cover
Contact Name
Brian Alvin Hananto
Contact Email
brian.hananto@uph.edu
Phone
+6221-5460901
Journal Mail Official
jsdis@uph.edu
Editorial Address
School of Design (Fakultas Desain) Universitas Pelita Harapan Gedung B Lantai 2 School of Design Universitas Pelita Harapan, Lippo Karawaci, Tangerang - 15811 Jl. MH. Thamrin Boulevard 1100 Lippo Village, Tangerang, Indonesia jsdis@uph.edu
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial
ISSN : 27152898     EISSN : 27155129     DOI : http://dx.doi.org/10.37312/jsdis.v2i1
Journal of Design Strategy and Social Innovation is a peer reviewed journal that discusses cutting edge design advancement, strategically and innovatively, in specific areas that drive social change in society. On a greater scale, the journal aims to produce design knowledge that is empowering, liberating, and humanizing, both theoretically and practically. The journal also hopes to influence the national policy on sustainable development that promotes social justice for all of its citizen and on human socio-capital capacity building as the forefront of Indonesia’s strategic development plan.
Articles 73 Documents
Desain Sebagai Pendorong Inovasi Sosial di Masa Pandemik (Studi Kasus: Membangun Community Action Plan untuk RW Kumuh Jakarta Utara) Bagian 1 Martin Luqman Katoppo
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 3, No 1 (2021): Adaptabilitas & Strategi Inovasi Desain Sosial (Di Masa Pandemi)
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v3i1.4742

Abstract

Meningkatkan Sisi Pemasaran Kerajinan Produk Anyaman Desa Jambe Robertus Malvin Nico Mahatamtama; Prayogo Jatiadi; Stefani Liem; Muhammad Fachrurozi; Devanny Gumulya
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 3, No 1 (2021): Adaptabilitas & Strategi Inovasi Desain Sosial (Di Masa Pandemi)
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v3i1.4665

Abstract

Sebagai luaran dari mata kuliah desain untuk komunitas dalam berupaya dalam membenahi dan memberi usul dalam sisi marketing bagi komunitas pengrajin dan pengurus organisasi di desa Jambe kecamatan Rancabuaya, berkolaborasi dengan NGO untuk mengembangkan usaha kerajinan rotan dan bambu mereka. Usaha yang mereka lakukan selama ini masih memiliki kendala yaitu sepinya dalam penjualan pada masa - masa non hari raya, karena tidak ada pesanan wadah parcel. Maka dari itu, kelompok kami mengusulkan untuk membuat skema pemasaran baru yang dapat menguntungkan bagi mereka sepanjang tahun dengan cara mengembangkan penjualan B2C (business to customer).
Halaman Depan JSDIS Volume 3 Edisi 1 Brian Alvin Hananto
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 3, No 1 (2021): Adaptabilitas & Strategi Inovasi Desain Sosial (Di Masa Pandemi)
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v3i1.4749

Abstract

Analisa Visual Storytelling dalam Video Kampanye Sosial Cyberbullying “MLC Singapore – Do What‘s Right Online” Evan Apta Febriansyah
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 3, No 1 (2021): Adaptabilitas & Strategi Inovasi Desain Sosial (Di Masa Pandemi)
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v3i1.4666

Abstract

Cyberbullying merupakan tindakan yang dilakukan oleh pelaku untuk mengintimidasi, melecehkan korban dengan menggunakan perangkat elektronik atau jaringan seperti menggunakan Smartphone dan Internet. Perkembangan teknologi memiliki dampak positif dan negatif, dan sering kali dampak negatif dari perkembangan Internet tidak dapat dikendalikan karena kurangnya edukasi serta regulasi. Diperlukan media seperti video iklan layanan masyarakat, video/audio visual dipilih karena dapat menyampaikan informasi lewat gambar, audio, dan teks. Analisa pada video iklan layanan masyarakat produksi MLC Singapore “Do What’s Right Online”, pada penelitian kali ini penulis ingin menganalisa pembentukan Visual Storytelling, baik pada teknik sinematografi atau elemen visual.
Eksplorasi Desain Fin Surfboard Dengan Menggunakan 3D Printing FDM Rio Ferdinand; Phebe Valencia
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 3, No 1 (2021): Adaptabilitas & Strategi Inovasi Desain Sosial (Di Masa Pandemi)
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v3i1.4667

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penggunaan 3D printer dalam memproduksi produk. Metode 3D printing mempunyai kelabihan, yaitu dapat di produksi dengan jumlah sedikit, presisi serta memiliki bentuk yang lebih bermain. Dalam artian tidak dibatasi oleh arah bukaan cetakan dan lainnya. Objek yang di pilih adalah sirip papan selancar (fin surfboard), karena produk tersebut berdimensi kecil, dan umunya dibuat dengan material plastik sehingga ideal untuk di jadikan objek penelitian. Diharapkan penelitian ini dapat menghasilkan desain fin surfboard yang memiliki nilai kebaruan , baik dalam sisi desain bentuk maupun metode produksi.
Desain Rak Tanaman untuk Pertanian Perkotaan di Kampung Wisata Yogyakarta Dan Daniel Pandapotan
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 3, No 2 (2022): Desain sebagai Pendorong Inovasi Sosial di Masa Pandemik
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v3i2.5295

