Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT JANTUNG PADA MANUSIA Munaiseche, Cindy Pamela Cornelia; Rantung, Vivi Peggie; Manggopa, Hiskia Kamang; Bawiling, Nancy Silvia
FRONTIERS: JURNAL SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 1, No 2 (2018): Agustus 2018
Publisher : Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (875.016 KB)

Abstract

Sistem pakar adalah sebuah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke dalam komputer, sehingga komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang dilakukan oleh seorang pakar/ahli. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang sebuah aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit jantungdengan menggunakan metode forward chaining sebagai salah satu teknik infernsi yang bertujuan menemukan gejala penyakit yang ditampilkan dalam bentuk pertanyaan-pertanyaan. Organ jantung dipilih karena banyak tingkatkematian yang diakibatkan oleh serangan jantung mendadak. Peancanganaplikasi sistem pakar ini terdiri dari tujuh tahapan, yaitu: studi pendahuluan, pengumpulan data, analisis data, desain sistem, implementasi sistem, evaluasi sistem, dan terakhir penarikan kesimpulan. Aplikasi perangkat lunak sistem pakar yang dibangun ini dapat mengenal jenis penyakit jantung setelahberkonsultasi dengan menjawab beberapa pertanyaan yang ditampilkan oleh sistem.Kata kunci: Sistem pakar, forward chaining, penyakit jantung, serangan jantung, teknik inferensi
PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN WISATA KOTA MANADO BERBASIS MOBILE Rorimpandey, Gladly Caren; Rantung, Vivi Peggie
FRONTIERS: JURNAL SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 1, No 2 (2018): Agustus 2018
Publisher : Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (917.148 KB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan suatu aplikasi pengenalan periwiswata Kota Manado dengan menggunakan teknologi augmented reality yang dapat diterapkan atau diakses dengan teknologi mobile (smartphone). Metode Penelitian yang digunakan menggunakan rancangan penelitian MDLCatau Multimedia Development Life Cycle. Rancangan penelitian MDLC ini memiliki 6 tahap yaitu: concept (pengkonsepan), Design (pendesainan), Obtaining Content Material (pengumpulan materi), Assembly (pembuatan), Testing (pengujian), dan Distribution (pendistribusian). Keunggulan padaaplikasi ini yaitu pengenalan pariwisata Kota Manado dapat ditemukan dengan mudah pada smartphone masyarakat dengan fitur dan objek yang didesain menarik dan lebih real dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Selain itu, aplikasi ini juga dapat menuntun masyarakat atau turis Kota Manadountuk menemukan objek Wisata yang dilihat secara augmented reality ke lokasi yang sebenarnya.Kata kunci: Augmented reality, pariwisata, kota manado, MDLC
APLIKASI IN-MEMORY BI UNTUK PEMBIMBINGAN AKADEMIK MAHASISWA Rantung, Vivi Peggie
FRONTIERS: JURNAL SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 2, No 3 (2019): DESEMBER 2019
Publisher : Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (969.087 KB)

Abstract

Untuk keperluan pembimbingan akademik siswa, Departemen Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi membutuhkan akses informasi yang cepat dan tepat yang dapat difalisitasi oleh Teknologi BI. Dengan memanfaatkan konsep dan metode BI, kualitasi pengambilan keputusan dapat ditingkatkan. Untuk itu, sistem BI dikembangkan menggunakan metode Agile BI dengan tahap sebagai berikut: konsep, awal, iterasi, konstruksi, transisi, dan produksi. Hasilnya adalah dashboard analisis kebutuhan informasi untuk pembimbingan akademik.
Aplikasi Augmented Reality Penuntun Shalat Untuk Anak Usia Dini Ramdan Adjis; Vivi Pegie Rantung; Sondy Kumajas; Gladly Caren Rorimpandey
JOINTER : Journal of Informatics Engineering Vol 2 No 01 (2021): JOINTER : Journal of Informatics Engineering
Publisher : Program Studi Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53682/jointer.v2i01.21

