cover
Contact Name
M Garry Saputra
Contact Email
msaputra@bundamulia.ac.id
Phone
+628119991532
Journal Mail Official
jurnal.imaji@ubm.ac.id
Editorial Address
Jl Lodan Raya no 2 Jakarta Utara, Jakarta
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Titik Imaji
ISSN : 26204940     EISSN : 26212749     DOI : https://doi.org/10.30813/.v2i1.1523
Core Subject : Education, Art,
Titik Imaji merupakan jurnal ilmiah akademik yang diterbitkan oleh Progam Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain dan Teknologi, Universitas Bunda Mulia. Jurnal ini bertujuan untuk mengembangkan dan mempelajari keilmuan desain komunikasi visual secara teoritis dan pragmatis dalam konteks lintas disiplin ilmu. Jurnal ini mencakup kerangka kerja konseptual, model analitis dan simulasi, kritik seni, studi kasus, dan penelitian empiris yang berkaitan dengan ilustrasi, tipografi, fotografi, seni visual, identitas visual, komunikasi visual, budaya visual, audiovisual, desain web, periklanan, videografi, film, animasi, multimedia, dan desain gim.
Articles 78 Documents
TINJAUAN LATIHAN KLASIFIKASI DESAIN MONOGRAM Brian Alvin Hananto
Jurnal Titik Imaji Vol 3, No 1 (2020): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/titik imaji.v3i1.2112

Abstract

Typography is one of the essential subjects for the education of visual communication designers and graphic designers. From the previous class-action research, the author studies the result of various monograms designers by students and formulated a monogram design classification based on the research. In the second cycle of the research, the author had developed an assignment that is intended to review the monogram design classification. The assignment was participated by 83 students, and the designs made by the students were the primary source of observations for the author to see how the monogram design classification had contributed to the visual explorations conducted by the students. The author also deployed questionnaires that 62 of the students had filled as supplementary feedback of the assignment and overall class. From the observation and the questionnaire feedbacks, the author had found new issues and limitations toward the monogram design classifications that the author had formulated before. From this second cycle of class action research, the author had reached a different conclusion from the first cycle of the research and issued a new conclusion that can be applied for other typographic visual explorations.
ANALISIS ELEMEN VISUAL PADA DESAIN KEMASAN CHITATO RASA SAPI PANGGANG Ika Resmika Andelina
Jurnal Titik Imaji Vol 2, No 1 (2019): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v2i1.1526

Abstract

Kemasan merupakan salah satu faktor penting dalam industri produksi. Fenomena belanja modern juga menjadikan salah satu faktor kenapa sebuah kemasan menjadi penting. Dipengaruhi pula dengan gaya belanja self service menjadikan kemasan sebagai salah satu faktor penting dalam penjualan sebuah produk di berbagai macam kalangan. Salah satu pangsa pasar konsumen yang dianggap adalah remaja. Begitu banyak barang yang dikonsumsi oleh remaja dan makanan ringan berupa keripik kentang adalah salah satunya. Dari berbagai merek keripik kentang yang ada di pasaran, merek Chitato yang dipilih menjadi bahan penelitian. Merek ini dipilih karena merupakan merek yang dikenal luas. Produk sampel yang diambil dalam penelitian ini adalah Chitato rasa sapi panggang. Penelitian ini bertujuan untuk melihat dan menganalisis elemen-elemen desain yang terdapat di dalam suatu kemasan keripik kentang, dengan menggunakan metode penelitian kualitatif deskirptif berdasarkan teori desain, terutama desain anatomi kemasan oleh Silayoi & Speece.   Kata Kunci: Remaja, kemasan, Chitato, elemen desain, Silayoi & Speece.  
VISUALISASI KEMASAN KERIPIK PISANG ANEKA SEBAGAI KULINER KHAS LAMPUNG Syarip Hidayat; Khairunisa Baby Setiawan
Jurnal Titik Imaji Vol 1, No 2 (2018): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v1i2.1408

