Claim Missing Document
Check
Articles

TEKNOLOGI BAGI MASYARAKAT WARGA ALIRAN ANAK SUNGAI KEMUNING BANJARBARU DALAM PENGEMBANGAN TERNAK IKAN LAHAN SEMPIT MENGGUNAKAN SMART TARPAULIN FISH Candra, Heru Kartika; Cahyadi, Rinova Firman; Iryanie, Emy; Nugroho, Dodon T.
Jurnal IMPACT: Implementation and Action Vol. 4 No. 1 (2022): Jurnal Impact
Publisher : Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/impact.v4i1.1264

Abstract

Smart Tarpaulin Fish digunakan untuk membudidaya ikan dengan menggunakan bahan terpal sebagai alternative kolam tanah atau beton. Terpal yang dibutuhkan adalah jenis terpal dimana setiap sambungan terpal dipres sehingga tidak terjadi kebocoran. Pengaturan sirkulasi air mulai dari sungai sampai ke kolam ikan terpal dilakukan secara otomatis dengan menggunakan pompa rendam yang diatur dengan alat kontroling yang mendapatkan sumber daya dari sumber bertenaga surya. Warga di bantaran aliran sungai Kemuning belum memanfaatkan aliran sungai sebagai sumber usaha perikanan secara maksimal. Dengan memanfaatkan air sungai sebagai usaha perikanan dapat memberikan alternatif mata pencaharian bagi warga di bantaran aliran sungai kemuning. Penggunaan Smart Tarpaulin Fish ini menjadi salah satu solusi alternatif untuk mengatasi masalah tersebut, kolam ini dibuat berdasarkan kebutuhan akan kolam yang portabel karena ukuranya 2x1x0,5 m. Kolam terpal ini menggunakan alat filter air sebagai alat untuk menyaring air sungai yang tercemar, dan menggunakan beberapa alat yang menggunakan panel surya dan sistem kontrol otomatis untuk menghasilkan system ternak ikan menggunakan terpal yang smart. Penggunaan panel surya dengan memanfaatkan limpahan tenaga surya merupakan alternatif untuk dapat meminimalkan pengeluaran para pembudidaya ikan karena tidak menggunakan listrik dari PLN untuk mengaktifkan alat kontroling dan pompa air selama kebutuhan air dalam kolam diperlukan. Target dan luaran yang dihasilkan dari program ini khususnya untuk pihak mitra adalah: terpenuhinya alternatif tambahan mata pencaharian dengan beternak ikan, dan meningkatkan pendapatan kurang lebih 80%, selain itu adanya teknologi yang diterapkan sebagai penerapan peralatan kolam terpal dengan alat penyaring sirkulasi air dan alat control pompa air dengan teknologi panel surya sebagai penyuplai sumber daya listrik.
Studi Ekstraksi Fitur Berbasis Vektor Word2Vec pada Pembentukan Fitur Berdimensi Rendah irwan budiman; M Reza Faisal; Dodon Turianto Nugrahadi
Jurnal Komputasi Vol 8, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/komputasi.v8i1.2517

Abstract

Klasifikasi teks adalah salah satu metode untuk mengelola dan mencari informasi penting yang terdapat pada format tekstual yang tidak terstruktur. Ekstraksi fitur merupakan proses penting pada klasifikasi teks untuk mengubah format tekstual yang tidak terstruktur menjadi terstruktur sehingga dapat diproses oleh algoritma machine learning untuk mengklasifikasikan ke class yang telah ditentukan. Salah satu teknik ekstraksi fitur yang umum digunakan adalah vector space representation. Teknik ini mudah digunakan tetapi berpotensi menghasilkan data dengan dimensi banyak yang berakibat kepada peningkatan waktu komputasi bahkan tidak dapat diproses karena limitasi perangkat keras. Pada riset ini kami melakukan studi terhadap teknik ekstraksi fitur yang mampu menghasilkan data berdimensi sedikit. Ekstraksi fitur yang digunakan memanfaatkan vektor word2vec untuk mengontrol jumlah fitur yang dihasilkan. Pada riset ini kami membandingkan beberapa model yang dihasilkan sendiri dengan jumlah fitur yang bervariasi dan model yang telah disedikan oleh Google. Hal ini dilakukan untuk mengetahui jumlah fitur yang dapat menghasilkan kinerja klasifikasi terbaik. Hasilnya didapat nilai kinerja tertinggi akurasi yaitu 0.877 dengan jumlah fitur adalah 300 dari model yang dihasilkan sendiri.
Dampak dari Parameter Variasi Koneksi, Node dan Kecepatan Node Terhadap Delay pada Routing Protocol AODV dan BATMAN Jaringan MANET Dodon Turianto Nugrahadi; M Reza Faisal; Liling Triyasmono; Muhammad Janawi
Jurnal Komputasi Vol 8, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/komputasi.v8i2.2675

