cover
Contact Name
Cucut Susanto
Contact Email
cucut@undipa.ac.id
Phone
+628124150373
Journal Mail Official
cucut@undipa.ac.id
Editorial Address
Jl. Perintis Kemerdekaan Km.9 Makassar , Telp.(0411) 587194
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
DIPANEGARA KOMPUTER TEKNOLOGI INFORMATIKA (DIPAKOMTI)
ISSN : 19074410     EISSN : 29632854     DOI : -
Jurnal Penelitian Universitas Dipa Makassar yang khusus untuk penerbitan Hasil Penelitian Mahasiswa dan Dosen Program Studi Teknik Informatika
Articles 70 Documents
Prototype Sistem Pemantauan Dan Pengendalian Metode Tanam Dalam Ruang Berbasis Iot (Internet Of Things) Fahrul Rivaldi; Hermanus Sendy; Amirah, S.T., M.T Amirah, S.T., M.T; Muhammad Rizal, S.Kom., M.T.
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era teknologi digital, perkembangan Internet ofThings (IoT) semakin pesat dan memberikan dampak pada berbagai sektor, termasuk sektor pertanian. Tulisan ini membahas tentang prototype sistem pemantauan dan pengendalian metode tanam dalam ruang berbasis IoT. Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengembangkan sistem yang memanfaatkan teknologi IoT untuk meningkatkan efisiensi dalam pengendalian dan pemantauan tanaman dalam ruang. Sistem ini menggunakan beberapa sensor untuk mendeteksi suhu, kelembapan, dan cahaya yang secara otomatis akan mengirimkan data ke server melalui internet. Pada penelitian ini menggunakan metode blackbox testing dan pengujian perangkat keras serta adanya beberapa alat seperti ESP8266, Sensor DS18B20, Soilmoisture, Sensor BH1750, dan Fan, mini pump DC, dan LED Grow. Data sensor yang diperoleh akan diproses oleh mikrokontroler dan dikirimkan ke database server kemudian ditampilkan pada aplikasi mobile. Dalam pengujian, sistem ini berhasil menunjukkan akurasi dalam mengukur suhu, kelembapan dan intensitas cahaya dengan rata rataerrormasingmasing 1,5 %, 3,2 % dan 2,54 %. Prototype sistem ini dapat diaplikasikan pada berbagai jenis tanaman dalam ruang dan diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam pengendalian dan pemantauan pada ruangtanam.
Media Promosi Makanan Tradisional Khas Sulawesi Selatan Berbasis Game 3d Sulhaidar Sulhaidar; Muhammad Ardiansyah; Y. Johny W. Soetikno; Imran Djafar
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Makanan Tradisional khas Indonesia mencerminkan budaya dan tradisi nusantara dan berperan penting dalam kebudayaan nasional Indonesia pada umumnya. Membuat game yang menarik dengan model single player, pengguna dapat menemukan beberapa item yang telah dibuat dalam menyelesaikan sebuah pesanan, dibuat menarik dengan adanya fitur memotong serta memasak bahan. Metode pengambangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) merupakan metode pengembangan yang terdiri dari enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, distribusion. Berdasarkan hasil dan pembahasan serta pengujian yang telah dilakukan, maka telah disimpulkan bahwa penelitian ini untuk membangun aplikasi game dengan judul aplikasi “Dapur Nusantara” yang berbasis pc/desktop yang dapat membantu meningkatkan kemampuan dalam mengingat serta memperkenalkan makanan tradisional khas sulawesi selatan, dinyatakan telah teruji karena mampu dimanfaatkan sebagai media promosi
Penerapan Metode Design Thinking Untuk Perancangan Ui/Ux Pada Aplikasi Sistem Pengelolahan Nilai Raport SMPN 26 Makassar Nahrul Athar; M.Syukri Mustafa; Heriadi Heriadi
