p-Index From 2019 - 2024
10.703
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Teika Syntax Jurnal Informatika Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Scientific Journal of Informatics Infotech Journal Journal of Information System Bianglala Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Akademi Bina Sarana Informatika Yogyakarta INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi Information System for Educators and Professionals : Journal of Information System Information Management For Educators And Professionals (IMBI) Jurnal Ilmiah Matrik SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN SISTEM INFORMASI Journal Information System Development METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi ILKOM Jurnal Ilmiah INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science JurTI (JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI) Explore IT : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Jurnal Kreativitas PKM Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal KOMPUTIKA - Jurnal Sistem Komputer Jurnal Riset Informatika Informatika : Jurnal Informatika, Manajemen dan Komputer Jurnal Teknologi Terpadu STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Jurnal Tekno Kompak Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Jurnal Pendidikan dan Konseling Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Systematics Jurnal Sistem informasi dan informatika (SIMIKA) Buana Information Technology and Computer Sciences (BIT and CS) Generation Journal JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Jurnal Teknika Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Insyst : Journal of Intelligent System and Computation Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Jurnal Teknologi Sistem Informasi INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Innovative: Journal Of Social Science Research
Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Sistem Informasi Transaksi Penjualan pada Toko Bata Kota Solok voutama, apriade; Wahyono, Dodi
SYSTEMATICS Vol 2 No 1 (2020): April 2020
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/sys.v2i1.3637

Abstract

Toko BATA merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan sandal dimana Toko BATA ini terus berusaha untuk memperluas pemasarannya. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan di Toko BATA bahwa secara umum perusahaan ini masih menggunakan cara manual dalam pengolahan data dan untuk pembuatan laporan. Dalam penelitian ini digunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall dalam pengembangan sistem informasi transaksi penjualan. Hasil dari penelitian ini adalah sistem transaksi penjualn yang bisa membantu Toko bata Kota Solok dalam mengelola data setiap transaksi baik transaksi harian, bulanan dan tahunan.
Interactive M-Learning Design Innovation using Android-Based Adobe Flash at WFH (Work From Home) Voutama, Apriade; Maulana, Iqbal; ade, Nofri
Scientific Journal of Informatics Vol 8, No 1 (2021): May 2021
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v8i1.27880

Abstract

Work From Home (WFH) is an activity that is carried out at home with the flexibility to work both place and time with the help of telecommunications technology. The birth of WFH was caused by the impact of the Covid-19 pandemic, which forced all activities in various fields, including government, business, trade, education, and so on, to be carried out online through the use of technology. One thing that is affected is in the field of education, the teaching and learning process must be carried out online. The problem that occurs is the unpreparedness of the infrastructure and resources in the smooth running of the distance learning process. One of the steps to provide convenience in the distance learning process is to innovate in the field of technology by creating an Android-based M-Learning application with an interactive concept so that it not only provides simple learning but is also designed attractively and interactively so that student participants can interact directly with this M-Learning application. Interactive M-Learning applications are designed with UML (Unified Modeling Language) modeling and translated into applications using Adobe Flash and then implemented on Android mobile devices.­
Interactive M-Learning Design Innovation using Android-Based Adobe Flash at WFH (Work From Home) Voutama, Apriade; Maulana, Iqbal; ade, Nofri; Rizal, Adhi
Scientific Journal of Informatics Vol 8, No 1 (2021): May 2021
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v8i1.27880

Abstract

Purpose: The benefits of technology in education are among the essential factors in the Work From Home (WFH) period. One of these learning media innovations is the design of mobile-based interactive M-Learning. Interactive M-Learning is a dynamic learning technology where the learning process contains theory and questions and features animation, game interaction, and sound and video. Methods: The learning revolution from computers to mobile is an effective way because the mobility and network connections that have been presented on mobile devices make it easier for users to access information as proposed by Mushtaq. Interactive M-Learning applications are designed with UML (Unified Modeling Language) modeling by utilizing several diagrams such as Usecace, Activity, Sequence, Class Diagram to determine the actors involved in the description of the activities that occur in the use of the M-Learning system. Result: The design results are translated into an application using Adobe Flash and then implemented on Android mobile devices. Adobe Flash is software used to create images and animations.  The results of M-Learning, which have become an application, provide convenience in the distance learning process with a concept. Novelty: It does not provide simple learning but is also attractively designed.
Penerapan Algoritma C4.5 Dalam Prediksi Potensi Tingkat Kasus Pneumonia Di Kabupaten Karawang Purwanto, Ade; Primajaya, Aji; Voutama, Apriade
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 4 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (405.72 KB) | DOI: 10.26418/justin.v8i4.41959