Abstract

Mobile ad-hoc Network (MANET) is a multihop wireless network that a many collection of mobile nodes that are dynamic. MANET each node on the network have the same position, so it needs the appropriate routing protocol, to support the exchange of data to be optimal. In this study, the routing protocol to be tested is AODV and BATMAN based scenario increasing the number of connections, nodes and speed. Simulation parameter scenarios is number connection 1 UDP, 2 UDP, 3 UDP, and number of node 25 node, 50 node, 100 node, and then number node speed 20 m/s, 50 m/s. in this AODV routing protocol will establish a rute from the source node to the destination only if there is a request from the source node. BATMAN routing protocols, all decisions and information disseminated throughout the node and will regularly update on each node. The performance parameters to be measured such as delay by using OMNET ++ 4.6. Output of simulation will analysis with two way anova and multivariate to know correlation between variation scenario impact to delay. The results obtained in this study AODV and BATMAN have their respective advantages, analisys with two-way anova show that both AODV and BATMAN get the impact of the scenario from incrising the number of connections, the number of nodes and the number of nodes speed with a p-value of 0.012212 (<0.05) with two-way anova. From all scenarios, the number of UDP connections has the greatest impact, from UDP 1, UDP 2 and UDP 3. Followed by the number of speed 50 and node 100. So it can be concluded that the connection has an effect on increasing delay. The increasing number of speed and nodes can contribute to an increase in delay if number of nodes above 100 and speed above 50. With multivariate analysis, the BATMAN protocol had the most impact on the delay under the scenario then AODV.
Analisis Komparasi Implementasi Steganografi White-Space dan White-Space Modified pada Artikel Terenkripsi AES dalam HTML5 Rudy Herteno; Dodon Turianto Nugrahadi; Muhammad Sholih Afif; M Reza Faisal; Friska Abadi
Jurnal Komputasi Vol 8, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/komputasi.v8i1.2525

Abstract

The level of internet usage continues to increase until now.  information exchange requires security that cannot be predicted by others.  one technique for securing information is steganography.  Steganography techniques are the science and art of hiding information.  This technique can hide the content of information in media that cannot be guessed by ordinary people, so as not to arouse suspicion of the people who see it.  One of the media that can implement the white-space modified steganography method is HTML pages.  in addition, AES (Advanced Encryption Standard) is a lighter encryption security algorithm compared to other algorithms. In this study, plain text that has been encrypted into cipher text is then inserted with white-space and white-space modification steganography techniques. Data changes have occurred but only less than 1 percent.  In experiments that have been implemented on Google Chrome and Mozilla Firefox are the same except in Internet Explorer, which changes the data slightly larger.The implementation of AES encryption and stegano white-space original, has 100% success but the 80% decryption process is successful, but the decryption results contain additional binaries. This happen because the use of tabulation (tabs) instead of spaces in HTML5 articles, and this is often found in HTML articles. while the implementation of AES encryption and stegano whitespace modified, has a success of 100% and the decryption process of 90% succeeded without any changes. 1 article failed because the number of articles is too small compared to the amount of space provided. The conclusion that implementation of AES encryption and white-space modified is more appropriate to be implemented in HTML5 articles, and than the use of tabulation and the number of characters also consequences on the implementation.Keywords: Information, Steganography, White-space modified, Security, AES, Web Browser 
APLIKASI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN KERAJINAN ANYAMAN PURUN Saman Abdurrahman; Dodon Turianto
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (MEDITEG) Vol 3 No 1 (2018): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat MEDITEG
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (P3M) Politeknik Negeri Tanah Laut (Politala)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/mediteg.v3i1.32

Abstract

Kerajinan anyaman purun mempunyai nilai ekonomi yang besar. Salah satu kendala dalam pengembangan kerajinan anyaman purun adalah terbatasnya promosi dan pemasaran. Melalui kegiatan KKN-PPM mahasiswa FMIPA ULM membuat aplikasi android untuk membenatu memecahkan masalah tersebut. Aplikasi android tersebut berisi profil aplikasi, galeri, petunjuk dan peta lokasi. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan transaksi sebesar 70% dalam waktu 3 minggu setelah penggunaan aplikasi dan peningkatan pendapatan sebesar 65%.Kata Kunci: Anyaman purun, android, Kelurahan Palam
Penerapan Portable Smartwater Treatment Untuk Meningkatkan Produksi Telur Peternak Ayam Petelur Martapura Kalimantan Selatan Dodon Turianto Nugrahadi; Liling Triyasmono
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (MEDITEG) Vol 4 No 2 (2019): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat MEDITEG
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (P3M) Politeknik Negeri Tanah Laut (Politala)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/mediteg.v4i2.53

