Claim Missing Document
Check
Articles

PROBLEMATIKA HUKUM PENGGUNAAN KARTU ANJUNGAN TUNAI MANDIRI (ATM) BERLOGO GERBANG PEMBAYARAN NASIONAL (GPN) Hariyanto, Agus; Pujiyono, '
Jurnal Privat Law Vol 8, No 1 (2020): JANUARI - JUNI
Publisher : Fakultas Hukum Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (359.277 KB) | DOI: 10.20961/privat.v8i1.40357

Abstract

AbstractThis article aims to examine the Legal Problems of Automated Teller Machine (ATM) Card Usage with National Payment Gateway (GPN) Logo. The research method used is normative legal research with the nature of prescriptive research. The research approach is the statute approach and conceptual approach. The type of research data used is secondary data. The research data collection technique used is library research with deduction data analysis techniques.The results showed that the National Payment Gateway (GPN) which is a new product in Indonesian banking has several legal problems, that is creating potential fraud in the Automated Teller Machines (ATM) card with National Payment Gateway (GPN) logo and weak legal protection for customers in terms and conditions for making Automated Teller Machines (ATM) card with National Payment Gateway (GPN) logo. besides that the security system used in this interconnection card is unclear, and the potential for trade war.Keyword: Legal Problems; Automated Teller Machines (ATM) card; National Payment Gateway (GPN)AbstrakArtikel ini bertujuan untuk mengkaji tentang problematika hukum penggunaan Anjungan Tunai Mandiri (ATM) berlogo Gerbang Pembayaran Nasional (GPN). Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian hukum normatif dengan sifat penelitian preskriptif. Pendekatan penelitian adalah pendekatan perundang-undangan (statute approach) dan pendekatan konseptual (conseptual approach). Jenis data penelitian yang digunakan adalah data sekunder. Teknik pengumpulan sumber data penelitian yang digunakan yaitu studi kepustakaan dengan teknik analisis data deduksi. Hasil penelitian menunjukan bahwa Gerbang Pembayaran Nasional (GPN) yang merupakan produk baru di perbankan Indonesia mempunyai beberapa problematika hukum, yaitu menciptakan potensi fraud dalam transaksi kartu Anjungan Tunai Mandiri (ATM) berlogo Gerbang Pembayaran Nasional (GPN) dan lemahnya perlindungan hukum terhadap nasabah dalam syarat dan ketentuan pembuatan kartu kartu Anjungan Tunai Mandiri (ATM) berlogo Gerbang Pembayaran Nasional (GPN), selain itu sistem keamanan yang digunakan dalam kartu interkoneksi ini belum jelas, dan yang adanya potensi perang dagang.Kata Kunci: Problematika Hukum; Kartu Anjungan Tunai Mandiri (ATM); Gerbang Pembayaran Nasional (GPN)
PROFIL KEMAMPUAN FISIK DAN TEKNIK PEMAIN KELOMPOK UMUR 12 TAHUN PADA KLUB BOLABASKET WESTERN BASKETBALL SURABAYA SURYO N, BAHARUDDIN; HARIYANTO, AGUS
Jurnal Prestasi Olahraga Vol 1, No 4 (2018)
Publisher : Jurnal Prestasi Olahraga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Penelitian ini dilatarbelakangi mengenai adanya data mengenai profil kemampuan fisik dan teknik pemain bolabasket Western Basketball Surabya kelompok umur 12 Tahun. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui tingkat kemampuan fisik dan teknik pemain Western Baskeball Surabaya kelompok umur 12 tahun. Jenis penelitian ini deskriptif. Metode penelitian yang digunakan adalah metode survei denga teknik tes dan pengukuran. Subyek penelitian ini adalah pemain bolabasket Western Basketball Surabaya kelompok umur 12 tahun yang berjumlah 15 pemain. Instrument tes yang digunakan, terdiri dari 5 item tes kemampuan fisik dan 1 item tes kemampuan teknik. 5 item tes kemampuan fisik terdiri dari tes daya tahan yang diukur dengan beep tes, komponen kecepatan diukur dengan sprint 30 m, komponen kelentukan diukur dengan sit and reach, komponen kelincahan diukur dengan hexagonal obstacle tes, komponen otot kaki diukur dengan standing broad jump. 1 item tes kemampuan teknik diukur dengan Jr.NBA Skill Challenge. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif yang dituangkan dalam bentuk presentase. Berdasarkan analisis hasil tes dengan t-score secara umum kemampuan fisik dan teknik dapat disimpulkan bahwa, kemampuan fisik pemain bolabasket kelompok umur 12 tahun western basketball Surabaya sebanyak 1 pemain (6,7%) pada kategori ?baik sekali?, 5 pemain (33,3%) pada kategori ?baik?, 4 pemain (26,7%) pada kategori ?sedang?, dan 5 pemain (33,3%) pada kategori ?kurang?. Kategori kemampuan teknik pemain bolabasket kelompok umur 12 tahun western basketball Surabaya sebanyak 1 pemain (6,7%) pada kategori ?baik sekali?, 4 pemain (26,7%) pada kategori ?baik?, 5 pemain (33,3%) pada kategori ?sedang?, 4 pemain (26,7%) pada kategori ?kurang?, dan 1 pemain (6,7%) pada kategori ?kurang sekali?. Kata Kunci: Profil, kemampuan fisik, dan teknik, bolabasket Abstract This research is distributed about the existence of data concerning the physical and technical ability of the profile player was Western Basketball Surabaya group aged 12 years. The purpose of this research is to know the level of physical abilities and techniques players Western Basketball Surabaya group aged 12 years. Type of this research is descriptive. The research method used was survey methods with test and measurement techniques. The subject of this research is the player was Western Basketball Surabaya age group 12 years totalling 15 players. The test instrument use, consists of 5 physical ability test and item 1 item ability test techniques. 5 physical ability test items consist of a test of endurance as measured by the beep test, the components of the velocity measured by sprint of 30 m, measured with a flexibility component of the sit and reach, components measured by the agility obstacle hexagonal test, the components of the leg muscle was measured with a standing broad jump. 1 engineering ability test items measured by the Jr. NBA Skills Challenge. Analytical techniques descriptive analyses quantitative data using poured in the form of a percentage. Based on the analysis of the test results with a t-score in General physical and techniques abilty it can be concluded that, the physical capabilities of the players was the group aged 12 years western basketball Surabaya as much as 1 player (6.7%) in the category "excellent", 5 players (33.3%) in the category "above average", 4 players (26.7%) in the category "average", and 5 players (33.3%) in the category " bellow average ". Category technique abilities of players was the group aged 12 years western basketball Surabaya as much as 1 player (6.7%) in the category "excellent", 4 players (26.7%) in the category "above average", 5 players (33.3%) in the category ?average", 4 players (26.7%) in the category of "bellow average", and 1 player (6.7%) in the category of "poor". Keywords : Profile, physical ability, and technique, basketball
EFEKTIFITAS SHOOTING (1 POINT, 2 POINT, 3 POINT) BOLA BASKET PADA TIM BASKET PUTRI SEMIFINAL-FINAL DAN TIM BASKET PUTRI INDONESIA DALAM KOMPETISI ASIAN GAMES 2018 PUTRI SETIADI, DEAZ; HARIYANTO, AGUS
Jurnal Prestasi Olahraga Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : Jurnal Prestasi Olahraga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKDalam perkembangannya di era saat ini olahraga bola basket cukup popular dan sudah tidak asing lagi di telinga masyarakat Indonesia, dapat dibuktikan dengan antusiasme terhadap kompetisi Asian Games 2018. Dimana pada tahun 2018 Indonesia menjadi tuan rumah kompetisi ini untuk kedua kalinya. Dalam setiap pertandingan menjadi prioritas utama dalam meraih predikat juara, sehingga frekuensi kemenangan tim dapat diraih seoptimal mungkin. Produktifitas skor disini berbanding lurus dengan kemampuan pemain dalam menguasi teknik-teknik dasar dalam bola basket khusunya teknik dasar shooting yang memiliki peran penting terhadap kemenangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memperoleh informasi berapa besar efektivitas free throw (shooting 1 point), shooting two point, dan three point serta mengetahui posisi yang efektif untuk melakukan shooting. Penelitian ini merupakan penelitian deskrptif kuantitatif. Proses pengambilan data dilakukan dengan mengambil data sekunder berupa dokumen hasil statistik beserta video pertandingan semi final dan final serta pertandingan tim Indonesia Asian Games 2018. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa : 1) Dalam free throw (shooting 1 point), tim pertandingan semifinal dan final memiliki rata-rata efektivitas sebesar 85% sedangkan tim Indonesia memiliki rata-rata efektivitas sebesar 71%. 2) Dalam shooting 2 point, tim pertandingan semifinal dan final memiliki rata-rata efektivitas sebesar 44% sedangkan tim Indonesia memiliki rata-rata efektivitas sebesar 36%. 3) Dalam shooting 3 point, tim pertandingan semifinal dan final memiliki rata-rata efektivitas sebesar 41% sedangkan tim Indonesia memiliki rata-rata efektivitas sebesar 22%. 4) Posisi yang efektif untuk melakukan shooting adalah pada posisi low paint, high paint, serta 3 point center yang masing-masing ketiga posisi tersebut memiliki persentase sebesar 54%,46%, dan 53%. Kata kunci : Efektivitas, Free throw, Shooting 2 point, Shooting 3 point, Asian Games 2018
ANALISI KEUNGGULAN TIM BOLABASKET JAWA TIMUR KRITERIA UMUR (KU) 14 PUTRA DALAM KEJUARAAN NASIONAL 2019 DI MEDAN BERDASARKAN DATA STATISTIK WAHYU AGA SEPUTRA, TRI; HARIYANTO, AGUS
Jurnal Prestasi Olahraga Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : Jurnal Prestasi Olahraga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan nasional berfungsi mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab. Ball handling adalah teknik yang harus dipelajari sebelum mempelajari teknik bermain dribbling, passing dan shooting agar pemain mempunyai kemampuan untuk mengenali, menguasai dan memainkan bola. Jika selama pertandingan banyak kesalahan dalam ball handling maka suatu tim akan mudah kehilangan bola sehingga mempengaruhi teknik yang lain. Untuk membantu menumbuhkan semangat dalam berlatih ball handling sehingga memberikan hasil yang baik. Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh musik terhadap ball handling bola basket dan seberapa besar pengaruhnya. Penelitian ini termasuk penelitian kuantitatif dan jenis penelitian eksperimen pretest dan posttest. Metode pengumpulan data yang digunakan adala pretest dan posttest, dan juga digunakan untuk mengukur hasil ball handling bola basket. Subyek penelitian ini adalah 15 siswa dari kelas X dan XI SMA Muhammadiyah 1 Gresik. Berdasarkan hasil dari perhitungan uji T dengan musik rock, thitung > ttabel (8.100>2.365), sedangkan perhitungan uji T dengan musik elektronic, thitung > ttabel (5.922>2.447) dengan demikian sesuai dengan ketentuan jika thitung > ttabel dengan taraf signifikan 5% maka Ha diterima dan Ho ditolak. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa hipotesis dari penelitian berbunyi ?ada pengaruh musik terhadap ball handling bola basket pada peserta ekstrakurikuler di SMA Muhammadiyah 1 Gresik? dapat diterima.
EFEKTIVITAS SHOOTING (1 POINT, 2 POIINT, 3 POINT) BOLA BASKET PADA TIM BOLA BASKET PUTRA SEMIFINAL-FINAL DAN TIM BOLA BASKET INDONESIA DALAM KOMPETISI ASIAN GAMES 2018 FRIENSA SIMANJUNTAK, VINICIUS; HARIYANTO, AGUS
Jurnal Prestasi Olahraga Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : Jurnal Prestasi Olahraga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Olahraga bola basket saat ini sangat populer di Indonesia dari usia dini sampai dewasa. Event yang menjadi sorotan masyarakat Indonesia adalah Asian Games di tahun 2018. Menembak atau shooting keahlian yang sangat penting di dalam olahraga basket. Salah satu contoh olahraga basket sekarang sudah maju dimana semua posisi bisa melakukan shooting 3 point. Cara untuk mengetahui shooting sangat efektif atau tidak dalam sebuah tim basket adalah menggunakan statistik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persentase shooting 1 point (Free Throw), 2 point, 3 point dalam kompetisi Asian Games 2018. