Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Etnobotani Tumbuhan Penghasil Buah Sebagai Obat Tradisional Stevin Melay; Adi Bejo Suwardi; Sofiyan Sofiyan
SEMINAR NASIONAL PENINGKATAN MUTU PENDIDIKAN Vol. 1 No. 1 (2020): Seminar Nasional Peningkatan Mutu Pendidikan
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia memiliki beragam jenis tumbuhan yang berpotensi sebagai bahan baku obat dan telah dimanfaatkan secara langsung oleh masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menggali potensi tumbuhanpenghasil buah sebagai sumber bahan baku obat tradisional. Penelitian dilakukan di kabupaten Aceh Timur dengan melibatkan 60 orang responden.Penelitian ini menggunakan metode survey dan Participatory Rural Appraisal dengan teknik wawancara semi struktural yang berpedoman pada daftar pertanyaan. Data dianalisis secara deskriptif dengan pendekatan antropologi medical dan pendekatan etnobotani medical obat. Sebanyak 12 jenis tumbuhan penghasil buah telah dimanfaatkan oleh masyarakat kabupaten Aceh Timur sebagai obat tradisional. Tumbuhan tersebut dimanfaatkan sebagai obat batuk, sakit perut, demam, diare, dan radang tenggorokan. Bagian tumbuhan yangdimanfaatkan berupadaun, akar, kulit batang dan buah. Pengetahuan tradisional tentang tumbuhan obat diperoleh secara turun temurun. Pengembangan pengetahuan tradisional diperlukan tidak hanya melalui pendidikan informal, tetapi perlu dilakukan dalam pendidikan formal sebagai upaya untuk menjaga pengetahuan tradisional dan melindungi kekayaan hayati.
Pendampingan Anak-anak Usia Sekolah dalam Rangka Implementasi Hypnoteaching untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika di Kuala Langsa Rizki Amalia; Muhammad Zaki; Sofiyan Sofiyan
Jurnal Pengabdian Masyarakat MIPA dan Pendidikan MIPA Vol 3, No 2 (2019): Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Yogyakarta State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (315.382 KB) | DOI: 10.21831/jpmmp.v3i2.23679

Abstract

Pengabdian masyarakat ini menitikberatkan pada pengajaran baik berupa materil maupun moril untuk meningkatkan motivasi belajar anak-anak khususnya di Kuala Langsa. Berdasarkan analisis situasi yang berkembang saat ini, permasalahan utama yang dihadapi yaitu: (1) Kurangnya minat anak-anak usia sekolah di daerah Kuala Langsa untuk bersekolah; (2) Rendahnya motivasi anak-anak usia sekolah di daerah Kuala Langsa untuk belajar matematika; dan (3) Mata pelajaran matematika menjadi momok yang menakutkan dan mata pelajaran yang membosankan karena bersifat abstrak dan tidak ada media atau alat peraga yang real. Pada tahapan persiapan, tim pelaksana melakukan observasi di SD Negeri 9 Langsa dan kantor kepala desa Kuala Langsa. Observasi dilakukan untuk mengetahui masalah apa yang dihadapi anak-anak usia sekolah terutama SD dalam pembelajaran Matematika dan motivasi untuk pergi menuntut ilmu ke sekolah. setelah diketahui permasalahannya maka disusun suatu solusi untuk diterapkan dalam tahap pelaksanaan. Proses pelaksanaan terbagi menjadi : (1) Sosialisasi (memberikan motivasi belajar anak-anak terutama matematika dan menekankan pentingnya bersekolah) dan (2) Praktek Lapangan (penerapan metode Hypnoteaching). Kesimpulan yang diperoleh adalah: (1) Tingkat partisipasi mitra yang tinggi terhadap program pengabdian masyarakat memberikan dampak yang positif terhadap pelaksanaan program; dan (2) Pelaksanaan program pengabdian ini mampu meningkatkan pengetahuan serta minat belajar anak – anak dalam mata pelajaran matematika, khususnya pada materi bangun datar. Dengan demikian akan menunjang nilai- nilai dan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran matematika.
PENGARUH METODE EKSPERIMEN DI LABORATORIUM TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SEL DI SMA NEGERI 5 LANGSA TAHUN PELAJARAN 2018/2019 sofiyan sofiyan; Devi Wulandari
Jurnal Jeumpa Vol 5 No 2 (2018): Jurnal Jeumpa
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Metode eksperimen merupakan salah satu metode yang dapat digunakan oleh guru dalam melaksanakan pembelajaran dimana siswa diberi kesempatan baik perorangan maupun kelompok untuk melakukan suatu percobaan, mengamati suatu objek dengan menggunakan cara yang teratur dan sistematis. Setiap proses percobaan yang dilakukan oleh siswa dievaluasi oleh guru. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode eksperimen di laboratorium terhadap hasil belajar siswa dan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh metode eksperimen di laboratorium terhadap hasil belajar siswa pada materi sel di SMA Negeri 5 Langsa tahun pelajaran 2018/2019. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian yang bersifat true eksperimental design. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa/I kelas XI SMA Negeri 5 Langsa. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah simple random sampling sehingga terpilih siswa kelas XI IPA 2 sebagai kelas yang menggunakan metode eksperimen sebanyak 20 siswa dan siswa kelas XI IPA 4 sebagai kelas yang menggunakan metode konvensional sebanyak 23 siswa. Pengambilan data penelitian ini menggunakan teknik observasi dan tes. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh metode eksperimen di laboratorium terhadap hasil belajar siswa. Dengan dk = 42 maka thitung > ttabel yaitu 4,354 > 2,018, diperoleh pada taraf signifikan α = 0,05. Besarnya pengaruh metode eksperimen di laboratorium sebesar 4,354.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA KELAS XI SMA NEGERI 3 LANGSA TAHUN PELAJARAN 2018/2019 Cut Masdiyanti; sofiyan sofiyan
Jurnal Jeumpa Vol 6 No 1 (2019): Jurnal Jeumpa
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33059/jj.v6i1.1454

