cover
Contact Name
Mursyidah
Contact Email
mursyidah@pnl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnal.infomedia@pnl.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Infomedia
ISSN : 25279858     EISSN : 25491180     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Infomedia ini merupakan Wadah Karya Ilmiah dari Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer dengan bidang ilmu Teknik Informatika, Multimedia dan Jaringan dari berbagai kalangan, baik Akademis, Mahasiswa D4/S1/S2/S3, Praktisi, Industri, dan Instansi Pemerintahan. Harapan kami selaku Redaktur Jurnal ini dapat memperbanyak muatan dari pihak eksternal Politeknik Negeri Lhokseumawe pada terbitan selanjutnya sehingga jurnal ini menjadi wadah ilmiah yang lebih luas lagi. Jurnal Infomedia terbit 2 (dua) kali dalam setahun yaitu bulan Juni dan Desember terbit versi cetak dan full online (ojs).
Arjuna Subject : -
Articles 125 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK MENGIDENTIFIKASI KUAT TEKAN BATU BATA BERDASARKAN WARNA BERBASIS PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE EKSTRAKSI CIRI STATISTIK Melya Rizka Maulani; Mulyadi Mulyadi; Sila Abdullah Syakri
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/.v1i1.281

Abstract

Dalam Industri batu bata tumbuh disetiap tempat untuk mendukung kesediaan batu bata, pembuatan batu bata membutuhkan proses pemilahan material tertentu sehingga menghasilkan mutu batu bata yang baik. Saat ini mengidentifikasi kuat tekan batu bata dilakukan secara mekanis menggunakan alat uji kuat tekan UTM (Universal Testing Machine) membutuhkan waktu yang lama karena proses dari alat itu sendiri. Maka, diperlukan metode ekstraksi ciri statistik untuk mengidentifikasi dan mengenali suatu citra batu bata dengan tekstur tertentu berdasarkan satu set kelas tekstur yang diberikan, aplikasi ini menggunakan microsoft visual basic .Net 2010, dengan proses mencari nilai 5 parameter ekstraksi ciri yaitu mean, variance, skewness, kurtosis, dan entropy. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan diperoleh bahwa tingkat keakuratan sistem untuk mengidentifikasi kuat tekan batu bata yaitu 73,33%, diperoleh dari 2 jenis sumber batu bata yaitu tanah sawah dan tanah gunung masing-masing sumber diambil 3 jenis warna batu bata yaitu warna merah, kuning, dan hitam kecoklatan, jumlah keseluruhan data uji yaitu 30 citra. Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi sistem tidak akurat yaitu faktor pencahayaan, faktor jarak dalam pengambilan objek citra batu bata dan faktor perbandingan nilai mean data training dan data uji yang sangat mendekati sehingga sering terjadi kesalahan pendeteksian output kuat tekan batu bata, warna dan sumber batu bata.Kata kunci : Batu Bata, Ekstraksi Ciri Statistik, Citra, Identifikasi
IDENTIFIKASI TINGKAT KEBULATAN BUAH PEPAYA BERDASARKAN LUAS OBJEK DENGAN PENGOLAHAN CITRA Sila Abdullah Syakri; Mulyadi Mulyadi; Zulfan Khairil Simbolon
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 2, No 2 (2017): Jurnal InfoMedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (559.701 KB) | DOI: 10.30811/.v2i2.517

