Claim Missing Document
Check
Articles

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION PADA GAME PETUALANGAN MENGGUNAKAN AKSARA JAWA Nurdiyanto, Arif; Winarno, Edy
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (437.745 KB)

Abstract

Perkembangan dunia game yang dimainkan oleh anak-anak hingga dewasa sekarang ini tidak hanya sebagai sebuah hiburan saja tetapi seperti sebuah kebutuhan untuk mempertajam kemampuan berpikir dan berlogika. Game sudah menjadi kebutuhan setiap hari manusia, sehingga para pembuat game berlomba-lomba untuk membuat game yang selalu baru. Salah satu game yang dewasa ini banyak digemari adalah game edukasi petualangan. Game edukasi petualangan menyelamatkan aksara jawa merupakan game yang dibuat menggunakan metode collision detection. Metode ini digunakan pada proses pendeteksian tabrakan antar obyek obyek pada game dengan menggunakan obyek aksara jawa. Penelitian ini menghasilkan game edukasi petualangan untukmengenal dan memahami aksara jawa yang digunakan sebagai obyeknya. Game edukasi menggunakan metode collision detection dapat bekerja dengan baik dan menghasilkan sebuah permainan edukasi yang bermanfaat terutama untuk anak-anak dalam mengenal aksara jawa.
PETUNJUK JALAN WISATA KOTA SEMARANG BERBASIS WEB MOBILE MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICE Sulaksono, Aryo Windu Rahman; Winarno, Edy
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1475.18 KB)

Abstract

Kota Semarang memiliki potensi pariwisata yang sangat beragam dan menarik. Hal ini dapat dibuktikan dengan peningkatan pendapatan aset daerah dalam jangka waktu 5 tahun. Keunikan tempat wisata dan peninggalan situs-situs bersejarah menambah nilai positif wisatawan terhadap kota Semarang. Namun sering kali para wisatawan masih kesulitan dalam menemukan lokasi wisata di Kota Semarang. Pada penelitian ini dikembangkan aplikasi informasi lokasi wisata di kota Semarang berbasis web mobile menggunakan metode Location Based Service, diharapkan pengguna yang menggunakan perangkat handphone dapat terbantu untuk mengetahui informasi lokasi di kota Semarang menjadi lebih mudah yang dapat dicari dari radius tertentu dari posisi penggunaMetode Location Based Service yang dipakai dalam penelitian ini digunakan user untuk mendapatkan lokasi pasti ketika user berdiri saat itu secara realtime. Penggunaan metode ini diimplementasikan agar dapat dengan mudah mendapatkan informasi rute mana yang akan dilalui dengan mudah dan jelas.Hasil dalam penelitian ini adalah aplikasi web mobile petunjuk jalan wisata kota Semarang yang dapat menampilkan informasi wisata kota Semarang dalam radius posisi penguna dan lokasi wisata kota Semarang dalam bentuk peta Google Map dan menampilkan jarak pengguna dan estimasi waktu perjalanannya.
PETUNJUK JALAN WISATA KOTA SEMARANG BERBASIS WEB MOBILE MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICE Sulaksono, Aryo Windu Rahman; Winarno, Edy
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1475.18 KB)

