Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Faktor Exacta

PEMBANGUNAN MODEL PEMILIHAN PEMINATAN JURUSAN PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS DENGAN ALGORITMA FUZZY C MEANS: STUDI KASUS SMA PGRI 3 JAKARTA AMBAR TRI HAPSARI
Faktor Exacta Vol 9, No 1 (2016)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.579 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v9i1.738

Abstract

The trend is happening today, many students simply follow the opinion of parents, friends. With just base this opinion and without reviewing a student’s ability to make decision that are very contrary to the interest and talents. Consequently happens after that, that is laziness learning and decreased overcome the problems of error in choosing this department takes a decision support system capable of performing calculations of value, and intereset owned by senior high school students to help determine the appropriate department. The system uses fuzzy logic used c-means (FCM) which requires some input of the average value of report cards semester and second semester, and the average value of tests of academic potential. With this approach, students are expected to be able to choose an appropriate high school majors. Key Word: Decision Support System, Election Departement, interest, algorythm, Fuzzy C-Means.
PENERAPAN SISTEM OTOMATISASI RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN PERANGKAT ARDUINO AMBAR TRI HAPSARI; ASWIN FITRIANSYAH
Faktor Exacta Vol 10, No 4 (2017)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (613.664 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v10i4.2240

Abstract

The purpose of the research is to design home automation applications using arduino devices via the web. The research method used by the researcher is a method of development (development research) is a research method used to produce the product, and test the effectiveness of the product. The design of the application begins with the stages of designing the system first, followed by interface design / display, then coding PHP program and microcontroller. After the application is completed, it is done by testing the accuracy of the program by the experts through simulation using the model / miniature of the house which has 4 lamps and 2 doors, the test result that the accuracy of the application meets the test criteria. This application is easy to use / operate (user friendly) with a simple view (user interface), so that user can easily understand the use of the buttons contained in the main menu of the application. This application can make it easier for users to monitor the situation and control the door and home light directly in their home from anywhere.
IMPLEMENTASI PENYISIPAN PESAN FILE KE DALAM GAMBAR DENGAN ALGORITMA HUFFMAN DIAN NAZELLIANA; AMBAR TRI HAPSARI
Faktor Exacta Vol 8, No 1 (2015)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1037.225 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v8i1.301

Abstract

Kemajuan teknologi informasi mendorong manusia untuk lebih kreatif lagi membuat trobosan baru dalam berbagai bidang. Sama halnya dalam pengiriman pesan, yang awalnya hanya dapat mengirim pesan teks saat ini sudah dapat mengirim video terlebih dengan teknologi keamanan computer yang makin kompleks. Steganografi merupakan ilmu yang mempelajari, meneliti, dan mengembangkan seni menyembunyikan sebuah informasi. Metode ini sudah di kenal sejak 2500 tahun yang lalu. Kata steganografi (steganography) berasal dari bahasa Yunani steganos, yang artinya 'tersembunyi/terselubung', dan graphein, 'menulis' sehingga kurang lebih artinya "menulis (tulisan) terselubung". Teknik ini meliputi banyak sekali metoda komunikasi untuk menyembunyikan pesan rahasia. Metode ini termasuk tinta yang tidak tampak, microdots, pengaturan kata, tanda tangan digital, jalur tersembunyi dan komunikasi spektrum lebar. Teknik Stenografi digunakan untuk menyisipkan file kedalam sebuah gambar sehingga orang ketiga tidak dapat membuka pesan ini. Sebelum file dikirim harus diubah terlebih dahulu kedalam format file terkompresi, dalam hal ini digunakan aplikasi Winrar, kemudian diselubung dengan file gambar sehingga yang tampak hanya file gambar saja dalam format jpg. Digunakan pemrograman Visual Basic 6 untuk melakukan pengkodean file tersebut. Algoritma Huffman adalah salah satu algoritma kompresi tertua yang disusun oleh David Huffman pada tahun 1952. Algoritma tersebut digunakan untuk membuat kompresi jenis lossy compression, yaitu pemampatan data dimana tidak satu byte pun hilang sehingga data tersebut utuh dan disimpan sesuai dengan aslinya. Algoritma Huffman menggunakan prinsip pengkodean yang mirip dengan kode Morse, yaitu tiap karakter (simbol) dikodekan hanya dengan rangkaian beberapa bit, dimana karakter yang sering muncul dikodekan dengan rangkaian bit yang pendek dan karakter yang jarang muncul dikodekan dengan rangkaian bit yang lebih panjang. Kata Kunci : Steganografi, Winrar, Algoritma Huffman