Abstract

Yogyakarta merupakan salah satu kota yang dikenal memiliki berbagai jenis destinasi wisata, salah satunya wisata kampung sayur. Pengunjung wisata kampung sayur dapat melakukan beberapa jenis kegiatan wisata, yaitu penanaman, pemanenan, pengolahan, dan penyantapan hasil pertanian. Di area perkotaan dengan lahan terbatas, pengelola memerlukan sarana yang mampu meningkatkan kapasitas tanam sekaligus menunjang keindahan kampung wisata sayur. Melalui kegiatan pengabdian kepada masyarakat, penulis hadir untuk memberikan solusi melalui perancangan rak tanaman. Penelitian ini dilakukan metode Design Thinking di KTD Gemah Ripah Yogyakarta. Penulis mengumpulkan data melalui survei dan wawancara. Data berupa foto, video, dan tulisan dikumpulkan secara bertahap. Pertama, melakukan survei untuk mengetahui kondisi fisik kampung wisata sayur. Kedua, melakukan pendataan sarana terkait dengan ragam kegiatan. Ketiga, melakukan wawancara sekaligus konfirmasi mengenai kendala yang dialami. Keempat, menawarkan beberapa alternatif solusi yang bisa diterapkan. Kelima, membuat model 3D untuk simulasi penataan sarana. Keenam, melakukan pemasangan sarana di lokasi. Hasil studi menunjukkan, bahwa jenis kegiatan yang diadakan menuntut pengelola untuk memaksimalkan kapasitas tanam sekaligus kapasitas pengunjung. Pengadaan sarana berupa rak tanaman, terbukti mampu memenuhi kebutuhan tersebut. Rak memiliki desain bertingkat dengan variasi ukuran pot dan jenis pot. Rak dapat dipindahkan sewaktu-waktu untuk kemudahan akses pengunjung. Rak lebih ramah lingkungan perkotaan, karena tidak memerlukan paku yang memerikan kesan kumuh. Untuk mengembangkan tujuan wisata kampung sayur di perkotaan, rak bertingkat saja tidak cukup. Rak yang digunakan dituntut untuk memberikan daya tarik dari variasi ukuran pot, variasi cara penyusunan, dan mempertimbangkan dampak kerusakan di lingkungan sekitarnya.
Halaman Depan JSDIS Volume 3 Edisi 2 Kartika Magdalena Suwanto
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 3, No 2 (2022): Desain sebagai Pendorong Inovasi Sosial di Masa Pandemik
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v3i2.5493

Abstract

Pendalaman Material dalam Pembelajaran Elemen Desain Titik, Garis, dan Bidang Vanya Alessandra Leonardo
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 3, No 2 (2022): Desain sebagai Pendorong Inovasi Sosial di Masa Pandemik
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v3i2.5298

Abstract

Pengenalan, pendalaman dan pemanfaatan material merupakan hal mendasar yang penting dalam pembelajaran Desain Interior. Material digunakan dalam struktur, badan, sekaligus finishing pada ruangan. Pemahaman material yang baik dapat membantu membentuk ide desain yang baik. Pengenalan material bagi desainer dimulai sejak masa perkuliahan, dimana dalam pembelajaran, material selalu dilibatkan dalam semua proses dan keputusan desain. Tulisan ini mencoba mengamati salah satu proses pembelajaran studio desain dasar pada Program Studi Desain Interior, dimana dalam mempelajari mengenai elemen desain, material dilibatkan secara penuh dalam proses pembuatan karyanya. Studi kasus dalam tulisan ini mengangkat pembelajaran tiga elemen desain yaitu poin/titik, garis, dan planar yang diintegrasikan dengan tiga material dasar yaitu batu, kayu, dan metal.
The Utilization of Plantable Paper on Tunas Mobile Application Rani Aryani Widjono
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 3, No 2 (2022): Desain sebagai Pendorong Inovasi Sosial di Masa Pandemik
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v3i2.5307

Abstract

The replacement of plastic materials with paper materials is considered to be the best solution to save the current waste problem. People generally think that paper material is more friendly to the environment because it is easy to decompose. However, this assumption circulating in the community has an impact on the level of consumption of paper material being unwise. The concept of the waste life cycle is important to understand in this research. That every waste product resulting from every human activity (including paper waste) must have an uninterrupted cycle continuity at the final disposal site in order to be categorized as a sustainable product. By using Human-Centered Design, this research has several objectives, namely utilizing waste (paper) into paper material that can be used as planting media (plantable paper), (2) packaging the concept of instructional information media about farming in a simple way. 
Perancangan Sistem dan Loka Karya Desain Poster Penelitian Sekolah GenIUS Brian Alvin Hananto; Alfiansyah Zulkarnain; Ellis Melini; Kartika Magdalena Suwanto; Helena Calista; Stefanny Kusuma
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 3, No 2 (2022): Desain sebagai Pendorong Inovasi Sosial di Masa Pandemik
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v3i2.5069

Abstract

Desain komunikasi visual dan desain grafis sebagai sebuah keahlian adalah sesuatu hal yang krusial dan juga kontributif bagi orang-orang dari disiplin non-desain. Prinsip ini menjadi dasar dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan oleh tim penulis bersama dengan Sekolah GenIUS. Dalam kegiatan tersebut, tim penulis membuat perancangan sistem poster penelitian yang dapat digunakan oleh siswa-siswi Sekolah GenIUS, dan mengadakan sebuah loka karya untuk mengedukasi dan juga melatih siswa-siswi Sekolah GenIUS untuk bisa memahami dan juga membuat desain dengan sistem poster penelitian tersebut. Dari loka karya yang diselenggarakan secara daring ini, tim penulis banyak mendapat respon positif terkait kegiatan yang dilakukan terlepas dari kendala-kendala teknis dalam kegiatan tersebut. Kegiatan ini dapat menjadi bukti pendukung dari bagaimana ilmu desain memiliki kontribusi terhadap ilmu-ilmu lain.