Abstract

Abstract— This prayer guide Augmented Reality application is designed for early childhood with parental supervision. The purpose of developing this application is to give new experiences for early childhood in learning prayer with technology of Augmented Reality Application. The method used is Multimedia Development Life Cycle (MDLC) wich consists of six stages, namely Concept, Design, Material Collection, Assembly, Testing, and Distribution. After the application development process, the result of this research is anAugmented Reality Application that is used by early childhood in learning prayer using a Smartphone.
Analisis Sentimen New Normal Pada Masa Covid-19 Menggunakan Algoritma Naive Bayes Classifier Shania Kaparang; Daniel Riano Kaparang; Vivi Pegie Rantung
JOINTER : Journal of Informatics Engineering Vol 2 No 01 (2021): JOINTER : Journal of Informatics Engineering
Publisher : Program Studi Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53682/jointer.v2i01.33

Abstract

The impact of the covid-19 pandemic is so great that the government must have policies to reduce its impact. One of the government's policies is the new normal which requires all people to wear masks, keep their distance and wash their hands. In its application, of course, there are positive and negative sentiments uploaded to Twitter. This study aims to model the analysis of public sentiment regarding the government's new normal policy during the covid-19 pandemic in Indonesia. The stages of this research are data crawling, labeling, neutral data removal, preprocessing, distribution of training data and data testing, creation of a nave Bayes classification system, system testing and visualization of research results using wordcloud. The classification system performance includes 80.37% accuracy, 87.38% precision, 82.57% recall and 84.91% f-measure. The results of this study are 5194 tweets classified as positive sentiment and 2908 tweets classified as negative sentiment, this shows that there are more positive sentiments than negative sentiments. But from the numbers it can be seen that the comparison is not too far between positive and negative sentiments, meaning that there is a lack of public response to the new normal government policies during the pandemic.
Analisis Sentimen Situs Pembajak Artikel Penelitian Menggunakan Metode Lexicon-Based Michella Undap; Vivi P Rantung; Parabelem T. D Rompas
JOINTER : Journal of Informatics Engineering Vol 2 No 02 (2021): JOINTER : Journal of Informatics Engineering
Publisher : Program Studi Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53682/jointer.v2i02.44

Abstract

The development of technology is very rapid in today's era, especially with the development of internet technology. In the field of education itself, publication and access to research references can be easily done via the internet. However, with the internet also, research journal piracy can occur when access to references cannot be obtained due to paywall barriers (cannot access if you do not pay). Expressions of this can be found on social media, where users can use the platform to express their opinions freely. The availability of these data on the internet that can be retrieved and analyzed so as to produce information. In this study, we will analyze public sentiment towards one of the research article hijacking sites, namely Sci-Hub. The method used is Lexicon-based which is a method that uses a dictionary for classifying sentiment text. The data used are 35,755 tweets with 28,193 English-language tweets and 7,552 Indonesian-language tweets. The data is classified according to the rules in the InSet dictionary with the results of the classification of positive sentiment 59.51%, negative sentiment 26.42% and neutral sentiment 14.07%. This study obtained an accuracy of 55.66% for the prediction of data with positive, negative and neutral sentiments.
Perancangan Sistem Informasi Eksekutif Perguruan Tinggi Studi Kasus: Universitas Negeri Manado Vivi Peggie Rantung; Cindy Munaiseche; Trudi Komansilan
CogITo Smart Journal Vol 6, No 1 (2020): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v6i1.207.38-49

Abstract

Penerapan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam perusahaan/organisasi diera ini adalah hal mendesak yang diperlukan sebagai alat bantu dalam upaya memenangkan persaingan. Untuk itu sudah sepatutnya sebuah perusahaan/organisasi mengadopsi kemajuan TIK dalam perusahaannya. Salah satu kemajuan TIK dalam bidang Sistem Informasi adalah Sistem Informasi Eksekutif (SIE). SIE dapat memberikan nilai lebih bagi perusahaan/organisasi karena sistem ini bisa menyediakan fasilitas yang fleksibel untuk mengakses informasi eksternal dan internal dimana sistem dapat membantu pimpinan level eksekutif untuk mempermudah pengambilan keputusan terbaik guna kemajuan perusahaan/organisi [1]. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem informasi eksekutif perguruan tinggi di Indonesia. Dengan menggunakan metode FAST lanjutan yaitu Physical Design, Construction dan Testing telah dibangun sebuah produk aplikasi SIE berbasis web “SINEPTI”, berdasarkan studi kasus di lingkungan kerja Unima. Dengan harapan hasil penelitian dapat menjadi kerangka acuan untuk pengembagan SIE bagi Perguruan Tinggi di Indonesia sehingga level eksekutif perguruan tinggi bisa meandapatkan informasi yang cepat dan ringkas untuk memantau target kinerja dan capaian target kinerja yang sudah diraih guna pengambilan keputusan.Kata kunci—Sistem Informasi, Sistem Informasi Eksekutif, FAST, Dashboard, Perguruan Tinggi Indonesia
PENERAPAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOMPOSISI FOTO DIGITAL SISWA SMK Andrew Christensen Jehezkiel Mangkey; Vivi Peggie Rantung; Luckie Sojow
Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 1 No. 5 (2021): EduTIK : Oktober 2021
Publisher : Jurusan PTIK Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (227.678 KB) | DOI: 10.53682/edutik.v1i5.1545

