cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Skripsi STMIK TIME
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 61 Documents
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Iklan Lokasi Usaha Berbasis Web Chelcia, Ervin
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 3 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Dalam dunia bisnis iklan dan promosi mempunyai peran yang sangat penting yang dapat mempengaruhi peningkatan angka penjualan produk atau barang dalam suatu perusahaan. Selain itu iklan atau promosi dapat memberikan kemudahan bagi suatu perusahaan untuk menyampaikan informasi-informasi yang ingin disampaikan kepada konsumen atau calon konsumen.Saat ini, dalam bidang pemasaran teknologi informasi sangat dibutuhkan untuk kegiatan pemasaran. Kegiatan pemasaran yang memanfaatkan teknologi informasi seperti promosi produk via internet. Suatu bisnis tanpa memanfaatkan teknologi informasi akan cenderung menjadi kendur dan terancam bangkrut. Banyak pejuang bisnis yang beralih dengan memanfaatkan teknologi untuk mendukung keberlangsungan dan meningkatkan keuntungan perusahaan.Pada skripsi ini, akan dirancang suatu website sistem informasi iklan lokasi usaha. Tujuan akhir dari skripsi ini adalah untuk mempermudah pengunjung untuk mencari informasi dari suatu produk serta membantu meningkatkan angka penjualan produk perusahaan. Adapun teknik pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis dalam skripsi ini berupa wawancara, observasi, serta dokumentasi.
Perancangan Video Motivasi Untuk Buku Terlaris Didunia "Who Moved My Cheese?" Fukaren, Jhonathan
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Penulis ingin membagikan sebuah video motivasi animasi 2D yang menggunakan aplikasi Adobe Flash Profesional CC yang berisi tentang video motivasi berdasarkan kisah fiktif buku terlaris di dunia "Who Moved My Cheese?". Buku ini sangat laris dan terkenal di dunia dan sudah diterbitkan hingga jutaan eksemplar dan diterjemahan kedalam berbagai bahasa. Kisah dari buku ini juga sudah merubah pola pikir usahawan dan pebisnis dalam kehidupan mereka. Dan penulis ingin membagikan kisah ini melalui video singkat animasi 2D kepada penonton melalui skripsi ini karena remaja lebih suka menonton video daripada membaca buku. Melalui video singkat ini, terdapat beberapa gambar animasi 2D dan efek suara yang sudah dirancang penulis agar memudahkan penonton dalam memahami arti dari video tersebut.
Aplikasi Pencatatan Kehadiran Karyawan Menggunakan Komputer Dengan Barcode ID Card Dan Pendeteksi Jari Salim, Darwin
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Pencatatan dan pengolahan data absensi dengan menggunakan kartu absensi mengakibatkan data yang diperoleh menjadi kurang akurat. Untuk meningkatkan keakuratan data, diperlukan pembangunan aplikasi absensi yang terkomputerisasi. Sidik jari merupakan salah satu komponen biometrik yang sering digunakan sebagai alat identifikasi yang handal dan akurat selama bertahun-tahun. Dari kondisi tersebut muncullah sistem identifikasi sidik jari otomatis atau Automated FingerPrint Identification System (AFIS) menggunakan Finger Scan sehingga dalam pencatatan dan pengolahan data absensi menjadi lebih akurat.Aplikasi absensi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 2010 dan menggunakan database SQL Server. Program ini memungkinkan user untuk input data, edit data, hapus data, pencarian data, penyaringan data dan pencetakan data ke media kertas. Data yang dimasukkan berupa data karyawan dan data absensi. Sedangkan outputyang dihasilkan sistem informasi ini berupa laporan data absensi. Aplikasi absensi ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah personalia dalam mengolah dan membuat laporan data absensi menjadi lebih mudah, cepat dan efisien.   
