Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

PENINGKATAN KEMAMPUAN PELAJAR PADA SMK TELKOM JAKARTA DALAM PERENCANAAN DAN PENGEMBANGAN BISNIS MELALUI PELATIHAN SIMULASI BISNIS MENGGUNAKAN APLIKASI MONSOONSIM Sakti, Dolly Virgian Shaka Yudha; Waluyo, Sejati; Fajarita, Lusi; Ferdiansyah, Ferdiansyah; Juanita, Safitri
Proceeding SENDI_U 2019: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (288.392 KB)

Abstract

Menurut Badan Pusat Statistik yang dikeluarkan Mei 2018, Tingkat Pengangguran Terbuka (TPT) untuk penduduk berpendidikan SMK memiliki angka tertinggi yaitu sebesar 7,16 %. Menurut kajian Bank Dunia, kemampuan soft skill anak-anak SMK masih di bawah lulusan SMA. Untuk meningkatkan softskill ini, salah satu alternatif adalah mengikuti berbagai macam pelatihan. Salah satunya adalah pelatihan proses bisnis untuk dapat meningkatkan pemahaman proses bisnis sehingga akan lebih mudah beradaptasi di lingkungan perusahaan nantinya. Pelatihan proses bisnis bisa didapatkan dengan simulasi Enterprise Resource Planning (ERP), salah satunya dengan memanfaatkan aplikasi game simulasi MonsoonSIM. Kegiatan ini bekerja sama dengan SMK Telkom Jakarta yang berlokasi di Cengkareng, Jakarta Barat. Metode yang digunakan pada pengabdian kepada masyarakat ini adalah dengan memberikan Game Simulasi menggunakan aplikasi Cloud Base System pada http://monsoonacademy.com di laboratorium komputer. Pada Game Simulasi tersebut menggunakan modul Finance, Procurement, Retail, Warehouse, dan Production. Terdapat 31 siswa peserta yang mengikuti pelatihan ini. Dengan mengikuti pelatihan ini peserta dapat mengimplementasikan bagaimana mengelola sebuah perusahaan, mengontrol dan mengelola sumber daya yang ada. Selain itu peserta mampu melakukan analisa dan membuat perencanaan strategis jangka panjang untuk perusahaan
Pengembangan Aplikasi Kunci Elektronik Brankas Berbasis Android dengan Mikrokontroler Berbasis Bluetooth Rozi, Ilham Fahrul; Sakti, Dolly Virgian Shaka Yudha; Juanita, Safitri; Anif, Muhammad
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 4, No 3 (2020): Juli 2020
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v4i3.2189

