Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Analisis E-WOM (Electronic Word of Mouth) bagi Konsumen dalam Pembelian Notebook di Situs Belanja Online Aulia Iefan Datya; Wayan Weda Asmara Dewi
AITI Vol 14 No 1 (2017)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (294.623 KB)

Abstract

This paper discusses the behavior of consumers to seek and receive information in electronic form of Word of Mouth (E-WOM). Currently, e-WOM is considered as a part of electronic advertising or e-commerce, e-commerce is included in various aspects of business activities for online products and services transactions. Nowadays, online shopping site act as a core of all forms of e-commerce transactions, where many parties interact electronically rather than doing direct or physically business transactions. The development of information technology makes notebook as a devices to supporting performance and works. This makes notebooks as one of high-demanded, quite interesting and top purchase products in the online shopping sites. Qualitative descriptive study was conducted to determine the factors that are important to consumers when choosing these notebooks products on the renowned and leading online shopping sites based on the reviews displayed in the product pages at online sales site, especially notebooks.
APLIKASI PENDATAAN KARTU KELUARGA KATOLIK (K3) UNTUK WARGA KATOLIK DI LINGKUNGAN PADA GEREJA KATOLIK PAROKI SANTO YOSEPH DENPASAR I Wayan Dharma Suryawan; Christian Tonyjanto; Bedjo Purwantoro; Aulia Iefan Datya; Putu Wida Gunawan
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThe Catholic Family Data Collection application which is designed to be useful for assisting in data collection and the process of searching for people's data at the Santo Joseph Catholic Church in Denpasar, which has a population of 3364 people. Those who have related and connected data such as Name Data, Date of Birth Place Data, Mobile Phone Number Data, and Occupational Data that are entered into the Application which is specifically designed for the purposes of collecting data on residents in the environment of the St. Joseph Catholic Church. With the data that has been entered into the Application, it has some important data such as the Parish Citizen Register Number (NRWP) which functions as a substitute for the NIK Data (Population Identification Number) which aims to secure important data related to the population data master, where the data is used as data on the Catholic Death Pillar which requires the NIK data. By making a Catholic family card application, it can simplify data collection and also make it easier to provide church services such as searching for data on the Sacrament of Baptism, First Communion Recipient, Confirmation, and Marriage. This data is used to find residents who have not received the Sacrament.Keyword : Family Registration, Catholic Family CardABSTRAKAplikasi Pendataan Kartu Keluarga Katolik yang dirancang bermanfaat untuk membantu pendataan dan proses pencarian data umat pada Gereja Katolik Paroki Santo Yoseph Denpasar yang memiliki warga sebanyak 3364 orang. Yang memiliki data-data yang terkait dan terhubung seperti Data Nama, Data Tempat Tanggal Lahir, Data Nomor Telepon Genggam, dan Data Pekerjaan yang dimasukan ke dalam Aplikasi yang dirancang khusus untuk keperluan pendataan warga di lingkungan yang berada di Gereja Katolik Paroki Santo Yoseph. Dengan data yang sudah dimasukan ke dalam Aplikasi memiliki beberapa data penting seperti Nomor Register Warga Paroki (NRWP) yang berfungsi sebagai pengganti dari Data NIK (Nomor Induk Kependudukan) yang bertujuan untuk mengamankan Data penting yang terkait dengan induk data kependudukan, dimana data tersebut digunakan sebagai data pada Rukun Kematian Katolik yang membutuhkan data NIK tersebut.Dengan dibuatkan aplikasi kartu keluarga katolik, dapat mempermudah pendataan dan juga mempermudah dalam memberikan pelayanan secara gereja seperti pencarian data Sakramen Baptis, Penerima Komuni Pertama, Krisma, dan Perkawinan. Dengan data-data tersebut dipergunakan untuk mencari warga yang belum menerima Sakramen.Kata kunci: Pendataan Keluarga, Kartu Keluarga Katolik
