Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Can Japanese Learners Pass the JLPT N3 by Reading A3! Visual Novel? Aida, Nurul Zia; Putri, Renindra Atsilah; Putri, Amalia; Arrahmah, Tazkia Syifa; Kusrini, Dewi
Chi'e: Journal of Japanese Learning and Teaching Vol 9 No 2 (2021): CHI'E Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang (Journal of Japanese Learning and Teaching)
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/chie.v9i2.48534

Abstract

A visual novel is a reading media in the form of conversations between characters shown in a static anime style that attracts readers to continue reading it. Equipped with audio in Japanese and translation in English, it is estimated that visual novels can be used as an exciting learning media for students. This study aims to determine the possibility of visual novels, which are usually used as a game for entertainment purposes, as a medium for learning Japanese to pass the JLPT (Japanese Language Proficiency Test). The method used in this stusdy is a quantitative method to find the matching vocabularies, with a listening and note-taking method for data collection. The data analyzed here is a conversation transcript of some chapters of A3! visual novel and JLPT 2018 questions ranging from N5 to N3 level. The A3! visual novel data are grouped according to the JLPT's four linguistic aspects: Moji goi, bunpou, dokkai, and choukai, at each level (N5 to N3). The analysis results show that the visual novel A3! can be used as a strengthening medium for students to pass the JLPT from N5 to N3.
Can Japanese Learners Pass the JLPT N3 by Reading A3! Visual Novel? Aida, Nurul Zia; Putri, Renindra Atsilah; Putri, Amalia; Arrahmah, Tazkia Syifa; Kusrini, Dewi
Chi'e: Journal of Japanese Learning and Teaching Vol 9 No 2 (2021): CHI'E Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang (Journal of Japanese Learning and Teaching)
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/chie.v9i2.48534

Abstract

A visual novel is a reading media in the form of conversations between characters shown in a static anime style that attracts readers to continue reading it. Equipped with audio in Japanese and translation in English, it is estimated that visual novels can be used as an exciting learning media for students. This study aims to determine the possibility of visual novels, which are usually used as a game for entertainment purposes, as a medium for learning Japanese to pass the JLPT (Japanese Language Proficiency Test). The method used in this stusdy is a quantitative method to find the matching vocabularies, with a listening and note-taking method for data collection. The data analyzed here is a conversation transcript of some chapters of A3! visual novel and JLPT 2018 questions ranging from N5 to N3 level. The A3! visual novel data are grouped according to the JLPT's four linguistic aspects: Moji goi, bunpou, dokkai, and choukai, at each level (N5 to N3). The analysis results show that the visual novel A3! can be used as a strengthening medium for students to pass the JLPT from N5 to N3.
EFFECTIVENESS OF HEALTH PROMOTION USING ASSEMBLR EDU ON INCREASING KNOWLEDGE AND ATTITUDE OF MAINTAINING DENTAL AND ORAL HEALTH Putri, Amalia; Hamdani, Riky; Hatta, Isnur; Adhani, Rosihan; Tri Putri, Deby Kania
Dentino: Jurnal Kedokteran Gigi Vol 9, No 2 (2024)
Publisher : FKG ULM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/dentino.v9i2.20398

Abstract

Background: The increase dental and oral health problems in children can be caused by an attitude of neglecting dental and oral hygiene which is based on a lack of knowledge. One example is the low attitude and behavior when brushing teeth and dental visit in Banjarmasin City. Purpose: This study aims To analyze the effectiveness of health promotion using Assemblr Edu on increasing knowledge and attitudes about maintaining oral health in students aged 10-12 years at SDN Kebun Bunga 4 Banjarmasin. Method: This research uses a type of quasy-experimental design with a nonequivalent control group design and uses non-probability sampling technique as purposive sampling. The population is students aged 10-12 years at SDN Kebun Bunga 4 Banjarmasin. The sample consisted of 16 people in the Assemblr Edu group and 16 people in the control group. The instrument used in this research is a questionnaire. Data analysis used Wilcoxon test and Mann Whitney test. Results : The Wilcoxon test showed that there were differences in knowledge and attitudes before and after health promotion in the Assemblr Edu intervention group (knowledge : p=0,000; attitudes : p=0,000), in the control group there was no difference in knowledge and attitudes between pretest and posttest (knowledge : p=0,755; attitudes : p=0,290). The results of the Mann Whitney between the intervention and control groups (knowledge : p=0,000; attitudes : p=0,001). Conclusion: Health promotion using Assemblr Edu is effective in increasing knowledge and attitudes about maintaining oral health.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Dompet Kulit Buaya pada Toko Sc Collaction Menggunakan Metode MOORA Putri, Amalia; Robo, Salahudin; Ernawati, Ernawati
Journal Of Technology and Information System (J-TIS) Vol 3 No 1 (2024): Januari - Juni 2024
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Yapis Papua

