Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Literasi Etika Digital Komunitas Maya pada Masa Pandemi Covid-19 Muhammad Farhan; Luthfi Abdurahman Nashier; Jaka Muhammad Jaelani; Mochammad Kahfi; Alifa Witri Alfahira Yusuf; Gina Ramadhantie Aflaah; Sonia Nada Nur Azhari; Aura Fitria Hazar; Fitri Nuraeni; Nanang Nanang
Jurnal PkM MIFTEK Vol 2 No 2 (2021): Jurnal PkM MIFTEK
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/miftek/v.2-2.1120

Abstract

Masa pandemi Covid-19 yang tak kunjung usai menjadi sebuah ketidakpastian sendiri bagi masyarakat, ditambah dengan keresahan dari banyaknya hoax mengenai pandemi covid-19 yang bertebaran diberbagai media semakin memperburuk keadaan. Literasi etika digital merupakan salah satu bentuk upaya untuk menghadapi hoax di masa pandemi ini. Untuk itu, kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) Tematik dengan tema pengabdian pada komunitas maya menjadi sarana untuk meningkatkan literasi masyarakat dalam beretika digital, seperti bagaimana cara mengenali, mencegah penyebaran dan mengatasi berita hoax yang sudah tersebar di lingkungannya. Metode yang dilakukan dengan cara mengukur pengetahuan komunitas maya melalui penyuluhan etika digital yang diawali oleh Pre-test, penyampaian materi, kemudian Post-test. Dengan ini diharapkan masyarakat dapat lebih berhati-hati dalam menerima dan menyebarkan berita pada
Pemenuhan Kebutuhan Komunitas Maya Dan Pandu Digital Kepada Perangkat Desa di Desa Sindangpalay Miftahul Hidayat; Sri Intan Multajam; Sherly Nabila Adha; Ervina Dwi Andyarini; Muhammad Farhan; Husni Aulia; Repi Fahmi Sidiq; Ziadatun Khoirun Nisa; Alam Firmanto; Via Nur Afifah; Yoga Handoko Agustin
Jurnal PkM MIFTEK Vol 3 No 1 (2022): Jurnal PkM MIFTEK
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/miftek/v.3-1.1293

Abstract

Real Work Lecture (KKN) is a form of community service activity by students with an cross-scientific and sectoral approach at a certain time and area. The implementation of KKN activities usually lasts between one to two months and takes place in village-level areas. And the purpose of KKN is so that students can develop ideas based on technology and in an effort to grow, accelerate and prepare development cadres, students gain valuable learning experience through involvement in the community which directly discovers, formulates, solves and tackles development problems in a practical and interdisciplinary, to add insight. Students motivate the community in building villages, to provide experience to students about ways of being in society. The existence of Real Work Lectures has a target so that students can become a ready-to-use generation and at the same time potential successors to development, especially in rural areas, both in the present and in the future. And this report aims to show the results of the KKN activities during the Covid-19 pandemic which we carried out in about a month. Webinars for Virtual Communities. This report also contains information about Sindangpalay Village, where we carried out KKN activities.
Pelatihan Teknologi Berbasis Aplikasi Web: Membantu Tenaga Kerja Meningkatkan Kompetensi dan Daya Saing Ridian Gusdiana; Ridwan Setiawan; Muhammad Farhan
Jurnal Algoritma Vol 20 No 1 (2023): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.20-1.1270

Abstract

Errors in recruiting prospective employees can have an impact on company performance, prospective employees who are recruited need to prove their abilities and expertise. The purpose of this research is to design an integrated and easily accessible web-based prospective employee training information system that can help improve the skills of prospective employees who will be recruited. The research method used is the Rational Unified Process (RUP) with the stages of Inception, Elaboration, Construction, and Transition with system modeling using the Unified Modeling Language (UML), namely UseCase Diagrams, Activity Diagrams, Sequence Diagrams, and Class Diagrams. This research resulted in a system design and Web-Based Candidate Training Information System with available features including information on training data, training registration data, training materials, assignment assessments, and training management. This research was conducted at one of the service companies in information technology in Garut Regency, namely CV. Asgardian Techno Service. Using an information system for prospective employee training is made into a solution for companies to improve the quality of employees through training that can be accessed by both participants, mentors and decision makers.
Implementasi Customer Relationship Management Pada Sistem Penjualan Tiket Wisata di Karacak Valley Berbasis Website Abdusy Syakur Amin; Yosep Septiana; Sri Rahayu; Muhammad Farhan
Jurnal Algoritma Vol 21 No 1 (2024): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.21-1.1458

Abstract

Teknologi Customer Relationship Management dimanfaatkan sebagai strategi dalam menjalin hubungan dengan wisatawan dan memberikan pelayanan yang lebih baik bagi wisatawan. dimana teknologi Customer Relationship Management ini sebagai alat pemasaran modern oleh objek wisata, salah satunya wisata Karacak Valley yang berada di Kabupaten Garut. Selain itu banyak wisatawan daerah dan luar daerah yang berkunjung, namun saat ini wisata di Karacak Valley pengelola masih menggunakan sistem manual dalam penjualan tiket wisata dan Sebagian besar wisatawan masih kurangnya informasi mengenai fasilitas, promo, blog dan gallery yang ada di wisata Karacak Valley. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut, dengan dibuatkannya implementasi Customer Relationship Management pada sistem penjualan tiket wisata di Karacak Valley berbasis website untuk memudahkan wisatawan dalam mencari informasi mengenai fasilitas, promo, blog, gallery dan melakukan pemesanan tiket wisata di Karacak valley secara online. Adapun metodologi yang digunakan dalam proses pembuatan sistem ini adalah Rational Unified Process dengan menggunakan pemodelan Unified Modelling Language. Hasil dari penelitian ini akan berupa sistem penjualan tiket wisata yang mencakup fitur-fitur seperti informasi tentang destinasi wisata dikaracak valley, fasilitas, promo, blog, gallery, harga tiket, lokasi wisata dan bisa dapat meningkatkan kepercayaan terhadap wisatawan, baik wisatawan yang baru dan mempertahankan wisatawan lama yang telah berkunjung ke wisata Karacak Valley serta memudahkan wisatawan dalam melakukan pemesanan tiket wisata di Karacak Valley melalui sistem online berbasis website.