Abstract

Abstrak — Dengan meningkatnya teknologi IT dalam hampir diseluruh bidang dan diantaranya bidang klasifikasi. Klaster ataupun klustering merupakan proses membagi data dalam suatu himpunan ke dalam beberapa kelompok yang mana kesamaan data dalam suatu kelompok lebih besar dibandingkan kesamaan data tersebut dengan data dalam kelompok lain. Potensi dari clustering adalah dapat digunakan untuk mengetahui struktur dalam data yang dapat digunakan lebih lanjut dalam berbagai aplikasi secara luas seperti klasifikasi, pengolahan gambar, pengenalan pola dalam bidang pertanian, proses pengenalan dan penentuan serta klasifikasi hasil pertanian pasca panen secara langsung memiliki peran yang sangat penting dalam teknologi pertanian.Hal ini juga yang menjadi masalah ketika pasca panen, baik dalam hal penyortiran. Bertitik tolak pada kasus tersebut, maka perlu adanya sebuah penelitian tentang sistem/metode/algoritma tentang tingkat kebulatan (Roudness) berdasarkan hal tersebut dibuatlah penelitian ini. Penelitian ini menggunakan data sekunder yang telah diperoleh pada penelitian sebelumnya yang dilakukan penulis untuk klasifikasi nantinya, adapun judul penelitianya adalah Identifikasi Tingkat Kebulatan Buah Pepaya Berdasarkan Luas Objek Dengan Pengolahan Citra. Adapun langkah yang dilakukan untuk menerapkan metode yang digunakan adalah sebagai berikut: Pertama, Pengambilan citra dan normalisasi. Kedua Segmentasi. Ketiga, ekstrasi tepi dan pelacakan kontur, peroleh kode rantai, keliling dan luas objek. Keempat perhitungan nilai kebulatan. Hasil penelitian ini bertujuan mampu memodelkan algoritma baru untuk mengetahui tingkat kebulatn objek (Buah pepaya)Kata Kunci :Luas, data,objek, keliling, KebulatanAbstract — With the cheapness of IT technology in the long time. Cluster or clustering is the process of dividing data in a group into several groups where the similarity of data in a group greater than the similarity of data with data in other groups. The potential of clustering can be used to view structures in data that can be used further in a wide range of applications such as image processing, mindset in agricultural products, the process of presentation and management and enhancement of post- harvest agricultural produce directly has a very important role in technology agriculture. This is also a problem during post- harvest, both in terms of sorting. Based on that point, it is necessary to have a research about the system / method / algorithm about the level of Roudness (Roudness) based on the thing that made this research. This study uses secondary data that has been developed in previous research conducted by the author for the class later, as for the title of the research is the level of Papaya Fruit Roughness Based on Area Objects With Image Processing. The steps - steps taken to apply the methods used are as follows: First, image retrieval and normalization. Second, Segmentation. Third, creative extraction and contour success, ethnic code, circumference and area of objects. Fourth,roundness calculation. The results of this study can be able to model a new algorithm to determine the level kebulatn object (papaya fruit)Keywords: Area, data, object, circumference, roundness
Penerapan Algoritma Linear Congruent Method Terhadap Spawning Enemy Muttaqin Muttaqin; Atthariq Atthariq; Mursyidah Mursyidah
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (321.558 KB) | DOI: 10.30811/.v2i1.478

Abstract

Keberadaan NPC (Non Player Character) dalam suatu game merupakan salah satu faktor penting dalam menentukan game itu menarik atau tidak. Jika tidak ada penciptaan NPC yang cerdas dimana NPC tidak bersifat adaptif, dan reaktif, maka jika dilihat dari sisi game  dapat dikatakan tidak menarik dan cenderung membosankan, sehingga penulis bertujuan membuat penelitian yaitu perancangan dan pembuatan Game Survival Shooter 3D dengan studi kasus Random jumlah objek menggunakan algoritma LCM (Linear Congruent Method). Kejadian acakan tersebut terjadi pada acakan kemunculan musuh setelah berburu. permainan ditugaskan untuk berfokus menghindari, dan menembak NPC untuk terus bertahan hidup selama mungkin dengan alat seadanya dan melanjutkan misi hingga sampai ke akhir permainan.  sehingga menciptakan game AI tiga dimensi (3d) yang mampu menguji kecepatan, reaksi dari pemainnya, dan meningkatkan intelektual bagi penggunanya.
PERANCANGAN GAME TURN BASED STARATEGY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENGATUR PERILAKU MUSUH Andi Fitrawan Dwi Pratama; Husaini Husaini
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 1, No 2 (2016): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/.v1i2.333

