cover
Contact Name
Rio Andriyat Krisdiawan
Contact Email
rioandriyat@uniku.ac.id
Phone
+6285224064393
Journal Mail Official
nuansa.informatika@uniku.ac.id
Editorial Address
Jalan Cut Nyak Dhien No.36A Kuningan, Jawa Barat, Indonesia.
Location
Kab. kuningan,
Jawa barat
INDONESIA
Nuansa Informatika
Published by Universitas Kuningan
ISSN : 18583911     EISSN : 26145405     DOI : https://doi.org/10.25134/nuansa
Core Subject : Science,
NUANSA INFORMATIKA is a peer-reviewed journal on Information and Technology for communication media academics, experts and practitioners of Information Technology in pouring ideas of thought in the field of Information Technology. NUANSA INFORMATIKA is a peer-reviewed journal on Information and Technology covering all branches of IT and sub-disciplines including Algorithms, system design, networks, games, IoT, Software engineering, Mobile applications, and others
Articles 211 Documents
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS : Bakso Emsa) Aldi Emsa Yanuar; Mamok Andri Senubekti
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1909.74 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i1.4661

Abstract

Bakso Emsa merupakan toko online yang bergerak dibidang penjualan makanan, menyediakan berbagai macam makanan dan minuman dengan cara penyajian yang berbeda seperti yang lain. Saat ini Bakso Emsa masih menerima order via WhatsApp atau dating lansgung, sehingga penjualan masih minim. Pencatatan data transaksi penjualan masih manual, sehingga sering terjadi kesalahan. Dengan Menggunakan fasilitas WhatsApp sebagai sarana penjualan maka lingkup penjualan masih kecil karena hanya orang orang yang tergabung dengan kontak WhatsApp saja yang dapat melihat. Untuk mengembangkan bisnis penjualannya dan mempermudah calon konsumen dalam membeli, maka Bakso Emsa membuat aplikasi penjualan berbasis web dengan tujuan sebagai sarana promosi untuk meningkatkan penjualan.Aplikasi penjualan berbasis web ini menggunakan beberapa perangkat lunak seperti MySQL Server.
Pengembangan Learning Management System Perguruan Tinggi Berdasarkan Permendikbud No.3 Tahun 2020 Sofhian Fazrin Nasrulloh; Atang Sutisna
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1157.826 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i1.4991

Abstract

Tujuan penelitian ini menganalisis konsekuensi Permendikbud No.3 tahun 2020 serta kebijakan MBKM terhadap perubahan administrasi akademik dan pembelajaran; mengembangkan LMS mandiri yang mengakomodasi kebijakan tersebut; menguji LMS yang dikembangkan untuk memperoleh tanggapan pengguna; mendesiminasikan LMS yang telah dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RnD). Metode RnD digunakan untuk menghasilkan dan mengujicoba produk dalam satu rangkaian penelitian. Model yang digunakan dalam mengembangkan produk adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan tipe waterfall. Tahapan penelitian dimulai dari 1) analisis kebutuhan terhadap dokumen Permendikbud No.3 Tahun 2020 dan Buku Panduan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) dilanjutkan dengan focus group discussion (FGD); 2) Desain dan pemodelan, dilakukan sebagai acuan programmer dalam mengembangkan produk. Pemodelan menggunakan Unified Modeling Language (UML); 3) Pengembangan produk, dengan cara menulis kode-kode program menggunakan bahasa pemrograman; 4) Pengujian produk, untuk memastikan LMS yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan, desan dan model yang telah ditetapkan. 5) Diseminasi, sebagai tahap akhir agar LMS pada akhirnya dapat digunakan secara luas bagi perguruan tinggi. Hasil penelitian menunjukan terdapat 27 fitur yang harus ada dalam LMS, dengan tujuh diantaranya merupakan hasil kajian Permendikbud No.3 Tahun 2020. Pengujian LMS yang telah dikembangkan menggunakan unit testing black box menyatakan 100% fitur LMS berfungsi.
REKAYASA APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI SURAT MENYURAT PADA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TEKNOLOGI SUMBAWA BERBASIS WEB Shinta Esabella; Yana Karisma; Evi Nurmala
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1148.228 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i1.4560

