Putu Wira Buana
Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana

Published : 68 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN VETERINER BERBASIS MOBILE PLATFORM ANDROID I Made Abiyoga Sanjaya; Putu Wira Buana; I Ketut Adi Purnawan
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 4, No. 3 Desember 2016
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peranan dokter hewan dalam meningkatkan kesejahteraan dan kesehatan masyarakat veteriner sangat diperlukan. Kebutuhan media informasi dalam membantu mengoptimalkan pelayanan terhadap pemilik hewan/pelanggan dan hewan wajib mampu memanajemen hal-hal yang terkait pada kegiatan praktek dokter hewan. Solusi yang ditawarkan adalah dibangun sebuah “Sistem Informasi Manajemen Veteriner Berbasis Mobile Platform Android”, yang dikemas dalam sebuah aplikasi bernama SIM Veteriner. Aplikasi SIM Veteriner dapat digunakan oleh dokter hewan dan pelanggan sebagai sarana yang dapat membantu layanan penanganan terhadap hewan. Fitur yang tertanam pada sistem, antara lain manajemen data, konsultasi melalui chat messenger, manajemen antrian pasien menggunakan disiplin antrian First Come First Served, serta pemetaan lokasi yang dirancang menggunakan Google Maps API pada perangkat mobile platform Android. Unjuk kerja aplikasi SIM Veteriner berdasarkan hasil responden adalah baik, dengan hasil persentase aspek konten aplikasi sebesar 73,3%, aspek kelengkapan fitur sebesar 80%, dan aspek kerja fitur sebesar 66,6%.Kata Kunci: Veteriner, Sistem Informasi Manajemen, FCFS, Android.
Rancang Bangun Aplikasi Permodelan Sambungan Kayu (Wood Joint) dengan Objek 3D Berbasis Android Putu Andi Prayoga; Putu Wira Buana; A. A. K. Agung Cahyawan Wiranatha
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 5, No. 3, Desember 2017
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2017.v05.i03.p02

Abstract

Kayu merupakan bahan konstruksi yang banyak digunakan dalam industri mebel. Produk mebel tersusun atas sambungan kayu yang saling terhubung sehingga dapat membentuk suatu objek. Wood joint adalah keterampilan untuk menghubungkan dan menguatkan bagian dari kontruksi kayu dengan cara pemotongan tertentu pada ujung atau sisi dari bagian kontruksi kayu. Informasi mengenai model sambungan kayu saat ini umumnya hanya disajikan dalam bentuk gambar dua dimensi yang dimuat pada e-book ataupun media cetak, sehingga kurang menarik untuk dipelajari. Keterbatasan media informasi yang ada dapat diatasi dengan memvisualkan informasi mengenai model sambungan kayu melalui objek tiga dimensi. Informasi sambungan kayu dirancang ditampilkan melalui objek tiga dimensi beserta animasi menggunakan Unity3D. Aplikasi mobile berbasis Android yaitu WoodVenture dikembangkan pada penelitian ini yang diharapkan dapat memberikan pembelajaran membuat mebel untuk orang awam dan membantu pengguna mengetahui model sambungan kayu pada perancangan kerajinan mebel. Aplikasi WoodVenture memberikan pengetahuan tentang 40 model sambungan kayu melalui fitur animasi penyambungan model 3D. Aplikasi yang dihasilkan secara tidak langsung mengedukasi pengguna untuk mengetahui jenis model sambungan kayu yang dibuktikan melalui hasil kuesioner, yaitu sebesar 70% responden paham terkait konten yang terdapat pada Aplikasi WoodVenture.
Pemodelan ERP pada Perusahaan Manufaktur dengan Software OpenERP7.0 Dewa Komang Mahardika; I Made Sukarsa; Putu Wira Buana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2, No. 1, April 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (729.236 KB)

Abstract

Pemodelan dan penerapan sistem informasi terintegrasi dalam proses bisnis perlu dilakukan untuk peningkatan kinerja dan kepuasan pelanggan. Kinerja yang baik diperoleh jika departemen-departemen di dalamnya sudah terintegrasi dengan baik pula. Enterprise resource planning adalah sistem informasi terintegrasi yang menjadikan sebuah bisnis proses menjadi satu kesatuan sistem. Penelitian yang dilakukan adalah tentang pemodelan ERP pada perusahaan garmen yaitu pada bagian accounting, human resource, dan point of sale dengan software OpenERP. Proses bisnis yang sedang berlangsung pada masing-masing departemen dimodelkan dalam diagram alir. Pemodelan sistem yang baru dihasilkan dari perbaikan terhadap kekurangan model sistem yang lama. Hasil pemodelan yang baru diimplementasikan dalam aplikasi ERP yaitu OpenERP. Sistem terintegrasi dengan bisnis proses yang lebih terencana, terintegrasi dan lebih otomatis dihasilkan dari pemodelan dan implementasi yang dilakukan terhadap sistem yang lama. Kata Kunci: Enterprise resource planning, Implementasi Bisnis Proses, Pemodelan ERP
Rancang Bangun Aplikasi “Collaborative Project Scheduler” Berbasis Mobile Web I Gusti Agung Oka Widiarsana; I Made Sukarsa; Putu Wira Buana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 3, No. 2, Agustus 2015
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (425.585 KB)