IMPLEMENTASI APLIKASI KAHOOT! TERHADAP HASIL BELAJAR “GRAMMAR” PADA MATA KULIAH BAHASA INGGRIS I DI MAHASISWA ANGKATAN 2020 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA STMIK STIKOM INDONESIA Ni Nyoman Ayu J. Sastaparamitha; Ni Made Lisma Martarini; I Wayan Dharma Suryawan; Christian Tonyjanto; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTDescriptive qualitative with analytical methods are used in research about the effect of Kahoot! on the results of grammar learning. This method is done by collecting data on 30 students of English class through online classroom. Data collection is based on Google Classroom and the use of Kahoot! as a benchmark for grammar assessment. The first data retrieval showed the class average value was quite low and is followed by the results of the individual student scores which were relatively low. After practicing grammar using the simple past tense through Kahoot as a learning medium, the class average results increased from 44.53 to 55.60. The highest score of students who initially was 75 increased to 85 as well as the lowest score from 30 to 55. In addition, the percentage of C and D scores at the beginning of the online class was 70% decreased to 60%, which meant that there was a decrease of 10%. Meanwhile, the percentage of A and B scores increased by 10% from 30% to 40%. Questionnaires were also distributed after the application of Kahoot! to find out students’ responses and the result showed that 80% of students chose to use Kahoot for various reasons, such as Kahoot was more interesting and made students' interest and concentration increased. Therefore, it can be concluded that Kahoot was able to change students' thinking about grammar, there was an increase in class and individual average scores and Kahoot visual effects were able to build interest and increase student concentration.Keyword : Kahoot!, Grammar, English LanguageABSTRAKPenelitian tentang pengaruh Kahoot! terhadap hasil belajar grammar dilakukan dengan menggunakan deskriptif kualitatif dengan metode analitis. Metode ini dilakukan dengan pengambilan data terhadap 30 mahasiswa kelas bahasa Inggris yang dilakukan secara online. Pengambilan data berdasarkan dari Google Classroom dan pengunaan Kahoot! sebagai tolak ukur untuk penilaian grammar. Pengambilan data yang pertama menunjukkan nilai rata-rata kelas yang cukup rendah serta diikuti dengan hasil nilai individual mahasiswa yang relatif kurang. Setelah latihan grammar yaitu menggunakan simple past tense melalui Kahoot! sebagai media pembelajaran maka diperoleh hasil rata-rata kelas dari 44,53 menjadi 55.60. Skor tertinggi mahasiswa yang awalnya 75 meningkat menjadi 85 begitu juga dengan skor terendah dari 30 menjadi 55. Selain itu persentasi nilai C dan D yang di awal kelas online adalah 70% menurun menjadi 60% artinya ada penurunan 10%. Sedangkan presentasi nilai A dan B naik 10 % dari 30% menjadi 40%. Kuisioner juga dibagikan setelah penerapan Kahoot! untuk mengetahui respon mahasiswa dan hasilnya 80% mahasiswa memilih menggunakan Kahoot! dengan berbagai macam alasan salah satunya adalah Kahoot! lebih menarik dan membuat minat dan konsentrasi mahasiswa meningkat. Oleh karena itulah dapat disimpulkan bahwa Kahoot! mampu merubah pemikiran mahasiswa tentang grammar, adanya peningkatan nilai rata-rata kelas maupun individual serta efek-efek visual Kahoot yang mampu membangun minat serta konsentrasi mahasiswa meningkat.Kata kunci: Kahoot!, Grammar, Bahasa Inggris
APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR DENGAN INSTRUMEN GANGSA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DASAR ANAK – ANAK BEBASIS ANDROID I Putu Risky Adi Sanjaya; Made Agung Raharja; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (948.848 KB)