Abstract

Masyarakat Kalimantan Selatan menggunakan air sungai Martapura dan air sumur untuk memenuhi kebutuhan airnya, salah satunya pada sektor peternakan ayam petelur. Namun, air yang dipakai masyarakat tersebut, airnya keruh dan berbau sehingga berbahaya bagi kesehatan ternak bila dikonsumsi terus. Selain itu, kualitas air bersih sangat berpengaruh terhadap tingkat kesehatan ayam petelur, serta hasil kualitas dan kuantitas produksi ayam petelur. Penggunaan air sungai Martapura dan sumur oleh para peternak ayam petelur di Desa Sungai Sipai Kecamatan Martapura telah berlangsung selama lama perlu solusi alternatif lain untuk mendapatkan air bersih. Maka, Portable Smart Water Treatment menjadi salah satu solusi untuk mengatasi masalah tersebut. Alat ini dibuat berdasarkan kebutuhan akan alat yang portabel, praktis, dan ekonomis, namun memiliki debit 1 – 5 liter/menit. Alat ini dilengkapi dengan panel surya dan sistem kontrol otomatis. Hasil kegiatan menunjukan bahwa terpenuhinya kebutuhan air bersih bagi peternak ayam petelur dengan teknologi filtrasi, serta meningkatkan produksi sebesar 5%.
PENENTUAN ANGGOTA ASRAMA DENGAN ITERATIVE DICHOMOTISER THREE Muhammad Hasan; Muliadi Aziz; Dodon T. Nugrahadi
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 3, No 1 (2016)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v3i1.33

Abstract

Determination of the members of the boarding will done through assessment the criteria for determining the status of the members of the Sorority. This determination is usually consultation between members according to their respective conscience. Therefore, determination of the members of the boarding will done using Iterative Dichomotiser Three by displaying the root criteria so that it becomes a reference node in the assessment of the Member. Determination of the Member of a dormitory with Iterative Dichomotiser Three produce entropy values i.e. (Kitchen 0.121596288; Hall 0.091945213; Bathroom 0.114734253; Living room 0.159141033; Terrace 0.271219296; Manners 0.228396102; Religious 0.217768967; sensitivity 0.339842104; and the money base of 0). The results of calculation of the information gain is generating decision tree with nodes of the criteria each branch. Based on the results that sensitivity of root and the money Base into base of decision tree with reference to the value of the information gain. The result also shows determination of the predictive reports members of the dormitory with Iterative Dichomotiser Three Keywords: Members of the boarding, Iterative Dichomotiser Three, Entropy, lnformation Gain, Decision Tree Penentuan anggota asrama dilakukan melalui penilaian kriteria-kriteria untuk menentukan status anggota asrama. Penentuan ini biasanya melalui musyawarah antar anggota sesuai hati nurani masing-masing. Oleh karena itu, penentuan anggota asrama dilakukan menggunakan Iterative Dichomotiser Three dengan menampilkan root kriteria sehingga menjadi acuan node dalam penilaian anggota asrama. Penentuan anggota asrama dengan Iterative Dichomotiser Three menghasilkan nilai entropy yaitu 0,89357112 dan nilai information gain dari 9 kriteria penilaian anggota asrama yaitu (Dapur 0,121596288; Aula 0,091945213; Kamar Mandi 0,114734253; Ruang Tamu 0,159141033; Teras 0,271219296; Tata Krama 0,228396102; Keagamaan 0,217768967; Kepekaan 0,339842104; dan Uang Pangkal 0). Hasil perhitungan information gain menghasilkan pohon keputusan dengan node-node kriteria tiap cabangnya. Berdasarkan hasil bahwa Kepekaan menjadi root dan Uang Pangkal menjadi pangkal pohon keputusan dengan mengacu pada nilai information gain. Hasilnya juga menampilkan laporan prediksi penentuan anggota asrama dengan Iterative Dichomotiser Three. Kata kunci : Anggota asrama, Iterative Dichomotiser Three, Entropy, lnformation Gain, Pohon Keputusan
IMPLEMENTASI “PICTURE DESCRIPTION” PADA APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS Rizki Amelia; Dodon T. Nugrahadi; Irwan Budiman
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 2, No 1 (2015)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v2i1.15

