Claim Missing Document
Check
Articles

Implementation of Augmented Reality for Earth Layer Structure on Android Based as a Learning Media Deli Deli
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol 4, No 1 (2020): ---> EDISI JULI
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (284.745 KB) | DOI: 10.31289/jite.v4i1.3658

Abstract

Implementation of Augmented Reality for Earth Layer Structure on Android Based as A Learning Media isa research that aims to help in presenting material to Elementary School children. The research methodchosen in the completion of this study uses the 4D method (Define, Design, Develop and Disseminate) witha data collecting method using Technology Acceptance Model (TAM) built one construct with threedimensions of user assessment level of technology acceptance to support the basis of questionnaire design.AR design supported by 3D models, in order to be able to support the details of each explanation of thematerial contained, thus helping users to understand the material and ease of interaction on the media.The final result obtained in this research is that the application is stated to be able to help the school, it is used as a media display in the classroom so students do not need to imagine themselves, but simply byusing learning media is able to present the material to students.Keywords: Learning Media, 4D Method, User Acceptance Test, Augmented reality, Android.
Perancangan Tutorial Animasi Terhadap Peserta Basic Safety Training Menggunakan Metode Computer Assisted Instruction Deli Deli
Telcomatics Vol 4 No 1 (2019)
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Nowadays, many participants of Basic Safety Training are lack of knowledge about instruction and teachings which has been present by the lecturer in training class regarding Basic Safety Training. Therefore, an application has been designed a programme by using tutorial in animation as supportive equipment for teachings. A Basic Safety Training tutorial in animation application has been developed in this paper. This application is a supportive equipment for teachings which has been held at training class for lecturer to teach Basic Safety Training. This Application is suitable for Personal Computer or Laptop supported by at least Windows 7 Operating System. In designing this application, Computer Assisted Instruction (CAI) method has been implemented. This Basic Safety Training tutorial in animation application is designed by using Adobe Flash Professional CS6 application and other supported applications such as Adobe Photoshop CS3, Adobe Premier Pro CS3, and Adobe Audition.
Pembuatan Video Tempat-Tempat Angker di Tanjungpinang Jensen Kho; Deli Deli
Computer Based Information System Journal Vol. 10 No. 1 (2022): CBIS Journal
Publisher : Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/cbis.v10i1.5440

Abstract

Many things have advanced in today's world as a result of sophisticated technology, one of which is video media. Video is a kind of communication that uses moving images and sound to convey information. The word "video" is derived from the Latin word "vidi" or "visum" which means "to see" or "to have vision." Video media is currently commonly utilized to promote a product or a location that is not well-known, such as promoting haunted locations in a city that is not well-known. Promotion is a marketing strategy used to introduce a product or location with the goal of increasing sales. The R&D approach, which refers to the IDI model, will be used to construct Haunted Place Videography. Haunted sites can have their own allure, particularly for those who enjoy or are intrigued about the supernatural. A haunted location is one that is said to be haunted by spirits and has a mystical story attached to it. This film was created using the information gathered by the researcher. Researchers gathered the information through observations and market research. This design's output or result is a video on Tanjungpinang City's terror spots. The outcomes of this design are expected to aid in the promotion of these destinations as well as dark tourism.
Perancangan Konten Dan Promosi Pada Milk Bar Pontianak Deli Deli; Sun Bhuan; Wikandriya Pradinang; Amelia Putri; Jeslin Jeslin; Stephanie Lim
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 3 No 1 (2021): The 3rd National Conference of Community Service Project 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v3i1.6028

Abstract

Promosi merupakan salah satu aspek penting dalam memperkenalkan suatu jasa maupun produk untuk mendapatkan perhatian dari para konsumen. Milk Bar Pontianak adalah sebuah usaha kecil menengah di bidang kuliner yang dalam menjangkau para pelanggan nya menggunakan media promosi seperti Instagram, namun media promosi yang telah pihak Milk Bar Pontianak lakukan masih tergolong kurang menarik perhatian konsumen nya yang bisa dilihat dari insight dengan dengan menunjukkan bahwa engagement pada akun media sosial Pontianak Milk Bar yang mengalami penurunan. Oleh karena itu, diperlukan nya perancangan konten dan promosi untuk menjangkau konsumen lebih luas lagi. Metode yang digunakan adalah dengan observasi dan wawancara dengan manajer dari Milk Bar Pontianak. Harapan penulis, dengan dirancang nya konten dan promosi ini dimaksudkan agar dapat lebih menjangkau masyarakat luas terutama di Kota Pontianak dan juga promosi yang telah dirancang memiliki dampak positif dan hasil yang efektif sehingga engagement pada akun Instagram Milk Bar Pontianak meningkat secara signifikan
PERANCANGAN STRATEGI KREATIF REBRANDING PROGRAM SARJANA SISTEM INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN METODE ADDIE Deli Deli; Hendy
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 8 No. 1 (2021)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (592.627 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.724