Abstract

Lampung merupakan provinsi yang terletak di ujung timur pulau Sumatera. Lampung juga dilalui oleh jalur lintas Sumatera yang memiliki efek langsung terhadap perekonomian masyarakat dan memudahkan pendatang untuk berkunjung ke Lampung.  Hal ini membuat Lampung kerap dikunjungi oleh wisatawan dari luar wilayah Lampung sendiri. Hal yang menarik dari Lampung yaitu wisata pantainya yang diminati oleh wisatawan domestik dan asing. Wisatawan juga melakukan wisata kuliner yang dijadikan sebagai oleh-oleh untuk mereka bawa pulang. Kuliner khas Lampung yang paling diminati adalah keripik pisang. Kuliner khas Lampung memiliki potensi untuk menLampung merupakan provinsi yang terletak di ujung timur pulau Sumatera. Lampung juga dilalui oleh jalur lintas Sumatera yang memiliki efek langsung terhadap perekonomian masyarakat dan memudahkan pendatang untuk berkunjung ke Lampung.  Hal ini membuat Lampung kerap dikunjungi oleh wisatawan dari luar wilayah Lampung sendiri. Hal yang menarik dari Lampung yaitu wisata pantainya yang diminati oleh wisatawan domestik dan asing. Wisatawan juga melakukan wisata kuliner yang dijadikan sebagai oleh-oleh untuk mereka bawa pulang. Kuliner khas Lampung yang paling diminati adalah keripik pisang. Kuliner khas Lampung memiliki potensi untuk menjadi daya tarik wisata. Lampung memiliki tiga komoditas unggulan seperti perkebunan, pertanian, dan perikanan. Keripik pisang merupakan hasil dari salah satu komoditas unggulan Lampung yaitu perkebunan. Pisang dibudidayakan dengan sistem perkebunan rakyat dan dapat dijadikan salah satu bisnis utama. Namun sayangnya, produsen keripik pisang Lampung yaitu Aneka belum menyertakan visualisasi kekhasan Lampung pada kemasan produk mereka. Maka dari itu, visualisasi kekhasan Lampung pada kemasan memang dibutuhkan agar keripik pisang Aneka semakin dikenal oleh masyarakat sebagai bagian dari kuliner khas Lampung. Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan pengumpulan data seperti observasi langsung, wawancara, dan studi pustaka. Visualisasi kemasan ini bermanfaat agar kekhasan Lampung dapat tervisualisasikan dalam kemasan. Sehingga masyarakat bisa lebih mengetahui bahwa produk tersebut berasal dari Lampung.jadi daya tarik wisata. Lampung memiliki tiga komoditas unggulan seperti perkebunan, pertanian, dan perikanan. Keripik pisang merupakan hasil dari salah satu komoditas unggulan Lampung yaitu perkebunan. Pisang dibudidayakan dengan sistem perkebunan rakyat dan dapat dijadikan salah satu bisnis utama. Namun sayangnya, produsen keripik pisang Lampung yaitu Aneka belum menyertakan visualisasi kekhasan Lampung pada kemasan produk mereka. Maka dari itu, visualisasi kekhasan Lampung pada kemasan memang dibutuhkan agar keripik pisang Aneka semakin dikenal oleh masyarakat sebagai bagian dari kuliner khas Lampung. Metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan pengumpulan data seperti observasi langsung, wawancara, dan studi pustaka. Visualisasi kemasan ini bermanfaat agar kekhasan Lampung dapat tervisualisasikan dalam kemasan. Sehingga masyarakat bisa lebih mengetahui bahwa produk tersebut berasal dari Lampung. Kata kunci: Lampung, Kuliner, Keripik Pisang, Kemasan
PENGARUH VISUAL KEMASAN PADA PRODUK PRIVATE LABEL MINIMARKET ALFAMART TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN Vera Vellina; Adi Nugroho
Jurnal Titik Imaji Vol 3, No 1 (2020): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/titik imaji.v3i1.2118

Abstract

This research focuses on analyzing the packaging's visual of a private label product issued by Alfamart minimart. Minimart is one of the retail space classification level based on standards applied worldwide and also adopted in Indonesia. Alfamart brand is chosen because they got the Top Brand award by SWA Magazine and Brand Finance Indonesia in 2017. In today's competitive market, big retailers invent many innovative strategies to maintain their existence and brand domination. One of the strategy is to issue private label products (products which are produced using the retailer's own brand and packaging). This strategy initially started in Europe since 1976 by a French big retailer Carrefour (Bozhinova, 2013). After that, it is then adopted by retailers in other parts of Europe and the world. Indonesia also starts to implement this strategy at the start of the global economy era on 1990-2000. Indonesian local retailers also adopt the private label strategy as part of their product development, brand awareness, and sales. Private product label in Indonesia is somewhat special because the products are not produced by themselves, but bought from small businesses which then rebranded using their own label. The case study used in this research is the packaging of Alfamart's facial tissue commonly used by females. This product is one of the biggest segment in Indonesian's retail market. This research is using combined method of literature study and Focus Group Discussion (FGD) using purposive sampling method. The FGD results will then be analyzed and could serve as development materials for further research in retail, visual communication, marketing, and design field. In the long run, this research can give benefits for retail owners and small business owners who want to sell their own product apart from the network of big retailers.
KAJIAN TOKOH DAN ALUR CERITA PADA RELIEF KRESNAYANA CANDI PRAMBANAN DENGAN PENDEKATAN PSIKOLOGI ANALITIS CARL G. JUNG Henny Hidajat
Jurnal Titik Imaji Vol 2, No 2 (2019): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/titik imaji.v2i2.1956