Abstract

Safety deposit box areusually used to protect valuables stuff from fire and theft using analog or digital keys or a combination of both. This research makes android based electronic lock application for safety deposit box to automate safe opening and closing keys with the help of a microcontroller using Bluetooth. The Workflow of these application is an Android application will activate Bluetooth on the cell phone and send input to the arduino network microcontroller to activate the Solenoid door lock so that it can open or lock safely. The purpose of this research is to design and build an Android application for electronic keys in a safety deposit box so that it has a high level of security and has a history (log) feature to find out the user's application activities. The system development life cycle that will be used to build this application is the Waterfall method. This application will be built using Java programming language with the Basic4Android editor, the database is stored using SQLite. The conclusion of this research is that after testing concluded that the integration of network microcontrollers such as Solenoid door locks, ATmega 328, Bluetooth HC-05 and testing Android applications as electronic keys into the application security system in safety deposit box has high security, simulation tools in safety deposit box can respond which is good for users when performing commands from Android via Bluetooth in less than 5 meters, the security system has high security because it has an authentication and LOG feature to find out the user's last activity (in and out)
PERANCANGAN SISTEM PELACAK GPS DAN PENGENDALI KENDARAAN JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO Budiman, Muhammad Arif; Harefa, Auli Zatulo; Shaka, Dolly Virgian
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan sistem pelacak dan pengendali kendaraan jarak jauh ini dirancang menggunakan teknologikomunikasi Satelit GPS (Global Positioning System) untuk mendapatkan nilai koordinat lokasi (Latitude danLongitude) dan divisualisasikan menggunakan Google Map secara real time sehingga keberadaan kendaraanbisa diketahui secara pasti dan meminimalisir tindak kejahatan pencurian kendaraan. Sistem pengendali jarakjauh yang digunakan untuk mengendalikan kendaraan menggunakan modul NodeMCU V3 yang terhubung padainternet untuk media komunikasi data yang berisi informasi lokasi dan perintah. Data akan ditampilkan padaaplikasi ponsel pengguna sehingga memudahkan untuk monitoring terhadap kendaraan. Sistem ini dilengkapidengan modul sensor Finger Print sebagai akses untuk menghidupkan mesin kendaraan serta identifikasi bagipengguna sehingga tingkat keamanan kendaraan tinggi. Pada saat pengguna tidak melakukan identifikasimenggunakan sensor Finger Print sebelum menghidupkan kendaraan maka sistem akan masuk mode darurat danmengira kendaraan dalam bahaya. Sistem menerapkan prosedur keamanan berupa mematikan mesin kendaraandan mengirimkan informasi lokasi kendaraan dan sinyal darurat pada pengguna. Sistem ini dibekali denganbaterai tambahan sehingga tetap dapat melakukan komunikasi dengan pengguna walaupun baterai utama padakendaraan dilepaskan. Dalam mode darurat pengguna dapat menekan tombol Reset pada aplikasi setelahmemastikan kendaraan dalam kondisi sehingga sistem dapat kembali ke mode normal.
Penerapan Augmented Reality pada Sistem Operasi Android untuk Pengenalan Profesi terhadap Anak Usia Dini Rabbani, Irsyad; Oktaviani, Maria Rosaria; Shobirin, Muhammad Ilham; Sakti, Dolly Virgian Shaka Yudha
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 3 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (813.69 KB) | DOI: 10.26418/justin.v8i3.41113

Abstract

Children are interested in new things, interactive, motivate, and fun things that can be used for the learning system. Nowadays, the system of traditional learning such as books and toys are not effective to make children interest to use. Technology must be included in the learning system which is can be able to introduce the function and usefulness of the technology for children. Children's knowledge about the future of professions that can be used as their goal life is still limited. Meanwhile, there are kinds of professions that children must know with the result that they have more insight into the world and know what talent they have which is can become a profession in the future. Augmented Reality is a technology that makes virtual objects possible to be seen in 3 dimensions and as in reality. By determine marker or image that will be the target of a smartphone camera, that marker will result in a 3-dimensional shape on the smartphone screen if the camera was pointed at the marker. This research was conducted with interviews and application trials. We conducted intense interviews with several children under 5 years as a reference for understanding about profession.
Implementasi Sistem Informasi Berbasis QR Code Guna Mencegah Kerumunan dalam Antrian Wisuda Dani Anggoro; Dolly Virgian Shaka Yudha Sakti; Sejati Waluyo
Jurnal Pendidikan Informatika (EDUMATIC) Vol 5, No 1 (2021): Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika
Publisher : Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/edumatic.v5i1.3383

Abstract

Graduation is an inauguration event for students who have completed their studies at university. This event was attended by many people in the room. The Covid-19 pandemic requires us to adapt to being new normal, as well as graduation events. Events cannot be held as usual because everyone must follow health protocols, such as maintaining distance between people and not gathering indoors. Online graduation can be a solution, but in-person graduation is more expected by students and parents. The purpose of this study is to implement a QR Code-based information system to prevent indoor crowds and manage graduation queues. The method used in building the system is a prototype model with stages, namely analysing data, designing the system using UML diagrams, coding using the PHP Native programming language and testing using Black Box Testing. The result of this research is a web-based application that can read QR Code from students. The test results show that the application created can be a solution in holding graduation directly during the adaptation period of new habits during the Covid-19 pandemic.
Implementasi Low Interaction Honeypot Untuk Analisa Serangan Pada Protokol SSH Naufal Arkaan; Dolly Virgian Shaka Yudha Sakti
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 5, No 2 (2019): Agustus 2019
Publisher : Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v5i2.2019.112-120