Abstract

Sistem Informasi ini merupakan wadah bagi Mahasiswa maupun dosen dalam hal pembuatan Surat Menyurat yang diperlukan, sehingga mahasiswa tidak perlu datang dan melakukan proses antrian di loket untuk dibuatkan surat yang diperlukan. Penelitian ini bertujuan untuk Membangun Sistem Informasi Surat Menyurat Berbasis Web pada Fakultas Teknik Universitas Teknologi Sumbawa. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu metode observasi, wawancara dan studi pustaka serta menggunakan metode prototype sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Dengan dibangunnya sistem ini diharapkan dapat memperbaiki sistem kinerja dan memudahkan pengarsipan surat masuk dan surat keluar pada Fakultas Teknik Universitas Teknologi Sumbawa. 
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO ANIMASI DUA DIMENSI TENTANG PROTOKOL KESEHATAN DI HOTEL Fahmi Abdullah; Ripilus Hulu
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2166.056 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i1.4747

Abstract

pertumbuhan ekonomi adalah salah satu yang harus dipertahankan pada saat pandemi Covid-19 tetapi aktifitas ekonomi tidak bisa semuanya dilakukan secara berani dengan WFH, oleh karena itu di era digital ini melakukan sosialisasi menjadi lebih efektif dan efisien menggunakan media video interaktif berupa info grafis yang mudah dibagikan melalui media sosial berani, oleh sebab itu kami membuat info grafis video yang memuat pesan penerapan kebiasaan baru. Inilah yang melatar belakangi penulis untuk membuat protokol iklan kesehatan IDI dalam bentuk animasi dua dimensi sebagai salah satu upaya Kampanye untukmemberi tahukan kepada masyarakat luas pentingnya menjaga kesehatan di masa Pandemi covid-19. Sehinga iklan animasi dua dimensi ini dapat menjadi kemasan yang menarik dan bermanfaat bagi masyakat umum khususnya lingkungan perhotelan. Dalam aplikasinya dibuat dengan sederhana, dapat dipahami oleh penonton, menggunakan-efek video, suara dan animasi efek yang tidak berlebihan yang mencengangkan para penonton. Dengan sedikit narasi dan teks memudahkan penonton mencerna video kampanye ini. Kata kunci : Ekonomi, Covid-19, Animasi dua dimensi,
Penerapan Algoritma K-Means Untuk Klasterisasi Data Obat Pada Rumah Sakit ASRI Muhamad Rizki Nugroho; Iwansyah Edo Hendrawan; Purwantoro Purwantoro Purwantoro
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (495.665 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i1.5294