Abstract

Dilansir dari www.unicef.org disebutkan bahwa hasil analisis baru menunjukkan bahwa, tahun lalu, pneumonia merenggut nyawa lebih dari 800.000 anak balita di seluruh dunia, atau 39 anak per detik. Sebagian besar kematian terjadi pada anak berusia di bawah dua tahun dan nyaris 153.000 kematian terjadi pada bulan pertama kehidupan. Kabupaten Karawang merupakan salah satu Kabupaten yang ada di jawa barat. Menurut data rekapitulasi laporan program pengendalian ISPA dinas kesehatan Kabupaten Karawang tahun 2019 terdapat 56,67% anak dibawah 5 tahun yang terdiagnosis penyakit pneumonia dan tingkatan kasus pneumonia terus bertambah setiap tahunnya. Data mining merupakan suatu teknik penggalian atau penemuan baru dari data yang besar kemudian mengekstraksi data tersebut menjadi informasi-informasi yang nantinya dapat digunakan. Eksperimen dilakukan dengan menggunakan algoritma C4.5 dan cross validation menggunakan tools Weka. hasil evaluasi yang dilakukan dapat diambil kesimpulan yaitu algoritma C4.5 dengan menggunakan cross validation nilai K berbeda-beda memberikan hasil evaluasi yang berbeda-beda. Nilai K=2, K=3, K=4, K=9, K=10 masuk kedalam kategori Good Classification karena mempunyai rentang nilai ROC area yaitu 0,80-0,90 sedangkan untuk nilai K=5, K=6, K=7, K=8 masuk ke dalam kategori Excelenet Cassification.
Perbandingan Metode Certainty Factor dan Dempster Shafer untuk Sistem Pakar Depresi Pasca Melahirkan Yunitasari Yunitasari; Apriade Voutama; Nina Sulistiyowati
Techno.Com Vol 20, No 3 (2021): Agustus 2021
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v20i3.4905

Abstract

Gangguan pasca melahirkan merupakan salah satu permasalahan yang dialami oleh seorang ibu setelah melahirkan. Emosional dan perubahan hormon yang tidak stabil setelah melahirkan menimbulkan gangguan psikologis seperti perasaan cemas, maupun depresi. Bagi masyarakat awam, gejala depresi pasca melahirkan dianggap biasa saja sehingga dengan keterbatasan pengetahuannya tidak memerlukan penanganan khusus. Namun hal ini tidak boleh dibiarkan, karena jika hal tersebut dibiarkan terus menerus dan semakin parah akan berdampak buruk pada kondisi ibu maupun bayinya. Melihat kasus yang terjadi maka sangat diperlukan sebuah informasi yang tepat dan mudah mengenai gangguan setelah mengembangkan suatu aplikasi yaitu sistem pakar. Metode Faktor Kepastian danDempster Shafer merupakan metode pakar sistem yang digunakan pada banyak kasus untuk mendukung ketidakpastian pemikiran dari seorang pakar. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan dua metode untuk mengetahui terbaik dalam sistem pakar diagnosis pasca melahirkan, dengan cara mendeteksi nilai CF pada metode Certainty Factor dan densitas pada metode Dempster Shafer . Hasil penelitian membuktikan bahwa metode Certainty Factor lebih baik dibandingkan metode Dempster Shafer dengan nilai perbandingan 90% yang dihasilkan oleh Certainty Factor dan 70% yang dihasilkan oleh Dempster Shafer .Penerapan yang tepat untuk aplikasi sistem pakar yang dibangun yaitu perhitungan metode Certainty Factor dalam membantu pendiagnosaan awal gangguan depresi pascamelahirkan dengan berbasis website .
Sales System Using Apriori Algorithm to Analyze Consumer Purchase Patterns Elfina Novalia; Apriade Voutama; Syahri Susanto
Buana Information Technology and Computer Sciences (BIT and CS) Vol 3 No 1 (2022): Buana Information Technology and Computer Sciences (BIT and CS)
Publisher : Information System; Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (823.249 KB) | DOI: 10.36805/bit-cs.v3i1.2049