Abstract

Model pembelajaran cooperative script merupakan model pembelajaran dimana peserta didik berperan sebagai pembaca dan pendengar. Model pembelajaran cooperative script bertujuan untuk membantu siswa berfikir secara sistematis dan berkonsentrasi pada materi pelajaran. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran cooperative script terhadap hasil belajar dan motivasi siswa pada materi sistem ekskresi manusia kelas XI IPA SMA Negeri 3 Lang Model pembelajaran cooperative script merupakan model pembelajaran dimana peserta didik berperan sebagai pembaca dan pendengar. Model pembelajaran cooperative script bertujuan untuk membantu siswa berfikir secara sistematis dan berkonsentrasi pada materi pelajaran. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran cooperative script terhadap hasil belajar dan motivasi siswa pada materi sistem ekskresi manusia kelas XI IPA SMA Negeri 3 Langsa tahun pelajaran 2018/2019. Penelitian ini menggunakan metode quasi eksperimen. Dimana populasi berjumlah 213 siswa terdiri dari 6 kelas. Sampel dalam penelitian ini dipilih secara cluster ramdom sampling, kelas yang terpilih adalah kelas XI IPA-2 menggunakan model pembelajaran konvensional berjumlah 36 siswa dan kelas XI IPA-3 menggunakan model pembelajaran cooperative script berjumlah 36 siswa. Instrumen penggumpulan data berupa tes dan angket. Hasil penelitian menunjukkan ada pengaruh model pembelajaran cooperative script terhadap hasil belajar dan motivasi siswa pada materi sistem ekskresi manusia kelas XI SMA Negeri 3 Langsa tahun pelajaran 2018/2019, dibuktikan dengan nilai thitungttabel yaitu 3,181,998. Motivasi siswa menggunakan model pembelajaran cooperative script diperoleh sebesar 81,76% dengan kategori sangat kuat sedangkan hasil motivasi siswa menggunakan model pembelajaran konvensional sebesar 66,06% dengan kategori kuat. Saran dalam penelitian ini adalah penggunaan model pembelajaran cooperative script baik digunakan dalam suasana yang kondusif. sa tahun pelajaran 2018/2019. Penelitian ini menggunakan metode quasi eksperimen. Dimana populasi berjumlah 213 siswa terdiri dari 6 kelas. Sampel dalam penelitian ini dipilih secara cluster ramdom sampling, kelas yang terpilih adalah kelas XI IPA-2 menggunakan model pembelajaran konvensional berjumlah 36 siswa dan kelas XI IPA-3 menggunakan model pembelajaran cooperative script berjumlah 36 siswa. Instrumen penggumpulan data berupa tes dan angket. Hasil penelitian menunjukkan ada pengaruh model pembelajaran cooperative script terhadap hasil belajar dan motivasi siswa pada materi sistem ekskresi manusia kelas XI SMA Negeri 3 Langsa tahun pelajaran 2018/2019, dibuktikan dengan nilai thitungttabel yaitu 3,181,998. Motivasi siswa menggunakan model pembelajaran cooperative script diperoleh sebesar 81,76% dengan kategori sangat kuat sedangkan hasil motivasi siswa menggunakan model pembelajaran konvensional sebesar 66,06% dengan kategori kuat. Saran dalam penelitian ini adalah penggunaan model pembelajaran cooperative script baik digunakan dalam suasana yang kondusif.
VIRTUAL MANIPULATIVES PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA Rizki Amalia; Sofiyan Sofiyan
Jurnal Dimensi Matematika Vol 1 No 02 (2018): JURNAL DIMENSI MATEMATIKA
Publisher : Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan teknologi komputer dan internet dalam sekolah atau kelas membawa perubahan pula pada pendekatan mengajar dan belajar matematika. Dengan memanfaatkan hasil inovasi tersebut, pembelajaran dapat dibuat menjadi jauh lebih menarik, efektif dan efisien jika dirancang dengan baik. Salah satu alat peraga yang dapat digunakan dalam pembelajaran matematika adalah virtual manipulatives. Adapun perolehan data dalam karya tulis ilmiah ini dilakukan dengan cara studi pustaka dari berbagai literatur dan data-data dari internet maupun observasi lapangan. Data-data dan fakta-fakta disusun dan diolah sehingga informasi yang didapat tidak diragukan lagi kebenarannya. Metode penelitian ini adalah penelitian kualitatif deskriptif. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis interaktif. Virtual manipulatives efektif digunakan pada pembelajaran matematika dengan menyelaraskan pada materi yang diajarkan, analisis kebutuhan siswa dan tujuan pembelajaran. Dengan manipulasi virtual siswa diharapkan mampu membangun pengetahuannya dengan cara melihat visualisasi konsep-konsep matematika, mengutak-atik media manipulasi virtual untuk menemukan konsep bersama teman sekelompoknya, menyelidiki data-data tampilan media manipulasi virtual, dan menemukan sebuah formula baru untuk konsep matematika tertentu.
PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI IPA DI SMAN 5 LANGSA Devi Rahayu; Sofiyan Sofiyan; Nursamsu Nursamsu
BEST Journal (Biology Education, Sains and Technology) Vol 6, No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/best.v6i1.6825

