Articles
Penerapan Aplikasi Pendukung Touring pada Komunitas Motor Berbasis Android
Anam, M Khairul;
Anwar, Reksi
Jurnal Pendidikan Informatika (EDUMATIC) Vol 4, No 1 (2020): Edumatic : Jurnal Pendidikan Informatika
Publisher : Universitas Hamzanwadi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Google map is a road guide application to facilitate people getting some alternative routes to get a certain location, unfortunately. Google has no features to support touring facilities. Touring usually carried out by motor or car communities and followed by more than one vehicle. While touring sometimes, the members left behind or lost without knowing by the Road Captain. This is one of the obstacles to get the destination on time, because of the road captain is late knowing the members who lost and left behind. The purpose of this research is to create a touring application, which has a notification feature. The notification will light up when a member moves away from the Road Captain with a certain calculation radius. Members who lost can identify quickly so that the touring activities can run smoothly. This application has been tested by one of the motorcycle communities in Pekanbaru. After carrying out a trial, it proved that this application is very helpful for their touring trips. This application can run on Android operating system 5 and above. Therefore, it can be concluded that this touring application can be used, and it is feasible for traveling trips to various regions by motorcycle or car community
Analisa dan Perancangan E-Meeting Desa Sebagai Media Partisipasi Masyarakat Di Masa Pandemi
Susanti, Mega;
Anam, M. Khairul;
Susanti, Susanti;
Asnal, Hadi
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 10, No 2 (2021)
Publisher : STMIK Tasikmalaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pandemi covid-19 “coronavirus disease 2019” masih menjadi masalah di seluruh dunia termasuk Indonesia. Berbagai tindakan dilakukan untuk menekan kasus penyebaran covid-19, mulai dari protokol kesehatan hingga vaksinasi. Walaupun vaksinasi sudah mulai dilaksanakan tetapi masih waktu untuk mendapatkan “herd immunity”. Sehingga pembatasan kegiatan masih dilakukan protokol kesehatan masih ketat diterapkan. Kegiatan-kegiatan yang dialihkan menjadi daring termasuk kegiatan musyawarah. Musyawarah dilakukan untuk mendapatkan partisipasi masyarakat. Partisipasi masyarakat diperlukan untuk mendapatkan hasil musyawarah sesuai kebutuhan masyarakat. Pada penelitian ini sistem untuk kegiatan musyawarah daring atau E-Meeting pada penelitian ini melewati uji kelayakan menggunakan ISO 9126 dengan karakteristik yang digunakan yaitu: Usability, Efficiency dan Functioality, pengujian validitas dan pengujian reliabilitas. Dari penelitian mendapatkan hasil bahwa sistem layak dengan nilai usability 86,5%, efficiency 80%, functionality 75,5% dan pada pengujian validitas menunjukkan bahwa hasil uji valid, serta pada pengujian reliabilitas mendapatkan nilai Cronbach’s Alpha di setiap karakteristik mendapatkan lebih dari 0,60 sehingga variabel-variabelnya reliabel.
Perbandingan Algoritma Svm Dan Nbc Dalam Analisa Sentimen Pilkada Pada Twitter
Br.Situmorang, Elisabet Sinta Romaito;
Anam, M. Khairul;
Rahmaddeni, Rahmaddeni;
Ulfah, Aniq Noviciate
CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) Vol 13, No 3 (2021): CSRID OKTOBER 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/csrid.13.3.2021.169-179
Pemilihan Kepala Daerah atau PILKADA merupakan hal yang wajib dilakukan setiap 5 tahun sekali, Dimana masyarakat sangat berperan penting dalam PILKADA. Dalam setiap PILKADA tidak semua masyarakat dapat menerima setiap calon kepala daerah dengan baik, sering sekali terjadi pro dan kontra masyarakat terhadap PILKADA dimedia sosial terutama media sosial twitter. Penelitian ini bertujuan untuk melihat perbandingan algoritma support vector machine dan naive bayes classifier dalam analisa sentimen PILKADA berdasarkan data Twitter. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah mengetahui perbandingan akurasi dari algoritma SVM dan NBC. Perbandingan yang didapatkan adalah Accuracy 81,7 recall 81,7 dan precision 80% adalah hasil NBC, Sedangkan Accuracy 80,7 recall 80,7 dan precision 84% adalah hasil SVM. Maka dapat disimpulkan bahwa algoritma NBC lebih unggul dalam accuracy & recall sedangkan dalam precision yang lebih unggul adalah algoritma SVM.
