Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Internet of Things (IoT) Sistem Pengendalian Lampu Berbasis Web Menggunakan Raspberry Pi 3 Efendi, Yoyon
Indonesian Journal of Computer Science Vol 7 No 1 (2018): April 2018 Issue
Publisher : Indonesian Journal of Computer Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (957.05 KB)

Abstract

Internet of thing (IoT) merupakan suatu konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus menerus. Internet of thing (IoT) bisa dimanfaatkan pada gedung untuk mengendalikan peralatan elektronik seperti lampu ruangan yang dapat dioperasikan dari jarak jauh melalui jaringan komputer. Penelitian ini bertujuan untuk membangun perangkat remote control dengan memanfaatkan teknologi internet untuk melakukan proses pengendalian lampu berbasis web. Penelitian dilakukan dengan membangun sebuah prototype dan aplikasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman python dan php. Dalam penelitian ini terdapat fitur kendali yaitu kendali satu lampu yang digunakan untuk menghidupkan satu lampu dan kendali dua digunakan untuk menghidupkan lampu secara bersamaan.
Prototype Pengendalian Lampu Jarak Jauh Dengan Jaringan Internet Berbasis Internet of Things(IoT) Menggunakan Rasberry Pi 3 Muzawi, Rometdo; Efendi, Yoyon; Sahrun, Nori
Inform : Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 3, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Dr. Soetomo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (462.2 KB) | DOI: 10.25139/ojsinf.v3i1.642

Abstract

Abstract— Internet of Thing (IoT) is a concept that aims to expand the benefits of internet connectivity that is connected continuously. Internet of thing (IoT) can be utilized on buildings to control electronic equipment such as operating room lights remotely through a computer network. Research is done by building a device remote control that utilizes internet technology to perform the process of control in the network local through a web server that is embedded into the remote control device. There are two features control is the control of a lamp used to turn on one light and features both controls lights overall to turn all lights on at one time. Trials which is done in prototype form. The last condition of Raspberry Pi pin that appears on the web the server is different from the last condition of the electronic equipment controlled on the lamp. Test results a try made on all features shows results as expected. Keywords— Internet of Thing (IoT), Raspberry Pi 3, lamp, internet, web server. Abstract — Internet of Thing (IoT) adalah sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat konektivitas internet yang terhubung terus menerus. Internet hal (IoT) dapat dimanfaatkan pada bangunan untuk mengendalikan peralatan elektronik seperti lampu ruang operasi jarak jauh melalui jaringan komputer. Penelitian dilakukan dengan membangun perangkat remote control yang memanfaatkan teknologi internet untuk melakukan proses pengendalian di jaringan lokal melalui server web yang disematkan ke perangkat remote control. Ada dua fitur kontrol yaitu kontrol lampu yang digunakan untuk menyalakan satu lampu dan fitur kedua kontrol lampu secara keseluruhan untuk menyalakan semua lampu pada satu waktu. Ujian yang dilakukan dalam bentuk prototipe. Kondisi terakhir dari pin Raspberry Pi yang muncul di web server berbeda dengan kondisi terakhir dari peralatan elektronik yang dikontrol pada lampu. Hasil uji coba yang dilakukan pada semua fitur menunjukkan hasil seperti yang diharapkan. Kata kunci— Internet of Thing (IoT), Raspberry Pi 3, lamp, internet, web server.
IMPLEMENTASI CLUSTER SERVER BERBASIS LINUX SEBAGAI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) DI SMK MUHAMMADIYAH 2 PEKANBARU Efendi, Yoyon; Lismanda, Hendra; Haryono, Dwi
Rang Teknik Journal Vol 2, No 2 (2019): Volume 2 No 2 Juni2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (114.95 KB) | DOI: 10.31869/rtj.v2i2.1264