Abstract

Kota Semarang memiliki potensi pariwisata yang sangat beragam dan menarik. Hal ini dapat dibuktikan dengan peningkatan pendapatan aset daerah dalam jangka waktu 5 tahun. Keunikan tempat wisata dan peninggalan situs-situs bersejarah menambah nilai positif wisatawan terhadap kota Semarang. Namun sering kali para wisatawan masih kesulitan dalam menemukan lokasi wisata di Kota Semarang. Pada penelitian ini dikembangkan aplikasi informasi lokasi wisata di kota Semarang berbasis web mobile menggunakan metode Location Based Service, diharapkan pengguna yang menggunakan perangkat handphone dapat terbantu untuk mengetahui informasi lokasi di kota Semarang menjadi lebih mudah yang dapat dicari dari radius tertentu dari posisi penggunaMetode Location Based Service yang dipakai dalam penelitian ini digunakan user untuk mendapatkan lokasi pasti ketika user berdiri saat itu secara realtime. Penggunaan metode ini diimplementasikan agar dapat dengan mudah mendapatkan informasi rute mana yang akan dilalui dengan mudah dan jelas.Hasil dalam penelitian ini adalah aplikasi web mobile petunjuk jalan wisata kota Semarang yang dapat menampilkan informasi wisata kota Semarang dalam radius posisi penguna dan lokasi wisata kota Semarang dalam bentuk peta Google Map dan menampilkan jarak pengguna dan estimasi waktu perjalanannya.
PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION PADA GAME PETUALANGAN MENGGUNAKAN AKSARA JAWA Nurdiyanto, Arif; Winarno, Edy
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (437.745 KB)