Tren Milenial Memilih Jurusan Di Perguruan Tinggi Menggunakan Metode Social Network Analysis
Indri Febrianti;
M Khairul Anam;
Rahmiati Rahmiati;
Tashid Tashid
Techno.Com Vol 19, No 3 (2020): Agustus 2020
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33633/tc.v19i3.3483
Perguruan tinggi merupakan jenjang pendidikan yang tertinggi diindonesia. Perguruan tinggi di Indonesia memiliki banyak jurusan atau program studi akan tetapi hampir seluruhnya memiliki program studi yang sama. Calon mahasiswa yang akan masuk perguruan tinggi pada saat ini lebih kenal dengan sebutan generasi milenial. Twitter merupakan media social yang sering digunakan oleh generasi milenial, pihak perguruan tinggi harus bisa memanfaatkan celah yang ada dari media sosial dengan cara melihat dan mengamati minat generasi milenial saat ini. Akan tetapi permasalahan yang dihadapi perguruan tinggi tidak dapat memanfaatkan media sosial dengan efektif dan tidak mengetahui keinginan calon mahasiswa, sehingga banyaknya mahasiswa yang putus kuliah karena skill yang mereka punya tidak dapat disalurkan dengan baik. Penelitian ini menggunakan Social Network Analysis (SNA) agar dapat diaplikasikan untuk menganalisa dan memberikan informasi yang dibutuhkan oleh perguruan tinggi mengenai jurusan yang sedang tren di kalangan generasi milenial. Hasil dari penelitian ini yaitu jurusan yang sering mendapatkan nilai tertinggi adalah teknik informatika dengan hasil lima dari tujuh nilai tertinggi dalam perhitungan properti jaringan.dari hasil yang telah didapatkan perguruan tinggi yang memiliki jurusan teknik informatika bisa memanfaatkan media social dengan melihat minat calon mahasiswa dalam memilih matakuliah di jurusan teknik informatika.
Penerapan Aplikasi Pendukung Touring pada Komunitas Motor Berbasis Android
M Khairul Anam;
Reksi Anwar
Jurnal Pendidikan Informatika (EDUMATIC) Vol 4, No 1 (2020): Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika
Publisher : Universitas Hamzanwadi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29408/edumatic.v4i1.1980
Google map is a road guide application to facilitate people getting some alternative routes to get a certain location, unfortunately. Google has no features to support touring facilities. Touring usually carried out by motor or car communities and followed by more than one vehicle. While touring sometimes, the members left behind or lost without knowing by the Road Captain. This is one of the obstacles to get the destination on time, because of the road captain is late knowing the members who lost and left behind. The purpose of this research is to create a touring application, which has a notification feature. The notification will light up when a member moves away from the Road Captain with a certain calculation radius. Members who lost can identify quickly so that the touring activities can run smoothly. This application has been tested by one of the motorcycle communities in Pekanbaru. After carrying out a trial, it proved that this application is very helpful for their touring trips. This application can run on Android operating system 5 and above. Therefore, it can be concluded that this touring application can be used, and it is feasible for traveling trips to various regions by motorcycle or car community
CBC IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY DENGAN INFERENSI TSUKAMOTO PADA DETEKSI KEGAGALAN SISTEM TRANSFER CAKE BREAKER CONVEYOR (CBC)
Alkadri Masnur;
M.Khairul Anam
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 4 No 1 (2019): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (852.561 KB)
|
DOI: 10.36341/rabit.v4i1.596
Abstrak Pabrik Kelapa Sawit merupakan industri bahan baku yang mengolah tandan buah segar (TBS) kelapa sawit menjadi CPO (Crude Palm Oil) minyak mentah kelapa sawit. Satu Unit Pabrik Kelapa Sawit memiliki stasiun kempa/press, lebih spesifik pada motor transfer (cangkang dan ampas kelapa sawit). Untuk 1 unit Cake Breaker Conveyor (CBC) dengan panjang 30 meter, melayani 4 mesin press. Ampas dan cangkang kelapa sawit yang akan ditransfer masih berupa gumpalan padat akibat proses pengepresan dan memiliki suhu 98oC, dengan beban yang relatif berat dan suhu yang tinggi maka screw CBC sering mengalami kegagalan transfer akibat putusnya As Screw. Jika terjadi kegagalan transfer maka cangkang dan ampas kelapa sawit akan menumpuk pada titik pembuangan mesin press, selain itu umpan bahan bakar boiler tergangu karena cangkang dan ampas kelapa sawit tidak terkirim ke tungku bahan bakar. Untuk menentukan titik putusnya As Screw pada posisi yang tepat diperlukan sebuah metode yang dapat menemukan putusnya As-screw pada unit CBC. Logika Fuzzy Tsukamoto dapat membantu memperhitungkan dimana titik As-screw putus pada CBC, dengan menggunakan input waktu dan kecepatan putaran motor CBC deteksi menggunakan rotary encoder, output yang digunakan adalah titik dimana As-screw putus pada CBC sepanjang 30 meter. Penelitian ini diharapkan menjadi salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan yang terjadi pada pabrik kelapa sawit khususnya pada stasiun kempa.
PENGUJIAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI SMART HOME MENGGUNAKAN USE QUESTIONNAIRE
Muhammad Bambang Firdaus;
Irfan Putra Pratama;
Andi Tejawati;
M Khairul Anam;
Fadli Suandi
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 1 (2022): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36341/rabit.v7i1.1929
This research was conducted to design an Android-based Smart Home application user interface that is easily understood by users to control the system and test the User Experience on the smart home application design. The data collection methods used were questionnaires, observations, and literature studies. For the system development method using the Linear Sequential Model / Waterfall Model method. Applications used in making designs and smart home applications include Android Studio, Sublime, Xampp, Adobe Xd, and Adobe Illustrator. The testing methods used include Usability testing and Usability Measurement using the USE Quistionnaire. This research produces a Smart Home application design that can be used by users to easily control the system.