Abstract

Permasalahan yang sering dialami pada pembelajaran adalah nilai belajar siswa yang rendah. Hasil observasi disaat awal masuk semester ganjil 2021, pelaksanaan pembelajaran di SMAN 5 langsa yaitu kurangnya keaktifan siswa karena sistem belajar dilakukan masih terfokus pada pendidik mengakibatkan kurang menarik perhatian anak didik. Adanya penelitian ini memiliki tujuan untuk mencari tahu apakah terdapat peningkatan serta seberapa besar peningkatan dari hasil belajar anak didik kelas XI IPA di SMAN 5 Langsa dengan mengimplementasikan model kooperatif Teams Games Tournament (TGT). Metode penelitian berupa metode eksperimen, menggunakan pendekatan kuantitatif. Desain penelitian yang diterapkan yakni One-grup pretest-posttest design. Kesimpulan pada penelitian ini didapatkan tingkat nilai belajar siswa secara signifikan yakni implementasi model kooperatif Teams Games Tournament (TGT) siswa kelas XI IPA di SMAN 5 Langsa. Besar peningkatan nilai pembelajaran anak didik kelas XI IPA di SMAN 5 Langsa setelah diberi percobaan yakni menerapkan model koperatif Teams Games Tournament (TGT) yaitu sebesar 37,35. Saran bagi guru-guru biologi untuk menggunakan model pembelajaran kooperatif Teas Games Tournamen (TGT) atau berbagai macam model-model belajar cara lain supaya memperoleh hasil belajar yang semakin baik.
Analisis Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa dengan Menggunakan Model Teams Games Tournament (TGT) pada Pembelajaran Matematika Safia Sa'adilla; Sofiyan Sofiyan; Fadilah Fadilah
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Matematika Realistik Vol 3, No 1 (2022): Jurnal Ilmiah Matematika Realistik
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/ji-mr.v3i1.1688