Abstract

Pengelolaan obat merupakan salah satu hal yang sangat dibutuhkan dalam tujuan mengelola stok obat. Obat perlu dikelola akan kering dengan baik, effektif memberikan efisien. Dengan pengelolaan obat yang baik maka obat dapat diperoleh dengan cepat dan tepat serta mengurangi hal-hal seperti kehabisan stok obat pada layanan kesehatan seperti Puskesmas, Rumah Sakit dan lain-lain. Hasil wawancara dengan salah satu pegawai yang mengurus data obat di Rumah Sakit Asri Purwakarta di rumah sakit tersebut sering terjadi kekurangan atau kelebihan obat walaupun jumlahnya tidak terlalu banyak. Pengelompokan merupakan salah satu opsi yang dapat digunakan dalam pengelolaan obat masa depan klaster sistem dapat membuat pengelompokan pada obat dengan pemakaian tinggi dan kurang sehingga nantinya dapat menjadi kumpulan pengetahuan dasar dalam pengambilan keputusan untuk mengatur unktuk. Algoritma K-means merupakan salah satu dalam algoritma clustering. Penggunaan Algoritma K-means dalam penelitian adalah karena kesederhanaan dan efisiensinya sehingga mudah diterapkan disegala bidang contohnya pada klasifikasi data obat. Hasil penelitian ini membagi data obat menjadi 2 cluster yaitu cluster pertama dengan pemakaian tinggi dengan beranggotakan 6 obat dan cluster kedua dengan pemakaian rendah yang beranggotakan 933 obat. Penggunaan Algoritma K-means dalam penelitian adalah karena kesederhanaan dan efisiensinya sehingga mudah diterapkan disegala bidang contohnya pada klasifikasi data obat. Hasil penelitian ini membagi data obat menjadi 2 cluster yaitu cluster pertama dengan pemakaian tinggi dengan beranggotakan 6 obat dan cluster kedua dengan pemakaian rendah yang beranggotakan 933 obat.
IMPLEMENTASI METODE BRAINSTORMING UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SMKS PRAYATNA-1 MEDAN BERBASIS GOOGLE MEET FADLINA FADLINA; GARUDA GINTING
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (201.571 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i1.4474

Abstract

Penelitian implementasi metode Branstroming untuk meningkatkan minat belajar siswa di SMKS Prayatna Medan berbasis google meet bertujuan untuk memacu minat dan kolaborasi pembelajaran antara siswa dan guru. Pada penelitian ini dilakukan dua siklus yakni perencanaan dan refleksi. Data di kumpulkan dan dianalisa dengan menggunakan deskriptif kuantitatif. Penerapan metode Brainstroming dengan menggunakan aplikasi google meet menunjukkkan bahwa di hasilkan peningkatan minat belajar siswa berbasis daring dengan rata-rata skor yang diperoleh pada siklus 1 sebesar 15,75% dengan kategori cukup aktif, sedangkan pada siklus kedua dihasilkan 18,75% dengan kategori cukup. Metode Brainstroming dapat meningkatkan minat belajar siswa ditunjukkan dengan nilai rata-rata pada siklus 1 sebesar 72,13% sedangkan pada kategori kedua naik menjadi 81,37%.Kata Kunci : Pembelajaran, Braistorming, google meet
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TELLER MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS Fahmi Abdullah; Seniwarni Hulu
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (257.738 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i1.4749

Abstract

Kajian ini bertujuan untuk membangun suatu aplikasi teller. Aplikasi ini dirancang sesuai dengan kebutuhan informasi yang semakin maju seiring dengan perkembangan teknologi computer sangat cepat, baik dari segi perangkat keras dan perangkat lunak. Sistem ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Java dan Netbeans. Dengan demikian perancangan suatu sistem informasi memerlukan data dan informasi yang akurat agar sistem informasi yang dirancang dapat memenuhi kebutuhan sesuai yang diinginkan. Sistem meliput imodul-modul yang berkaitan dengan informasi tentang teller.Kata kunci : Sistem, Java, Neatbeans.
Implementasi Metode Trend Moment pada Jumlah Produksi Baju Distro Jatirogo Devi Nur Fitriani; Putri Aisyiyah Rakhma Devi
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (412.125 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i1.5329

