Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Desa untuk Meningkatkan Pelayanan Publik Kantor Desa Palewai Suharsono Bantun; Jayanti Yusmah Sari
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 9 No 4 (2022): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v9i4.2525

Abstract

As one of the government agencies in the region, the Palewai Village office cannot be separated from its responsibility to improve the quality of public services during the Covid-19 pandemic. Based on observations with the office, it is necessary to have an online system that can provide clear and up-to-date information, thus helping the public in obtaining information and services without having to come and gather in the service room. In addition, services with an online system will greatly help the people of Palewai Village during the pandemic. The online system in this service can be done by filling in the BPJS, KIS, SIM and SKTM cover letter forms from home so that people can avoid crowds in the service room as an effort to prevent the spread of Covid-19. The Village Information System can be implemented properly using HTML, CSS and Java Script for the interface, then using the MySql database and to connect the interface and database using PHP programming. The results of the evaluation carried out with a Likert scale and continuum line obtained a system feasibility value of 4.07 with a very feasible category to be applied.
Training on making creative learning media using the canva application for MI and MTs Al-Mu'minin Kendari Teachers Fathur Rahman Rustan; Muhammad Syaiful; Rahmat Karim; Mutmainnah Muchtar; Jayanti Yusmah Sari; Phradiansah Phradiansah; Indar Ismail Jamaluddin; Suharsono Bantun; Nur Fajriah Muchlis; Yuwanda Purnamasari Pasrun; La Ode Hasnuddin S Sagala
Community Empowerment Vol 7 No 8 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/ce.7106

Abstract

Attractive learning media has become a necessity for teachers at all levels of education. For this reason, educators need to improve their competence in making good learning media. However, there are still many teachers who are not familiar with using technology to support their teaching and learning activities. As felt by MI and MTs AL-Mu'minin Kendari teachers who still find it difficult to make interesting and creative learning media. This service activity aims to improve the ability of teachers to create interesting media using the Canva application. The stages carried out in this activity are (1) coordinating with the school and identifying the needs of the target audience; (2) carry out community service activities with lecture, question and answer methods, and guided practice; and (3) evaluate and assign independent assignments. The results of this program showed an increase in teacher skills in making interesting learning media as seen from the independent assignments that were collected.
Pengembangan Sistem Informasi Pada Dinas Sosial Kabupaten Kolaka Guna Menunjang Keberhasilan Pelayanan Sosial Pada Masyarakat Berbasis Web Suharsono Bantun; Jayanti Yusmah Sari; Noorhasanah Z; Syahrul; Dimas Febriyan Priambodo
Info Kripto Vol 16 No 2 (2022)
Publisher : Politeknik Siber dan Sandi Negara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56706/ik.v16i2.46

Abstract

Dinas Sosial Kabupaten Kolaka merupakan lembaga pemerintahan yang mempunyai tugas melaksanakan kewenangan otonomi daerah yang terdiri dari 4 bidang yaitu Bidang Pemberdayaan Sosial, Penanganan Fakir Miskin, Rehabilitasi Sosial, Perlindungan dan Jaminan Sosial. Berdasarkan hasil observasi awal yang dilakukan oleh peneliti ditemukan permasalahan pada bagian pelayanan Data Center yang digunakan masih berbasis dekstop dan offline. Permsalahan yang lain adalah seringnya terjadi kelupaan berkas pada saat ingin melakukan pengurusan bantuan sosial dan sejenisnya karena kurangnya informasi yang didapatkan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem informasi berbasis web untuk menyediakan fitur pendataan pengaduan hasil keluhan masyarakat yang digunakan untuk menghasilkan laporan harian, mingguan dan bulanan. Fasilitas ini juga bisa digunakan sebagai salah satu fasilitas dari admin desa/kecamatan untuk memudahkan masyarakat khususnya masyarakat yang tinggal dipelosok desa yang jarak tinggalnya jauh dari kantor Dinas Sosial Kabupaten Kolaka. Sistem informasi yang dikembang juga untuk menampilkan informasi seputar bantuan sosial dan persyaratan dari setiap bantuan sosial yang ada dan juga melayani pengaduan dari masyarakat. Berdasarkan hasil, analisis dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa hasil pengujian menggunakan metode black box testing untuk seluruh skenaro pengujian di peroleh hasil valid artinya sistem yang dibangun terbebas dari error. Kemudian dengan metode User Acceptance Test (UAT) dengan nilai 87,3 % dengan kategori Baik Sekali.
Purwarupa Sistem Smart Kawasan Tanpa Rokok di Sekolah Berbasis Internet of Things Untuk Menekan Prevalensi Perokok Anak Suharsono Bantun; La Ode Hasnuddin S. Sagala; La Ode Ahmad Saktianyah; Dimas Febriyan Priambodo
Info Kripto Vol 16 No 2 (2022)
Publisher : Politeknik Siber dan Sandi Negara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56706/ik.v16i2.53