Abstract

Perkembangan dunia game yang dimainkan oleh anak-anak hingga dewasa sekarang ini tidak hanya sebagai sebuah hiburan saja tetapi seperti sebuah kebutuhan untuk mempertajam kemampuan berpikir dan berlogika. Game sudah menjadi kebutuhan setiap hari manusia, sehingga para pembuat game berlomba-lomba untuk membuat game yang selalu baru. Salah satu game yang dewasa ini banyak digemari adalah game edukasi petualangan. Game edukasi petualangan menyelamatkan aksara jawa merupakan game yang dibuat menggunakan metode collision detection. Metode ini digunakan pada proses pendeteksian tabrakan antar obyek obyek pada game dengan menggunakan obyek aksara jawa. Penelitian ini menghasilkan game edukasi petualangan untukmengenal dan memahami aksara jawa yang digunakan sebagai obyeknya. Game edukasi menggunakan metode collision detection dapat bekerja dengan baik dan menghasilkan sebuah permainan edukasi yang bermanfaat terutama untuk anak-anak dalam mengenal aksara jawa.
RANCANG BANGUN APLIKASI WEB MOBILE PETUNJUK JALAN WISATA KOTA SEMARANG WINDU RAHMAN SULAKSONO, ARYO; WINARNO, S.T., M.Eng., Dr. EDY
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakKota Semarang memiliki potensi pariwisata yang sangat beragam dan menarik. Hal ini dapat dibuktikan dengan peningkatan pendapatan aset daerah dalam jangka waktu 5 tahun. Keunikan tempat wisata dan peninggalan situs-situs bersejarah menambah nilai positif wisatawan terhadap kota Semarang. Namun sering kali para wisatawan masih kesulitan dalam menemukan lokasi wisata di Kota Semarang. Pada penelitian ini dikembangkan aplikasi informasi lokasi wisata di kota Semarang berbasis web mobile, diharapkan pengguna yang menggunakan perangkat handphone dapat terbantu untuk mengetahui informasi lokasi di kota Semarang menjadi lebih mudah yang dapat dicari dari radius tertentu dari posisi penggunaMetode yang digunakan dalam aplikasi ini adalah Location Based Sevices sebagai gambaran dimana user bisa mendapatkan lokasi pasti dimana user berdiri saat itu secara realtime sehingga dapat dengan mudah mendapatkan informasi rute mana yang akan dilalui dengan mudah dan jelas sedangkan untuk implementasi sistem menggunakan PHP dan MySQL.Hasil dalam penelitian ini adalah aplikasi web mobile petunjuk jalan wisata kota Semarang dapat menampilkan informasi wisata kota Semarang dalam radius posisi penguna dan lokasi wisata kota Semarang dalam bentuk peta Google Map dan menampilkan jarak pengguna dan estimasi waktu. Kata KunciWeb Mobile, Wisata Semarang, PHP, MySQL  AbstractThe city of Semarang has a very diverse and interesting tourism potential. This can be evidenced by the increase in regional asset revenues within 5 years. The uniqueness of tourist attractions and relics of historic sites add a positive value of tourists to the city of Semarang. But often the tourists are still difficulties in finding tourist locations in the city of Semarang. In this study developed the application of tourist location information in the city of Semarang web-based mobile, it is expected that users who use mobile devices can be helpful to find location information in the city of Semarang becomes easier that can be searched from a certain radius of the user positionThe method used in this application is Location Based Sevices as an illustration where the user can get the exact location where the user stands that moment in realtime so it can easily get information which route will be passed easily and clearly while for the implementation of the system using PHP and MySQL.The results of this study is a mobile web app guidance of Semarang city tour can display Semarang city tourist information in the radius of user position and tourist location of Semarang city in the form of map Google Map and display user distance and time estimation. KeywordsWeb Mobile, Semarang Tour, PHP, MySQLDAFTAR PUSTAKA Balya,A.,(2013)http://bahagiadarihati.blogspot.co.id/2013/01/listing-program-menghitung-jarak.html Diunduh Pada Tanggal 23/01/2013Dewanto, RA., (2013) Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Wisata Kuliner Berbasis Web Dengan Google API, Skripsi, Universitas SiliwangiDwiyani, D., (2008) Sistem Informasi Layanan Publik Pariwisata Kota Bogor Berbasis Web, Skripsi, Universitas GunadarmaGoogle, (2017) Google Maps,  https://groups.google.com  diunduh pada tanggal 16/12/2017Hardiningrum, A., (2012) Sistem Informasi Penentuan Lokasi Wisata Kuliner Di Kabupaten Kudus Berbasis Web, Skripsi Univ Dian NuswantoroJuang, Z., (2012) Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Pariwisata Kota Solo dan Sekitarnya Berbasis Web, Skripsi, Univ MuhammadiyahKBBI, (2017) Radius, http://kbbi.web.id diunduh pada tanggal 16/12/2017 Meyers, K., (2009) Panduan Dasar Pelaksanaan Ekowisata, Unesco Office, Jakarta Nugroho, B., (2004) PHP&MySQL Dengan Editor Dreamwever MX, Andi, YogyakartaSetiawan,W.,(2014)https://wirasetiawan29.wordpress.com/2014/08/18/formula-haversine/  Diunduh Pada Tanggal 18 Agustus 2014 Winarno, E., (2012). Mobile Web Development dengan Dreamweaver. Jakarta : PT Elex Media Komputindo.Yuwono, B., (2015) Sistem Informasi Geografis Berbasis Android Untuk Pariwisata Di Daerah Magelang, Skripsi, UPN Veteran Yogyakarta
MARI BELAJAR AKSARA JAWA DENGAN GAME PETUALANGAN MENYELAMATKAN AKSARA JAWA LET'S LEARN JAVANESE CHARACTERS WITH ADVENTURE GAMES SAVE JAVA CHARACTERS NURDIYANTO, ARIF; WINARNO, S.T., M.Eng., EDY
Information Technology and Telematics Vol 8 No 1 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 Abstract Today the development of information technology and games among children to adulthood is very rapid, so the game not only as entertainment to play, but now the game can train the power of thought and logic.Adventure education game to save Javanese script is a game created using collision detection method, by doing collision detection process between objects in game, collision detection is very important in making this game and if collision detection is not applied, then the game is not working properly.This study produces educational games let learn Javanese script, and develop games that can provide entertainment as well as learning media about the introduction of Javanese script.Keywords: Java Literacy Learning App, Collision Detection, Construct 2, Educational Game, Adventurous Game, Android. Abstrak Dewasa ini perkembangan teknologi informasi dan game di kalangan anak-anak sampai dewasa sangat pesat, sehingga game tidak hanya sebagai hiburan bermain, namun sekarang game dapat melatih daya pikir dan logika.Game edukasi petualangan menyelamatkan aksara jawa merupakan game yang dibuat menggunakan metode collision detection, dengan melakukan proses  pendeteksian tabrakan antar objek – objek pada game, collision detection sangat penting dalam pembuatan game ini dan jika collision detection tidak diterapkan, maka game tersebut tidak berfungsi sebagaimana mestinya.Penelitian ini menghasilkan game edukasi mari belajar aksara jawa, serta mengembangkan game yang dapat memberikan hiburan sekaligus media pembelajaran tentang pengenalan aksara jawa. Kata Kunci:Aplikasi Belajar Aksara Jawa,Collision Detection, Construct 2, Game Edukasi, Game Petualang, Android
PENGEMBANGAN APLIKASI INFORMASI KULINER YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICE Devie, Erviana; Winarno, Edy
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstark Culinary variety in each region is one of the characteristics that can influence the attractiveness of tourists to visit the area. Yogyakarta is one of the world's tourist destinations. In this study a culinary application was made by using a location based service method to get a location point on the application, an application designed to make it easier for users to visit various types of culinary when visiting Yogyakarta by displaying the estimated distance from the user's initial position to the destination. This study utilizes a global positioning system on android devices. In this design haversine formula is used to calculate the user's mileage from the initial position to the destination location. The results of the tests carried out on one data show the difference from the distance of ± 40km.
PENGHITUNG JUMLAH WAJAH BERDASARKAN SISTEM DETEKSI WAJAH MENGGUNAKAN METODE VIOLA JONES Ainun Nirwanto, Ahmad; Winarno, Edy
Information Technology and Telematics Vol 8 No 2 (2018)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstark Face detection is widely used in many digital image processing experiments as a basis for recognizing and tracing faces. In this study built face detection system to be used to count the number of faces in an image. But the main problem that sometimes arises in the face detection method is in between, the less illumination in an image. With this method used in this system using viola jones method because it can reduce errors in face detection, viola jones method has several stages of processing that is Haar-Like Feature (haar feature), Integral Image, AdaBoost Learning, Cascade classifier, image input using an image and detected to count the number of faces contained in a photo. The test is done with 40 pieces of data. The test results show the accuracy of face detection rate of 93,4%
Anti-Cheating Presence System Based on 3WPCA- Dual Vision Face Recognition Winarno, Edy; Hadikurniawati, Wiwien; Al Amin, Imam Husni; Sukur, Muji
Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Vol 4: EECSI 2017
Publisher : IAES Indonesia Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (606.206 KB) | DOI: 10.11591/eecsi.v4.1038