Abstract

Faktor keamanan pada teknologi informasi saat ini sangatlah penting, dikarenakan pada zaman yang semakin berkembang data merupakan segalanya. Ancaman serangan terhadap jaringan dan server juga ikut berkembang, maka diperlukan adanya sebuah penanganan terhadap ancaman yang dapat memantau dan menganalisis ancaman serangan yang sedang berlangsung tanpa menyentuh dan merusak server. Honeypot merupakan salah satu solusi yang dapat diberikan karena merupakan sebuah sistem umpan atau aplikasi simulasi yang dapat digunakan untuk memikat penyerang dengan menyamarkan diri sebagai sistem yang rentan. Honeypot dapat digunakan untuk memantau dan menganalisis kegiatan penyerang yang tertangkap di honeypot. Honeypot ini berjenis low interaction yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman python yang memanfaatkan konsep network programming. Aplikasi honeypot berjalan di server nantinya menyembunyikan service port pada protokol SSH asli yang biasa diakses dan diserang oleh penyerang dan juga membuat service protokol SSH palsu yang dapat menipu, menganalisis, dan memantau penyerang yang mengancam pada server. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis perilaku apa yang dilakukan penyerang di dalam server dan juga kemungkinan username dan password yang digunakan oleh penyerang, dengan begitu hasil dari serangan sebagai pembelajaran agar server lebih aman.  
PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYAJIKAN PRESENTASI MENARIK DAN INTERAKTIF BAGI GURU PKBM NEGERI 27 PETUKANGAN DENGAN PELATIHAN MICROSOFT POWER POINT Safitri Juanita; Putri Hayati; Dolly Virgian Shaka Yudha Sakti
Sebatik Vol 23 No 2 (2019): Desember 2019
Publisher : STMIK Widya Cipta Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (352.549 KB)

Abstract

PKBM Negeri 27 Petukangan adalah salah satu pendidikan nonformal yang menjadi wadah pembelajaran dan pemberdayaan masyarakat yang memiliki kegiatan PAUD, program pendidikan kesetaraan (Paket A, Paket B, Paket C) dan pendidikan keterampilan yang berlokasi di Jakarta Selatan. Dalam kegiatan belajar mengajar diperlukan keterampilan bagi guru untuk menyajikan materi pelajaran kepada siswa dengan tampilan interaktif dan menarik supaya siswa dapat lebih memahami pelajaran yang diberikan oleh guru. Namun saat ini guru kurang menguasai Microsoft Power Point dan mitra tidak memiliki tenaga pelatih yang menguasai aplikasi komputer serta belum memiliki fasilitas komputer untuk mengadakan pelatihan komputer. Tujuan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini adalah memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada guru cara membuat presentasi bahan ajar lebih menarik dan interaktif bagi siswa dan meningkatkan hubungan dan kerjasama antara Universitas Budi Luhur dengan PKBM sebagai mitra. Metode yang digunakan adalah survey, wawancara, pemberian materi dan praktikum serta menyebarkan kuesioner sebagai feedback dari mitra dan evaluasi kegiatan PKM. Kesimpulan dari kegiatan ini menunjukkan bahwa kegiatan pelatihan penggunaan aplikasi presentasi dengan Microsoft Power Point berjalan dengan baik dan terbukti meningkatkan keterampilan guru di PKBM Negeri 27 Petukangan ini terbukti dengan adanya hasil evaluasi kegiatan yang menunjukkan bahwa 50% menyatakan setuju isi materi pelatihan jelas dan mudah dipahami, 62% sangat setuju contoh latihan jelas dan mudah dipahami, 50% menyatakan setuju instruktur dan asisten instruktur membantu peserta memahami materi dengan baik, 50% menyatakan sangat setuju fasilitas laboratorium komputer sesuai dengan kebutuhan.
RANCANG BANGUN KENDALI LAMPU MENGGUNAKAN WEMOS D1 MINI DENGAN PUSAT KENDALI MEDIA SOSIAL TELEGRAM Ihsan Kamil Teja Sumarna; Satrio Nugroho; Aldi Suryanto; Dolly Virgian Shaka Yudha Sakti
Jurnal Komputasi Vol 7, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/komputasi.v7i2.2425