Abstract

Brand identity is a unique characteristic of a brand. Brand identity can be seen in the form of symbols, visuals, and physical representations that serve to make it easier for consumers to recognize a brand. Over the time, brand identity has become much more important and noticed. Therefore there is a demand for a brand to make changes. These changes were made to defend against extreme market developments. This process is known as rebranding, which will produce a reconstructed brand identity to compete in a new market. Corporate rebranding has become a common practice to adapt to changes in the micro and macro environment. With the increasing number of successful organizations after implementing corporate rebranding, it creates interest in the academic world, especially in universities. Therefore, the author emphasizes this application study to raise the topic of "Designing a Creative Rebranding Strategy for the Information Systems Bachelor Program". In this rebranding design stage, the research uses the ADDIE development method (Analyzing, Design, Development, Implementation, Evaluation). The output of this design will be used by Batam International University Information Systems Bachelor Program on youtube and instagram. With the implementation of this design, it will provide an identity that can reflect the new characteristics of the Batam International University Information Systems Bachelor Program.
Penerapan Strategi Rebranding Pada Desa Wisata Kampung Terih Untuk Meningkatkan Jumlah Wisatawan Menggunakan Metode MDLC Deli Deli; Veri Hartanto
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7063

Abstract

Desa Wisata Kampung Terih merupakan kampung tua yang memiliki luas sekitar 12 hektar yang terletak pada Kelurahan Sambau, Kecamatan Nongsa. Kampung Terih dikembangkan jadi destinasi wisata sejak tahun 2017 tepatnya pada 10 Desember, yang dikelola menjadi destinasi wisata digital itu milik satu keluarga yang terdiri dari empat orang. Desa Wisata Kampung Terih dibangun dengan pelantar kayu dengan konsep klasik di antara rimbunan hutan bakau yang ada disana, selain itu juga terdapat beberapa pondok dan spot foto yang instagramable. Jam operasional untuk. Desa Wisata Kampung Terih beroperasional setiap hari mulai dari pukul 08:00-18:00 WIB. Masalah yang dihadapi oleh Desa Wisata Kampung Terih adalah Semenjak terjadinya pandemi COVID-19, Desa Wisata Kampung Terih menjadi sepi dan wisatawan luar berkurang mengunjungi, hanya terdapat wisatawan lokal. Untuk meningkatkan pengunjungan wisatawan dan dikenal oleh masyarakat luas, Universitas Internasional Batam melakukan kerjasama dengan Desa Wisata Kampung Terih untuk rebranding melalui video promosi pada Desa Wisata Kampung Terih yang akan dirancang oleh penulis dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cyle (MDLC) yang terdapat enam tahapan yaitu yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Video ini diharapkan dapat dijadikan sebagai media promosi dan informasi yang efektif untuk memperkenalkan Desa Wisata Kampung Terih kepada masyarakat dan meningkatan minat wisatawan untuk berkunjung.
Perancangan Dan Implementasi Photo Stock Di SMA Kartini Batam Menggunakan Metode MDLC Deli Deli; Calvin Phodickson
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7095

Abstract

SMA Kartini Batam merupakan salah satu sekolah menengah atas swasta di Kota Batam yang berada di bawah naungan Yayasan Keluarga Batam (YKB) yang didirikan pada tanggal 17 Juli 1983. SMA Kartini Batam memiliki slogan “Pendidikan Tanpa Gagal”, yang memberikan dukungan fisik maupun mental kepada siswa-siswinya untuk menuntun mereka bagaimana bersikap kepada orang lain serta bekerja keras untuk menggapai cita-citanya. Dampak dari perkembangan Teknologi menyebabkan sekolah harus menyelaraskan diri untuk meningkatkan kuliatas pelayanan dan kinerja sekolah agar dapat membantu calon siswa dalam menyesuaikan suasana di sekolah dengan adanya foto dari kegiatan-kegiatan sekolah yang pernah dilaksanakan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan pilihan foto kedapa sekolah agar dapat digunakan dalam hal publikasi dan promosi ataupun penggunaan untuk sekolah. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan metode wawancara dengan menghubungi mitra melalui Whatsapp, dan pengerjaan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Photo yang diambil menggunakan perangkat Camera DSLR Canon EOS 550D dan diedit menggunakan software Adobe Lightroom Classic.
Perancangan Dan Implementasi Media Pembelajaran Di Smk Al-Azhar Batam Menggunakan Mdlc Deli Deli; Jenny Oei
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7046