Aplikasi Concoction Generator pada Game Drop 7 wu, Hendra
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 3 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Game Drop7 adalah salah satu jenis permainan yang dimainkan pada kotak berukuran 7 x 7. Permainan ini memerlukan bilangan acak yang akan digunakan sebagai angka pada piring yang muncul.Permainan ini akan menggunakan Concoction Generator untuk menghasilkan bilangan acak yang akan digunakan sebagai nilai piring. Perangkat lunak yang dirancang ini melakukan beberapa tahapan proses yaitu dimulai dari proses pengacakan piring, proses memeriksa struktur piring dan proses pengecekan susunan piring.Perangkat lunak ini menampilkan nilai yang diperoleh pemain. Perangkat lunak juga menampilkan high score yang diperoleh pemain.
Aplikasi Fiber Twig Game Dengan Menerapkan Metode Pencarian Breadth First Search Wanda, Megawati
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Dalam sebuah komputer atau perangkat multimedia lainnya terasa tidak lengkap tanpa adanya sebuah permainan di dalamnya. Pembuatan game atau permainan tersebut bisa dilakukan dengan berbagai cara. Pada skripsi ini, penulis membuat permainan mengenai fiber twig, yaitu permainan penyusunan pipa-pipa untuk mencapai finish. Permainan ini dibuat menggunakan program Microsoft Visual Basic.NET 2010, serta menggunakan metode pencarian Breadth First Seacrh (BFS). Aplikasi permainan ini dapat digunakan untuk bermain Fiber Twig pada sebuah komputer, dimana aplikasi menyediakan fasilitas untuk memilih dan membuat user serta menyimpan dan membuka kembali permainan sebelumnya. Aplikasi ini dibuat agar dapat menjadi sarana hiburan masyarakat pada umumnya
Rancangan Sistem Pakar Psikotes Untuk Penyeleksian Penerimaan Guru Pada Sekolah Cinta Budaya Medan Berbasis Animasi 2 Dimensi Santoso, Wendi
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Sekolah Cinta Budaya adalah sekolah yang berlokasi di Jl. Williem Iskandar, Komplek MMTC Blok Cinta Budaya No 1 - Medan, yang memiliki beberapa tingkatan pendidikan yaitu PG, TK, SD, SMP, SMA, dan SMK yang sedang diproses. Dimana proses penyeleksian penerimaan guru pada sekolah ini masih dalam bentuk penyeleksian dalam bentuk presentsasi saja, oleh sebab itu guru yang diterima tidak sesuai dengan kriteria seorang pengajar, karena yang diandalkan hanya kepintaran saja bukan sikap atau motivasi kerja yang baik. Dengan bantuan Software Adobe Flash CS 6 dalam media pembuatan animasi dalam bentuk aplikasi ini tergolong mudah dalam pengaplikasiannya. Dalam membuat sebuah aplikasi sederhana yang menggunakan Psikotes dengan Sistem Pakar untuk menentukan kritetria ataupun kepribadian dari seseorang hendaknya dengan persiapan yang matang pada setiap tahapnya dan memperlihatkan setiap detail tahapan yang akan dibuat dimulai dari tahap design (persiapan ide, soal, latar), tahap produksi (proses pembuatan aplikasi), tahap paska produksi (pembuatan animasi) serta elemen-elemen yang ada disetiap tahapnya.
Aplikasi Data Mining Metode Uji Friedman untuk Menganalisa Pengaruh Promosi Produk pada PT. Asia Paramita Indah Yang, Sugianto
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

PT. Asia Paramita Indah merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi kosmetik bermerek Gatsby. Saat ini, sistem yang diterapkan tidak memiliki informasi mengenai pengaruh promosi produk ataupun dengan adanya penawaran paket-paket spesial tertentu terhadap minat customer. Untuk melakukan hal tersebut, maka dapat diterapkan metode data mining, yaitu metode Uji Friedman. Uji friedman berguna untuk mengetes pasangan sampel data ordinal yang berasal dari populasi yang sama. Data mungkin berasal dari ulangan pengukuran yang berasal dari satu sampel atau dari pengukuran yang sama dari beberapa sampel yang berpasangan. Metodologi yang digunakan untuk melakukan proses analisis dan perancangan pada penelitian ini adalah metodologi SDLC. Tools yang digunakan untuk melakukan analisis dan desain adalah data flow diagram (DFD). Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi data mining yang terkomputerisasi yang dapat digunakan untuk promosi produk.