Abstract

Abstract Learning systems need help to support progress in the field of education. Problems that exist in Muhammadiyah 2 Pekanbaru Vocational School have not yet implemented a Learning Management System (LMS) system that has an impact on students and teachers, compilation teachers cannot discuss learning jams certainly greatly affect students, teachers who are unable to attend specifically at teaching hours. Learning methods by implementing Learning Management Systems that will run on the Ubuntu Server 16.04 LTS Linux operating system. The system contains features such as Moodle, Big BlueButton, and Video Confrence needed in the teaching and learning process. By using the Learning Management System the teacher can manage classes and exchange information with students. Using labor can use learning and video conferencing management systems to keep discussing and providing learning material to students when attending is present at the time of learning using the internet. Keywords: LMS, Server Cluster, Moodle, Big bluebutton, Muhammadiyah 2 Vocational School Pekanbaru AbstrakSistem pembelajaran membutuhkan suatu inovasi guna untuk mendukung kemajuan dibidang pendidikan. Masalah yang terdapat pada SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru belum diterapkan sistem Learning Management System (LMS) hal tersebut berdampak pada siswa dan guru, ketika guru tidak bisa menghadiri jam pembelajran tentu sangat berdampak pada siswa, terutama guru yang berhalangan hadir pada jam mengajar. Metode pembelajaran dengan menerapkan Learning Management System yang akan berjalan pada sistem operasi Linux Ubuntu Server 16.04 LTS. Sistem berisi fitur-fitur antara lain seperti Moodle, Big BlueButton, dan Video Confrence yang dibutuhkan dalam proses belajar mengajar. Dengan menggunakan Learning Management System guru dapat mengelola kelas dan bertukar informasi dengan siswa. Sehingga tenaga kerja dapat menggunakan learning management system dan video confrence untuk tetap mengawasi dan memberi materi pembelajaran kepada siswa/siswi pada saat berhalanagan hadir diwaktu pembelajaran dengan memanfaatkan internet. Kata kunci: LMS,Cluster server, Moodle, Big bluebutton, SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru
Penerapan Internet of Things (IoT) Sistem Pengendalian Lampu Berbasis Web Menggunakan Raspberry Pi 3 Efendi, Yoyon
Indonesian Journal of Computer Science Vol. 7 No. 1 (2018): April 2018
Publisher : STMIK Indonesia Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (957.05 KB) | DOI: 10.33022/ijcs.v7i1.75

Abstract

Internet of Thing (IoT) is a concept that aims to expand the benefits of internet connectivity that is connected continuously. Internet of Thing (IoT) can be utilized in buildings to control electronic equipment such as room lights that can be operated remotely via computer network. This study aims to build a remote control device by utilizing internet technology to perform web-based lighting process. Research is done by building a prototype web-based application using python and php programming language. In this study there is a control feature that controls one lamp used to turn on one lamp and control two is used to turn on the light simultaneously.
Perancangan Sistem Informasi Promosi Berbasis Web Rometdo Muzawi; Yoyon Efendi
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 1 No 2 (2017)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (143.222 KB) | DOI: 10.35145/joisie.v1i2.215

Abstract

Increasing technological developments are marked by the many innovative new technological discoveries produced by big companies with increasingly keen competition in meeting their customers' needs. SMA Negeri 1 Sawahlunto is one of the favorite educational institutions in Sawahlunto. As we know that now every institution / educational institutions vying in the delivery of information and promotion in various ways, such as through electronic media, newspapers, and others. One form of electronic media promotion that utilizes the science of technology is by displaying information or promotion based on the website. Publication of information and promotion through an online site SMA Negeri 1 Sawahlunto, will provide effectiveness and efficiency for people who want to get school information without having to come directly to SMA Negeri 1 Sawahlunto.With the development of web-based information systems, is expected to produce a quality system in the delivery of information and promotion at SMA Negeri 1 sawahlunto.
Aplikasi Museum Sang Nila Utama Berbasis Mobile dengan Teknologi 3D Augmented Reality Yoyon Efendi; Agung Marinda
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (644.869 KB) | DOI: 10.35145/joisie.v3i1.415