Abstract

Persaingan bisnis pada kondisi saat ini sangat ketat membuat para pelaku bisnis harus mempunyai strategi bisnis yang baik termasuk Distro Jatirogo hingga dapat mengurangi tingkat kerugian yang di sebabkan oleh penumpukkan barang karena barang tersebut kurang di minati oleh konsumen. Melakukan prediksi jumlah produksi baju dengan menggunakan pencatatan penjualan pada bulan sebelumnya dapat membantu mengurangi resiko kelebihan jumlah dalam saat produksi. Penelitian ini menerapkan metode trend moment untuk memprediksi jumlah produksi baju serta menggunakan Mean Squad Error (MSE), Mean Absolute Deviation (MAD) dan Mean Absolute Percentage Error (MAPE)  untuk mengetahui tingkat kesalahan dalam metode trend moment. Data yang digunakan dalam penelitian ini merupakan data penjualan di bulan Januari 2019 sampai dengan Desember 2020. Hasil penelitian ini memperoleh tingkat akurasi sebesar 74,7% dan kesalahana sebesar 25,3% untuk MAPE, MSE dengan nilai 78,24374 terakhir nilai MAD dengan nilai  7,792222.Kata Kunci— Prediksi, Produksi, Trend Moment           
Analisis Prediksi Kebakaran Hutan dengan Menggunakan Algoritma Random Forest Classifier Dede - Husen; Dede - Sandi; Sepriadi - Bumbungan; Kusnawi - -; Kusrini - -
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (311.903 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i1.5392

Abstract

Kebakaran hutan merupakan salah satu bencana yang sangat merugikan di dunia, tak terkecuali di Indonesia. Berdasarkan laporan dari Kementrian Lingkungan Hidup dan Kehutanan  total kebakaran hutan dan lahan dalam rentang 2015 – 2019 yang terbakar adalah seluas 1.6 juta (Ha) [1]. Beberapa faktor yang mempengaruhi terjadinya kebakaran hutan diantaranya adalah faktor alam dan manusia. Faktor alam seperti kondisi suhu, kelembapan, kemarau, Elnino, erupsi gunung dan petir, kemudian para peneliti menemukan fakta bahwa aktivitas manusia di hutan seperti pembukaan lahan, eksploitasi kayu, perburuan dan pembakaran memiliki efek kausalitas terhadap terjadinya kebakaran hutan khususnya di daerah yang masih mempunyai hutan yang luas. Beberapa penelitian telah dilakukan untuk mencegah terjadinya kebakaran hutan seperti dengan menggunakan Teknik Data Mining dan Machine Learning yakni dengan melakukan prediksi kapan terjadinya kebakaran hutan berdasarkan kondisi cuaca dan histori laporan kebakaran namun masih belum sempurna. Maka dari itu pada penelitian ini kami mengembangkan konsep sistem prediksi kebakaran hutan yang akan menjadi salah satu acuan kebijakan pemerintah dalam mengeluarkan kebijakan yang bersifat preventif. Dengan melakukan pemodelan menggunakan model Algoritma Random Forest pada data kebakaran hutan dari tahun ketahun diwilayah Indonesia  diharapakan dapat membantu pemerintah dalam melakukan pencegahan kebakaran hutan dengan kebijakan hukumnya dan analisis yang ada bisa digunakan oleh Balai Besar Teknologi Modifikasi Cuaca (BBTMC) yang dapat membantu menentukan kapan modifikasi cuaca  dilakukan.
Penerapan Agile Project Management Pada Pembuatan Sistem E-Warga Taman Cibodas Lippo Cikarang Andre Elmustanizar
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.25 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i1.4551

Abstract

The application of E-Government technology in the government at this time has not been applied evenly across the region, particularly in the lowest levels, i.e., RT (Rukun Tetangga). The current activities of administrative services in the region of RT001/RW017 Perumahan Taman Cibodas Lippo Cikarang, still using the conventional methods. By utilizing a technology system, namely E-Warga, is expected to change the way that still conventional to be automatic and more efficient. By using the method of Agile Management System Scrum model and using the PHP programming language using the Laravel Framework and MySql database, the process of making the system of E-Warga this will be faster, because it divides the project into several parts called sprint. The results of the study showed that the processing time of the system E-Warga takes 8 weeks by dividing the project into 5 sprint. Evaluation of the results of the sprint is done after completing the work of 1 sprint that has been determined the scale of the priority previously. With the presence of a system of E-Warga, then the expected that RT administrators and residents in the territory of RT001/RW017 Perumahan Taman Cibodas Lippo Cikarang, can carry out administrative activities efficiently and more quickly than ever before.