Abstract

The development of technology information in education has been growing fastly. Nowadays, English takes an important role in education and global communication in the world. On learning process, English is a foreign language subject that will tested in National Final Examination so it needs mastery and enough understanding in studying English. By optimizing the process of delivering learning materials with the use of TIK that include multimedia aspects are expected to give good influence in helping students to understand the learning material. This research study is aimed at: (1) designing english learning media application “Picture Description”; (2) to find out the influence of using english learning media application “Picture Description”. The research validators included three expert in english educattion, two expert in instructional multimedia, and twenty four students. The result shows: the difference between average of students’ study result from experiment class by using (learning media application) 80,70 with average of students’ study result from control class (conventional teaching) 72,83 shows that english learning media application “Picture Description” able to support English teaching and learning process. Keywords: Media Learning, Picture Description. Perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan sudah berkembang pesat. Saat ini, bahasa inggris memiliki peranan penting dalam dunia pendidikan dan komunikasi global di kehidupan dunia. Pada proses pembelajaran, bahasa inggris merupakan mata pelajaran bahasa asing yang diujikan pada saat Ujian Akhir Nasional (UAN) sehingga perlu penguasaan serta pemahaman yang cukup dalam mempelajari mata pelajaran bahasa inggris. Dengan mengoptimalisasi proses penyampaian materi pembelajaran dengan pemanfaatan TIK yang terdapat aspek-aspek multimedia diharapkan memberi pengaruh yang baik dalam membantu siswa memahami materi yang dipelajari. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi media pembelajaran bahasa inggris “picture description” dan untuk mengetahui pengaruh penerapan aplikasi media pembelajaran bahasa inggris “picture descrioption”. Validator dari penelitian ini adalah 3 orang ahli bidang studi bahasa inggris , 2 orang ahli multimedia pembelajaran dan 24 siswa. Berdasarkan hasil penelitian, menunjukkan bahwa adanya perbedaan rata-rata hasil belajar siswa dari kelas eksperimen 80,70 dengan rata-rata hasil belajar siswa kelas kontrol 72,83 yang menunjukkan aplikasi media pembelajaran bahasa inggris “Picture Description” mampu menunjang proses pembelajaran bahasa inggris. Kata Kunci : Media Pembelajaran, Picture Description.
PENERAPAN USABILITY TESTING TERHADAP SISTEM INFORMASI PENYEBARAN PENYAKIT UNGGAS Nahdhatuzzahra Nahdhatuzzahra; Irwan Budiman; Dodon T Nugrahadi
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 3, No 2 (2016)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v3i2.58

Abstract

AbstractEfficiency and ease of an information system is a very important thing in any information system implementation. Prevention information system is an information system that is used to assist the relevant agencies, farmers and the general public to reduce the impact of outbreaks and reduce the possibility of spread of the disease in a particular region. Thus the effectiveness and convenience of an information system would be necessary so that information systems can be used easily and provide information that can be used to reduce the adverse effects spread of livestock disease and its treatments. This system aims to determine how much comparative efficiency and ease of deployment of information systems prevention of disease in poultry compared to systems that exist today. Usability testing is used to measure the efficiency and convenience of the system. With the spread of disease information system of poultry, can facilitate employee performance and provide information to the public. Keywords: Poultry, Usability Testing, Web AbstrakEfisiensi dan kemudahan dalam sebuah sistem informasi adalah hal yang sangat penting dalam setiap pembuatan sistem informasi. Sistem informasi penanggulangan adalah sebuah sistem informasi yang digunakan untuk membantu bagian dinas terkait, peternak dan masyarakat umum untuk mengurangi dampak penyebaran wabah serta mengurangi kemungkinan terjadinya penyebaran penyakit di wilayah tertentu. Maka dari itu efektivitas dan kemudahan sebuah sistem informasi akan sangat diperlukan agar sistem informasi dapat digunakan dengan mudah dan memberikan informasi yang dapat digunakan untuk mengurangi dampak buruk penyebaran penyakit ternak serta penanganannya. Sistem ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar perbandingan efisiensi dan kemudahan sistem informasi penanggulangan penyebaran penyakit pada ternak unggas dibandingkan dengan sistem yang ada saat ini. Usability testing digunakan untuk mengukur tingkat efisiensi dan kemudahan sistem ini. Dengan adanya sistem infomasi penyebaran penyakit ternak unggas, dapat mempermudah kinerja pegawai dan memberikan informasi kepada masyarakat. Kata kunci: Ternak Unggas, Usability Testing,Web
QUESTION ANSWERING SYSTEM BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE MARKUP LANGUAGE SEBAGAI MEDIA INFORMASI Fajrin Azwary; Fatma Indriani; Dodon T. Nugrahadi
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 3, No 1 (2016)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v3i1.34