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran komposisi foto digital dengan penerapan maetode demonstrasi. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas. Penerapan metode demonstrasi ini, yang diterapkan pada siswa kelas XI Desain Komunikasi Visual yang berjumlah 11 orang mengalami perkembangan yang signifikan, pada siklus yang pertama siswa belum memenihi KKM dengan hasil yang diperoleh dari siswa yang lulus adalah 27,27%, sedangkan yang belum 72,72% dengan nilai rata-rata 52,72%. Pada siklus yang kedua siswa sudah mampu memenuhi KKM dengan hasil yang diperoleh dari siswa yang lulus adalah 81,81% sedangkan yang belum 18.18% dengan nilai rata-rata 80,00%. Dengan penerapan metode demonstrasi ini kegitan belajar dapat meningkatkan hasil belajar komposisi foto digital siswa kelas XI Desain Kominukasi Visual SMK Negeri 3 Tondano.
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA KULIAH MULTIMEDIA Meyly Olivia Worang; Vivi Peggie Rantung; Mario Tulenan Parinsi
Edutik : Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 1 No. 5 (2021): EduTIK : Oktober 2021
Publisher : Jurusan PTIK Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1019.127 KB) | DOI: 10.53682/edutik.v1i5.2919

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian pengembagan media pembelajaran yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran mata kuliah Multimedia yang diharapkan dapat membantu dosn dalam proses belajar mengajar.Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan Multimedia Devolopment Life Cycle (MDLC). Dalam metode ini terdapat 6 (enam) tahapan yaitu: (1) Concept, (2) Design, (3) Obtaining Content Material, (4) Assembely, (5), Testing, (6) Distribution. Pada thap testing ini atau tahap pengujian terdapat empat bentuk uji coba yaitu Developer Tests, Ahli Media, Ahli Materi, dan End-User Tests. Dari penelitian yang dilakukan memperoleh hasil yang baik, dan dari hasil tersebut penelitian mengambil kesimpulan bahwa aplikasi media pembelajaran multimedia
PENERAPAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOMPOSISI FOTO DIGITAL SISWA KELAS XI DKV SMK NEGERI 3 TONDANO Andrew C. J. Mangkey; Vivi P. Rantung; Luckie Sojow
Ismart Edu: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 02 (2020): Desember
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, Universitas Negeri Manado

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (162.954 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran komposisi foto digital dengan penerapan maetode demonstrasi. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas. Penerapan metode demonstrasi ini, yang diterapkan pada siswa kelas XI Desain Komunikasi Visual yang berjumlah 11 orang mengalami perkembangan yang signifikan, pada siklus yang pertama siswa belum memenihi KKM dengan hasil yang diperoleh dari siswa yang lulus adalah 27,27%, sedangkan yang belum 72,72% dengan nilai rata-rata 52,72%. Pada siklus yang kedua siswa sudah mampu memenuhi KKM dengan hasil yang diperoleh dari siswa yang lulus adalah 81,81% sedangkan yang belum 18.18% dengan nilai rata-rata 80,00%. Dengan penerapan metode demonstrasi ini kegitan belajar dapat meningkatkan hasil belajar komposisi foto digital siswa kelas XI Desain Kominukasi Visual SMK Negeri 3 Tondano.