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di zaman yang serba canggih ini, pendidikan sangatlah diperlukan. Berbicara tentang pendidikan maka tidak akan pernah lepas dari proses kegiatan pembelajaran yang terjadi antara pendidik dengan peserta didik. Hasil pembelajaran diukur pencapaiannya oleh pendidik melalui evaluasi dengan memberikan ujian lisan ataupun tulisan terhadap peserta didik. yang akan dibahas pada skrisi ini adalah aplikasi sistem pengelolahan nilai raport , sebuah platform yang memiliki user interface dan user experience yang baik dan usable agar bisa digunakan dengan baik sesuai dengan kemanfaatan yang diharapkan oleh developer dan pengguna. Metode yang digunakan dalam proses desain aplikasi ini yaitu Metode Design Thinking. Design Thinking merupakan metode pemecahan masalah secara kreatif yang melibatkan penguna ke dalam proses berfikir dan menjadikan persfektif pengguna sebagai pertimbangan utama dari pemecahan masalah Adapun tahapannya terdiri dari Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test pada tahap testing ini menggukan usability testing untuk mendapatkan hasil pengukuran terhadap tingkat kesuksesan dan kesulitan user interface yang sudah dirancang. Tujuannya adalah untuk menentukan apakah desain baru memenuhi persepsi dan tujuan pengguna. Pada Pengujian Usability Testing didapatkan kesimpulan bahwa pengujian yang dilakukan telah berhasil dan mendapatkan kualifikasi yang sangat baik dan mendapatkan nilai keseluruhan sebesar 100%.
Perancangan Aplikasi Monotoring Dan Kontrol Smarthome Berbasis IoT Terintegrasi Dengan Bot Telegram Sebagai Notifikasi Wiranto Arismunandar; Muhammad Alamsyah; Indo Intan,S,T., M.T.; Ardimansyah, S.Kom., M.T Ardimansyah, S.Kom., M.T
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era modern saat ini, perkembangan teknologi berjalan begitu cepat dan hampir meliputi di semua aspek kehidupan kita sehari-hari. Salah satu hal yang juga tak lepas dari perkembangan teknologi saat ini yaitu masalah keamanan rumah. Adapun tujuan penelitian ini bagaimana membangun sistem monitoring dan kontrol smarthome dengan memanfaatkan integrasi bot telegram sebagai notifikasi. Pada penelitian ini menggunakan metode blackbox testing dan pengujian perangkat keras serta adanya beberapa alat seperti ESP32, ESP32 Cam, Sensor PIR, Sensor Gas MQ-2, Sensor Suhu DHT-21, Sensor IR Flame, Stepper Motor Driver, BuzzerWarning, Fingerprint, Motor Servo MG996R. Setelah hasil dari perancangan sistem, dimana sistem bekerja dengan kondisi online dan begitu juga dengan kondisi masing-masing sensor sesuai inputan. Sehingga dengan adanya sistem ini pemilik rumah dapat merasa aman dengan sistem kontrol dan monitoring smarthome berbasis IoT dengan terintegrasi bot telegram serta aplikasi android melalui smartphone.
Penentuan Ruangan Warga Binaan Lapas Kelas 1 Kota Makassar Menggunakan Algoritma Profile Matching Aji Muh. Al Ilham; Nur Hafifah; Angdy Erna; Andi Irmayana
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lembaga pemasyarakatan akan mengkategorikan ruangan yang ada berdasarkan kondisi Warga Binaan. Saat ini belum ada pengecekan data untuk dapat menentukan ruangan mana yang paling tepat untuk untuk ditempatkan. Jika terjadi kekeliruan pada penempatan ruangan bagi warga binaan maka bisa berdampak kurang maksimal dan efisiennya proses pembinaan tersebut. Maka diusulkan Aplikasi Penentuan Ruangan Warga Binaan Lembaga Pemasyarakatan Kelas I Kota Makassar Algortima Profile Matching Berbasis Web. Metode Profile Matching dapat membantu memberikan keputusan penambahan warga binaan pada lapas dengan memperoses penilaian berdasarkan standar dari masing-masing blok Lapas. Hasil pengujian menggunakan metode blackbox yaitu dengan 8 skenario pengujian dan didapatkan hasil sesuai dengan harapan oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa fungsional sistem yang dibangun sesuai dengan fungsi yang diharapkan dan bebas dari kesalahan.