Abstract

Basic electricity tariffs are increasing and the number of uses of electrical equipment is one reason for every people to saving. One of the biggest contributors of electricity is lighting. Effective and efficient tools are needed to control the lights so that they can quickly and precisely turn on and off the lights. Light control using a microcontroller connected to the internet become solution in this study. Microcontroller on Wemos D1 Mini is used for the central system, while the social media telegram is the control application. Wemos D1 Mini is connected to the relay module to turn lights on and off. Wemos D1 Mini is connected to the internet via wifi so telegrams can communicate with it. A telegram account is made specifically as a bot to take orders from users who control electricity. The bot account is implanted on Wemos D1 Mini. The user's private telegram account is used to communicate with bot accounts. Users can turn on, turn off and view the lights conditions by giving commands to the bot account. The tools was testing to internet connection, in seven different locations and far away from it. Each location was conducted twelve experiments. From these experiments, the test results show the device works properly because there are no feature errors. The command to turn off, turn on and display the status of the lamp can be replied to properly. Need a good internet connection to get maximum results.
IMPLEMENTASI DYNAMIC ROUTING OSPF DENGAN METODE SINGLE AREA PADA SMK BUDI MULIA TANGERANG Pendi Perdana; Dolly Virgian Shaka Sakti
IDEALIS : InDonEsiA journaL Information System Vol 2 No 1 (2019): Jurnal IDEALIS Januari 2019
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK Budi Mulia Tangerang selama ini masih menggunakan routing statik dalam jaringannya, sehingga proses jalur routing hanya dilakukan oleh staff jaringan, hal tersebut akan menyebabkan kegagalan link pada jaringan karena tidak ada jalur cadangan yang tersedia. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka diperlukan penerapan menggunakan dinamik routing, salah satunya dengan protokol OSPF (Open Shortest Path First). Dalam riset ini penulis menggunakan protokol OSPF, karena protokol ini menggunakan routing link-state yang memiliki kelebihan dapat menghasilkan banyak jalur (best path) ke sebuah tujuan network. Penerapannya yaitu memanfaatkan 3 router mikrotik RB951Ui-2nd dengan konfigurasi single area OSPF. Hasil dari implementasi ini, dengan protokol OSPF yang diterapkan telah mengoptimalkan jalur routing sehingga mengurangi kegagalan link, serta mempermudah pengembangan jaringan yang lebih besar
SISTEM PERINGATAN DINI DENGAN MULTI SENSOR BERBASIS ARDUINO UNTUK MONITORING RUANG SERVER Doni Halim; Dolly Virgian Shaka Yudha Sakti
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 4 No 1 (2021): Jurnal SKANIKA Januari 2021
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (688.899 KB) | DOI: 10.36080/skanika.v4i1.2109

Abstract

Salah satu tugas seorang admin server adalah memantau kondisi suhu dan kelembapan ruang server. Kemungkinan terjadinya kebakaran atau kenaikan suhu dan meningkatnya kelembapan pada server adalah hal yang perlu diwaspadai. Masalah yang terjadi adalah seorang admin tidak selalu berada di ruang server. Solusi yang dibuat pada penelitian ini adalah membuat sebuah system yang mampu memberikan peringatan dini saat masalah tersebut terjadi. Sistem dibuat berupa purwarupa menggunakan perangkat keras mikrokontroller Arduino Uno dengan didukung sensor DHT11, sensor MQ-2, sensor api, buzzer, relay serta modul Ethernet Shield. Purwarupa ini mempu mencatat kondisi ruang server setiap saat. Apabila terjadi kenaikan suhu ruangan maka AC akan hidup secara otomatis, jika kelembapan naik dan asap terdeteksi, exhaust akan hidup secara otomatis, jika api terdeteksi, buzzer akan berbunyi dan sistem akan mengirimkan pemberitahuan melalui E-mail