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Penelitian ini menggunakan jenis desktiptif. Penelitian ini menggunakan data sekunder, yaitu data statistik pada kompetisi Asian Games 2018. Peneliti memilih tim nasional bola basket putra Indonesia menjadi subjek sebagai sasaran penelitian sehingga akan dibutuhkan data statistik pertandingan mulai dari babak semifinal sampai selesai kompetisi. Teknik analisis data yang digunakan adalah P=(n/N)x100%. Kesimpulan efektivitas shooting 1 point (free throw) dimana tim dalam pertandingan semifinal-final memiliki rata-rata efektivitas sebesar 77%, sedangkan dalam seluruh pertandingan tim bola basket putra Indonesia memiliki rata-rata efektivitas sebesar 83%. Efektivitas shooting 2 point tim semifinal-final memiliki rata-rata efektivitas sebesar 49%, sedangkan dalam seluruh pertandingan tim bola basket putra Indonesia memiliki rata-rata efektivitas sebesar 45%. Efektivitas shooting 3 point tim semifinal-final memiliki rata-rata efektivitas sebesar 35%, sedangkan dalam seluruh pertandingan tim bola basket putra Indonesia memiliki rata-rata efektivitas sebesar 32%. Kata Kunci: Bola Basket, Efektivitas, Shooting 1 point, Shooting 2 point, Shooting 3 point. Abstract Basketball is currently very popular in Indonesia from an early age to adulthood. The event that is in the spotlight of Indonesian society is the Asian Games in 2018. Shooting skills that are very important in basketball. One example of basketball is now progressing where all positions can shoot 3 points. The way to find out whether shooting is very effective or not in a basketball team is to use statistics. This study aims to determine the percentage of shooting 1 point (Free Throw), 2 points, 3 points in the 2018 Asian Games competition. This study uses a quantitative approach. This research uses descriptive type. This study uses secondary data, namely statistical data at the 2018 Asian Games competition. The researcher chose the Indonesian mens basketball national team to be the subject of research so that match statistics will be needed starting from the semifinal round until the competition finishes. The data analysis technique used is P = (n / N) x100%. The conclusion is the effectiveness of a free throw where the team in the semi-final match has an average effectiveness of 77%, while in all matches the Indonesian mens basketball team has an average effectiveness of 83%. The effectiveness of 2-point shooting for semi-final teams has an average effectiveness of 49%, whereas in all matches the Indonesian mens basketball team has an average effectiveness of 45%. The effectiveness of 3-point shooting for the semi-final team has an average effectiveness of 35%, whereas in all matches the Indonesian mens basketball team has an average effectiveness of 32%. Keywords: Basketball, Effectiveness, Shooting 1 point, Shooting 2 point, Shooting 3 point.
ANALISIS KONDISI FISIK TIM BASKET PUTRA SMA NEGERI 1 SIDAYU MAHDI ARIFIN, NAUVAL; HARIYANTO, AGUS
Jurnal Prestasi Olahraga Vol 2, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Prestasi Olahraga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

abstrakPermainan bola basket merupakan salah satu cabang olahraga yang di kembangkan di Indonesia melalui pendidikan jasmani di sekolah maupun organisasi lainnya di bawah pengawasan PERBASI (Persatuan Bola Basket Indonesia Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan kondisi fisik Tim Basket Putra SMA N 1 Sidayu. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan menggunakan pendekatan deskriptif yang menerapkan gambaran aktifitas kemampuan kondisi fisik Tim Basket Putra SMA N 1 Sidayu. Subyek penelitian ini adalah pemain Tim Basket Putra SMA N 1 Sidayu yang berjumlah 15 pemain. Berdasarkan hasil penelitian terhadap peserta yang mengikuti tes kemampuan kondisi fisik Tim Basket Putra SMA N 1 Sidayu melalui 4 item tes diperoleh hasil bahwa kemampuan kondisi fisik Tim Basket Putra SMA N 1 Sidayu tergolong sedang, terbukti dari rata rata tim basket putra SMA N 1 Sidayu mendapat nilai Shuttle Run 12,59 detik termasuk kategori "sedang", Kecepatan 3,53 detik masuk kategori "sedang", Standing Broad Jump 1,93m masuk kategori "baik", Vo2Max 27,77ml/kg/menit kategori "kurang". Kata kunci : Bola Basket, Kondisi Fisik, SMA N 1 Sidayu
PENGARUH LATIHAN LADDER DRILL DENGAN INTERVAL 1:2 DAN 1:3 TERHADAP KECEPATAN DAN KELINCAHAN ATLET BOLA BASKET CLS(CAHAYA LESTARI SURABAYA) KELOMPOK UMUR 14 TAHUN PRASETYO, HANDIK; HARIYANTO, AGUS