Abstract

Kemampuan berpikir kritis sangat diperlukan dalam pemecahan masalah atau pencarian solusi dalam matematika. Salah satu upaya yang dapat dilakukan agar memiliki kemampuan berpikir kritis adalah dengan memilih dan menerapkan strategi atau model pembelajaran matematika yang tepat. Untuk melningkatkan kemampuan berpikir kritis matematis siswa yaitu dengan menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament. .Tujuan penelitian ini untuk mengetahui kemampuan berpikir kritis matematis siswa pada indikator memberikan penjelasan sederhana, membangun keterampilan dasar dan menentukan strategi dan taktik untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan model Teams Games Tournament  pada pembelajaran matematika. Metode penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Penelitian ini dilakukan SMP Negeri 10 Langsa. Subjek penelitian ini yaitu 6 siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan berpikir kritis siswa dalam pembelajaran matematika dengan menggunakan model Teams Games Tournament pada materi operasi himpunan berdasarkan hasil tes dan wawancara pada siswa kelas VII Khadijah. 1)Berdasarkan indikator memberikan penjelasan sederhana pada soal nomor 1, 3 siswa yang mampu memenuhi indikator tersebut. 2)Berdasarkan indikator membangun keterampilan dasar pada soal nomor 2, 3 siswa yang mampu memenuhi indikator tersebut. 3)Berdasarkan indikator menentukan strategi dan taktik untuk menyelesaikan masalah pada soal nomor 3, 3 siswa yang mampu memenuhi indikator tersebut. 4) Berdasarkan indikator menentukan strategi dan taktik untuk menyelesaikan masalah pada soal nomor 4, 4 siswa yang mampu memenuhi indikator tersebut. 5) Berdasarkan indikator menentukan strategi dan taktik untuk menyelesaikan masalah pada soal nomor 3, 2 siswa yang mampu memenuhi indikator tersebut. Disarankan kepada pihak sekolah serta guru matematika agar dapat menerapkan model – model pembelajaran yang bervariasi untuk melatih kemampuan siswa. 
Program “Ceria (Cerdas Bermedia)”: Optimalisasi Kreasi dan Inovasi Guru-Guru di SMP Negeri 6 Langsa Melalui Pelatihan Membuat Komik Digital Berbasis Budaya Aceh Rizki Amalia; Sofiyan Sofiyan; Ulya Nabilla
E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 14, No 4 (2023): E-DIMAS
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/e-dimas.v14i4.13467

Abstract

Di era digital saat ini, terlebih masa pasca pandemi yang memerlukan penyesuaian dari berbagai bidang, termasuk bidang pendidikan. Dari segi pembelajaran, peran teknologi sudah tidak dapat dipisahkan. Pembelajaran yang menarik bagi siswa, dapat menumbuhkan rasa ingin tahu siswa sehingga belajar menjadi kegiatan yang menyenangkan dan tidak terkesan belajar karena terpaksa. Peran serta pendidik sangat berpengaruh terhadap motivasi dan hasil belajar yang optimal. Salah satunya adalah usaha pendidik melaui pengembangan media pembelajaran yang menarik dan terintegrasi dengan nilai-nilai budaya. Alhasil peserta didik tidak hanya mendapat ilmu pengetahuan yang diharapkan tetapi juga tidak merasa asing dengan budaya sendiri nantinya. Program “Ceria (Cerdas Bermedia)” ini diajukan tim sebagai usaha optimalisasi kreasi dan inovasi guru-guru di SMP Negeri 6 Langsa melalui pelatihan membuat komik digital berbasis budaya Aceh. Adapun tujuan diselenggarakannya program pengabdian kepada masyarakat ini adalah (1) Menumbuhkembangkan budaya peduli dan peka bagi dosen dan mahasiswa pendidikan Matematika Universitas Samudra dalam pengembangan media pembelajaran yang menarik dan terintegrasi dengan nilai-nilai budaya lokal; (2) Memberikan pelatihan kepada guru untuk dapat mengembangkan komik digital sesuai dengan materi pelajaran yang diampu dan berbasis budaya Aceh; dan (3) Membantu guru-guru di SMPN 6 Langsa menghasilkan buku komik digital yang ber-ISBN sebagai hasil karya kreasi dan inovasi media. Adapun metode pelaksanaan kegiatan pengabdian ini menggunakan metode pendekatan secara langsung, ceramah dan praktik. Hasil pada pengabdian kepada masyarakat ini adanya peningkatan kompetensi guru dan membuat media pembelajaran yaitu komik digital berbasis budaya Aceh. Pada akhirnya melalui program ini, diharapkan guru-guru dapat terus mengembangkan berbagai media pembelajaran lainnya secara berkelanjutan.