memilih kegiatan ekstrakurikuler taekwondo. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survey.Teknik pengumpulan data dengan menggunakan angket motivasi menurut Woodworth dan Marquis yang terdiri dari: 1) kebutuhan organik, 2) kebutuhan darurat dan 3) kebutuhan objektif yang terintegrasi dengan skala likert. Populasi pada penelitian ini seluruh peserta didik yang mengambil kegiatan ekstrakurikuler taekwondo di SMKN 1 Banda Aceh. Untuk teknik pengambilan sampel digunakan teknik sampling jenuh dengan menjadikan seluruh populasi sebagai sampel dengan jumlah 35 peserta didik. Teknik analisis data dengan menggunakan metode analisis datadeskriptifpresentase (DP).Hasil penelitian menunjukan: 1) Faktor yang mempengaruhi motivasi siswa dalam mengikuti ekstrakurikuler taekwondo yaitu : kebutuhan-kebutuhan organik, motif-motif darurat, serta motif objektif, 2) Faktor motivasi objektif paling dominan dalam mempengaruhi peserta didik mengikuti kegiatan ekstrakurikuler taekwondo di sekolah dengan persentase rata-rata 81,54% dan 3) Motivasi peserta didik dalam mengikuti kegiatan ektrakurikuler taekwondo termasuk katagori tinggi, saran peneliti untuk peneliti selanjutnya agar dapat meneliti hubungan dari motivasi kebutuhan organis, motivasi darurat dan motivasi objektif terhadap prestasi para taekwondoin Kata Kunci : Motivasi, Ekstrakurikuler, Taekwondo
Pengkategorian Penilaian Uji Laik Fungsi Jalan Ditinjau Dari Aspek Keselamatan Sahri, Agus; Maulana, Iqbal
Jurnal Keselamatan Transportasi Jalan (Indonesian Journal of Road Safety) Vol. 5 No. 2 (2018): JURNAL KESELAMATAN TRANSPORTASI JALAN (INDONESIAN JOURNAL OF ROAD SAFETY)
Publisher : PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT (P3M)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (179.164 KB) | DOI: 10.46447/ktj.v5i2.52

Abstract

Salah satu tujuan penyelenggaraan uji laik fungsi jalan yaitu memberikan keselamatan bagipengguna jalan. Jalan sudah memenuhi standar teknis jalan masih belum dapatmemberikan keselamatan bagi para pengguna jalan. Hal inilah yang menjadi tolak ukurkeberhasilan uji laik fungsi jalan. Dengan dukungan data kecelakaan lalu lintas dapatdiidentifikasi lokasi rawan kecelakaan. Ruang lingkup dari penelitian ini adalah ruas jalandengan status fungsi jalan arteri sekunder di Kota Yogyakarta. Pada penelitian ini bertujuanmengkategorikan hasil uji laik fungsi jalan ditinjau dari aspek keselamatan. Dari hasilpenelitian dapat disimpulkan bahwa suatu jalan dilakukan uji korelasi antara uji laik fungsijalan dan lokasi rawan kecelakaan memiliki nilai sig2 tailed 0,727 dapat disimpulkan bahwaantara dua variabel memiliki hubungan yang semakin kuat. Dengan cara pemberianstarrating dan menentukan tingkat resiko/Risk Level dari penurunan kinerja jalan dapatmembantu untuk prioritas penanganan/rekomendasi.
Kajian Morfometri dan Tingkat Kematangan Gonad Rajungan di Perairan Betahwalang, Demak Maulana, Iqbal; Irwani, Irwani; Redjeki, Sri
977-2407769
Publisher : Departemen Ilmu Kelautan, Fakultas PerikanJurusan Ilmu Kelautan, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14710/jmr.v10i2.29247

Abstract

Rajungan (Portunus pelagicus) merupakan komoditas laut yang memiliki nilai ekonomis yang tinggi, dimana berbanding lurus dengan penangkapan yang terus meningkat. Tingkat pemanfaatan yang tidak mengindahkan ukuran dan kondisi rajungan dapat mempengaruhi struktur ukuran dan stok rajungan di suatu perairan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui distribusi ukuran, hubungan lebar dan berat rajungan serta distribusi tingkat kematangan gonad (TKG) di perairan Betahwalang, Demak. Penelitian menggunakan metode survey dengan analisis yang bersifat deskriptif yang dilakukan secara “time-series”. Pengamatan sampel rajungan sebesar 10% dari hasil tangkapan yang didaratkan oleh setiap nelayan di pengepul rajungan.. Hasil dari penelitian ini menujukkan dari 3030 ekor rajungan yang diamati diketahui distribusi lebar karapas rajungan berkisar antara 35 – 185 mm dan kisaran berat sebesar 10 – 350 gram. Rajungan yang terdapat di perairan Betahwalang memiliki pertumbuhan yang bersifat allometrik positif pada rajungan jantan dan betina pada bulan Januari serta Februari.  Hasil nilai b sebesar 3,29 dan 3,08 (Januari & Februari) pada rajungan jantan. Nilai b sebesar 3,10 dan 3,15  pada rajungan betina (Januari & Februari) serta nilai b sebesar 3,14 pada keseluruhan rajungan. Sehingga diketahui pertumbuhan lebar karapas lebih cepat dibandingkan bobot rajungan. Sedangkan distribusi tingkat kematangan gonad rajungan betina adalah 21% pada TKG 1; 63% pada TKG 2; serta 16% pada TKG 3, dengan ukuran pertama kali matang gonad adalah 141,51 mm. Blue swimming crab (Portunus pelagicus) is a marine commodity has a high economic value , which is causing the crab catch to rise as well. The catch rate that does not consider the size and maturity of sea crab can affect the size structure and population stock of sea crab in waters. This study aims to determine the size distribution,the relationship of width and weight of Blue swimming crab and distribution of gonad maturity in Betahwalang, Demak. There’s a descriptive survey method used in this study with time-series observations. The sample size is about 10% of the total number landed crab from each fisherman. The results of this study showed that from 3030 crabs observed, the distribution of crab carapace width ranged from 35 – 185 mm and the weight range at 10 – 350 gram. The results showed the all crabs has a positive allometric on growth parameters. The value of  b 3,29 and 3,08 (January & February) in male blue swimming crab, 3.10 and 3.15 (January & February) on female sea crabs, and 3.14 on whole sea crabs. So it is known that the growth of carapid width is faster than the weight of crab. While the distribution of female crab gonad maturity level is 21% in level 1; 63% in level 2; and 16% in level 3, with the first size of mature gonad at 141,51 mm.
Interactive M-Learning Design Innovation using Android-Based Adobe Flash at WFH (Work From Home) Voutama, Apriade; Maulana, Iqbal; ade, Nofri
Scientific Journal of Informatics Vol 8, No 1 (2021): May 2021
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v8i1.27880