Jurnal Prestasi Olahraga Vol 2, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Prestasi Olahraga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Olahraga bola basket merupakan olahraga yang membutuhkan banyak komponen fisik, salah satunya yaitu kecepatan dan kelincahan. Hampir semua gerakan dalam basket membutuhkan kecepatan dan kelincahan yg baik. Untuk melatih kecepatan dan kelincahan dapat menggunakan latihan variasi ladder drill. Salah satu metode yang dapat dimasukkan untuk latihan ladder drill yaitu menggunakan metode interval training. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh latihan ladder drill menggunakan interval 1:2 dan 1:3 terhadap kecepatan dan kelincahan. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kuantitatif dengan metode eksperimen. Populasi penelitian ini adalah para atlet bola basket CLS usia 14 tahun sebanyak 30 orang. Sampel penelitian ini sebanyak 30 orang. Tekhnik pengambilan data dalam penelitian ini menggunakan tes, instrumen yang digunakan adalah tes lari speed 30 meter dan zig-zag run test. Hasil uji-t memperoleh nilai bahwa kecepatan kelompok 1 t hitung sebesar 4,922 > 2,262 (t-tabel) dan besar nilai signifikansi probability 0,001 < 0,05; hasil uji-t kelincahan kelompok 1, t hitung sebesar 3,653 > 2,262 (t-tabel) dan besar nilai signifikansi probability 0,041 < 0,05; Hasil uji-t kecepatan kelompok 2, t hitung sebsar 9,616 > 2,262 (t-tabel) dan besar nilai signifikansi probability 0,000 < 0,05; Hasil uji-t kelincahan kelompok 2, t hitung sebesar 2,2715 > 2,262 (t-tabel) dan besar nilai signifikansi probability 0,024 < 0,05; hasil uji t kecepatan kelompok 3, t hitung sebesar 0,505 < 2,262 (t-tabel) dan besar ,nilai signifikansi probability 0,625 > 0,05; Hasil uji-t kelincahan kelompok 3, t hitung sebesar -1,099 < 2,262 dan besar nilai signifikansi probability yaitu 0,300 > 0,05, dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh latihan variasi ladder drill dengan menggunakan interval 1:2 dan 1:3 terhadap kecepatan dan kelincahan dan tidak ada peningkatan untuk kelompok kontrol. Terdapat pengaruh latihan ladder drill dengan interval 1:2 terhadap kecepatan sebesar 2,7%. Terdapat pengaruh latihan ladder drill dengan interval 1:2 terhadap kelincahan sebesar 2,8%. Terdapat pengaruh latihan ladder dril dengan interval 1:3 terhadap kecepatan sebesar 1,26%. Terdapat pengaruh latihan ladder drill dengan interval 1:3 terhadap kelincahan sebesar 1,84%. Dan tidak ada pengaruh peningkatan terhadap kelompok kontrol Kata Kunci : Ladder drill, Interval training, Kecepatan, Kelincahan.
Water activity: recommendations for reducing blood glucose levels Pramono, Bayu Agung; Mustar, Yetty Septiani; Marsudi, Imam; Hariyanto, Agus; Ashadi, Kunjung
Jurnal SPORTIF : Jurnal Penelitian Pembelajaran Vol 6 No 1 (2020): Jurnal SPORTIF: Jurnal Penelitian Pembelajaran
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (623.519 KB) | DOI: 10.29407/js_unpgri.v6i1.13979

Abstract

Olahraga merupakan aktivitas fisik yang dapat mengontrol kadar glukosa pada pasien diabetes mellitus. Hanya saja, masyarakat kesulitan dalam menemukan konsep untuk menjalankan aktivitas olahraga yang tepat dan menjadi malas dalam beolahraga. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi dan mengedukasi masyarakat tentang bentuk aktivitas fisik yang efektif dan tidak membosankan dalam menurunkan kadar glukosa darah. 27 mahasiswa mengikuti penelitian ini dengan rata-rata umur 19 tahun. Sampel terbagi menjadi 3 kelompok yaitu 9 mahasiswa dengan aktivitas permainan air, 9 mahasiswa dengan aktivitas berenang dan 9 mahasiswa dengan aktivitas jogging. Semua peserta melakukan aktivitas selama 30 menit. Pengecekan glukosa darah menggunakan tenaga ahli kesehatan. Alat yag digunakan untuk mengecek kadar glukosa darah menggunakan Accu Check Active. Hasil penelitian menyajikan data rerata penurunan kadar glukosa darah pada aktivitas permainan air adalah 0,6 mmol/dl, aktivitas renang dan jogging turun 0,5 mmol/dl serta nilai ttabel ketiga kelompok lebih besar dari thitung dan signifikan. Berdasarkan hal tersebut, disimpulkan bahwa aktivitas air merupakan bentuk perlakuan fisik yang dapat menurunkan kadar glukosa darah. Penelitian ini terbatas pada 3 jenis aktivitas air. Oleh karena itu, penambahan jenis aktivitas air lainnya dapat dipertimbangkan penggunaannya dalam menurunkan kadar glukosa.
