Muchammad Naseer
Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Published : 28 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

PEMANFAATAN RFID UNTUK PEMBELIAN PULSA LISTRIK PRABAYAR Luik, Satrya Flymertho; Naseer, Muchammad; kusuma wardana, I Nyoman
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penulisan penelitiani ini adalah membuat suatu program berbasis komputer khususnya untuk sistem pembelian pulsa listrik prabayar, adapun manfaat dari penelitian ini adalah untuk memudahkan pengguna ataupun pemilik kartu listrik prabayar dalam membeli pulsa listrik yang akan dimasukan kedalam meteran listrik prabayar, dengan menggunakan pemprograman Microsoft Visual Basic.Net 2010 dan memanfaatakan teknologi RFID yang digunakan hanya pada band frekuensi rendah 125 KHZ yang berguna dalam pengelolaan data pelanggan listrik yang akan melakukan transaksi pembelian pulsa listrik. Dengan hal ini penulis ingin membuat program aplikasi sistem transaksi pembelian pulsa listrik yang dapat menghindari adanya perbedaan jumlah kWh yang didapat pelanggan dalam setiap transaksi. Metode yang penulis gunakan dalam memperoleh data-data dan informasi yang dibutuhkan adalah metode yang meliputi pengumpulan data yaitu dengan melakukan wawancara, observasi dan studi literatur, metode analisis yaitu dengan melakukan survei yang sedang berjalan, dan metode perencanaan. Sistem ini memanfaatakan teknologi RFID hanya sebagai metode untuk bertransaksi antara pengguna dengan sistem, dimana setiap pelanggan memiliki sebuah kartu yang berfungsi sebagai tag yang akan berkomunikasi dengan sistem melalui reader. Kesimpulan yang dapat penulis ambil yaitu dengan adanya analisis dan perencanaan aplikasi sistem pembelian pulsa listrik ini, maka diharapkan dapat meningkatkan kualitas pelayanan kepada pelanggan pulsa listrik. Kata kunci : Sistem Listrik prabayar, pulsa listrik, RFID, tag, reader
APLIKASI MOBILE STIKOM BALI UPDATE BERBASIS ANDROID Letedara, Eucharistia Theopilia; Naseer, Muchammad; Wikranta Arsa, I Gusti Ngurah
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Informasi merupakan salah satu hal yang berkaitan dalam dunia perkuliahan. Setiap harinya selalu ada informasi–informasi terbaru dari kampus yang harus diketahui mahasiswa berkaitan dengan kegiatan perkuliahan maupun acara–acara yang diselenggarakan oleh pihak kampus yang harus diakses secara berkala. Mengingat kebutuhan mahasiswa akan informasi–informasi terbaru dari kampus, maka perlu ada suatu sistem yang memudahkan mahasiswa untuk mendapatkan informasi terbaru. Sebagai Sekolah Tinggi berbasis teknologi informasi, STMIK STIKOM Bali memaanfaatkan teknologi informasi dalam proses penyampain informasi. Untuk menangani masalah tersebut, maka dibutuhkan suatu sarana yang dapat digunakan untuk menyampaikan informasi dengan cepat, mudah dan hemat. Aplikasi mobile yang diterapkan pada platform  android merupakan suatu sarana yang paling efektif dalam penyampaian informasi dengan cepat dan mudah.  Aplikasi mobile ini bersifat pull notifikasi sehingga memudahkan pertukaran data secara cepat sehingga informasi–informasi terbaru dapat di terima oleh mahasiwa langsung dari gadget masing–masing.  Penulis telah berhasil membuat Aplikasi Mobile STIKOM BALI Update Berbasis Android untuk menunjang penerimaan informasi terbaru dari kampus untuk mahasiswa STIKOM BALI.Kata kunci : Aplikasi Mobile, Informasi, STIKOM Bali, Internet,  Android, Pull Notifikasi
Rancang Bangun Aplikasi Buku Wisuda Berbasis Web Responsive Studi Kasus : STMIK STIKOM Bali Dewi, Eva Istiana; Naseer, Muchammad; Arnawa, IB Surya
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Buku wisuda merupakan buku kenangan yang bermanfaat bagi para wisudawan. Didalamnya terdapat halaman kata pengantar, halaman visi misi, halaman janji wisudawan, halaman lirik lagu, pesan dan kesan dari wakil wisudawan, halaman struktur, sambutan-sambutan serta profil singkat dan foto dari para wisudawan. Dalam aplikasi buku wisuda ini, panitia wisuda dapat membuat dan mengatur setiap halaman dalam buku wisuda dengan mudah.dimana pun berada dan dengan desain web yang responsif, aplikasi ini akan memberikan tampilan yang optimal, kemudahan dalam membuat setiap halaman dan navigasi halaman web di berbagai perangkat. Hasil akhir dari aplikasi ini adalah laporan setiap halaman yang berbentuk pdf. Dengan adanya aplikasi ini panitia wisuda dapat dengan mudah membuat dan mengatur setiap halaman di dalam buku wisuda.   Kata kunci: Buku Wisuda, Web Responsive