Abstract

ABSTRACT Gamelan Gong Kebyar is one of the fastest growing gamelan in Balinese society. Some Balinese people, especially children, often lack understanding and are interested in learning or playing gamelan gong kebyar, because it requires large fees and relatively expensive instruments. The development of information technology especially mobile applications allows musical instruments in the form of applications. So that the Application of kebyar gamelan gong with gangsa instrument is designed based on android to make it easier for children to learn gamelan gong kebyar with gangsa instruments. The gong kebyar gamelan application as a learning medium contains gangsa instruments that can be played multitouchscreen through android-based smartphone devices. In the gamelan gong kebyar application with gangsa instruments there are also learning features, including notation learning features and video learning features. With the application of gamelan gong kebyar with gangsa instruments, it can facilitate and help the community, especially the children of Bali's younger generation learning Balinese gamelan, one of which is gamelan gong kebyar systematically through Android-basedsmartphonedevices. Keywords: Gamelan, Gong Kebyar, Gangsa Instruments, Android, ApplicationABSTRAKGamelan gong kebyar merupakan salah satu gamelan yang berkembang pesat di lingkungan masyarakat bali. Sebagian masayarakat bali khususnya anak - anak sering kali kurang paham dan berminat mempelajari atau memainkan gamelan gong kebyar, karena memerlukan biaya besar dan harga instrumen yang tergolong mahal. Perkembangan teknologi informasi khususnya aplikasi mobile memungkinkan alat – alat musik dalam bentuk aplikasi. Sehingga aplikasi gamelan gong kebyar dengan instrument gangsa dirancang berbasis android untuk mempermudah anak – anak mempelajari gamelan gong kebyar dengan instrument gangsa. Aplikasi gamelan gong kebyar sebagai media pembelajaran berisikan instrumen gangsa yang dapat dimainkan secara multitouchscreen melalui perangkat smartphone berbasis android. Dalam aplikasi gamelan gong kebyar dengan instrumen gangsa juga terdapat fitur - fitur pembelajaran, diantaranya berupa fitur pembelajaran notasi dan fitur pembelajaran video. Dengan adanya aplikasi gamelan gong kebyar dengan instrumen gangsa dapat memudahkan dan membantu masyarakat terlebihnya anak - anak generasi muda bali mempelajari gamelan bali, salah satunya gamelan gong kebyar dengan instrumen gangsa secara sistematis melalui perangkat smartphone berbasis android.Kata Kunci : Gamelan, Gong Kebyar, Instrumen Gangsa, Aplikasi, Android
IMPLEMENTASI ENTERPRISE APPLICATION INTEGRATION (EAI) DALAM PEMODELAN SISTEM INFORMASI BACK OFFICE PADA RESTO : “WARUNG PELIPUR LARA” BERBASIS WEB Rizki Ananda; Christian Tonyjanto; Agus Tommy Adi Prawira; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 3 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTEnterprise Application Integration (EAI) plays a role in supporting the business process that enabling well-integrated management. Raw material inventory in Warung Pelipur Lara has not been systemized yet so that the management of inventory, report, and raw material purchase transactions to suppliers have not neatly arranged. The back office Information system of Warung Pelipur Lara uses The Enterprise Application Integration (EAI) method with a waterfall design. All data contained in Warung Pelipur Lara information system impact on decision making by the management in managing Warung Pelipur Lara. Manual data that input into the database, namely, data inventory of raw material, sales report, and raw material purchase report. Human Resource skills can affect each transaction process and report, therefore the back-office information system at this restaurant to be expected to support restaurant operations in the specified aspects. From the design of Warung Pelipur Lara back-office information system is expected to be able to improve inventory management with designated and straightforward features.Keywords: Enterprise Application Integration (EAI), Waterfall Method, Database, Inventory Information SystemABSTRAKEnterprise Application Integration (EAI) berperan penting dalam mendukung proses bisnis yang memungkinkan pengelolaan manajemen terintegrasi dengan baik. Manajemen inventaris bahan baku pada Warung Pelipur Lara masih belum tersistem sehingga pengorganisasian inventaris, laporan dan transaksi pembelian bahan baku ke supplier belum tersusun secara rapi.Sistem informasi back office pada Warung Pelipur Lara menggunakan metode Enterprise Application Integration (EAI) dengan rancangan waterfall. Seluruh data yang terdapat di sistem informasi Warung Pelipur Lara berpengaruh pada pengambilan keputusan oleh pihak manajemen dalam pengelolaan Warung Pelipur Lara. Data – data manual yang diinputkan ke dalam database antara lain: data inventaris bahan baku, laporan penjualan dan laporan pembelian bahan baku. Kemampuan Sumber Daya Manusia (SDM) dapat mempengaruhi setiap proses transaksi dan laporan, sehingga sistem informasi back office resto ini diharapkan dapat mendukung operasional resto dalam aspek – aspek yang sudah ditentukan.Dari perancangan sistem informasi back office Warung Pelipur Lara ini diharapkan dapat memperbaiki manajemen pengelolaan inventaris dengan fitur – fitur yang sudah dirancang dan mudah digunakan.Kata kunci: Enterprise Application Integration (EAI), metode waterfall, basis data, sistem informasi inventaris
APLIKASI PENJUALAN POINT OF SALE (POS) MENGGUNAKAN BARCODE PADA KOPERASI BINA KASIH SEJAHTERA BERBASIS DESKTOP DENGAN METODE FIRST IN FIRST OUT (FIFO) I Komang Agus Bawa Wahyudi; I.G.N. Alit Widana Putra; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (653.484 KB)