Abstract

Game strategi adalah game dimana kita sebagai pemain menjalaknkan berbagai unit-unit yang unik untukmemenangkan permainan tersebut. Gameplaynya untuk mengatur unit atau pasukan untuk bertahan,menahan, bahkan mengalahkan musuh yang ada digame tersebut. Penelitian ini, akan dibahas tentangperilaku NPC (Non Player Character) berupa aksi penyerangan pada game. NPC akan melakukanpergerakan ketika character yang dimainkan oleh pemain sebagai karaktek, mulai melakukan serangan kearea NPC. Penentu status kekuatan serangan atau perilaku NPC dari, Attack,Defense , dan Life . Untukmenghasilkan suatu game yang menggunakan sistem turn based strategy, maka digunakan algoritmalogika fuzzy.hasil yang ditampilkan untuk mengetahui nilai-nilai variabel yang tinggi hingga terendahpada character NPC atau enemy melalui Atk,Def,dan Life.Kata kunci : perilaku NPC (Non Player Character), Attack, Defense, dan Life , algoritma logika fuzzy.
DETEKSI GANGGUAN LAMBUNG MELALUI CITRA IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN HEBB RULE Riezka Yana Simamora; Huzaeni Huzaeni; Muhammad Rizka
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/.v1i1.286

Abstract

Iridology merupakan metode menganalisis iris mata untuk mendeteksi kelemahan organ tubuh melalui ciri-ciri maupun tanda-tanda yang muncul pada iris mata. Iris mata memiliki kelebihan spesifik yang dapat merekam semua kondisi organ tubuh, salah satunya adalah organ lambung. Dengan memanfaatkan biometrik dan ilmu iridologi, maka pada Tugas Akhir ini dibangun sebuah perangkat lunak untuk mendeteksi gangguan lambung dengan menggunakan metode hebb rule. Mekanisme yang dilakukan oleh sistem dimulai dengan menginput citra iris mata yang kemudian diubah menjadi citra grayscale. Citra iris grayscale ditransformasikan ke dalam koordinat polar untuk memudahkan proses pengambilan daerah lambung pada lapisan pertama iris. Citra iris daerah lambung selanjutnya dilakukan proses pendeteksian tepi dengan menggunakan operator canny yang akan digunakan sebagai input metode hebb rule. Metode hebb rule yang akan menentukan iris mata yang terdapat gangguan lambung ataupun tidak dengan menghitung bobot dan net dari setiap nilai vektor yang membentuk pada pola iris daerah lambung. Terdapat beberapa faktor yang dapat mempengaruhi proses pendeteksian, seperti noise pada citra masukan dan pencahayaan yang masuk ke iris daerah lambung. Dari 40 citra iris mata yang diuji terdapat 31 citra yang mampu dikenali. Sehingga tingkat akurasi sistem ini adalah 77,50%. Berdasarkan hasil tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa sistem ini mampu mendeteksi gangguan lambung melalui citra iris mata.Kata Kunci : Iridology, iris mata, lambung, citra polar, canny, hebb rule.
Prediksi Harga Eceran Beras Di Pasar Tradisional Di 33 Kota Di Indonesia Menggunakan Algoritma Backpropagation Ayu Artika Fardhani; Desi Insani Natalia Simanjuntak; Anjar Wanto
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 3, No 1 (2018): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.045 KB) | DOI: 10.30811/jim.v3i1.625