Abstract

Museum Sang Nila utama merupakan salah satu destinasi wisata di Provinsi Riau. Pada museum ini menampilkan 3.819 koleksi yang terdiri dari 10 jenis koleksi budaya. Hanya 175 pengunjung setiap bulannya yang didominasi oleh anak sekolah dan mahasiswa, disamping itu kurangnya penggunaan teknologi dalam pelayanan kepada pengunjung menjadi masalah pada museum. Diperlukan teknologi interaktif yang menarik dan memberikan dampak edukasi dalam menarik minat pengunjung ke museum. Metodologi penelitian ini menggunakan desain multimedia interaktif dengan metode prosedural. Mulai dari latar belakang, tujuan, pengumpulan data, konsep desain, pembuatan komponen utama dan aplikasi. Ditunjang dengan penggunaan perangkat mobile yang bisa digunakan dimanapun dan kapanpun. Aplikasi mobile yang ada saat ini mampu menampilkan infomasi wisata yang dapat diakses kapanpun lewat smartphone. Pembuatan diawali dengan mengumpulkan data dan gambar museum sebagai model menggunakan Software Sketch-up. Perancangan aplikasi augmented reality ini menggunakan software Unity dengan merancang Markerless yang dibuat menggunakan Vuforia. Fitur dalam aplikasi ini adalah menampilkan beberapa detail informasi Museum Sang Nila Utama yang akan ditampilkan secara 3D dengan animasi menggunakan Augmented Reality. Pengenalan aplikasi museum sang nila utama ini, berguna bagi masyarakat yang ingin berwisata agar dapat melihat benda-benda museum yang akan dikunjungi dan mengenal dengan lebih dekat objek museum tersebut. aplikasi Museum dapat berjalan dengan baik dengan menggunakan smartphone dengan spesifikasi tinggi yang mempunyai sensor Gyroscope
IMPLEMENTASI CLUSTER SERVER BERBASIS LINUX SEBAGAI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) DI SMK MUHAMMADIYAH 2 PEKANBARU Efendi, Yoyon; Lismanda, Hendra; Haryono, Dwi
Rang Teknik Journal Vol 2, No 2 (2019): Volume 2 No 2 Juni 2019 Rang Teknik Journal
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (114.95 KB) | DOI: 10.31869/rtj.v2i2.1264

Abstract

Abstract Learning systems need help to support progress in the field of education. Problems that exist in Muhammadiyah 2 Pekanbaru Vocational School have not yet implemented a Learning Management System (LMS) system that has an impact on students and teachers, compilation teachers cannot discuss learning jams certainly greatly affect students, teachers who are unable to attend specifically at teaching hours. Learning methods by implementing Learning Management Systems that will run on the Ubuntu Server 16.04 LTS Linux operating system. The system contains features such as Moodle, Big BlueButton, and Video Confrence needed in the teaching and learning process. By using the Learning Management System the teacher can manage classes and exchange information with students. Using labor can use learning and video conferencing management systems to keep discussing and providing learning material to students when attending is present at the time of learning using the internet. Keywords: LMS, Server Cluster, Moodle, Big bluebutton, Muhammadiyah 2 Vocational School Pekanbaru AbstrakSistem pembelajaran membutuhkan suatu inovasi guna untuk mendukung kemajuan dibidang pendidikan. Masalah yang terdapat pada SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru belum diterapkan sistem Learning Management System (LMS) hal tersebut berdampak pada siswa dan guru, ketika guru tidak bisa menghadiri jam pembelajran tentu sangat berdampak pada siswa, terutama guru yang berhalangan hadir pada jam mengajar. Metode pembelajaran dengan menerapkan Learning Management System yang akan berjalan pada sistem operasi Linux Ubuntu Server 16.04 LTS. Sistem berisi fitur-fitur antara lain seperti Moodle, Big BlueButton, dan Video Confrence yang dibutuhkan dalam proses belajar mengajar. Dengan menggunakan Learning Management System guru dapat mengelola kelas dan bertukar informasi dengan siswa. Sehingga tenaga kerja dapat menggunakan learning management system dan video confrence untuk tetap mengawasi dan memberi materi pembelajaran kepada siswa/siswi pada saat berhalanagan hadir diwaktu pembelajaran dengan memanfaatkan internet. Kata kunci: LMS,Cluster server, Moodle, Big bluebutton, SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru
Pengelolaan Sistem Inventori Pada PT. Indomarco Pristama Menggunakan Analisis Economic Order Quantity Bambang Suyono; Wirta Agustin; Yoyon Efendi
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 2 No 1 (2018)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (761.302 KB) | DOI: 10.35145/joisie.v2i1.240

