Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Sistem Informasi Geografis Kriminalitas Di Kota Samarinda Syahbana, Syarif Nur; Tejawati, Andi
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 1 (2018): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.992 KB)

Abstract

Sistem Informasi Geografis Kriminalitas Di Kota Samarinda merupakan sebuah website yang berfokus pada pemetaan titik terjadinya tindakan kriminalitas, khususnya tindakan kriminal yang bersifat konfensional seperti perampokan dan lain sebagainya. Penelitian ini bertujuan untuk membantu masyarakat dalam melihat dimana saja daerah samarinda yang memiliki tingkat kriminalitas yang tinggi dengan teknologi internet yang telah menjadi kebutuhan primer. Penelitian ini menggunakan teknik wawancara dan Observasi dalam pengumpulan data, Pengembangan sistemnya menggunakan metode waterfall. Pemodelan analisis dan desain menggunakan pemodelan terstruktur dan dikembangkan dengan bahasa pemograman PHP, dan database MySQL. Metode pengujian menggunakan pengujian black box. Hasil Penelitian ini adalah berupa website internet yang terdiri dari halaman dashboard pengunjung, halaman map kriminal, halaman grafik kriminal, halaman login admin dan halaman managemen data criminal.
Efficiency and Reliability Performance's of the Bioinformatics Resource Portal Budiman, Edy; Haeruddin, Haeruddin; Tejawati, Andi
Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Vol 5: EECSI 2018
Publisher : IAES Indonesia Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (598.572 KB) | DOI: 10.11591/eecsi.v5.1663

Abstract

This paper discusses the resource portal of the analysis of the Borneo's Biodiversity Information System (BBIS) from the point of view of the characteristics of efficiency and reliability performance. Data collection methods and tools use the observation approach that simulates 100 simultaneous users, logging every 10 seconds between random clicks on the URL site. Efficiency testing results that measured 27 recommendations from PageSpeed measuring instruments and 19 recommendation parameters from YSlow, obtained average scores on grade A. However, there were still 6 parameters related to system resource issues with grade F scores, and these parameters were the significant effect the reliability value. Reliability test results referring to Jacob Nelson's equation approaches and Standard Telcordia reference. The result shows that the value of R = 0.988967 or the percentage of the reliability value is 98.89% and r = 0.011 or the error rate is 1.1%. and the user threshold test results are found when the number increases to 500 users. The success of efficiency testing parameters significantly affects the percentage of performance reliability.
PENENTUAN PRIORITAS KESEJAHTERAAN KELUARGA MENGGUNAKAN METODE THE EXTENDED PROMETHEE II Wati, Masna; Lubis, Ferry Miechel; Tejawati, Andi
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 12, No 1 (2020)
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2195.792 KB) | DOI: 10.33096/ilkom.v12i1.528.71-80

Abstract

Indonesia is a developing country in which poverty is one of the problems faced by each province. The government continues to strive to overcome this problem of poverty to be able to create conditions for a prosperous society. The government's efforts to poverty alleviation are by providing some assistance programs. Therefore, it is necessary to build a decision support system that is useful to help the government to make a decision. This decision support system applies the EXPROM II (The Extended Promethee II) method with the weight of objective criteria. There are 15 criteria used based on SUSENAS data from the Statistics Indonesia of East Kalimantan Province. This research resulted in a decision support system that can give priority order of the level of family welfare so that it can be considered or referred by the local government or related agencies in distributing assistance to the society.
Perancangan Aplikasi Informasi Jarak Terdekat Praktek Dokter Spesialis di Samarinda Hasman, Firnawan Azhari; Budiman, Edy; Rosmasari, Rosmasari; Tejawati, Andi; Setyadi, Hario Jati
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 5, No 1 (2020): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat menampung setiap profil dokter spesialis di kota samarinda dan lokasi terdekatnya dengan memanfaatkan Google Maps API, Tujuan penelitian tersebut dapat dicapai melalui pemanfaatan GPS pada smartphone dan teknologi mobile Android yang dimiliki hampir disetiap lapisan masyarakat.. Untuk membangun aplikasi informasi jarak terdekat praktek dokter spesialis ini digunakan IDE Android Studio. Dalam pembangunan aplikasi ini menggunakan metode rapid application development(RAD) dikarenakan metode tersebut tidak memerlukan waktu yang lama dan kodingan yang panjang saat pembuatan aplikasi tersebut. Hasil pengujian perangkat Android menunjukan aplikasi yang dibuat dapat berjalan lancar dan cocok pada versi 6.0 keatas dengan aspek rasio layar 16:9. Dari hasil sampling telah di Analisa bahwa keakurasian aplikasi dalam hal pengukuran jarak lokasi dari pengguna ke lokasi dokter tidak memiliki perbedaan yang besar antara lokasi dokter yang sebenarnya dan lokasi dokter yang telah di input secara manual melalui database.
PENGUJIAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI SMART HOME MENGGUNAKAN USE QUESTIONNAIRE Muhammad Bambang Firdaus; Irfan Putra Pratama; Andi Tejawati; M Khairul Anam; Fadli Suandi
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 7 No 1 (2022): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v7i1.1929