Abstract

ABSTRACT Information technology plays an important role in various institutions, one of which is a cooperative. Cooperative Bina Kasih Sejahtera Dhyana Pura University is a cooperative that hastwo business fields specifically trading business and savings and loan. However, there are someproblem that are often encountered in sales activities, procurement and reporting. The problemoccurs in the recording process that is still done manually. So often spend a lot of books everytime there is a transaction and less accuracy in the data collection of transactions andprocurement of goods, goods and transactions are not accurate and impact on the process ofmaking a profit statement.This study uses several methods, descriptive used in the completion ofdata both in literature and field studies. The waterfall method used to analyze and designapplications where the process consists of software development, making it easier to understand.The FIFO (First In First Out) method is implemented in the report generation process in theapplication.The result of this research is Point Of Sale Application (POS) Using Barcode InCooperative  Bina Kasih Sejahtera Based On Dekstop With First In First Out (FIFO) Method inmaking report, making it easier for administrators or officers in serving customers in terms oftransactions.Keywords: Dhyana Pura University, Point of Sale, cooperative, FIFO. ABSTRAK Teknologi informasi sangat berperan penting dalam berbagai macam instansi, salahsatunya adalah koperasi. Koperasi Bina Kasih Sejahtera Universitas Dhyana Pura merupakankoperasi yang mempunyai dua bidang usaha yaitu usaha dagang dan simpan pinjam. Akan tetapi,terdapat beberapa masalah yang sering dihadapi dalam kegiatan penjualan, pengadaan barang danpelaporan. Masalah terjadi pada proses pencatatan yang masih dilakukan dengan manual. Sehingga sering kali menghabiskan banyak buku setiap kali ada transaksi serta ketelitian yang kurang dalampendataan transaksi dan pengadaan barang, data barang dan transaksi tidak akurat dan berdampakpada proses pembuatan laporan keuntungan.Penelitian ini menggunakan beberapa metodediantaranya, metode deskriptif yang digunakan dalam pengumpulan data baik secara literaturmaupun studi lapangan. Metode Waterfall dipakai untuk menganalisis dan perancangan aplikasiyang dimana tahapannya mengambil kegiatan dasar yang digunakan dalam hampir semuapengembangan prangkat lunak, sehingga dapat lebih mudah untuk dipahami. Metode FIFO (FirstIn First Out) diimplementasikan dalam proses pembuatan laporan pada aplikasi.Hasil penelitianini adalah Aplikasi Point Of Sale (POS) Menggunakan Barcode Pada Koperasi Bina KasihSejahtera Berbasis Dekstop Dengan Metode First In First Out (FIFO) dalam pembuatanlaporannya, sehingga memudahkan pengurus atau petugas dalam melayani konsumen dalam halbertransaksi. Kata Kunci: Universitas Dhyana Pura, Point of Sale, koperasi, FIFO
PERANCANGAN APLIKASI EFEKTIFITAS INSTALASI PENGOLAHAN AIR LIMBAH (IPAL) RUMAH SAKIT DENGAN PEMROGRAMAN VISUAL FOXPRO (STUDI KASUS : RSUP SANGLAH DENPASAR) Nyoman Ngurah Adisanjaya; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1009.414 KB)

