Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Model Pembelajaran Terpadu Modifikasi Wolfinger di Sekolah Dasar Qorri’aina, Farro Durrotul; Haryanto, Samsi; Anitah, Sri
978-602-7561-566
Publisher : Prosiding Seminar Nasional Teknologi Pendidikan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.872 KB)

Abstract

AbstrakModel pembelajaran terpadu modifikasi Wolfinger adalah model pembelajaran terpadu (integrated learning) yang berkaitan dengan kurikulum terpadu (integrated curriculum). Kurikulum terpadu menggabungkan sejumlah disiplin ilmu melalui pemaduan isi, ketrampilan dan sikap. Model pembelajaran terpadu modifikasi Wolfinger di sekolah dasar menjadi strategi pembelajaran bahasa asing yang memusatkan keterpaduan ketrampilan berbahasa. Penguasaan kosakata bahasa Inggris siswa sekolah dasar masih rendah, khususnya pemahaman siswa pada bahasa Inggris. Guru perlu menciptakan model pembelajaran yang lebih kreatif dan inovatif. Tujuan penelitian ini yaitu mendeskripsikan model pembelajaran terpadu modifikasi Wolfinger pada mata pelajaran Bahasa Inggris di sekolah dasar. Responden terdiri dari delapan siswa kelas IV Sekolah Alam Bengawan Solo Kabupaten Klaten. Model pembelajaran terpadu modifikasi Wolfinger sebagai suatu konsep dapat diartikan sebagai pendekatan pembelajaran yang melibatkan beberapa mata pelajaran untuk memberikan pengalaman bermakna kepada siswa. Siswa mampu memahami konsep yang dipelajari melalui pengalaman langsung lalu menghubungkannya dengan konsep lain yang sudah dipahami. Melalui langkah-langkah model pembelajaran terpadu modifkasi Wolfinger, siswa dirangsang untuk mengembangkan kemampuan berbahasa disertai dengan tindakan pada mata pelajaran bahasa Inggris di lingkungan sekolahnya. Siswa yang memiliki banyak penguasaan kosakata lebih mudah menguasai keterampilan berbahasa lain. Guru sekolah dasar dapat memadukan keterampilan bahasa Inggris dengan pelajaran lain.  Kata kunci: Model pembelajaran; modifikasi wolfinger; bahasa inggris
Character Education in the Perspective of Humanistic Theory: A Case Study in Indonesia Hartono, Yudi; Haryanto, Samsi; Asrowi, Asrowi
EDUCARE Vol 10, No 2 (2018)
Publisher : EDUCARE

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (487.565 KB)

Abstract

ABSTRACT: Character education has been an important agenda since the beginning of Indonesian independence. This article, based on the qualitative study and historical approach, tries to elaborate the character education in Indonesia. Findings show that the government policy in later periods affects the character education models in the schools. In the Old Order era, 1959-1966, especially in the Guided Democracy era, the character education had tended to be indoctrinated. Similarly, during the New Order era, 1966-1998, tend to be indoctrinated too. During the Reform era, 1998 to date, the character education is integrated into every lesson, self-development activities, and school culture. The learning model is given to the teachers. Teachers can develop innovative learning models according to student characteristics and learning needs. In the perspective of character education as a process of values education, the concept is initially a component that touches the philosophy of educational objectives of humanizing humans or humanistic learning. The learning models relevant to the concept are constructivist learning. With these models, students will discover and understand the values of the nations character as the basis for taking certain attitudes and actions through internalization process, i.e. the developmental change from externally controlled behavior to internally controlled behavior. Indoctrination models, such as in the Old Order era and New Order era in Indonesia, did not suitable with the humanistic philosophy of value education.KEY WORDS: Character Education; Indoctrination; Humanistic Theory; Indonesian Governments Policy; Learning Models.    About the Authors: Yudi Hartono, M.Pd. is a Doctoral Student at the Study Program of Education Science FKIP UNS (Faculty of Teacher Training and Education, Sebelas Maret University), Jalan Ir. Sutami No.36-A Kentingan, Surakarta 57126, Central Java, Indonesia. Prof. Dr. Samsi Haryanto is a Professor Emeritus at the Departement of History FKIP UNS in Kentingan, Surakarta 57126, Central Java, Indonesia. Dr. Asrowi is a Lecturer at the FKIP UNS in Kentingan, Surakarta 57126, Central Java, Indonesia. Corresponding author is: yudihartono@student.uns.ac.idSuggested Citation: Hartono, Yudi, Samsi Haryanto & Asrowi. (2018). “Character Education in the Perspective of Humanistic Theory: A Case Study in Indonesia” in EDUCARE: International Journal for Educational Studies, Volume 10(2), February, pp.95-108. Bandung, Indonesia and BS Begawan, Brunei Darussalam: Minda Masagi Press owned by ASPENSI and BRIMAN Institute, ISSN 1979-7877. Article Timeline: Accepted (December 19, 2017); Revised (January 20, 2018); and Published (February 28, 2018).
KEEFEKTIFAN TEAMS GAMES TOURNAMENT DAN MAKE A MACTH DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA Nurwidia, Anita; Haryanto, Samsi; Mulyoto, Mulyoto
Annals of Mathematical Modeling Vol 1, No 1 (2019)
Publisher : Annals of Mathematical Modeling