Abstract

Candi Prambanan merupakan candi Hindu yang dibangun sekitar abad ke-9 pada pemerintahan Raja Raka I Pikatan dari Dinasti Sanjaya. Prambanan merupakan suatu kompleks candi yang terdiri dari 224 buah candi, di antaranya terdapat kumpulan candi Trimurti,yaitu Candi Siwa, yang terbesar, serta Candi Brahma dan Candi Wisnu.  Pada dinding pagar dalam Candi Wisnu terdapat relief Kresnayana. Kisah Kresnayana yang disajikan melalui relief pada kedua candi tersebut dapat dikatakan merupakan suatu narasi visual yang dapat dijabarkan baik dari segi plot, penokohan, latar tempat maupun latar waktu serta pesan filosofis. Adapun kajian ini akan difokuskan pada tinjauan berdasarkan penokohan yang berperan dalam alur ceritanya. Para tokoh dalam cerita Kresnayana antara lain Kresna, Raja Ugrasena, Dewaki, Kamsa, Wasudewa, Kresna, Balarama,Yasodha, Nanda, Putana, Pralamba, Arista, Agha, Kalayamana, Danuka, Kuwalayapita, Tranawarta, Yawana, Maghada,Mucukunda memiliki peran sesuai jalan cerita yang mengisahkan kehidupan Kresna sebagai titisan Dewa Wisnu. Melalui pendekatan studi Psikologi Analitis Carl G. Jung dan studi ‘The Adventure of The Hero’ dari Joseph Campbel, yang membagi tipe-tipe kepribadian dan tahapan dari perjalanan seorang pahlawan, kajian ini diharapkan dapat menjadi salah satu upaya pelestarian tradisi penuturan visual melalui relief candi, khususnya dengan menghasilkan suatu dasar pemikiran maupun referensi bagi penelitian-penelitian selanjutnya ataupun bagi penciptaan tokoh dan cerita berbasis inspirasi tradisi yang dewasa ini semakin banyak dieksplorasi, baik untuk pengembangan komik, ilustrasi, film, game maupun aplikasi-aplikasi lainnya dalam perkembangan industri kreatif, terutama di Indonesia.
ANALISIS DESAIN KEMASAN YOGURT DRINK 'CIMORY' Shierly Everlin; Catherine Yosephine
Jurnal Titik Imaji Vol 1, No 2 (2018): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v1i2.1413

Abstract

Daya tarik sebuah produk tentunya tidak terlepas dari desain kemasan sebuah produk. Desain dari sebuah kemasan merupakan identitas utama yang membedakan sebuah produk dengan produk sejenis lainnya. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis desain kemasan dari Cimory Yogurt Drink menggunakan teori daya tarik visual dan daya tarik praktis. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang memberikan data deskriptif desain kemasan dan informasinya yang selaras dengan teori dan literatur visual yang digunakan. Hasil penelitian ini adalah analisis visual setiap kemasan Cimory Yogurt Drink sebagai referensi akademik yang dapat berguna bagi para desainer dan pebisnis yang akan membuat produk yang serupa. Keywords: Kemasan, Yogurt, Yogurt Drink, Cimory.
ANALISIS DESAIN KEMASAN MI INSTAN EDISI KHUSUS INDOMIE TEMPO DOLOE Yana Erlyana; Nadya Nadya
Jurnal Titik Imaji Vol 1, No 1 (2018): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v1i1.1087

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis desain kemasan dari produk Indomie Tempo Doloe. Penelitian ini menggunakan teori daya tarik visual dan teori daya tarik praktis, dengan berharap hasil dari studi ini dapat menjadi berguna bagi desainer dan pebisnis yang akan membuat produk sejenis. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang menyampaikan data dan informasi desain kemasan selurus dengan teori dan literatur yang digunakan. Hasil dari penelitian ini adalah bentuk analisis dari setiap kemasan Indomie Tempo Doloe yang mengandung analisis daya tarik visual dan daya tarik praktis.Kata kunci: Desain Kemasan, Mie Instan, Indomie
PERANCANGAN VIDEO INFORMASI TARI LEGONG KERATON DI BALI DENGAN TEKNIK MOTION GRAPHIC Khairuzzaky Khairuzzaky; Ary Lusinta Dewi
Jurnal Titik Imaji Vol 3, No 2 (2020): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/titik imaji.v3i2.2532