Abstract

This study aims to create a sales system to get order data on time, not too late to result in days, and the data becomes structured. As well as develop solutions to process sales transaction data which will increasingly use a priori algorithms to find out consumer buying patterns so that they can be output for decision making or knowledge. This study uses a qualitative method to deepen understanding of the phenomena currently happening as profoundly as possible. This shows the importance of depth and detail of the data studied. The system development uses the waterfall method because it fits perfectly with the needs of the system to be built. From the results of the study, calculating a sample of transaction data with a total of 12 data on August 7-8, 2021, using the Tanagra tools resulted in a rule association that if you buy a vortex, you will buy a Caraco with a support value of 58% and a confidence value of 100%, having a lift ratio value of 1.3 stated that the two products have a solid attachment to each other. Followed by if you buy Faraco, you will purchase a vortex. If you believe in a crystal, you will buy an arco that meets the specified parameter criteria with a minimum support value of 20% and minimum confidence of 50%.
Evaluasi Faktor Manfaat Sistem Lingkungan Pembelajaran 3 Dimensi Berbasis Multi-User Virtual Reality (MuVR) Adhi Rizal; Dadang Yusup; Apriade Voutama
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5: Oktober 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2020752215

Abstract

Usabilitas suatu teknologi dalam pembelajaran merupakan salah satu isu yang paling menonjol dalam bidang pendidikan. Salah satu teknologi pembelajaran yang sedang berkembang saat ini adalah sistem lingkungan pembelajaran 3 dimensi berbasis Multi-user Virtual Reality (MuVR). MuVR merupakan perpaduan antara teknologi Virtual Reality (VR) dengan dunia virtual 3 dimensi di dalamnya. Suatu teknologi pembelajaran dapat dikatakan berhasil diterapkan ketika aspek usabilitas yang merupakan kunci keberhasilan dapat tercapai. Berdasarkan hal ini, maka penelitian ini berupaya untuk melakukan evaluasi usabilitas terhadap sistem pembelajaran yang yang telah dikembangkan, yaitu 3D-MuVLR (3-Dimensional Multi-user Virtual Learning Reality). Sistem ini merupakan sistem pembelajaran yang memanfaatkan teknologi VR dengan jenis semi-immersive. Metode evaluasi usabilitas yang digunakan dalam penelitian ini mengadopsi 12 prinsip heuristik yang diusulkan oleh Sutcliffe. Evaluasi heuristik ini merupakan perpaduan antara aspek usabilitas dan keberadaan pengguna di dalam lingkungan virtual. Proses evaluasi dilakukan oleh tiga evaluator. Hasil evaluasi menunjukan bahwa secara keseluruhan 3D-MuVLR dapat merepresentasikan lingkungan pembelajaran dengan baik. Walaupun demikian terdapat beberapa permasalahan aspek desain terkait dengan minimnya petunjuk atau informasi di dalam sistem mengenai prosedur untuk masuk atau keluar sistem dan informasi mengenai cara melaksanakan kegiatan pembelajaran. Selain itu ketika proses evaluasi dilaksanakan, ditemukan juga gejala cybersickness yang dialami oleh evaluator. Namun durasi penggunaan sistem yang menyebabkan cybersickness berbeda-beda untuk setiap pengguna. Walaupun demikian durasi penggunaan sistem kurang dari sepuluh menit, evaluator sudah mulai merasakan gejala cybersickness, seperti pusing.  Berdasarkan hal ini faktor yang dapat mempengaruhi munculnya gejala cybersickness adalah gerakan atau posisi kepala pengguna dan spesifikasi perangkat keras yang digunakan. AbstractUsability in learning technology is one of the most prominent issues in education. One of the emerging learning technologies is the 3-dimensional learning environment system based on Multi-user Virtual Reality (MuVR). It is a combination of VR with a 3-dimensional virtual world. The successful of learning technology implementation is when its usability can be achieved. Therefore, this study aims to evaluate the usability of learning system that we have developed, which is 3D-MuVLR (3-Dimensional Multi-user Virtual Learning Reality). Furthermore, it is a learning system that utilizes semi-immersive VR. We adopted a usability evalution method consisiting of 12 heuristic rules proposed by Sutcliffe. It is a combination of usability and user’s sense of presence in the virtual world. The evaluation process involved three evaluators. The results showed that 3D-MuVLR can represent the learning environment as in a real world. However, there were several design aspect problems identified related to the lack of instructions of information in the system regarding procedures on how to enter or quit system and the absence of information on how to participate in learning activities. In addition, when the evalution process was carried out, we also found that the symptoms of cybersicness was experienced by evaluators. But the duration while they were using the system until they starts to feel sick varies for every user. Overall, although the duration of using the system was less than ten minutes, evaluators began to feel the symptoms of cybercickness, such as dizzines. Based on this, we found that the head position or movement and hardware specification are factors that cause this.
Perancangan Aplikasi M-Discussion Berbasis Android Sebagai Wadah Diskusi Sekolah Apriade Voutama
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 7 No 2: Oktober 2018
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1212.416 KB) | DOI: 10.35706/syji.v7i2.1707