Abstract

To prevent counterfeit face image on face presence system, we can use dual vision camera in face recognition system. Dual vision camera is used to produce detectable face images from two positions of the left lens and the right lens. Image retrieval at the two corners of the left lens and the right lens can produce a merged face image database of left lens face image and right lens face image. The use of two sides of the face angle taking is used to avoid falsification of facial data such as the use of a face photo of a person or an image similar to a person's face. This research uses a dual-vision face recognition method on its preprocessing and uses 3WPCA (Three Level Wavelet Decomposition - Principal Component Analysis) as its feature extraction model. In dual-vision face recognition, we use half-join method to combine a half of the left image and a half of the right image into an image that is ready to be extracted using 3WPCA. This research can produce a presence system based on good face recognition and can be used to anticipate falsification of face data with recognition accuracy up to 98%.
Asymmetrical Half-join Method on Dual Vision Face Recognition Edy Winarno; Imam Husni Al Amin; Wiwien Hadikurniawati
International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) Vol 7, No 6: December 2017
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (488.612 KB) | DOI: 10.11591/ijece.v7i6.pp3411-3420

Abstract

This research proposes a model of face recognition using the method of joining two face images from left and right lens from a stereo vision camera namely half-join method. Half-join method is used in face image normalization processing. The proposed half-join method is a face images joining model, which is called asymmetrical half-join. In asymmetrical half-join method, a RoI (region of interest) of face image from left and right lenses are provided based on axis center of each eye in eye detection. The cropping of face image from asymmetrical half-join model has different width depends on eyes coordinate location. The proposed system shows that the asymmetrical half-join method can produce a better of face recognition rate. The experimental results show that the asymmetrical half-join method has a better recognition rate and computation time than single vision method and symmetrical half-join method.