Augmented Reality Pura Agung Jagatnatha Denpasar Berbasis Mobile Wasitama Putra, Triana; Naseer, Muchammad; Harsemadi, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality Pura Agung Jagatnatha Denpasar Berbasis Mobile ini merupakan inovasi baru dalam perkembangan aplikasi mobile yang berisikan tentang bagian-bagian dari Pura Agung Jagatnatha Denpasar berupa objek 3D. Dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality Pura Agung Jagatnatha Denpasar berbasis mobile ini, menggunakan media berupa aplikasi Unity 3D dan Vuforia. Unity 3D berisi atas editor untuk membangun/mendesign materi dari suatu aplikasi dan Vuforia sebagai library marker. Hasil akhir dari penelitian ini berupa buku yang berisikan informasi dan gambar terkait isi dari Pura Agung Jagatnatha Denpasar yang difungsikan sebagai markerdan Aplikasi Augmented Reality yang diinstal pada smartphone Android yang mampu menampilkan bagian dari pura menggunakan objek 3D. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media untuk memperkenalkan isi dalam dari Pura Agung Jagatnatha Denpasar.Kata kunci: Aplikasi Mobile, Buku Augmented Reality, Pura Agung Jagatnatha Denpasar, Unity 3D, Vuforia.
APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK AND STICK WAYANG KULIT PANCA PANDAWA BERBASIS MOBILE Stanaya, I Komang Try Adi; Naseer, Muchammad; Crisnapati, Padma Nyoman
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pulau Bali dikenal memiliki keragaman seni dan budaya pada setiap daerahnya. Berbagai macam kesenian terdapat di Pulau Bali ini, salah satunya adalah seni pertunjukan wayang kulit. Seni pertunjukan wayang kulit kini mulai dilestarikan dengan berbagai cara, seperti melakukan seni pertunjukan wayang secara berkala, menyimpan beberapa karakter wayang kulit di museum dan mengaplikasikan wayang kulit dengan teknologi. Jenis teknologi saat ini telah dirasa membantu manusia dalam mempermudah berbagai kegiatan salahsatunya melestarikan kebudayaan wayang kulit. Teknologi yang saat ini sedang berkembang adalah teknologi Augmented Reality yang menampilkan objek maya 3D ke dalam lingkungan nyata. Aplikasi Augmented Reality Book And Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile merupakan inovasi baru dalam penerapan teknologi yang berisikan bentuk detail 3D wayang kulit Panca Pandawa, disertai dengan Informasi Wayang, video aplikasi dan juga narasi masing-masing karakter wayang kulit Panca Pandawa yang diinstal pada smartphone Android. Dari hasil penelitian ini maka aplikasi ini dapat menjadi sarana dalam melestarikan dan juga memberikan informasi mengenai bentuk dan kisah dari karakter wayang kulit Panca Pandawa dengan lebih menarik dan interaktif.Kata Kunci : Aplikasi, Augmented Reality, Augmented Reality Book And Stick, Wayang Kulit Panca Pandawa, Photoshop, CorelDRAW, Blender, Unity, Vuforia. 
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS DI CV. BSB TRAVEL) Indirayani, Made; Naseer, S.Kom., MT, Muchammad; jawas, naser
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi sangat berpengaruh dalam kehidupan kita saat ini, tanpa teknologi pekerjaan maupun kegiatan yang dilakukan menjadi sangat lambat dan banyak menghabiskan waktu, dengan demikian teknologi sangat diperlukan untuk membantu melakukan setiap kegiatan. Teknologi juga menuntut organisasi perusahaan dan organisasi publik untuk meningkatkan kualitas kerja dan keefisienan waktu sesuai dengan bidangnya masing-masing. Salah satu kegiatan tersebut yaitu dalam menentukan penggajian karyawan pada suatu perusahaan. Sistem penggajian adalah salah satu hal yang berkaitan dengan pengelolaan kesejahteraan tenaga kerja sehingga harus diberi perhatian khusus oleh perusahaan dalam rangka mencapai tujuannya. Dengan melihat CV. BSB Travel masih menggunakan penggajian manual pada sumber daya manusianya, maka penggajian data yang terkomputerisasi ini, mempercepat proses penggajian. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dengan framework CodeIgniter dan MySQL sebagai perancangan database. Kata kunci : Teknologi, Penggajian, Framework CodeIgniter, MySQL, Database
Sistem Informasi Data Kependudukan Di Kecamatan Abiansemal Dengan Dashboard Information Berbasis Web Portal Nuning Pratiwi, Ni Kadek; Naseer, S.Kom, Muchammad; Budi Adnyana, I Made
