Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)

Perancangan Aplikasi Kegiatan Santri pada TPQ Nurul Hidayah di Jakarta Timur Berbasis Netbeans Siti Mu'arifah; Heri Satria Setiawan; Bayu Jaya Tama
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 03 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i03.1723

Abstract

Tujuan penelitian adalah untuk merancang aplikasi  kegiatan santri pada TPQ Nurul Hidayah berbasis Netbeans. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Grounded Research yaitu metode penelitian pada fakta dan menggunakan analisis perbandingan dengan tujuan menetapkan konsep, pembuktian teori, mengembangkan teori, pengumpulan data, analisis data dalam waktu yang bersamaan. Setelah penulis membuat rancangan aplikasi kegiatan santri TPQ Nurul Hidayah berbasis Netbeans, akhirnya penulis dapat menarik kesimpulan bahwa dengan adanya aplikasi ini bagian tata usaha dapat mengefisien waktu karena proses pengerjaan sudah menjadi lebih mudah. Data yang diinput akan lebih aman karena semua sudah masuk ke dalam sistem aplikasi.
Perancangan Aplikasi Edukasi Pengenalan Fauna Endemik Indonesia Berbasis Augmented Reality Muhammad Firman Ghozali; Heri Satria Setiawan; Bayu Jaya Tama
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 04 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (558.881 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v2i04.1760

Abstract

Penelitian ini mengkaji tentang kurangnya media pembelajaran yang interaktif untuk memperkenalkan fauna endemik Indonesia. Seiring dengan perkembangan zaman, saat ini terdapat banyak metode pembelajaran yang memanfaatkan kecanggihan teknologi dalam penerapannya, salah satunya adalah teknologi Augmented Reality. Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikannya secara real time. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi pengenalan fauna endemik Indonesia dengan menerapkan teknologi Augmented Reality. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Grounded Research, yaitu metodologi penelitian kualitatif yang menekankan penemuan teori dari data observasi empirik di lapangan dengan metode induktif. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan mengenai fauna endemik Indonesia serta memberi pengalaman pengguna (User Experience) tentang teknologi Augmented Reality. 
Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Barang pada Planet Computer Berbasis Java Netbeans Ivan Fahrizal; Juliana Juliana; Heri Satria Setiawan
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 04 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (439.902 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v2i04.1411

Abstract

Perkembangan didunia teknologi sangat berkembang dengan pesat. Segala macam tekonologi dibuat untuk membuat kemudahan kepada pengguna teknologi. Perkembangan teknologi pada era modern sekarang ini pesat seperti contohnya seperti perangkat komputer atau laptop biasanya digunakan untuk kebutuhan seperti membuat laporan, program, berkomunikasi, membuat animasi, editing dan masih banyak kegiatan yang bisa dilakukan oleh perangat tersebut. Begitu pula juga dengan usaha pada Planet Computer merupakan badan usaha milik pribadi yang bergerak dibidang penjualan, dan servis komputer atau laptop maupun printer dimana saat ini sistemnya masih belum terkomputerisasi dengan baik. Tujuan penelitian adalah untuk membuat sebuah sistem pendataan pemasukan barang, penjualan dan kebutuhan stok barang pada Planet Computer. Membuat aplikasi manajemen barang yang dapat mempermudah usaha dalam kegiatan pemasukan barang dan penjualan. Mempermudah karyawan dalam proses penyimpanan  data stok barang, data barang masuk, data penjualan data servis dan pembuatan laporan yang sudah terkomputerisasi agar tidak terjadi kesalahan dalam pembuatan laporan