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70129/jtis.v3i1.649

Abstract

Toko SC Collaction adalah supplier produk kerajinan dari kulit buaya asli, yang di olah langsung dari penangkaran buaya di merauke. Namun, Toko SC Collaction memiliki kendala dalam menawarkan produk yang terkadang harus sesuai dengan spesifikasi konsumen seperti harga,ukuran, jenis jahitan dan juga jenis kancing dompet. Banyaknya model dompet dan harga yang bervariasi membuat konsumen kebingungan dalam mencari dompet yang sesuai dengan kebutuhanya. Sehingga diperlukan suatu alat bantu dalam mengambil keputusan untuk membantu penjual merekomendasikan produk kepada pembeli. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem yang dapat membantu dalam menentukan dompet kulit buaya yang optimal dengan menggunakan metode studi Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis (MOORA). Metode ini dipilih karena dapat menentukan nilai bobot untuk setiap karakteristik alternatif. Pilihan terbaik akan dipilih dari berbagai alternatif yang tersedia melalui prosedur peringkat. Sehingga ditemukan bahwa Dompet Paspor Rajut merupakan dompet terbaik yang dapat direkomendasikan Toko Sc Collaction kepada konsumen dengan perolehan nilai 0,1492. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa metode MOORA menjadi pilihan yang tepat dalam mencari dompet terbaik pada Toko Sc Collaction.
Hubungan Konsumsi Harian Rokok Terhadap Antibodi IgG S1RBD Pasca Vaksinasi COVID-19 pada Civitas Akademik Putri, Amalia; Norsiah, Wahdah; Herlina, Tini Elyn; H. Haitami; Rakhmina, Dinna
Jurnal Karya Generasi Sehat Vol. 1 No. 1 (2023): Edisi Desember 2023
Publisher : Poltekkes Kemenkes Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31964/jkgs.v1i1.29

Abstract

Vaksinasi dinilai sebagai cara paling efektif untuk penanganan pandemi akibat COVID-19. Vaksinasi memiliki efek yang berbeda pada tiap individu. Kandungan nikotin dalam rokok diduga menghambat aktivasi kekebalan bawaan dan adaptif, sehingga mempengaruhi pembentukan antibodi yang diinduksi dari vaksinasi.Tujuan penelitian ini untuk mengetahui ada atau tidaknya hubungan konsumsi harian rokok seseorang dengan kadar antibodi IgG S1RBD. Jenis penelitian yang digunakan adalah survei analitik dengan metode cross sectional study pada civitas akademik yang memiliki kebiasaan merokok. Hasil penelitian dari 28 responden didapatkan kadar rata-rata antibodi IgG S1RBD pada responden dengan konsumsi harian rokok 1-10 batang/ hari sebesar 255,59 IU/mL, 11-20 batang/ hari sebesar 173,15 IU/mL, lebih dari 20 batang/hari sebesar 143,79 IU/mL, dan pada non perokok sebesar 279,21 IU/mL. Uji statistik menunjukkan nilai signifikansi 0,000 sehingga disimpulkan semakin tinggi konsumsi harian rokok seseorang maka semakin menurun antibodi IgG S1RBD dalam tubuhnya.
Meningkatkan Layanan Pendidikan Dengan Program Bimbingan Belajar Tambahan Bagi Anak-anak Desa Pulantan Putri, Amalia; Aulia, Hana; Jannah, Juli Nur; Husein, Muhammad; Hayati, Nor; Maliah, Nur; Ita, Ita
Kayuh Baimbai : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2024): Kayuh Baimbai: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV Aisha Edutama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan merupakan suatu hal yang penting dan wajib dimiliki oleh setiap orang. Setiap orang berhak mendapatkan pendidikan yang layak. Mahasiswa mempunyai peranan penting dalam masyarakat. Melalui program Kuliah Kerja Nyata (KKN) ini mahasiswa dapat mengamalkan dan mengaplikasikan ilmunya kepada masyarakat desa khususnya di bidang atau pendidikan. Artikel ini mengacu pada “Meningkatkan Pelayanan Pendidikan dengan Program Bimbingan Belajar Tambahan Bagi Anak di Desa Pulantan”. Penelitian ini bertujuan untuk mendampingi dan membantu anak-anak yang mengalami kesulitan belajar mandiri. Penelitian ini dilaksanakan oleh mahasiswa KKN UIN Antasari Banjarmasin di Desa Pulantan Kecamatan Aluh Kabupaten Banjar selama 1 bulan yaitu tanggal 13 Oktober-13 November 2023. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah PAR (Participatory Action Research), yaitu metode yang melibatkan semua pihak. Jenis penelitian ini termasuk dalam jenis penelitian kualitatif. Hasil yang diperoleh selama pelaksanaan ini adalah semangat dan semangat anak-anak dalam belajar, pendampingan dan bimbingan anak secara langsung, sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai secara efektif.
Implementasi Thaharah yang Meliputi Wudhu, Tayammum, Mandi Wajib, dan Tata Cara Shalat pada Siswa SDN 1 Sambujang Rusli, Nurfadila; Wahyuni, Ni'mah; Ramadhani, Shakila; Putri, Amalia; Safitri, Rabia Rahma
Samakta: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2024): Samakta: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : CV. Dharma Samakta Edukhatulistiwa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61142/samakta.v1i2.60