Abstract

Persediaan menjadi masalah dalam PT. Indomarco Prismatama karena disebabkan pendataan masih bersifat manual dan hanya menggunakan aplikasi Microsoft Excel. Dalam rekapitulasi persedian stok membutuhkan waktu yang lama. Disamping itu sulit mengatur persedian akibatnya stok bisa mengalami kekurangan akan mengalami rugi dan kelebihan akan banyak barang yang disimpan. Maka diperlukan metode yang baik dan tepat dalam mengontrol persediaan (inventori). Salah satu metode yang dibuthkan adalah EOQ (Economic Order Quantity) diharapkan dapat membantu dalam menentukan dan mempertimbangkan pengendalian persediaan yang efektif. EOQ adalah kuantitas barang yang diperoleh dengan biaya minimal atau sering dikatakan sebagai jumlah pembelian optimal. Dengan adanya pengelolaan sistem inventori ini dapat mengetahui jumlah pesanan setiap waktu secara tepat. Akan meningkatkan layanan karena memberikan barang sesuai dengan keinginan konsumen sesuai dengan permintaan. Selain itu juga dapat menekan biaya penyimpan barang yang terlalu banyak akibat besarnya stok. Untuk pimpinan dapat mengambil keputusan secara baik dengan informasi yang valid dan akurat.
PROTOTYPE ALARM DETEKSI MATA KANTUK MENGGUNAKAN SENSOR PULSE BERBASIS RASPBERRY PI 3 Yoyon Efendi; Aisyah Nurul Putri; Rahmaddeni Rahmadddeni; Syahrul Imardi
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 4 No 2 (2020)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v4i2.794

Abstract

Mengantuk pada saat mengemudi merupakan salah satu faktor penyebab terjadinya kecelakaan lalu lintas. Rasa kantuk dapat diakibatkan dari kurang nya jam istirahat, tinggi nya jam aktivitas, dan pergerakan yang monoton. Ini akan mempengaruhi reaksi atau sistem kerja otak, menurunkan tingkat kewaspadaan juga performa dari pengemudi dapat turun hingga dibawah standar yang dibutuhkan oleh lalu lintas. Sehingga dibutuhkan suatu alarm atau notifikasi yang dapat membantu pengemudi dalam memantau rasa kantuk dan keadaan fisik. Oleh karena itu dibuatlah suatu sistem peringatan pada pengemudi roda 4 yang mengantuk. Metode yang digunakan adalah dengan mendeteksi detak jantung berdasarkan keadaan normal dan pada saat mengantuk. Alat ini menggunakan sensor pulsa untuk mendeteksi detak jantung tersebut dengan output pengukuran dalam satuan beat per minute (bpm) yang akan ditampilkan pada led seven segment. Detak jantung normal manusia adalah 60-100 bpm dan jika denyut dibawah 60 bpm maka alarm akan berbunyi dan notifikasi sms pada nomor Hp supir yang sudah didaftarkan. Raspberry pi 3 digunakan sebagai pengendali atau pemproses data, hanya pengendara mobil yang cocok untuk diterapkan karena kondisi mobil lebih memungkinkan untuk dilakukan instalasi alarm pendeteksi ini. Diharapkan dengan adanya alat ini dapat mengurangi tingkat kecelakaan lalu lintas yang diakibatkan rasa kantuk pada pengemudi.
Pembangunan Website E-CRM (Electronics Customer Relationship Management) pada House Of Smith Pekanbaru Agustin, Wirta; Adlan, Radhi; Efendi, Yoyon
IT JOURNAL RESEARCH AND DEVELOPMENT Vol 3 No 2 (2019)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25299/itjrd.2019.vol3(2).1893

Abstract

CRM (Customer Relationship Management) merupakan cara untuk pengelolaan relasi antara sebuah perusahaan didalam konsumsi produk atau jasa yang diproduksi perusahaan tersebut. Berkembangnya teknologi, metode CRM pun mulai dikembangkan menjadi Electronic Customer Relationship Management (E-CRM). Banyaknya varian produk yang ditawarkan oleh House of Smith dapat dimanfaatkan sebagai strategi unggulan dalam menjaga loyalitas pelanggan. Perancangan aplikasi E-CRM pada House of Smith adalah membantu perusahaan mengetahui kebutuhan pelanggan secara personal serta mampu memberikan pelayanan yang sesuai dengan karakter konsumen dan memberikan informasi yang dibutuhkan, sehingga perusahaan dapat mempertahankan pelanggan yang sudah ada dan mendapatkan pelanggan baru. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi dan wawancara langsung ke House of Smith. Hasil dari analisa dan perancangan aplikasi E-CRM berbasis web ini adalah membantu House of Smith untuk memenuhi kebutuhan pelanggan guna meningkatkan kepuasan pelanggan sehingga tetap menjadi pelanggan setia. Aplikasi E-CRM ini merupakan alat interaksi yang menciptakan hubungan antara perusahaan dengan pelanggan menjadi lebih baik