Abstract

Dewasa ini, tari Legong Keraton mulai tersisihkan. Sesungguhnya masyarakat terlena akan perkembangan teknologi dan budaya modern sehingga mereka tak menyadari betapa pentingnya melestarikan kebudayaan yang ada, dan para pelaku pelestari tari Legong Keraton ini juga merupakan manusia yang bisa kapan saja terhenti langkahnya dalam usaha melestarikan. Generasi muda saat inilah yang merupakan penerus dalam melestarikan warisan budaya yang ada. Perancangan video informasi ini bertujuan memberikan pemahaman secara singkat tentang tari Legong Keraton secara detail agar terciptanya suatu dampak bagi masyarakat, khususnya generasi muda.Video Informasi tentang tari Legong Keraton di Bali dengan Teknik Motion Graphic bertujuan untuk memberikan wawasan kepada masyarakat terhadap salah satu warisan budaya tak benda agar dapat terus dilestarikan.______________________*email: khairuzzaky@bundamulia.ac.id  Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan video informasi ini adalah deskriptif kualitatif, yaitu penelitian yang menghasilkan data deskriptif yang baik tertulis mapun lisan dari narasumber. Penelitian kualitatif merupakan suatu pendekatan induktif untuk penyusunan pengetahuan yang menggunakan riset dan menekankan subjektifitas serta arti pengalaman bagi individu, metode pengumpulan data yang digunakan berupa observasi, wawancara dan literatur.Dalam penelitian ini, didapati hasil dari kuisioner yang dibagikan kepada 100 orang menyatakan bahwa, hampir seluruh responden tidak mengetahui tentang tari Legong Keraton di Bali. Lalu melalui kuesioner didapati bahwa masyarakat masih memiliki ketertarikan tinggi terhadap Tari Legong Keraton di Bali. Selain itu juga didapati hasil dari wawancara dengan 6 orang penari Legong Keraton, dan sebagian besar diantara mereka tidak paham secara mendalam tentang Tari Legong Keraton yang mereka tarikan. Sehingga untuk menyelesaikan masalah, dalam pembuatan sebuah video informasi yang menjelaskan tentang Tari Legong Keraton di Bali dengan teknik motion graphic yang mengarah kepada masyarakat. Kesimpulan dari perancangan ini adalah memberikan informasi dan arahan kepasda remaja, khususnya usia 17-25 tahun untuk lebih memahami, mencintai dan mewariskan kebudayaan Indonesia.
KAJIAN VISUAL TERHADAP BUKU PANDUAN UNTUK ANAK-ANAK PADA MUSEUM NASIONAL INDONESIA YANG BERJUDUL ‘AYO KE MUSEUM NASIONAL INDONESIA!’ Henny Hidajat
Jurnal Titik Imaji Vol 3, No 1 (2020): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/titik imaji.v3i1.2114

Abstract

Visiting museums is a method to upgrade knowledge and appreciation to national cultural heritage, beside recreation activity. This method is also often applied by educational institution and families as one of their edutainment activity. Museum Nasional Indonesia as the central museum, with various collection, exhibits the timeline of Indonesian cultural heritage since Prehistoric period to the coming of Western colonials in their permanent exhibition, which have been visited mostly by children, with their families or with their school. Therefore, the museum management shared some information media to enable the children to comprehend the collections and other explanations displayed in the museum. One of the information media is guidebook for children titled “Ayo ke Museum Nasional Indonesia!”,which shared to the visitors, mostly children in groups. However, the book can be evaluated both information content and the visual appearance, to optimize the function and artistic approach. The article is based on research that aimed to study and evaluate museum guide book for children “Ayo ke Museum Nasional Indonesia!” that published by Museum Nasional Indonesia, focusing on the information content and visual appearance, through observation to the book and the series using children education and visual theories, that will produce a recommendation to optimized the guide book and hopefully may enable children to comprehend the collections and the storyline in a cheerful way, therefore they may appreciate the history and the heritage, and to encourage them to revisit the museum.
KARAKTER VISUAL TOKOH PADA GAME COUNTER STRIKE Teguh Meirizky Girdayanto
Jurnal Titik Imaji Vol 2, No 1 (2019): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v2i1.1527

Abstract

Videogames menurut Office Dictionary of Defense Modelling & Simulation  yang diterjemahkan sebagai suatu kompetisi fisik dan mental yang dilakukan para pemain untuk mencapai tujuan-tujuan di bawah aturan yang ditetapkan dalam jalan cerita. Videogames  merupakan bentuk kombinasi antara seni, teknologi dan produk ekonomi.  Konten dan karakter yang dikembangkan dalam sebuah game, jika ditinjau dari sudut pandang desain merupakan bentuk upaya sistematis pengembang game untuk menciptakan added value dalam produknya sehingga menghasilkan produk yang memiliki nilai ekonomis. Karakter  yang ditemukan pada game Counter-Strike yang menampilkan konten peperangan dengan menampilkan karakter terorrist dan counter-terorrist, secara visual menggiring konsumennya kepada pencitraan diri dalam kaitannya pada  tampilan visual karakter game Counter-Strike  Kata kunci: karakter, visual, gim, Counter-Strike