Abstract

This research was conducted to design an Android-based Smart Home application user interface that is easily understood by users to control the system and test the User Experience on the smart home application design. The data collection methods used were questionnaires, observations, and literature studies. For the system development method using the Linear Sequential Model / Waterfall Model method. Applications used in making designs and smart home applications include Android Studio, Sublime, Xampp, Adobe Xd, and Adobe Illustrator. The testing methods used include Usability testing and Usability Measurement using the USE Quistionnaire. This research produces a Smart Home application design that can be used by users to easily control the system.
MEDIA PROMOSI PENANGKARAN RUSA SAMBAR (RUSA UNICOLOR) SEBAGAI EKOWISATA DI PENAJAM PASER UTARA BERBASIS VIRTUAL REALITY Andi Tejawati; Muhammad Budi Saputra; Muhammad Bambang Firdaus; Sofiansyah Fadli; Fadli Suandi; M Khairul Anam
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.118

Abstract

Tujuan penelitain ini adalah membuat media promosi untuk mengenai ekowisata penangkaran rusa yang berada di Desa Api-api, Kecamatan Waru, Penajam Paser Utara. Diharapkan bisa menambah informasi kepada masyarakat dan wisatawan luar daerah mengenai ekowisata penangkaran rusa di Desa Api-Api, serta menarik minat masyarakat dan wisatawan luar daerah untuk dating ke penangkaran rusa sambar yang ada di Penajam Paser Utara. Untuk mencapai tujuan dari penelitian tersebut digunakan penggabungan teknologi Virtual Reality (VR) yang dapat menampilkan objek virtual kedalam lingkungan yang nyata dan teknologi mobile Android yang dimiliki oleh banyak masyarakat. Untuk membangun aplikasi Virtual Reality berbasis Android digunakan game engine Unity3D dan menggunakan tools editing video Adobe Premiere Pro untuk mengedit video 360 derajat. Hasil pengujian pada perangkat android menunjukan aplikasi yang dibuat dapat berjalan lancar dan cocok berdasarkan keaktifan gyroscope pada smarphone dan bisa digunakan pada versi Android 6.0 keatas dengan aspek rasio layar 16:9
PEMANFAATAN VIDEO DAN ANIMASI DENGAN KARAKTER HELA PADA PANDANGAN UMUM TERHADAP ANAK PENGIDAP AUTISTIK Andi Tejawati; Hanif Aulia; Muhammad Bambang Firdaus; Fadli Suandi; Lathifah Lathifah; M Khairul Anam
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.120

Abstract

Video adalah salah satu bentuk hiburan yang sering kita jumpai sehari-hari, selain sebagai hiburan, video juga dapat menjadi media untuk edukasi, selain ada banyak jenis video, salah satunya adalah animasi, penggabungan antara video dan animasi ini menajadi satu kombinasi sebagai media edukasi. Dari masa ke masa, anak pengidap autis selalu bertambah, sayangnya pertambahan pengidap autis ini tidak berbading baik dengan pengetahuan masyarakat mengenai autis, hal ini menyebabkan para pengidap autis seringkali terkucilkan dari lingkungan, dan tak jarang juga para pengidap autis mengalami kasus bullying. Maka dari itu, kombinasi video dan animasi ini diharapkan dapat menjadi media perantara antara pengidap autis dan masyarakat umum, untuk menyampaikan apa yang mereka inginkan sebagai pengidap autis, yaitu keinginan untuk diterima di masyarkat, dan bersosialisasi layaknya manusia normal. Video ini akan menampilkan wawancara dari berbagai narasumber seperti terapis, orang tua dari pengidap anak autis, dan masyarakat, video ini juga akan nemampilkan animasi untuk nenambahkan informasi mengenai autis, animasi ini akan dikemas dalam bentuk sebuah karakter bernama Hela, Hela adalah karakter fiktif yang dibuat dengan menggunakan Teknik rigged menggunakan Duik Tool yaitu teknik pembuatan animasi dengan pemberian struktur tulang untuk menggerakannya
PENGEMBANGAN VIDEO DOKUMENTER “WANITA DAN INFORMATIKA” DI LINGKUNGAN FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN Andi Tejawati; Eddy Kurniawan Pradana; Muhammad Bambang Firdaus; Fadli Suandi; Lathifah Lathifah; M Khairul Anam
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.121