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (190.225 KB) | DOI: 10.33292/amm.v1i1.29

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah (1) Untuk mengetahui perbedaan pengaruh penerapan model Teams Games Tournament dan Make A Macth terhadap hasil belajar Matematika; (2) Untuk mengetahui perbedaan pengaruh siswa yang memiliki aktivitas tinggi dengan siswa yang memiliki aktivitas rendah terhadap hasil belajar Matematika; dan (3) Untuk mengetahui interaksi pengaruh model Teams Games Tournament dan Make A Macth dengan aktivitas belajar tinggi dan rendah terhadap hasil belajar Matematika. Penelitian ini merupakan penelitian ekspererimen. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner dan soal tes pilihan ganda. Analisis data yang digunakan adalah analisis varians dua jalan. Hasil penelitian menunjukkan: (1) Terdapat perbedaan pengaruh model Teams Games Tournament dan Make A Macth terhadap hasil belajar Matematika (2) Terdapat perbedaan pengaruh siswa yang memiliki aktivitas tinggi dan rendah terhadap hasil belajar Matematika. (3) Tidak terdapat interaksi pengaruh model Teams Games Tournament dan Make A Macth dengan aktivitas belajar tinggi dan rendah terhadap hasil belajar Matematika. The methode of effectivenses teams games tournament and make a match to encourage the result of mathematics seem fromactivities study  AbstractThe purpose of this study are (1) To know whether there were the differences of influences of the Teams Games Tournament  and Make A Match  methods for the result study of mathematics; (2) To know whether there were the differences the influences the activities study were high and low for the result study of mathematics; and (3) To know whether there were the influences of interaction Teams Games Tournament and Make A Match methods also the activities study were high and low for the result study of mathematics . This research is a eksperiment research. Data collection techniques used questionnaires and multiple choice test questions. Data analysis used is anava two way. The results showed: (1) there were the differences of influences methods for Teams Games Tournament and Make A Match. The learning methods Make A Match more good to improve the result study of mathematics then learning methods Teams Games Tournament. (2) there were the differences of students? influences that had high activities with low activities on the result study of mathematics. Based on the analyse result, the high students? activities more good to improve the result study of mathematics then the low students; activities (3) there were not the interaction of the influences learning methods Teams Games Tournament and Make A Match with the activities study on the result study of mathematics
Pengaruh Media Pembelajaran Internet dan Media Konvensional terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) pada Mata Pelajaran Kewirausahaan Ditinjau dari Motivasi Belajar Siswa di SMK Pengudhi Luhur Karangrayung Grobogan Susilo, Joko; Haryanto, Samsi; Gunarhadi, Gunarhadi
Teknodika Vol 14, No 2 (2016): Teknodika
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (207.897 KB) | DOI: 10.20961/teknodika.v14i2.34728

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengetahui (1) Perbedaan pengaruh penggunaan media pembelajaran internet dan media konvensional terhadap prestasi belajar siswa kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) Pada Mata Pelajaran Kewirausahaan di SMK Pengudhi Luhur Karangrayung Grobogan; (2) Perbedaan pengaruh antara motivasi belajar siswa tinggi dan rendah terhadap prestasi belajar siswa kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ)  Pada Mata Pelajaran Kewirausahaan di SMK Pengudhi Luhur Karangrayung Grobogan; (3) Interaksi pengaruh antara penggunaan media pembelajaran dan motivasi terhadap prestasi belajar siswa kelas XI Teknik Komputer daan Jaringan (TKJ) Pada Mata Pelajaran Kewirausahaan di SMK Pengudhi Luhur Karangrayung Grobogan. Menurut jenisnya, model penelitian ini termasuk penelitian eksperimen. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan 3 cara yaitu dengan Angket dan Tes Hasil Belajar. Teknik analisis data menggunakan 3 cara yaitu dengan cara Uji Kesamaan rata-rata (Uji tahap Awal), Uji Normalitas dan uji homogenitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Terdapat perbedaan yang signifikan  hasil belajar Kewirausahaan pada kelompok dengan media pembelajaran internet dan media pembelajaran konvensional.hasilbelajar Kewirausahaan pada kelompok dengan media pembelajaran internet lebih baik dibandingkan dengan media pembelajaran konvensional. (2) Terdapat perbedaan yang signifikan  hasil belajar Kewirausahaan pada kelompok siswa yang mempunyai motivasi belajar tinggi dan siswa yang mempunyai motivasi belajar rendah. Siswa yang mempunyai motivasi belajar tinggi mempunyai  hasil belajar Kewirausahaan yang lebih baik dari pada siswa yang mempunyai motivasi belajar rendah. (3) Terdapat interaksi pengaruh  media pembelajaran dan  motivasi belajar terhadap prestasi belajar Kewirausahaan.Prestasi belajar Kewirausahaan pada kelompok media pembelajaran internet pada siswa dengan motivasi belajar tinggi mempunyai nilai tertinggi, sedangkan nilai terendah terjadi pada kelompok media pembelajaran konvensional pada siswa dengan motivasi belajar rendah.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNINGTERHADAP PRESTASI BELAJAR SEJARAH DITINJAU DARI MINAT BELAJAR SISWA KELAS XI IPS SMA NEGERI DI KABUPATEN BOYOLALI Nugraha, Muhammad Adika; Waluyo, Herman J.; Haryanto, Samsi
HISTORIKA Vol 17, No 2 (2015): Pembelajaran Sejarah di Sekolah
Publisher : Sebelas Maret University (UNS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (159.236 KB) | DOI: 10.20961/historika.v17i2.29280