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kependudukan secara umum dapat diartikan sebagai kumpulan informasi yang diperoleh dari suatu pengamatan berupa angka, lambang atau sifat yang dapat memberikan gambaran tentang suatu keadaan atau persoalan. Data juga dapat didefinisikan sebagai sekumpulan informasi atau nilai yang diperoleh dari pengamatan (observasi) suatu objek. Oleh karena itu data yang baik adalah data yang bisa dipercaya kebenarannya (reliable), tepat waktu dan mencakup ruang lingkup yang luas atau bisa memberikan gambaran tentang suatu masalah secara menyeluruh  merupakan data relevan. Kata Kunci : Sistem Informasi, Online, Kependudukan, Dashboard
Animasi 2D Pengolahan Tanaman Cokelat Berbasis Multimedia Dengan Teknik 2D Hybrid Animation Ramadhani, Ririn; Naseer, Muchammad; Harsemadi, I Gede
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Informasi mengenai cokelat seperti sejarah dan perkembangan cokelat, jenis-jenis cokelat, manfaat mengkonsumsi cokelat dan proses pengolahan kakao hingga menjadi cokelat masih sangat sedikit yang mengetahuinya. Selain itu, tidak adanya kebiasaan mengkonsumsi cokelat serta mitos mengkonsumsi cokelat yang dapat membuat kegemukan mengakibatkan industri cokelat di Indonesia tidak berkembang. Salah satu cara pengenalan cokelat kepada masyarakat adalah lewat media informasi berupa animasi 2D. Proses awal perancangan animasi dimulai dengan menentukan ide, membuat storyboard, membuat objek animasi, pembuatan animasi, pemberian dubbing dan backsound dan rendering. Perancangan ini akan menghasilkan animasi 2D pengolahan tanaman cokelat dengan menggunakan teknik 2D Hybrid Animation serta aplikasi media interaktif budidaya kakao. Hasil kuisioner terhadap 20 responden mengenai tampilan dan penggunaan animasi 2D serta aplikasi budidaya kakao, mayoritas responden mengatakan tampilan animasi 2D dan aplikasi sudah menarik dan mudah untuk digunakan. Kata Kunci           : Animasi 2D, Budidaya Kakao, Kakao, 2D Hybrid Animation
Aplikasi M-Commerce Produk Batu Alam Pada PT. Stone Kraft Berbasis Android Setiadarma, I Gede Pande Pratama; Naseer, Muchammad; Hadi, Rosalia
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi M-Commerce adalah gabungan dari perdagangan elektronik (e-commerce) dengan mobile computing. M-Commerce (perdagangan elektronik mobile) adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem elektronik. Aplikasi M-Commerce memanfaatkan perangkat mobile seperti PDA ataupun smart phone. M-commerce membuka peluang untuk memberi layanan baru bagi customer yang telah ada untuk menarik customer baru. Oleh sebab itu dipandang perlu untuk membuat aplikasi M-Commerce memperluas pemasaran produk batuan alam di PT. Stone Kraft. Tujuan dari perekayasaan ini adalah untuk merancang dan membangun Aplikasi M-Commerce Produk Batuan Alam dan mengimplementasikan aplikasi androiddengan memanfaatkan bahasa pemrograman Java dan MySQL Sebagai pengolah basis data dan PHP sebagai bahasa bahasa pemrograman web.Kata Kunci : Android, Mobile Commerce, Java, MySQL, PHP.  
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PADA YAYASAN TAWAKKAL DENPASAR Wulandari, Shinta; Naseer, S.Kom, Muchammad; Edwar, Edwar
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Yayasan Tawakkal merupakan salah satu sekolah yang berada dibawah kepengawasan ketua yayasan, dimana terdapat beberapa tingkatan sekolah yang harus di pantau. Dalam hal ini yayasan tawakkal masih melakukan segala sesuatunya secara manual. Walaupun pengelolahan data secara manual dirasakan cukup baik, akan tetapi proses tersebut masih lamban dan terkadang tidak akurat. Yayasan Tawakkal memerlukan sebuah sistem yang dapat mengelola data dan laporan secara terkomputerisasi dan menghasilkan laporan yang akurat. Maka dari itu dibuatlah sistem informasi eksekutif pada yayasan tawakkal untuk eksekutif agar dapat mengetahui masalah apa yang terjadi di yayasan dan dapat dengan cepat mengambil keputusan untuk memperbaiki kekurangan dalam bentuk web dan grafik. Sistem informasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL dan pengujian dilakukan dengan metode pengujian blackbox dengan  mengamati output tampilan yang muncul dari hasil eksekusi yang dilakukan. Dari hasil pengujian dengan metode ini, dapat disimpulkan bahwa seluruh proses telah berjalan dengan berhasil. Kata kunci: Sistem Informasi Eksekutif,  Yayasan Tawakkal.        Â