Implementasi Algoritma Knuth Morris Pratt Dalam Fitur Pencarian Judul Berkas Arsip Berbasis Web Pada Dinas Perpustakaan Dan Kearsipan Provinsi Sulawesi Selatan Sebastianus Jeli Tandilino; Alimuddin Romi; Fatmasari Fatmasari; Annah Annah
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Arsip merupakan dokumen yang berisi catatan serta informasi penting mengenai suatu organisasi, lembaga, maupun perusahaan. Karena pentingnya sebuah arsip, maka instansi atau perusahaan perlu melakukan sistem pengarsipan dengan maksimal. Pada Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Sulawesi Selatan, model pengarsipan yang dilakukan yaitu masih menggunakan cara lama, dimana arsip – arsip tersebut hanya disimpan pada file document yang ada dikomputer. Model ini tentunya kurang maksimal karena akan membutuhkan waktu yang banyak Ketika dilakukan pencarian. Berdasarkan kondisi tersebut, maka peneliti merasa perlu untuk membuat sebuah aplikasi yang menerapkan algoritma Knuth Morris Pratt pada fitur pencarian berkas arsip. Metode yang digunakan adalah eksperimen dengan menggunakan sampel data daftar judul berkas arsip. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi algoritma Knuth Morris Pratt dapat meningkatkan kinerja sistem pencarian dengan waktu pencarian yang lebih cepat dan akurasi pencarian yang lebih baik dibandingkan dengan metode pencarian sebelumnya. Peneliti mengharapkan agar nantinya penelitian ini dapat menjadi referensi bagi peneliti selanjutnya yang ingin melakukan penelitian serupa
Rancangan Aplikasi Pengelolaan Anggaran Berbasis Web Pada Pengadilan Agama Makassar Kelas 1A Ruslan Ruslan; Nurmila Mursid; Hardi Hardi; Sri Wahyuni
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan pada Pengadilan Agama Makassar Kelas 1A. pencatatan anggaran pada pengadilan Agama Makassar Kelas 1A masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel. Untuk dapat merealisasikan anggaran dibutuhkan sebuah aplikasi pengelolaan anggaran yang menghasilkan laporan keuangan yang real time yang mudah diakses oleh pihak pengambil keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan pengelolaan anggaran berbasis web pada Pengadilan Agama Makassar Kelas 1A. Penelitian ini mengimplementasikan aplikasi berplatform web untuk realisasi anggaran dalam pengelolaan keuangan bahasa pemrograman yang digunakan dalam penelitian ini adalah PHP dan MySQL yang mudah digunakan. Aplikasi realisasi anggaran yang telah dibangun dapat membantu pengelolaan realisasi anggaran pada Pengadilan Agama Makassar Kelas 1A dan pelaporan belanja anggaran yang transparan.