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah (1) Untuk menemukan perbedaan pengaruh antara model pembelajaran kooperatif jenis jigsaw dengan model ekspositori terhadap prestasi belajar sejarah (2) Untuk menemukan perbedaan pengaruh antara kelompok siswa yang memiliki minat belajar tinggi dan siswa yang memiliki minat belajar rendah terhadap prestasi belajar sejarah, (3). Untuk menemukan interaksi antara penggunaan jenis model pembelajaran dan minat belajar siswa terhadap prestasi belajar sejarah.Target populasi adalah peserta didik SMA Negeri di Kabupaten Boyolali tahun pelajaran 2014/2015. Teknik pengambilan sampel dilakukan dengan Multi Stage Cluster Random Sampling. Sampel penelitian adalah peserta didik kelas XIIPS SMAN 3 Boyolali sebagai kelas eksperimen dan peserta didik kelas XIIPS SMAN 2 Boyolali sebagai kelas kontrol. Penelitian ini menggunakan Desain faktorial 2x2. Alat pengumpulan data menggunakan angket dan tes. Uji hipotesis menggunakan Anava dua jalur dengan taraf signifikansi ɑ = 0,05.Hasil dari penelitian ini adalah : (1) Prestasi belajar sejarah peserta didik pada model pembelajaran kooperatif jigsaw lebih baik dari pada prestasi belajar sejarah peserta didik pada model pembelajaran ekspositori (2) Prestasi belajar sejarah yang diperoleh peserta didik dengan minat belajar tinggi lebih baik dari pada prestasi belajar sejarah yang diperoleh peserta didik dengan minat belajar rendah  (3) Tidak terdapat pengaruh interaksi antara model pembelajaran dan minat belajar terhadap prestasi belajar sejarah. Peserta didik yang memiliki minat belajar tinggi pada penerapan model pembelajaran kooperatif jigsaw memiliki prestasi sejarah yang lebih baik dibandingkan dengan peserta didik yang memiliki minat belajar tinggi pada penerapan model pembelajaran ekspositori. Sedangkan peserta didik yang memiliki minat belajar rendah pada penerapan model pembelajaran kooperatif jigsaw memiliki prestasi belajar sejarah yang lebih baik dibandingkan dengan peserta didik yang memiliki minat belajar rendah pada penerapan model pembelajaran ekspositori.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SEJARAH (MODUL) BERBASIS DIORAMA MUSEUM BENTENG VREDEBURG UNTUKMENINGKATKAN KESADARAN SEJARAH SISWA KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 KALASAN SLEMAN YOGYAKARTA Lazmihfa, L.; Waluyo, Herman J.; Haryanto, Samsi
HISTORIKA Vol 15, No 2 (2014): Pengembangan Model Pembelajaran Sejarah
Publisher : Sebelas Maret University (UNS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (228.861 KB) | DOI: 10.20961/historika.v15i2.29378

Abstract

This research aims to 1) The analyze and describe the condition of land in high school history teaching materials 1 kalasansleman Yogyakarta, 2) The analyse the needs of the teaching material in high school N 1 kalasansleman Yogyakarta, 3) The described the development of teaching materials vredeburg fortress based history museum to increase awareness of the history of high school students class XI IPSN 1 kalasansleman Yogyakarta, 4)Described the effectiveness of teaching materials based history museum in fort vredeburg increase awareness of the history of high school students class XI social class high school 1 kalasansleman Yogyakarta. This research method using research methods Research and Development (R&D), adapted and modified Borg & Gall. Work steps in the study include: (1) Preliminary studies, 2) Media development, (3) Implementation of media use, 4) Test the effectiveness of the product. This research was conducted at secondary school (High School) Kalasan, SlemanYogyakartan. The subject of this research is the grade XI IPS 1 as experimental class and Class XI IPS 3 as a class controls. The instruments used in this research is the now the consciousness of history and achievement test results of the study. The next test is used to  t test to tested the hypothesis.From the results t test for achievements of students obtained  thit = 3.246 than at t tab 2,015 ( significance level of 5 % ), so that can be said that t hit> t tab or 3,246 > 2,015.Through these results then can be concluded that the use of the media with learning to teaching materials ( module ) can give impact on the value of students. AchievementThe results of the test and t to consciousness history students obtained is thit = 2,353 compared on ttab 2,015 ( significance level of 5 % ), so that can be said that t hit> t tabel  or 2,353 > 2,015. Through these results then can conclude that with the use of the media in the form of modules learning can provide influence against historical awareness students.