Abstract

Pesatnya perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (Information and Communication Technology ICT) telah merambah berbagai bidang salah satunya adalah teknologi smartphone. Smartphone adalah media komunikasi yang sudah umum digunakan sekarang oleh pengguna sehingga banyaknya bermunculan berbagai macam aplikasi berbasis android dengan tujuan untuk mempermudah kebutuhan pengguna pada era digital ini. Melihat hal tersebut maka muncul sebuah ide menarik untuk di kembangkan di bidang pendidikan yaitu Aplikasi Forum Diskusi berbasis Android. Implementasi Aplikasi Forum Diskusi berbasis Android ini dirancang sebagai suatu media komunikasi antar siswa, guru, dan staf-staf yang terlibat di dalamnya sehingga dapat memebrikan kemudahan dengan memnafaatkan smartphone sebagai media seluler saat ini. sehingga dapat mempermudah pengguna yang terlibat dalam aplikasi M-Discussion ini memperoleh informasi, bertukar pikiran, berintekasi dengan mudah tanpa terhalang ruang dan waktu.
SOSIALISASI TEKNOLOGI PENGOLAHAN CITRA SECARA DARING SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN MANIPULASI BANTUAN SOSIAL DI HAIBAGEUR.COM Riza Ibnu Adam; Apriade Voutama; Cindi Ramayanti; Billy Nugraha
SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Vol 4, No 2 (2021): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (237.456 KB) | DOI: 10.31764/jpmb.v4i2.4429

Abstract

ABSTRAKHaibageur.com merupakan sebuah aplikasi digital yang bergerak dibidang sosial. Aplikasi ini bertujuan untuk memberikan bantuan kepada masyarakat terdampak Covid-19 melalui toko klontong di sekitarnya. Akan tetapi banyak toko klontong yang memanipulasi beras bantuan yang ditetapkan, sehingga kualitas beras bantuan menjadi menurun. Oleh karena itu perlu adanya upaya untuk meminimalisir manipulasi beras tersebut. Maka tujuan dari kegiatan pengabdian ini adalah untuk memberikan edukasi kepada masyarakat, khususnya yang memiliki usaha. Teknologi pengolahan citra adalah salah satu upayanya. Adapun tahapan dalam menerapkan teknologi tersebut adalah sosialisasi, pendampingan dan diskusi. Maka metode pelaksanaan yang sesuai dengan cara pelatihan dan pendampingan secara berkala. Seluruh tahapan pelaksanaan kegiatan pengabdian ini dilakukan secara daring. Hasil akhir dari kegiatan ini berupa alat identifikasi jenis beras yang dapat diterapkan di Haibageur.com sebagai mitra utama. Kata kunci: identifikasi beras; pengolahan citra; pengabdian daring; manipulasi bantuan sosial. ABSTRACTHaibageur.com is a digital application engaged in the social field. This application aims to provide assistance to the people affected by Covid-19 through the surrounding groups. However, many clontong shops manipulate the rice assistance set, so the quality of rice help has decreased. Therefore, there needs to be an effort to minimize the manipulation of rice. Then the purpose of this service activity is to provide education to the community, especially those who have a business. Citra processing technology is one of its efforts. The stages in implementing these technologies are socialization, assistance and discussion. Then the method of implementation is in accordance with the way of training and mentoring regularly. All the stages of implementing this service activity carried out online. The final result of this activity is a type of rice identification tool that can be applied in Haibageur.com as the main partner. Keywords: rice identification; image processing; devotion online; manipulation of social assistance.
Sistem Antrian Cucian Mobil Berbasis Website Menggunakan Konsep CRM dan Penerapan UML Apriade Voutama
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 11 No 1 (2022): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/komputika.v11i1.4677