Abstract

ABSTRACTIncreasing the types of hospital services are increasingly numerous and complex to make the hospital as a distribution source of disease when the resulting waste is not managed well and appropriately. General Hospital Sanglah is a government hospital have waste treatment systems (IPAL) that manages the waste from the hospitals themselves and also cooperating treating waste from other hospitals in Bali, this causes makes lot the volume of waste managed by the IPAL. To make it easier to analyze and process data on the effectiveness of the IPAL is used a computerized system Microsoft Visual FoxPro. The results of the research both the quality and effectiveness of sewage treatment systems (IPAL) can be displayed in computerized interface. This program is the development of the industry Microsoft is enabled for a database application that is closely related to the data processing system. From the research data obtained by a number of parameters still exceed the quality standards set like Ammonia 10.25 mg / l where quality standards are allowed 10 mg / l and COD value of 95 mg / l where the quality standards are allowed is 80 mg / l. This requires further handlers to increase the effectiveness of the IPAL effluent treatment systems that are safe for the environment. The combination of the computerized system and wastewater treatment system (IPAL) hospital capable of generating data analysis system-based sewage treatment process computerized technology is a technology based on Microsoft Visual FoxPro.Keywords: Hospital Waste, Standards of quality, quality, effectiveness, IPAL, Visual FoxProABSTRAKPeningkatan jenis pelayanan rumah sakit yang makin banyak dan kompleks menjadikan rumah sakit sebagai sumber distribusi penyakit apabila limbah yang dihasilkannya tidak dikelola dengan baik dan tepat. Rumah Sakit Umum Pusat (RSUP) Sanglah Denpasar merupakan rumah sakit pemerintah terbesar di Bali yang memlilki IPAL yang mengelola limbah dari hasil rumah sakitnya sendiri juga bekerjasama mengolah limbah dari beberapa rumah sakit di Bali hal ini menyebabkan banyaknya volume limbah yang dikelola oleh IPAL Sanglah. Untuk mempermudah dalam menganalisis dan mengolah data dari keefektifan proses IPAL tersebut maka digunakan sistem komputerisasi dengan microsoft visual FoxPro. Hasil penelitian baik kualitas maupun efektifitas IPAL dapat ditamplikan secara terkomputerisasi dengan interface. Program ini merupakan pengembangan dari industri Microsoft yang difungsikan untuk aplikasi database yang berkaitan erat dengan sistem pengolahan data. Dari data hasil penelitian diperoleh beberapa parameter masih melebihi bakumutu yang ditetapkan, yaitu Amonia 10.25 mg/l dimana baku mutu yang diperbolehkan 10 mg/l dan COD dengan nilai 95 mg/l dimana baku mutu yang diperbolehkan adalah 80 mg/l. Hal ini memerlukan penangan lebih lanjut untuk dapat meningkatkan efektifitas IPAL sehingga aman untuk lingkungan. Perpaduan antara sistem komputerisasi dan sistem pengolahan limbah (IPAL) rumah sakit mampu menghasilkan sistem analisis data proses pengolahan limbah yang berbasis teknologi komputerisasi yaitu teknologi yang berbasis Microsoft Visual FoxPro.Kata kunci: Limbah Rumah Sakit, Baku mutu, Kualitas, Efektifitas, IPAL, Visual FoxPro
APLIKASI PEMBELAJARAN PIANO DASAR UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS WEB DENGAN METODE FINGERING MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 ACTION SCRIPT 2.0 Sem Fredrix Lesnussa; Aulia Iefan Datya; Christian Tonyjanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (385.648 KB)

Abstract

ABSTRACT  This study aims to develop a web-based piano learning application with the subject of pianoexploration, to determine the feasibility level of the learning application as a learning medium indelivering piano technique of piano technique. This learning application is expected to motivateuser (student) to learn music especially piano. The method used in this research is research anddevelopment or known SDLC (System Development Life Cycle) The process of developing thislearning application consists of several stages, among others: 1) System Analysis), 2) design, 3)Implementation 4) Testing. Testing is done by directly pressing the keys of the piano that will beimplemented into the system. The method used in data collection is by observation, the dataobtained then analyzed the piano buttons will produce the audio in accordance with the pianonotation. This research shows that if the C = do, D = re, E = mi, F = Fa, G = Sol, A = La, B = Si,C = Do. Based on these data can be concluded that the application of web-based piano learningfeasible to be used for instructional media.Keywords: Learning app, web-based piano ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran piano berbasis web dengan pokok materi penjarian piano, untuk mengetahui tingkat kelayakan aplikasipembelajaran tersebut sebagai media pembelajaran dalam menyampaikan materi teknik penjarianpiano. Aplikasi pembelajaran ini diharapkan mampu memotivasi user (siswa) untuk belajar musikterutama piano. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembanganatau dikenal SDLC (System Development Life Cycle) Proses pengembangan aplikasi pembelajaran ini terdiri dari beberapa tahap, antara lain : 1) Analisis Sistem), 2) design (desain), 3)Implementasi 4) testing (pengujian). Pengujian dilakukan dengan langsung menekan tuts-tutspiano yang akan di implementasikan ke dalam sistem. Metode yang digunakan dalampengumpulan data adalah dengan observasi, data yang diperoleh kemudian dianalisis tomboltombolpianoakanmenghasilkanaudioyangsesuaidengannotasipianopenelitianinimenunjukanbahwajika tombol C= do, D= re, E=mi, F=Fa, G=Sol, A=La, B=Si, C= Do. Berdasarkan datatersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran piano berbasis web layak digunakanuntuk media pembelajaran.  Kata kunci: Aplikasi pembelajaran, piano berbasis web
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTEK KERJA LAPANGAN BERBASIS WEBSITE ( STUDI KASUS PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS DHYANA PURA BALI ) I Gede Ngurah Wira Pratama; I.G.N Anom Cahyadi Putra; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (666.415 KB)