Visualisasi Pemodelan Gedung STMIK TIME Berbasis 3D Dengan 3DS MAX 2012 Sinaga, Triana M
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 3 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

3 Dimensi yang biasa disingkat dengan 3D yang bisa disebut ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar dan tinggi. Istilah biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika. 3D modeling merupakan proses mengembangkan matematika representasi dari setiap tiga-dimensi benda (baikmati maupun hidup melalui perangkat lunak khusus. Modeling Gedung kampus STMIK TIME merupakan sebuah media penyampaian informasi yang efektif tentang lokasi, fasilitas dan keunggulan disetiap ruangan yang ada di dalam kampus STMIK TIME tersebut. Disertai dengan adanya teknik pencahayaan dan V-Ray sehingga membuat modeling menjadi tampak nyata. STMIK TIME adalah kampus yang berlokasi di Jl. Merbabu No.32 AA-BB yang membuka 2 jurusan yaitu Teknik Informatika dan Sistem Informasi. Dengan bantuan software 3Ds Max 2012 dan Adobe Photoshop CC 2014 dalam pembuatan modeling setiap ruangan dan gedung kampus STMIK TIME.
Aplikasi Pengamanan Dokumen Teks dengan Metode Certificateless Public Key Cryptography tanpa Pairing Cen, Sunardi
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Penggunaan algoritma kriptografi kunci publik mengharuskan seseorang untuk menjamin keaslian dari kunci publiknya. Implikasi langsung dari mekanisme ini adalah diperlukan suatu layanan untuk menjamin bahwa kunci publik B adalah asli. Hal ini tentunya memerlukan biaya, sehingga tidak efisien untuk diterapkan secara praktikal. Pada kriptografi kunci publik normal, jaminan ini diperoleh melalui sertifikasi oleh sebuah Certification Authority (CA). Untuk itu, maka dapat diterapkan metode yang tidak memerlukan proses sertifikasi terhadap kunci publik.Sasaran utama dari Certificateless Public Key Encryption (CLPKE) adalah untuk memperbolehkan seorang pengirim untuk mengirimkan sebuah pesan rahasia kepada seorang penerima dengan mengenkripsi pesan dengan menggunakan kunci publik penerima yang tidak perlu mencantumkan sebuah sertifikat yang dibuat oleh CA. Sebagai hasilnya, seseorang dapat membuang proses pengecekan sertifikat yang menambah kerumitan sistem. Selain tidak mencakup proses pengecekan, pengirim juga diberikan jaminan bahwa hanya penerima yang jujur yang melakukan proses dengan melalui prosedur otentikasi yang sesuai dan memiliki kunci privat parsial yang benar yang berhubungan dengan identitasnya ID dari Key Generation Center (KGC) yang mampu untuk mendekripsi pesan.Dalam penelitian ini, dibahas proses kerja dari setiap tahapan pada Certificateless Public Key Encryption dan akan diimplementasikan dalam proses pengiriman pesan. Kata kunci: Certificateless Public Key Encryption (CLPKE), pengiriman pesan, jaringan komputer
Perancangan Sistem Informasi E-Commerce pada Youlanda Bakery & Cake Shop Liang, Rexnowati
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Toko Youlanda merupakan  salah satu  usaha  yang bergerak di bidang penjualan kue dan roti. Sistem Informasi yang dilakukan oleh toko “Youlanda Bakery & Cake” selama ini masih bersifat manual dalam arti penjualan  dilakukan tanpa ada sistem informasi. Informasi mengenai jenis kue diperoleh konsumen dengan datang langsung ke toko tersebut sehingga masih kurang efektif.Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi penjualan berbasis website agar produk yang dijual oleh toko Youlanda lebih dikenal masyarakat. Website ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Dreamweaver CS5, bahasa pemrograman PHP, dan MySQL sebagai database-nya.Tujuan perancangan website e-commerce ini adalah untuk memahami sistem penjualan dan strategi penjualan secara online untuk meningkatkan keuntungan dan kemudahan dalam bertransaksi.