Abstract

Video dokumenter adalah sebuah video yang mendokumentasikan kejadian atau peristiwa sesuai dengan kenyataan yang telah terjadi sebelumnya. Mengingat di masa lalu, perempuan lebih banyak terkekang dalam peran sebagai pendamping suami dan pengasuh anak. Fakta masih adanya ketimpangan gender ini berbeda dengan yang terjadi di FKTI dimana perbedaan gender tidak membuat para wanita menjadi tidak memiliki peranan dalam perkembangan FKTI maka dari itu video dokumenter ini dapat menjadi sebuah media penyampaian berupa tampilan visual guna mengenalkan kepada calon mahasiswa/i baru khususnya wanita. Video dokumenter ini diharapkan agar menjadi kisah inspiratif bagi masyarakat, bahwa perempuan juga mampu bersaing dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Video ini nantinya menampilkan kegiatan wanita di bidang informatika dalam sudut pandang wanita yang berkompeten. Dalam membuat sebuah video documenter, terlebih dahulu mempersiapkan setiap detail tahapan yang akan dibuat dimulai dari tahap Pra Produksi, Tahap Produksi, dan tahap Pasca Produksi. Dan hasil dari pembuatan video dokumenter ini nantinya akan diserahkan kepada Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Mulawarman untuk digunakan sebagai media sosialisasi ke publik khususnya wanita agar dapat bergabung di FKTI Universitas Mulawarman.
Deteksi Sarung Samarinda Menggunakan Metode Naive Bayes Berbasis Pengolahan Citra Anindita Septiarini; Rizqi Saputra; Andi Tejawati; Masna Wati
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 5 No 5 (2021): Oktober2021
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (802.952 KB) | DOI: 10.29207/resti.v5i5.3435

Abstract

Samarinda sarong is one of the cultural treasures in the form of cloth from Samarinda, East Kalimantan. It has a characteristic in the form of a square motif with a unique color combination. However, several people do not know the difference between a Samarinda sarong and a non-Samarinda sarong because the Samarinda sarongs may have a similar motif or color to a non-Samarinda sarong. This study aims to develop a Samarinda sarong detection method to distinguish between the sarong of Samarinda and non-Samarinda. The detection of the Samarinda sarong was carried out based on two features: color and texture. The feature extraction of color was applied using color moments and Gray Level Co-Occurrence Matrix (GLCM) for texture. The classification was implemented using the Naive Bayes method. The dataset used consists of 250 sarong images (150 Samarinda sarong images and 100 Non-Samarinda sarong images) divided into training and test data. It was divided using percentage split and cross-validation. The test results show the implementation of the color moments, GLCM, and Naive Bayes methods using a percentage split (70%) produce the best accuracy of 0.987 compared to using cross-validation (K=10) with an accuracy of 0.984. The difference may occur because the number of training and testing data used on percentage split and cross-validation is different. Moreover, the sarong images used on training and test data were chosen randomly.
PENERAPAN METODE MARKER BASED TRACKING AUGMENTED REALITY PESUT MAHAKAM Muhammad Bambang Firdaus; Edy Budiman; Fernando Elda Pati; Andi Tejawati; Lathifah Lathifah; M Khairul Anam
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 1 (2022): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i1.1270

Abstract

Satu-satunya lumba-lumba air tawar yang dimiliki Indonesia adalah Pesut-Mahakam, atau nama latinnya Orcaella brevirotis. Pesut-Mahakam termasuk dalam kategori hewan yang sangat terancam dan hampir punah. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi dengan peningkatan realitas yang dapat mensosialisasikan dan mengedukasi tentang Pesut-Mahakam, sebuah perusahaan berbasis Android. Model proses pengembangan perangkat lunak untuk pengembangan aplikasi yang cepat. Pengujian perangkat lunak dilakukan melalui Tes Penanda dan Tes Fungsionalitas Sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi Augmented Reality 3D Pesut-Mahakam ini layak dan mampu bersosialisasi dan memberikan edukasi seperti yang diharapkan.