Abstract

Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat cepat membuat semua aspek bdiang harus mengikutinya. Salah satunya adalah dunia usaha, dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi maka akan meningkatkan efisiensi di segala bidang. Pada pembahasan ini adalah bagaimana cara merancang sebuah sistem aplikasi Penjadwalan Antrian cuci mobil dengan Konsep CRM (Customer Relationship Managemen). CRM adalah srategi bisnis yang memadukan antara proses, manusia, dan teknologi sehingga menjadikan suatu proses bisnis lebih efektif dan efesien dengan memanfaatkan teknologi yang dirancang. Dalam perancangan infrastruktur sistem aplikasi berbasis Web ini maka diperlukan adanya pemodelan perancangan yaitu UML (Unified Modeling languange). UML adalah pemodelan yang umum dan paling banyak digunakan dalam membantu proses perancangan sistem sehingga perlu penerapan pemodelan UML dengan benar baik secara teori maupun perancangan studi kasus, baik struktur aktor yang terlibat, aktifitas setiap aktor, proses dan mekanisme dari sistem Penjadwalan Antrian Cucian Mobil berbasis Website ini. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu bahasa pemrograman PHP (Hypertext Prepocessor) dan basis data MySql (My Structured Query Language). Penerapan pemodelan UML maka dapat memberikan kemudakan perancangan dalam membatu proses pengkodingan menjadi sebuah Aplikasi Sistem Penjadwalan Antrian Cucian Mobil Berbasis Website. Dengan adanya Aplikasi ini maka dapat memberikan kemudahan baik dari owner maupun kostumer dari transakasi berlangsung secara online dan terkomputerisasikan dengan baik.
Co-Authors Abdussalam Amrullah Achmad Rizaldi Ade Purwanto ade, Nofri Adella Putri Riani Adella Putri Riani Adhi Rizal Aditiya Yoga Pratama Agnia Virli Rosdianty Agung Susilo Yuda Irawan Ahmad Ray Septa Firdaus Ahmad Ridhoi Fajri Ahzka Nabbilah Tuzzahrah Andari Yasinta Permana Andika Prasetyo Arip Solehudin Ariq Zeidan Mubarok Arsya Fathiarahma Asep Jamaludin Asep Jamaludin Azhari Ali Ridha Bayu Adhi Pamungkas Bella Nurseptia Billy Nugraha Budi Arif Dermawan Carudin Chaerur Rozikin Cika Oktavia Dadang Yusup Dea Safryda Putri Devi Fitriani Maulana Dias Raihan Azahri Dica Parameswari Syifa Dewi Didi Shaldy Rahma Dikky Setiyanto Dimas Aditya Nugroho Dodi Wahyono Dwi Latifah Rianti Elfina Novalia Elis Elis Ergy Rahmatan Ramadhan Euis Saraswati Fabiano Milan Almufqi Fakhri Muhammad Farras Salsabila Ganes Wisnu Cahya Bagaskara Garno Garno Garno Garno, Garno Gunadi Widi Nurcahyo Heryana, Nono Ika Fitrianti Indra, Jamaludin Intam Purnamasari Iqbal Maulana Ismail Adhiya Adha Joice Margaretha Jufriadif Na`am, Jufriadif Kamal Prihandani Khofifah Wulandari Khoirunnisa Hamidah Khoirunnisa Hamidah Lilis Nurjanah Sukaryati Mayland Trifena Mayland Trifena Mentari Hasibuan Miftah Fariedh Andriansyah Milla Rochmawati Muhamad Arya Fadila Muhammad Adrian Maulana Muhammad Fadhil Ar Rizqi Muhammad Fahmi Prasetio Muhammad Fiqri Widiyantoro Muhammad Fiqri Widiyantoro Muhammad Nur Yasin Muhammad Rafi Nahjan Nailufar Farha Afifah Najwa Nurshadrina Nana Mulyana Maghfur Nina Sulistiyowati Nina Sulistyowati Nono Haeryana Novalia, Elfina Rahman Maulana Ramayanti, Cindi Rianti Surya Sukatma Richard Julianno Soeganda Rihan Maulana Rini Mayasari Riza Ibnu Adam Rizal, Adhi Rizky Syaputra Salsabila Aini Rahmah Siska Suparno Susilawati Susilawati Syahri Susanto Syahrul Dwi Hilda Tasyifa Nafsiah Muthmainnah Taufik Maulana Taufik Ridwan Taufik Ridwan, Taufik Ultach Enri Vickry Ramadhan Wahyono, Dodi Winanda Bagaskara Yunitasari Yunitasari Yusma Cantika Parhati Yuyun Umaidah Yuyun Umaidah