Abstract

Kegagalan pencapaian target pada proyek dapat terjadi karena kurangnya perencanaan serta lemahnya pengawasan di dalam proses pengerjaan proyek. Perkembangan teknologi saat ini khususnya web memungkinkan untuk mengembangkan aplikasi manajemen proyek berbasisweb.Collaborative Project Scheduler merupakan sistem manajemen proyek berbasis websederhana, sehingga mudah untuk dipahami dan secara umum sesuai standar konsep manajemen proyek dapat membantu pengguna dalam menangani proyek. Aplikasi dikembangkan menggunakan HTML5, dengan konsep responsive design sehingga aplikasi dapat diakses dengan berbagai perangkat. Pertukaran data pada aplikasi ditunjang dengan AJAX Push sehingga pertukaran data komunikasi seperti chat akan bersifat realtime. Aplikasi dilengkapi dengan beberapa fitur komunikasi sehingga dapat menunjang keperluan komunikasi individual maupun kelompok di dalam proses pengerjaan proyek.Pengujian menggunakan kuesioner yang berisi serangkaian pernyataan mengenai kepuasan penggunaan dan penilaian aplikasi yang diisi oleh 36 responden memberikan persentasi hasil 95,37% yang termasuk pada kategori sangat baik.Kata kunci: Manajemen Proyek, Aplikasi Kolaborasi, ResponsiveWebsite, AJAXPush, HTML5
Rancang Bangun Penerjemah Bahasa Indonesia ke Bahasa Jawa Berbasis Android Fahrur Rohman; Putu Wira Buana; A. A. K. Agung Cahyawan W.
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 3, No. 1, April 2015
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa Jawa sebagai salah satu budaya nasional yang keberadaanya mulai tidak lestari khususnya Bahasa Jawa halus (Krama Inggil) harus mendapatkan perhatian khusus dengan cara terus dilestarikan dan diperkenalkan. Cara untuk memperkenalkannya salah satunya adalah dengan membuat aplikasi penerjemah Bahasa. Aplikasi penerjemah ini dikembangkan dengan metode menyerupai rule based dan brute force. Aplikasi menggunakan metode binary search sebagai media pencarian datanya dan algoritma Nazief-Andriani sebagai metode untuk pengolahan pada kata berimbuhan. Aplikasi penerjemah dilengkapi dengan penentuan unggah-ungguh basa Jawa yang dapat digunakan sebagai pembeda rasa hormat menghormati satu sama lain. Aplikasi penerjemah dapat menterjemahkan kata maupun kalimat dari Bahasa Indonesia ke Bahasa Jawa pada beberapa tingkatan tertentu sesuai dengan unggah-ungguh basa yang ada. Aplikasi ini menunjukkan waktu hasil penerjemahan rata-rata 152,94 milidetik perkata pada proses penerjemahan. Tingkat akurasi yaitu sekitar 73,33 %, sedangkan kualitas penerjemahan menunjukkan angka yang cukup tinggi yaitu sekitar 81,25 % kata pada input tepat diterjemahkan dengan benar.Kata kunci: Krama Inggil, Bahasa Indonesia, Penerjemah, Brute Force, Nazief-Andriani
Sistem Pakar Analisis Kepribadian Diri dengan Metode Certainty Factor Putu Veda Andreyana; I Nyoman Piarsa; Putu Wira Buana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 3, No. 2, Agustus 2015
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kepribadian adalah sifat dan tingkah laku khas seseorang yang membedakan seseorang dengan orang lain. Salah satu metode yang digunakan psikolog adalah Big Five Personality untuk mendapatkan jenis-jenis kepribadian. Sistem pakar adalah sistem informasi yang berisi pengetahuan dari pakar yang dapat melakukan analisa seperti seorang pakar. Sistem Pakar Kepribadian Diri dengan metode Big Five dapat memudahkan seseorang melakukan tes kepribadian tanpa psikolog, dan memudahkan psikolog dalam melakukan tes kepribadian karena tanpa melakukan perhitungan manual. Sistem Pakar Kepribadian Diri merupakan sistem berbasis web yang memberikan hasil tes kepribadian seseorang dan juga memberikan informasi tentang jenis-jenis kepribadian yang ada. Sistem ini diimplementasikan menggunakan metode forward chaining untuk mendapatkan kesimpulan dari suatu kepribadian. Output sistem pakar tes kepribadian berupa jenis-jenis kepribadian berdasarkan Big Five Personality. Persentase kepercayaan yang diperoleh berdasarkan kuesioner terhadap sistem pakar ini yaitu tingkat akurasi 74%.Kata kunci: Sistem Pakar, Kepribadian, Big Five Personality, Certainty Factor, Forward Chaining
Aplikasi Pengolah Data Lokasi GPS Menggunakan SMS Gateway Ketut Yudhi Mahartha; Putu Wira Buana; I Made Sukarsa
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2 No. 3, Desember 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kendaraan sangat membantu manusia untuk meningkatkan pergerakannya sehari-hari.Harga kendaraan bermotor yang mahal membuatnya menjadi objek kriminalitas yang umum.Kemajuan teknologi terus menghadirkan solusi untuk permasalahan tersebut, salah satunya dengan alat yang bernama Global Positioning System (GPS). Berbagai merk dan bentuk GPS beredar di masyarakat dengancara penggunaan yang berbeda-beda. Salah satu metode komunikasi perangkat GPS yang beredar dipasaran adalah melalui SMS.Aplikasi yang direncanakan diharapkan dapat membantu user dalam pengiriman SMS serta pengolahan informasi yang dikirimkan oleh GPS. Aplikasi dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan didukung oleh Gammu sebagai tool SMS gateway, sehingga memungkinkan memanajemen dan mengolah SMS yang masuk menggunakan database MySQL.Hasil rata-ratapengujian aplikasi oleh user mendapatkan penilaian pada tiga tingkat jawaban cukup, baik dan sangat baik.Jawaban cukup mendapatkan persentase 6.3%, jawaban baik mendapatkan persentase66.3% dan jawaban sangat baik mendapatkan persentase 27.4%. Kata kunci : GPS, Data Lokasi, SMS Gateway, Gammu.
Rancang Bangun Game “Mrajan Bali” Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android I Putu Wirawan; Putu Wira Buana; Anak Agung Ketut Agung Cahyawan Wiranatha
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 5, No. 1 April 2017
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2017.v05.i01.p07