Abstract

Work From Home (WFH) is an activity that is carried out at home with the flexibility to work both place and time with the help of telecommunications technology. The birth of WFH was caused by the impact of the Covid-19 pandemic, which forced all activities in various fields, including government, business, trade, education, and so on, to be carried out online through the use of technology. One thing that is affected is in the field of education, the teaching and learning process must be carried out online. The problem that occurs is the unpreparedness of the infrastructure and resources in the smooth running of the distance learning process. One of the steps to provide convenience in the distance learning process is to innovate in the field of technology by creating an Android-based M-Learning application with an interactive concept so that it not only provides simple learning but is also designed attractively and interactively so that student participants can interact directly with this M-Learning application. Interactive M-Learning applications are designed with UML (Unified Modeling Language) modeling and translated into applications using Adobe Flash and then implemented on Android mobile devices.­
IMPLEMENTASI PENGGUNAAN SOFTWARE AUTODESK INVENTOR DALAM MENINGKATKAN KOMPETENSI DALAM MENGGAMBAR TEKNIK PADA PELAJAR KEJURUAN Permata Ningtyas, Alviani Hesthi; Ayunaning, Kholidia; Arif Prambudiarto, Benny; Arifin Pahlawan, Ilham; Maulana, Iqbal
DedikasiMU(Journal of Community Service) Vol 3 No 2 (2021): DedikasiMU (Journal of Community Service), Juni 2021, ISSN: 2716-5140, E-ISSN: 27
Publisher : universitas Muhammadiyah Gresik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30587/dedikasimu.v3i2.2680

Abstract

Peningkatan kualitas sumber daya manusia di bidang pendidikan kejuruan menjadi fokus tujuan dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini. Melalui pelatihan software inventor, kualitas sumber daya manusia pada sekolah kejuruan SMK Muhammadiyah 1 Gresik dan SMK KAL 1 Surabaya diberikan pemahaman dan pengetahuan tentang software Inventor yang 100% dari peserta belum pernah mengetahui software tersebut sebelumnya. Dengan metode ceramah, tanya jawab, demonstrasi dan praktek diberikan dalam penyajian materi. Hasil dari pelatihan software inventor ini diperoleh nilai kepuasan 71% dengan skala penilaian sangat baik untuk fasilitator, 71% untuk fasilitas dan 71% pemateri serta 71% untuk materi yang diberikan. Saran untuk pelatihan kedepannya bisa diselenggarakan dengan durasi yag lebih lama dan peserta mendapatkan buku paduan.
Interactive M-Learning Design Innovation using Android-Based Adobe Flash at WFH (Work From Home) Voutama, Apriade; Maulana, Iqbal; ade, Nofri; Rizal, Adhi
Scientific Journal of Informatics Vol 8, No 1 (2021): May 2021
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v8i1.27880

Abstract

Purpose: The benefits of technology in education are among the essential factors in the Work From Home (WFH) period. One of these learning media innovations is the design of mobile-based interactive M-Learning. Interactive M-Learning is a dynamic learning technology where the learning process contains theory and questions and features animation, game interaction, and sound and video. Methods: The learning revolution from computers to mobile is an effective way because the mobility and network connections that have been presented on mobile devices make it easier for users to access information as proposed by Mushtaq. Interactive M-Learning applications are designed with UML (Unified Modeling Language) modeling by utilizing several diagrams such as Usecace, Activity, Sequence, Class Diagram to determine the actors involved in the description of the activities that occur in the use of the M-Learning system. Result: The design results are translated into an application using Adobe Flash and then implemented on Android mobile devices. Adobe Flash is software used to create images and animations.  The results of M-Learning, which have become an application, provide convenience in the distance learning process with a concept. Novelty: It does not provide simple learning but is also attractively designed.