Abstract

ABSTRACTPractical work is one of the systematic and synchronous implementation of the campus educationprogram with the skills acquistion program obtanied through direct work activities in theworkforce to achieve a certain level of expertise. The process of registration and reporting theimplementation of practical work in the information systems studi program is still done manually.Based on this the authors make a practical work information system management based on thestudy program of the unversity information system Dhyana Pura. For the creation of websiteapplications built using the programming language HTLM, PHP and MySql database. For systemdesign using DFD(data flow diagram). From the result of making that with existence ofinformation system of practical work management is expected to help student of study program ofinformation system.Key Word : Information System Management, Practical Work, WebsiteABSTRAKPraktek Kerja Lapangan (PKL) merupakan salah satu bentuk implementasi secara sistematis dansinkron antara program pendidikan di kampus dengan program penguasaan keahlian yangdiperoleh melalui kegiatan kerja secara langsung didunia kerja untuk mencapai tingkat keahliantertentu. Proses pendaftaran dan pelaporan pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan(PKL) di ProdiSistem Informasi masih dilakukan secara manual. Berdasarkan hal tersebut penulis membuatSistem Informasi Manajemen Praktek Kerja Lapangan Berbasis Website Pada Program StudiSistem Informasi Universitas Dhyanapura Bali. Untuk pembuatan aplikasi website dibangundengan menggunakan Bahasa pemrograman HTML, PHP dan database MySOL. Untukperancangan sistem menggunakan DFD (Data Flow Diagram). Dari hasil pembuatan tersebut,bahwa dengan adanya sistem informasi manajemen praktek kerja lapangan ini diharapkan dapatmembantu mahasiswa program studi sistem informasi dalam pelaksanaan peraktek kerja lapangan.Kata Kunci : Sistem Informasi Manajemen, Praktek Kerja Lapangan, Website.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN METODE ENTERPRISE RESOURCE PLANNING ( ERP ) UNTUK MANAJEMEN DAN INVENTORI PADA APOTEK KHARISMA FARMA DENPASAR Vincensia Lusi Kurniawan; Christian Tonyjanto; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1987.088 KB)

Abstract

ABSTRACTEnterprise Resource Planning (ERP) is very important for organization managementespecially for information systems. So it can produce for the correct and accurate data. Inventorymanagement of Apotek Kharisma Farma Denpasar is still working manually the result of itorganizing inventory, report and transaction have not been neatly arranged. Information systemmanagement and inventory of Apotek Kharisma Farma Denpasar use Enterprise ResourcePlanning (ERP) methode with waterfall design. All of data in information system Apotek KharismaFarma Denpasar have an effection decision making by management in Apotek Kharisma Farma.Manual data converted into database such as data of medicine inventory, salestransaction,purchase transaction, medicine, sales and purchase report process, so information system of thisApotek is expected to support Apotek operations in a predetermined aspect s. This informationsystem design of Apotek Kharisma Farma Denpasar is expected can repair Apotek managementand inventory with features which are already designed and easy to use.Keywords: Enterprise Resource Planning (ERP), waterfall methode, databse, management systemABSTRAKEnterprise Resource Planning (ERP) sangat berperan penting dalam manaj emen organisasikhususnya dibidang sistem informasi, sehingga dapat menghasilkan data yang tepat dan akurat.Manajemen inventaris di Apotek Kharisma Farma Denpasar masih dikerjakan secara manualsehingga pengorganisasian inventaris, laporan dan transaksi belum tersusun secara rapi. SistemInformasi manajemen dan inventaris pada Apotek Kharisma Farma Denpasar menggunakanmetode Enterprise Resource Planning (ERP) dengan rancangan waterfall. Seluruh data yangterdapat di sistem informasi Apotek Kharisma Farma berpengaruh pada pengambilan keputusanoleh pihak manajemen dalam pengelolaan Apotek Kharisma Farma. Data – data manual yangdikonversikan ke dalam database antara lain: data inventaris obat, transaksi penjualan, transaksipembelian, laporan obat, penjualan dan pembelian. Kemampuan Sumber Daya Manusia (SDM)dapat mempengaruhi setiap proses transaksi dan laporan sehingga sistem informasi Apotek inidiharapkan dapat mendukung operasional apotek dalam aspek – aspek yang sudah ditentukan. Dariperancangan sistem informasi Apotek Kharisma Farma Denpasar diharapkan dapat memperbaikimanajemen pengelolaan apotek dan inventaris dengan fitur – fitur yang sudah dirancangan danmudah digunakan.Kata kunci: Enterprise Resource Planning (ERP), metode waterfall¸basis data, sistem manajemen