The Effect of Exercise with Ladder Drill Slaloms and Carioca on Speed and Agility Alviana, Silva Icha; Mintarto, Edy; Hariyanto, Agus
International Journal for Educational and Vocational Studies Vol 2, No 1 (2020): January 2020
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/ijevs.v2i1.2039

Abstract

The purpose of this study is to analyze about: (1) the effect of slaloms ladder drill exercises on speed and agility; (2) the effect of carioca ladder drill training on speed and agility; (3) the difference between the effect of the Carioca ladder drill and the Carioca ladder drill on speed; (4) differences in the influence of carioca ladder drill and carioca ladder drill on agility. This type of research is quantitative with quasi-experimental methods. The research design used is maching only design and data analysis using t-test and ANOVA. Retrieval of data using a sprint 30 meters to measure speed and agility t-test to measure agility at the time of the pretest and posttest. The results showed that the difference between the pretest and posttest of each group were: (1) experimental group I for speed = 0.577 and agility = 0.663 (2) experimental group II for speed = 0.81 and agility = 0.757 (3) control group for speed = 0.122 and (4) control group for agility = 0.029. Based on the above analysis, it can be concluded that there is an increase in speed and agility for each group after being given the Ladoca drill ladder drill and carioca ladder drill seen from the t-test. In addition, through the ANOVA test, there are differences in speed in the two types of exercise. Carioca drill ladder increases speed compared to slaloms. While in agility there is no difference between ladder drill slaloms and carioca, but both groups have a better influence than the control group.
SKILL ACQUISITION MODEL LATIHAN PASSING (MENGOPER) BOLA BASKET MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL ANIMASI SEPTANTI PUTRI, LINDA; HARIYANTO, AGUS
Jurnal Prestasi Olahraga Vol 3, No 2 (2020)
Publisher : Jurnal Prestasi Olahraga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKMetode pembelajaran atau latihan yang saat ini digunakan untuk melatih atlit oleh raga dalam hal ini olah raga bola basket dirasakan kurang efektif, sehingga butuh terobosan baru metode pembelajaran atau latihan dalam bentuk animasi 3D, sehingga para calon atlit atau anak didik lebih mudah dalam mempelajari pelajaran yang di berikan.Penelitian ini termasuk dalam model research and development (R&D). Pada penelitian ini menggunakan produk yang dikembangkan berupa pembelajaran audio visual berbentuk video animasi model latihan passing bola basket melalui media tiga dimensi (3D). Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan tiga instrumen yaitu wawancara, angket dan observasi. Subjek penelitian menggunakan 36 siswa dari SMAN 11 Surabaraya.Setelah dilakukannya penelitian di lapangan menujukkan bahwa persepsi siswa terhadap media tiga dimensi pembelajaran passing bola basket menunjukkan sebanyak 25 siswa memiliki persepsi yang masuk dalam kategori sangat baik. Pada kategori tersebut siswa memiliki rentang skor pengisian angket sebesar 81-100. Sebanyak 11 siswa memiliki persepsi yang masuk dalam kategori baik. Pada kategori tersebut siswa memiliki rentang skor pengisian angket sebesar 61-80.Dari fakta yang telah ditemukan tersebut maka dapat ditarik kesimpulan bahwa media pembelajaran yang diberikan menunjukkan perubahan positif yang signifikan berupa memudahkan siswa dalam memahami teknik passing bola basket.Kata Kunci : Media tiga dimensi, Model latihan passing bola basket, pengembangan.ABSTRACT Learning or training methods currently used to train athletes in sports, in this case basketball sports are felt to be less effective, so new breakthroughs are needed in learning methods or exercises in the form of 3D animation, so that prospective athletes or students find it easier to learn lessons that are given. This research is included in the research and development (R&D) model. In this study, the product developed in the form of audio-visual learning in the form of animated video models of basketball passing exercises through three-dimensional (3D) media. Data collection techniques in this study used three instruments, namely interviews, questionnaires and observation. Research subjects used 36 students from SMAN 11 Surabaraya. After doing research in the field, it showed that students perceptions of the three-dimensional learning media passing basketball showed that as many as 25 students had perceptions that were included in the excellent category. In this category students have aquestionnaire filling score range of 81-100. A total of 11 students have perceptions that fall into either category. In this category students have a questionnaire filling score range of 61-80. From the facts that have been found, it can be concluded that the given learning media shows significant positive changes in the form of facilitating students in understanding basketball passing techniques.Keywords: Three-dimensional media, Basketball passing practice model, development.