Perancangan Aplikasi Order Paperless Dengan Teknologi Qrcode Berbasis Web Service Pada Restoran Yedid Chris Diyanto; Muhammad Gemilang Al-Fatihah; Abdul Kadir Jailani; Herlinda Herlinda
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu hal penting dalam membuat kualitas pelayanan yang baik di suatu restoran adalah proses pemesanan. Proses pemesanan yang banyak digunakan oleh restoran adalah sistem order secara manual. Bebek Goyang Sulawesi yang berlokasi di perintis kemerdekaan masih menggunakan sistem pemesanan manual yang menggunakan kertas, Masalah yang sering timbul adalah pelangan harus menunggu dilayani pelayan, proses penyajian yang lama dan menumpuknya kertas pesanan. Oleh karena itu, Dalam penelitian ini dibuat sebuah sistem aplikasi pemesanan berbasis QR Code yang dapat mengatasi masalah yang terjadi. QR Code tersebut dapat dipindai menggunakan kamera smartphone sehingga memudahkan pelanggan dalam melakukan pemesanan. Selain itu, penggunaan QR Code juga dapat meningkatkan keamanan transaksi dan meminimalisir kesalahan input data. Dari pengujian yang dilakukan, sistem pemesanan yang Paperless telah diimplementasikan dengan QR Code menunjukkan hasil yang baik. Selain itu, sistem ini juga dapat menghemat waktu dan tenaga dalam melakukan verifikasi data pemesanan. Dengan adanya implementasi QR Code pada sistem pemesanan yang Paperless, diharapkan dapat meningkatkan kepuasan pelanggan dan efisiensi dalam proses pemesanan
Aplikasi Rekomendasi Jurusan Bagi Siswa SMA Untuk Lanjut Studi Berdasarkan Nilai Rapor Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto M. Syabur Feryson Pilat; Ferdiansyah Noor Alief; Rismayani Rismayani; Sitti Harlina
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini sistem pemilihan jurusan untuk lanjut studi ke perguruan tinggi pada siswa SMA khususnya SMA Angkasa kelas XII masih dilakukan dengan cara mendapatkan rekomendasi dari guru – guru yang tentunya membuat siswa harus datang bertemu dengan guru untuk meminta rekomendasi jurusan yang akan dipilih dan mengikuti apa yang sedang trend. Tujuan penelitian ini untuk merancang sebuah system aplikasi berbasis android dengan menerapkan metode Fuzzy Tsukamoto yang dapat memberikan rekomendasi kepada siswa SMA kelas XII untuk menentukan jurusan lanjut studi di Perguruan Tinggi. Data penelitian didapatkan dari nilai rapor sekolah siswa SMA Angkasa dan kuisioner melalui pengujian dengan metode black box testing, white box testing, dan pengujian akurasi. Dari pengujian tersebut didapatkan hasil bahwa aplikasi berbasis android menggunakan metode fuzzy Tsukamoto menghasilkan rekomendasi jurusan secara cepat sehingga siswa dan guru tidak perlu melakukan konsultasi secara tatap muka sehingga menghemat waktu dan biaya dengan hasil uji akurasi sebesar 100%.
Perancangan Aplikasi Kelayakan Rehabilitasi Anak Jalanan Berbasis Web Pada Dinas Sosial Kota Makassar Nurlisa B. Hi Mokhsen; Susana Siletty; Abdul Rauf; Thabrani R Thabrani R
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dinas Sosial Kota Makassar memiliki program pembinaan anak yang diakomodir langsung oleh Tim Reaksi Cepat (TRC) Saribattang. TRC dibentuk dengan tujuan untuk memaksimalkan pemberitaan terkait penanganan anak jalanan di Kota Makassar. Permasalahan yang dihadapi adalah adanya batasan kuota penerimaan calon anak asuh dengan melihat ketersediaan fasilitas kamar tidur asrama, SDM pengurus harian dan kemampuan anggaran Panti Sosial Marsudi Putra (PSMP) Toddopuli Makassar. Aplikasi dibuat dengan menggunakan metode Additive Ratio Assessment (ARAS) untuk kriteria pemeringkatan. Tujuan utama dari metode ini adalah untuk menentukan peringkat berdasarkan utilitas. Yaitu membandingkan total nilai indeks setiap alternatif dengan total nilai indeks alternatif terbaik untuk menghasilkan keluaran yang dirangking dari data yang ada. Hasil pemeringkatan yang diperoleh setelah mengolah data kriteria anak jalanan yang dikumpulkan oleh Dinas Sosial TRC Saribattang Kota Makassar kemudian diurutkan berdasarkan peringkat tertinggi untuk mendapatkan hasil kelayakan.