Abstract

Pendidikan yang wajib diberikan bagi seorang muslim karena merupakan pendidikan yang sangat fundamental yang harus diberikan kepada anak sejak usia dini adalah Pendidikan Agama Islam. Pembelajaran pendidikan usia balighpada tingkat sekolah dasar sangat penting sebagai bekal anak dalam menghadapi tanda-tanda usia baligh yang pasti terjadi. Sehubungan dengan itu, tujuan dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan oleh mahasiswa prodi PGSD  ini adalah untuk memberikan pembelajaran terkait materi  thaharah yang meliputi wudhu, tayammum, mandi wajib dan tata cara shalat sebagai salah satu aspek penting yang berkaitan dengan tata cara bersuci setelah seseorang telah baligh dan juga kewajiban yang harus dilaksanakan sebagai seorang muslim ketika sudah baligh yaitu ibadah shalat. Kegiatan Pengabdian Masyarakat ini bertempat di SDN 1 Sambujang, Kabupaten Tolitoli, Sulawesi Tengah pada tanggal 16 September 2023. Dengan prosedur palaksanaan kegiatan yaitu pertemuan langsung mahasiswa Universitas Madako Tolitoli prodi PGSD sebagai narasumber kepada siswa-siswii SDN 1 Sambujang untuk penyampaian materi. Dari hasil kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang telah dilaksanakan menunjukkan siswa-siswi telah mendapat pemahaman berupa tanda-tanda usia baligh,thaharah atau  tata cara bersuci untuk menghilangkan hadast besar maupun kecil, serta pemahaman tentang kewajiban sebagai seorang muslim ketika sudah baligh yaitu ibadah shalat dan larangan saat berhadast besar.
Optimalisasi Penggunaan Media Sosial sebagai Implementasi Strategi Peningkatan Penjualan pada UMKM Koremin Anief, Raifa Praharsa; Putri, Amalia; Kusumah, Dwi Jaya; Khitmatyar, Ridha Faatihah; Widyaningsih, Aristanti
Jurnal ABDINUS : Jurnal Pengabdian Nusantara Vol 8 No 2 (2024): Volume 8 Nomor 2 Tahun 2024
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/ja.v8i2.20199

Abstract

The existence of social media has become embedded in people's lives in the digital era. Not only for communicating, currently many business people use social media Instagram, Tiktok, Twitter and Facebook to promote their businesses. Koremin MSMEs, in running their business, also have social media accounts which are used as marketing media. However, the use of social media needs to be accompanied by creativity and the creation of promotional content that is in line with existing trends so that it can reach a wider range of consumers. The service is carried out in order to help MSMEs be able to use their social media optimally to achieve sales targets. The implementation method is observation, interviews and mentoring for three months. The research results show that Koremin MSMEs are able to use their social media optimally and achieve the expected targets.