Abstract

Abstrak — Beras merupakan makanan pokok yang paling banyak dikonsumsi oleh masyarakat Indonesia. Tingginya kebutuhan pangan terutama beras memaksa pemerintah dan penduduk untuk menerima tingginya harga eceran beras. Tujuan penulis melakukan penelitian ini untuk memprediksi harga eceran beras terhitung 2017-2020 dengan menggunakan algoritm backpropagation. Dalam penggunaannya algoritma backpropagation ini sangat baik untuk melakukan tugas prediksi dengan tingkat kesalahan yang cukup rendah. Data pada penelitian ini diperoleh dari Badan Pusat Statistik (BPS) Indonesia. Penelitian ini menggunakan 5 arsitektur antara lain : 4-25-1, 4-35-1, 4-40-1, 4-42-1, 4-45-1 dengan learning rate 0,09. Dari ke 5 Arsitektur ini, arsitektur terbaiknya adalah 4-45-1 dengan tingkat akurasi sebesar 88%, epoch 12718 iterasi dan waktu 1 menit 14 detik.Kata kunci— Prediksi, Harga, Beras, Indonesia, Backpropagation. Abstract — Rice is the staple food most consumed by the people of Indonesia. The high demand for food, especially rice, forced the government and residents to accept the high retail price of rice. The purpose of the authors to do this research to predict the retail price of rice counted 2017-2020 using backpropagation algorithm. In its use the backpropagation algorithm is excellent for performing prediction tasks with a fairly low error rate. The data in this study were obtained from the Indonesian Central Bureau of Statistics (BPS). This study uses 5 architectures, among others: 4-25-1, 4-35-1, 4-40-1, 4-42-1, 4-45-1. From the 5th Architecture, the best architecture is 4-45-1 with an accuracy of 88%, epoch 12718 iteration and 1 minute 14 seconds.Keywords — Prediction, Price, Rice, Indonesia, Backpropagation.
Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Rumah Adat dan Benda Bersejarah Aceh Mursyidah Mursyidah; Ramadhona Ramadhona
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 2, No 2 (2017): Jurnal InfoMedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (536.706 KB) | DOI: 10.30811/.v2i2.513

Abstract

Abstrak— Rumah adat merupakan salah satu kebudayaan yang paling tinggi nilai seninya. Kurangnya pengetahuan tentang rumah adat serta peralatan tradisional Aceh dikalangan masyarakat umum, menjadikan nilai budaya Aceh semakin berkurang. Upaya untuk meningkatkan minat masyarakat untuk melestarikan budaya terus dilakukan. Salah satunya dengan menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai media untuk memvisualisasikan rumah adat dan benda-benda tradisional aceh dalam bentuk animasi 3D. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah marker base tracking . Perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini yaitu Vuforia, blender 3D dan unity. Pada aplikasi ini user dapat melihat 1 animasi rumah adat Aceh dan 9 objek 3D benda tradisional Aceh. Dapat disimpulkan teknologi augmented reality memang dapat diterapkan pada perangkat Android, dengan hasil pengujian jarak terbaik kamera membaca marker yaitu 20 cm s/d 60 cm dengan sudut terbaik yaitu 0o s/d 40o.Kata kunci— augmented reality, marker, vuforia, rumah adat acehAbstract— Traditional house is one of the most high culture of art value. Lack of knowledge about traditional houses and traditional Acehnese objects among the general public, making the cultural values of Aceh diminishing. Efforts to improve realization of achenesse people to preserving culture of aceh, one of its by making Augmented Reality technology as a medium to visualize traditional house and traditional Acehnese objects to be 3D animation. The method used in this research is marker base tracking. The software that used in reasearch is Vuforia, blender 3D and unity. In this application, user will find an animation of trditional house of Aceh and 9 object 3D traditional object of Aceh. Conclusions from the study is augmented reality technology can be applied to Android devices, with the best distance test results of camera reading the marker is 20 cm to 60 cm and 0o to 40o for the best angle.Keywords— augmented reality, marker, vuforia, traditional house of aceh,
Sistem Tracking Position Berdasarkan Titik Koordinat GPS Menggunakan Smartphone Atthari Atthari
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (679.969 KB) | DOI: 10.30811/.v2i1.464

Abstract

Abstrak— Sistem Tracking Position merupakan suatu teknologi yang berfungsi sebagai alat untuk mengetahui keberadaan posisi dari objek GPS tersebut berdasarkan titik koordinat Latitude dan Longatitude, GPS Tracker juga dapat digunakan sebagai alat pelacak makhluk hidup seperti Hewan, Manusia, GPS Tracker juga dapat difungsikan pada kendaraan pribadi seperti Mobil, Motor, dan kendaraan lainnya. Tujuan dari penelitian Sistem Tracking Position ini adalah memungkinkan pengguna dapat melihat kondisi lingkungan dimana objek GPS tersebut bergerak, dan dapat ditampilkan pada aplikasi berbasis GoogleMap khususnya Smartphone berbasis android. Metode tracking position menggunakan Geocoding yaitu proses penyimpanan identifikasi lokasi berdasarkan titik koordinat dari GPS menjadi bagian dari Pengumpulan dan analisa data yang dilakukan dalam beberapa aspek seperti, perhitungan selisih jarak, dan perhitungan selisih waktu antara GPS Tracker dan GoogleMap. Hasil dari penelitian ini adalah memberi informasi dimana lokasi GPS tersebut berada dengan titik koordinat yang sudah ditentukan dari alat GPS tracker tersebut.. Kata kunci— Android, Tracking, Tracker, Latitude, Longatitude, Geocoding.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAJUAN PROPOSAL JUDUL TUGAS AKHIR BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY MENGGUNAKAN KONSEP MODEL VIEW CONTROL Dimas Putra; Azhar Azhar; Akmalul Fata
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 1, No 2 (2016): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.096 KB) | DOI: 10.30811/.v1i2.329