Abstract

Artificial intelligence technology nowadays, can be processed with a variety of forms, such as chatbot, and the various methods, one of them using Artificial Intelligence Markup Language (AIML). AIML using template matching, by comparing the specific patterns in the database. AIML template design process begins with determining the necessary information, then formed into questions, these questions adapted to AIML pattern. From the results of the study, can be known that the Question-Answering System in the chatbot using Artificial Intelligence Markup Language are able to communicate and deliver information. Keywords: Artificial Intelligence, Template Matching, Artificial Intelligence Markup Language, AIML Teknologi kecerdasan buatan saat ini dapat diolah dengan berbagai macam bentuk, seperti ChatBot, dan berbagai macam metode, salah satunya menggunakan Artificial Intelligence Markup Language (AIML). AIML menggunakan metode template matching yaitu dengan membandingkan pola-pola tertentu pada database. Proses perancangan template AIML diawali dengan menentukan informasi yang diperlukan, kemudian dibentuk menjadi pertanyaan, pertanyaan tersebut disesuaikan dengan bentuk pattern AIML. Hasil penelitian dapat diperoleh bahwa Question-Answering System dalam bentuk ChatBot menggunakan Artificial Intelligence Markup Language dapat berkomunikasi dan menyampaikan informasi. Kata kunci : Kecerdasan Buatan, Pencocokan Pola, Artificial Intelligence Markup Language, AIML
Co-Authors Abdul Gafur Ahmad Rusadi Ahmad Rusadi Ahmad Rusadi Arrahimi - Universitas Lambung Mangkurat) Ahmad Rusadi Arrahimi - Universitas Lambung Mangkurat) Aji Triwerdaya Andi Farmadi Andi Farmadi Andi Farmadi Andi Farmadi Ando Hamonangan Saragih Ardiansyah Sukma Wijaya Arfan Eko Fahrudin Arifin Hidayat Cahyadi, Rinova Firman Djordi Hadibaya Dwi Kartini Dwi Kartini Dwi Kartini, Dwi Emy Iryanie, Emy Faisal Murtadho Fajrin Azwary Fatma Indriani Fatma Indriani Fatma Indriani Fhadilla Muhammad Fitra Ahya Mubarok Fitria Agustina fitria Fitrinadi Friska Abadi Gunawan Gunawan Heru Kartika Candra, Heru Kartika Ichsan Ridwan Indah Ayu Septriyaningrum Irwan Budiman Irwan Budiman Ismail Didit Samudro Julius Tunggono Kevin Yudhaprawira Halim Liling Triyasmono M Kevin Warendra M Muliadi M. Apriannur Mera Kartika Delimayanti Miftahul Muhaemen Muhamad Ihsanul Qamil Muhammad Anshari Muhammad Haekal Muhammad Hasan Muhammad Irfan Saputra Muhammad Itqan Masdadi Muhammad Itqan Mazdadi Muhammad Janawi Muhammad Khairin Nahwan Muhammad Mirza Hafiz Yudianto Muhammad Padhilah Muhammad Reza Faisal, Muhammad Reza Muhammad Rofiq Muhammad Sholih Afif Muhammad Solih Afif Muliadi Muliadi Muliadi Aziz Muliadi Muliadi Muliadi Muliadi Muliadi Muliadi Nafis Satul Khasanah Nahdhatuzzahra Nahdhatuzzahra Nursyifa Azizah Oni Soesanto Oni Soesanto Ori Minarto Pirjatullah Pirjatullah Pirjatullah Radityo Adi Nugroho Rahmad Ubaidillah Rifki Izdihar Oktvian Abas Pullah Rifki Riza Susanto Banner Rizal, Muhammad Nur Rizki Amelia Rudy Herteno Rudy Herteno Rudy Herteno Saman Abdurrahman Saragih, Triando Hamonangan Selvia Indah Liany Abdie sholih Afif Siti Napi'ah Sri Cahyo Wahyono Sri Rahayu Totok Wianto Totok Wiyanto Tri Mulyani Triando Hamonangan Saragih Wahyu Dwi Styadi Yanche Kurniawan Mangalik Yudha Sulistiyo Wibowo