Framework for Analyzing Netizen Opinions on BPJS Using Sentiment Analysis and Social Network Analysis (SNA)
M Khairul Anam;
Muhammad Ihza Mahendra;
Wirta Agustin;
Rahmaddeni Rahmaddeni;
Nurjayadi Nurjayadi
INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi Vol 6 No 1 (2022): February 2022
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (514.221 KB)
|
DOI: 10.29407/intensif.v6i1.15870
The Social Security Administrative Body is a legal entity established to administer social security programs. News about BPJS policies is often found online and social media that has received responses from netizens as a form of public opinion on the policy. One of them is the opinion of netizens on social media Twitter. Ideas can be positive, neutral, or negative. These opinions are processed using the Support Vector Machine (SVM) method, in some SVM studies still getting unsatisfactory results, with rates below 60%. For this reason, it is necessary to have feature selection or a combination with the other methods to obtain higher accuracy. To see the actors who influence the opinion of netizens on the topic of BPJS, the Social Network Analysis (SNA) method is used. Based on the SVM Method's test results, the best accuracy results are obtained in combining the SVM Method with Adaboost, with an accuracy rate of 92%. Compared to the pure SVM method by 91%, the Combination of SVM Particle Swarm Optimization (PSO) by 87% and SVM using Feature Selection Genetic Algorithm (GA) by 86%.
AUDIT TEKNOLOGI INFORMASI PADA SISTEM PERKREDITAN ONLINE TERPADU BANK XYZ CABANG PERAWANG MENGGUNAKAN ITIL V3
M Khairul Anam;
Ade Riyanda Putra;
Sofiansyah Fadli;
Muhammad Bambang Firdaus;
Fadli Suandi;
Lathifah Lathifah
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2020): MISI Juni 2020
Publisher : LPPM STMIK Lombok
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36595/misi.v3i2.127
Bank XYZ memberi layanan kepada konsumennya melalui beberapa produk yang ditawarkan. Untuk mendukung layanan yang tersebut, Bank XYZ menyediakan sistem untuk memberikan pelayanan kepada konsumen. Pada penelitian ini yang menjadi tempat objek penelitian adalah Bank XYZ cabang Perawang. Salah satu sistem pelayanan di Bank XYZ cabang Perawang adalah Sistem Perkreditan Online Terpadu. Peran sistem ini untuk memberi kemudahan kepada karyawan Bank XYZ untuk melakukan proses layanan kredit. Dengan sistem ini, karyawan Bank XYZ dapat langsung kirim data lapangan hanya dengan menggunakan perangkat smartphone yang terpasang aplikasi tersebut dan dapat langsung diproses. Mengingat peranan sistem tersebut dalam menunjang kelancaran dalam melakukan perkreditan pada Bank XYZ cabang Perawang, maka perlu adanya evaluasi terhadap sistem tersebut. Evaluasi ini menggunakan framework ITIL version 3 dengan domain Service transition dan service operation. Hasil dari evaluasi ini, menunjukan kedua domain sudah berada pada level 4 (managed and measurable) dari skala 5. Level 4 berarti dalam menerapkan tata kelola TI telah dipahami dan diterima dengan baik, aktifitas TI sudah mengacu pada prosedur, tertulis secara jelas dan di dokumentasikan.
MEDIA PROMOSI PENANGKARAN RUSA SAMBAR (RUSA UNICOLOR) SEBAGAI EKOWISATA DI PENAJAM PASER UTARA BERBASIS VIRTUAL REALITY
Andi Tejawati;
Muhammad Budi Saputra;
Muhammad Bambang Firdaus;
Sofiansyah Fadli;
Fadli Suandi;
M Khairul Anam
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36595/jire.v2i2.118
Tujuan penelitain ini adalah membuat media promosi untuk mengenai ekowisata penangkaran rusa yang berada di Desa Api-api, Kecamatan Waru, Penajam Paser Utara. Diharapkan bisa menambah informasi kepada masyarakat dan wisatawan luar daerah mengenai ekowisata penangkaran rusa di Desa Api-Api, serta menarik minat masyarakat dan wisatawan luar daerah untuk dating ke penangkaran rusa sambar yang ada di Penajam Paser Utara. Untuk mencapai tujuan dari penelitian tersebut digunakan penggabungan teknologi Virtual Reality (VR) yang dapat menampilkan objek virtual kedalam lingkungan yang nyata dan teknologi mobile Android yang dimiliki oleh banyak masyarakat. Untuk membangun aplikasi Virtual Reality berbasis Android digunakan game engine Unity3D dan menggunakan tools editing video Adobe Premiere Pro untuk mengedit video 360 derajat. Hasil pengujian pada perangkat android menunjukan aplikasi yang dibuat dapat berjalan lancar dan cocok berdasarkan keaktifan gyroscope pada smarphone dan bisa digunakan pada versi Android 6.0 keatas dengan aspek rasio layar 16:9