Abstract

Sistem pelayanan dalam dunia pendidikan kampus sangatlah penting untuk meningkatkan nilai akreditasi suatu kampusdalam sektor pelayanan kampus. Namun pada prodi Teknik Informatika Politeknik Negeri Lhokseumawe masih belumefektif dan efisien dalam hal pelayanan kampus untuk mahasiswa tingkat akhir terutama pada saat pengumpulanproposal judul tugas akhir karena masih menggunakan cara manual. Pada penelitian ini dibuat sebuah sistem informasiuntuk pengumpulan proposal judul tugas akhir berbasis web dan sms gateway sehingga mahasiswa lebih mudah dalampengumpulan proposal judul. Tujuan dibuatnya sistem aplikasi ini adalah untuk memudahkan mahasiswa ketikamengajukan proposal judul. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSSdengan framework codeigniter. Database yang digunakan adalah MYSQL. Aplikasi ini juga menggunakan Gammusebagai SMS Gateway yang digunakan untuk mengirimkan hasil penerimaan proposal judul dan pembimbing tugasakhir. Hasil yang akan dicapai pada pembuatan sistem aplikasi ini adalah terciptanya sebuah sistem pelayanan informasiweb untuk proses pengajuan proposal judul tugas akhir bagi mahasiswa Teknik Informatika.Kata kunci : Proposal Judul, SMS Gateway, Gammu, Framework Codeigniter.
IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA APLIKASI EMAIL MENGGUNAKAN ALGORITMA ELGAMAL BERBASIS ANDROID Mahmuzallani Mahmuzallani; Hendrawaty Hendrawaty; Azhar Azhar
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/.v1i1.282

Abstract

Email sebagai media komunikasi rentan terhadap tindakan kejahatan seperti spoofing, sniffing dan spam. Pada penelitian ini di implementasikan teknik kriptografi untuk menjaga kerahasiaan data (data confidentiality) pesan email dengan menggunakan algoritma Elgamal. Algoritma Elgamal merupakan algoritma asimetris yang memiliki kunci publik dan kunci privat. Kunci publik digunakan untuk proses enkripsi yaitu bilangan p,g dan y. Kunci private digunakan untuk proses dekripsi yaitu bilangan x. Panjang kunci publik p yang digunakan 1024 bit. Aplikasi dibangun menggunakan bahasa pemograman Java untuk platform android dan menggunakan library JavaMail API. Pengiriman dan penerimaan email menggunakan SMTP dan IMAP Gmail. Hasil Proses enkripsi selalu menghasilkan cipherteks lebih panjang dari plainteks. Hasil pengujian waktu rata-rata proses pembangkitan kunci 0.3558 detik, enkripsi 0.534 detik, dan waktu dekripsi 0.108 detik menggunakan smartphone VIVO Y15 dan Xiaomi Redmi3. Hasil pengujian aplikasi mampu mengirim dan menerima pesan email yang terenkripsi maupun yang tidak terenkripsi. Hasil penelitian menunjukkan pengiriman pesan teks email dengan menerapkan algoritma Elgamal lebih aman karena mampu membuat pesan teks tidak dapat dibaca siapapun kecuali pemilik kunci privat.Kata Kunci: Algoritma Elgamal, Berbasis Android, Aplikasi Email, Kriptografi, Enkripsi dan Dekrip

Page 2 of 13 | Total Record : 125