Abstract

Jumlah perokok anak usia 10-18 tahun dalam kurun waktu sepuluh tahun terakhir semakin meningkat. Berdasarkan Riskesdas telah terjadi peningkatan prevalensi perokok anak dari 7,2% di tahun 2013 menjadi 9,1% di tahun 2018. Angka tersebut diperkirakan akan semakin meningkat dari tahun ke tahun. Berbagai cara telah dilakukan oleh pemerintah dalam menekan peningkatan prevalensi perokok anak. Salah satunya adalah pengembangan Kawasan Tanpa Rokok yang telah di sahkan melalui Undang-Undang Nomor 36 Tahun 2009. Namun hingga saat ini, sektor-sektor yang bertanggungjawab mengenai Kawasan Tanpa Rokok menyatakan belum ada indikator yang optimal dalam mengidentifikasi penurunan prevalensi perokok anak. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan teknologi yang nantinya bisa digunakan sebagai indikator awal dalam mengetahui perkembangan prevalensi perokok anak terutama di dalam sekolah. Teknologi ini menggunakan konsep Internet of Things yang dikaitkan dengan Kawasan Tanpa Rokok. Sehingga teknologi ini akan digunakan sebagai pemantau serta pelaporan jika ditemukan anak yang sedang merokok di dalam sekolah. Dalam penelitian ini, teknologi yang dibuat masih terbatas pada purwarupa. Teknologi Internet of Things yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari NodeMCU ESP8266 dan Sensor MQ-2 sebagai hardware serta platform Thinger.io sebagai platform yang akan menyimpan berbagai data atau informasi yang diperoleh dari hardware. Purwarupa Sistem Smart Kawasan Tanpa Rokok dalam pelaksanaannya menggunakan dua skenario yaitu (1) melakukan monitoring kondisi lingkungan sekolah dan (2) mengontrol alat penunjang berupa buzzer jika di temukan adanya anak yang merokok di sekolah.
Palewai Village Information System socialization (Sidpawai v1.0) as an effort to optimize public services Suharsono Bantun; Jayanti Yusmah Sari; Muhammad Syaiful
Community Empowerment Vol 8 No 2 (2023)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/ce.7929

Abstract

Palewai village is one of the villages in Kolaka district whose management is still manual and not yet computerized so that it slows down performance. The population data storage media is still using physical documents. Things like this are very vulnerable to duplicate data and lost data. This activity aims to socialize the Web-Based Village Information System (Sidpawai v1.0) at the Palewai Village Head's Office. Activities carried out by the method of socialization. The results of this activity show that the socialization carried out has been going well and clearly. This is evidenced by the enthusiasm and positive responses from village office employees and residents of Palewai village. The follow-up to this activity was training on the operation of Sidpawai v1.0 for village operators and the community.
Implementasi Analytical Hierarchy Process Dan Metode Perbandingan Eksponensial Untuk Pemberian Reward Karyawan Suharsono Bantun; Rabiah Adawiyah; Kharis Syaban; Dimas Febriyan Priambodo; Nirsal Nirsal; Suci Pricilia Lestari; Jayanti Yusmah Sari
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 10 No 1 (2023): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v10i1.3082

Abstract

Giving employee rewards for a company is one of the agendas that must be considered carefully. This is because the provision of rewards can be an indicator to encourage employees to work harder for more optimal company performance, but in reality it is difficult to determine employees who deserve to receive rewards because many employees are entitled to receive rewards but the quota is limited. This is the difficulty faced by PT. YZZ especially in providing annual rewards, because in the calculation process it has 5 assessment criteria so that in this case a decision support system is needed to assist managers in providing recommendations for employees who are entitled to receive rewards using the Analytical Hierarchy Process (AHP) and Metode Perbandingan Eksponensial (MPES). Based on the results of the study, there are several alternatives that are recommended to receive rewards so that it can be suggested in giving employee rewards.
Pengembangan Aplikasi Pencarian Rumah Kos Dengan Metode Scrum Dalam Rangka Digitalisasi UMKM Di Desa Popalia Suharsono Bantun; Jayanti Yusmah Sari
INFORMAL: Informatics Journal Vol 8 No 1 (2023): Informatics Journal (INFORMAL)
Publisher : Faculty of Computer Science, University of Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19184/isj.v8i1.34507

Abstract

The Covid-19 pandemic has also had an impact on UMKM. Boarding house businesses are included in UMKM which are located in school or campus areas. As a result of the pandemic, many boarding house businesses around campus have been abandoned because of the WFH and SFH policies. After 2 years, now schools and campuses have started to be active again. These conditions can revive the boarding house business around the USN Kolaka campus in Popalia Village. Based on the results of observations and interviews with students and boarding house owners, problems were found in efforts to revive the post- pandemic boarding house business, including: 1) students as the target consumer had difficulty obtaining boarding house information; 2) there is no info on the location map of the boarding house; 3) boarding house owners still use manual methods to promote their boarding houses. From these problems, it is necessary to digitize boarding houses, one of which is by making applications that can provide clear and up-to-date information. This study aims to develop a boarding house search application using the scrum method. The results of this study succeeded in making the popakos.com application according to user needs with a processing time of 54 days.
PELATIHAN PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN DI DAERAH TANPA SIGNAL UNTUK MENDUKUNG PEMBANGUNAN BERKELANJUTAN Suharsono Bantun; Jayanti Yusmah Sari; Muhammad Syaiful; Fathur Rahman Rustan; Noorhasanah Z; Yuwanda Purnamasari Pasrun; Nurfitria Ningsi
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 4 (2023): Volume 4 Nomor 4 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i4.19056