Abstract

Seiring perubahan zaman, lembaga pendidikan terus mengembangkan sistem pendidikan untuk memajukan generasi demi generasi yang diiringi pesatnya kemajuan teknologi informasi. SMK Al-Azhar Batam merupakan lembaga pendidikan swasta yang dikelola oleh Yayasan Pendidikan Islam Al-Azhar Batam dan telah berdiri sejak tahun 2002. Masalah yang ada pada SMK Al-Azhar Batam adalah kurangnya media pengajaran dalam proses belajar mengajar pada mata pelajaran fisika, yang membuat siswa tidak semangat dalam mengikuti pelajaran yang dijelaskan oleh guru dan merasa sudah paham dengan materi yang diberikan. Proses pengajaran materi masih dilakukan secara manual oleh guru SMK Al-Azhar Batam yaitu dengan menjelaskan isi dari buku dan ditulis pada papan tulis. Dalam laporan ini penulis akan menjalankan proyek Pengabdian Kepada Masyarakat di SMK Al-Azhar Batam dalam merancang media pembelajaran Fisika tingkat SMK kelas X dalam bentuk sebuah video. Media pembelajaran tersebut akan dikembangkan dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan akan diimplementasikan pada platform Youtube kemudian digunakan dalam proses belajar mengajar SMK Al-Azhar.
Perancangan Dan Implementasi Media Pembelajaran Di Smk Maitriyawira Batam Menggunakan Mdlc Deli Deli; Hendro Hendro
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7051

Abstract

Pada sejarah Indonesia, kita dapat belajar mengenai arti dari Demokrasi, macam –macam bentuk Demokrasi, dan teori –teori Demokrasi yang ada di seluruh dunia. Luasnya pengertian demokrasi ini telah membuka lembaran baru bagi warga negara Indonesia maupun dunia. Seiring berjalannya waktu, metode pembelajaran yang dilakukan untuk menyebarkan pengetahuan ini akan berubah berdasarkan teknologi yang ada. SMKS Maitriyawira Batam adalah salah satu pendidikan yang berada dibawah naungan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan yang berdiri sejak tahun 2004. Masalah yang ada pada SMKS Maitriyawira Batam ni adalah kurangnya media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dalam materi Demokrasi Pancasila karena luasnya cakupan materi ini sehingga menyebabkan para peserta didik menjadi tidak semangat mengikuti pelajaran. Proses pembelajaran masih dilakukan secara manual oleh guru dengan menjelaskan dari isi buku. Dalam laporan ini penulis akan menjalankan proyek Pengabdian Kepada Masyarakat di SMKS Maitriyawira Batam dalam merancang media pembelajaran PPKN tingkat SMK kelas XI dalam bentuk sebuah video. Media pembelajaran tersebut akan dikembangkan dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan akan diimplementasikan untuk digunakan dalam proses belajar mengajar di SMKS Maitriyawira Batam.
Perancangan Dan Implementasi Media Pembelajaran Bahasa Jepang Di SMK Negeri 2 Batam Menggunakan Metode MDLC Deli Deli; Richie Marlon
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7074

Abstract

SMK Negeri 2 Batam adalah sekolah kejuruan di Batam yang memiliki program keahlian Akuntansi, Usaha Perjalanan Wisata, Akomodasi Perhotelan dan Tata Boga, yang berlokasi di jalan Pemuda No.5 Batam Center, Kodya Batam, Provinsi Kepulauan Riau dan telah dibangun sejak tahun 2006. Zaman sudah memasuki era digital dan kegiatan pembelajaran di sekolah SMK Negeri 2 Batam saat ini masih menggunakan metode ceramah dan belum memiliki media pembelajaran terutama pada mata pelajaran bahasa Jepang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan media pembelajaran bahasa Jepang berbasis video animasi yang diharapkan dapat membantu proses belajar mengajar agar mudah dimengerti dan dicerna. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan metode Kuantitatif yaitu dengan menghubungi mitra melalui aplikasi Whatsapp, dan penyusunan agenda kerja serta pengerjaan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Video animasi dirancang menggunakan software Adobe Photoshop 2020, Adobe Premiere Pro 2020, dan Adobe After Effect 2020.