Abstract

Pendidikan berkualitas adalah salah satu tujuan penting dalam pembangunan berkelanjutan. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya pembaruan pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran. Pada saat ini di SMP Negeri 6 Watubangga metode pembelajaran yang digunakan hanyalah ceramah, dimana guru menjelaskan materi di papan tulis atau siswa hanya membaca buku pelajaran. Kondisi ini menyebabkan siswa mengalami kesulitan dalam mengkonseptualisasikan materi pada beberapa mata pelajaran yang mereka pelajari. Akibatnya, proses pembelajaran dalam kelas tidak mencapai tingkat optimal yang diharapkan. Karena itu, tim pengabdian memutuskan untuk menjalankan Program Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dengan menyelenggarakan kegiatan sosialisasi sambil memberikan dukungan kepada guru dan siswa untuk memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) dalam menciptakan media pembelajaran yang inovatif. Tujuan utama PkM ini adalah untuk meningkatkan pemahaman guru dan siswa dalam mengaplikasikan teknologi dalam proses pembelajaran. Pengabdian ini dilakukan dengan menggunakan metode sosialisasi dan pendampingan. Program Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini berhasil mencapai dampak yang menguntungkan dengan meningkatnya pemahaman dan keterampilan para guru dalam memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) untuk mengajar materi yang memerlukan visualisasi tiga dimensi (3D). Selain itu, pemanfaatan AR juga memberikan kontribusi positif dalam proses pembelajaran, terutama ketika menghadapi tantangan sinyal yang buruk dan konektivitas internet yang terbatas di sekolah.
Implementasi Sistem Informasi UKM USN Kolaka Menggunakan Metode Waterfall dan Framework PIECES Mardianto Mardianto; Jayanti Yusmah Sari; Suharsono Bantun
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v9i2.2023.191-199

Abstract

Universitas Sembilanbelas November Kolaka (USN Kolaka) memiliki beberapa jenis Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) sebagai sarana bagi mahasiswa untuk mengembangkan bakat, minat dan kreatifitasnya. Berdasarkan hasil observasi ditemukan permasalahan belum terkomputerisasinya pendataan UKM yang ada di USN Kolaka. Seperti dalam pendaftaran anggota barupun masih menggunakan formulir kertas yang rawan hilang dan rusak. Berdasarkan permasalah yang ditemukan maka penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi UKM yang ada di USN Kolaka. Kemudian untuk menilai kelayakan sistemnya digunakan metode PIECES. Adapun hasil dari penelitian ini adalah sistem yang dibangun terbebas dari kesalahan program hal itu diketahui dari menggunakan metode black box testing. Kesimpulan selanjutnya adalah Berdasarkan analisis metode PIECES terhadap kepuasan pengguna dalam menggunakan sistem informasi UKM USN Kolaka. Untuk variabel performance, information, economic, control, efficiency dan services. Maka dalam tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem informasi diperoleh nilai rata-rata untuk masing-masing indikator yaitu indikator performance memperoleh nilai 4,10 dengan kategori Baik, information, economy, control, efficiency, dan services masing-masing mendapat nilai secara berututan 4,13, 4,18, 3,97, 4,19, dan 4,17. Ke lima variabel tersebut mendapatkan kategori Baik.
Biometrika Nirsentuh Berbasis Pengenalan Pembuluh Darah pada Telapak Tangan Menggunakan Wavelet dan Local Line Binary Pattern Jayanti Yusmah Sari; Suharsono Bantun
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 7 No 6 (2023): December 2023
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29207/resti.v7i6.4530

Abstract

To support the roadmap for coexistence with Covid-19, contactless biometrics is needed as an individual identity verification technology in daily activities such as control systems, recording attendance at offices/schools/agencies and access rights to a room. An example of contactless biometrics is palm vein-based biometrics. Because it is contactless, this biometric system does not require direct contact between the user and the sensor device, providing several advantages in terms of comfort during acquisition and is more hygienic. In the palm vein recognition system, the palm vein pattern can be considered as a texture feature. Therefore, this study proposes a contactless biometric system based on palm vein recognition using the Local Line Binary Pattern method to extract texture features of palm vein images resulting from the decomposition of the 2D Wavelet Transformation, so as to produce a small texture descriptor that is compatible with the texture characteristics of thin veins. The proposed texture feature extraction method has been tested using the fuzzy k-NN classification method on 600 palm images with a CRR accuracy of 95.0% with a computation time of 0.057 seconds.