Abstract

Bali is famous for having a lot of sacred building which was built as a symbol of manifestation of the God Almighty according to the beliefs of Hindus. The sacred building was built accordance to the rules of sacred building of Hindus in Bali. Bali's sacred buildings is one of the Balinese culture that it's existence need to be preserved. The goal of this game design is to introduce the sacred buildings in Bali by creating an educational game that can provide learning about sacred building in Bali as well as an entertainment media which can be use by the user. Game is built on Android application as an operating system with Drag and Drop game method in which the user compose the attributes of a sacred building with a predetermined time. Game designed have two steps of quest that is, Quest one Mrajan Alit and Quest two Mrajan Agung, Quest one has four Levels and Quest two has nine levels of game, as well as having information about Mrajan Bali in Gallery. The main focus of the game is to be able to introduce the names of sacred buildings, how to construct sacred buildings and to know the layout of a sacred building and it's attributes through information and games on the game according to the rules Hindus in Bali. Based on the results of the questionnaire showed that 82.5% of respondents said assessment is very good for the musty Graphic Visual and ratings 90% of respondents expressed very well for entertainment aspect.
Integrasi Kontrol Internal pada Sistem Informasi Manajemen Koperasi Fajar Firmansyah; I Made Sukarsa; Putu Wira Buana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 6, No. 1, April 2018
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2018.v06.i01.p05

Abstract

Sistem Informasi Manajemen pada koperasi yang tidak dilengkapi sistem kontrol internal yang tepat dapat menjadi penyebab tidak terwujudnya bisnis proses sesuai SOP. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun kontrol internal pada sistem informasi manajemen koperasi. Sumber data yang digunakan untuk merancang kontrol internal merupakan hasil dari audit yang berupa susunan SOP dan diimplementasikan sebagai kontrol internal pada aplikasi. Sistem kontrol dirancang secara otomatis bekerja pada sisi server basisdata berbentuk trigger yang diintegrasikan pada tabel-tabel pengontrol. Sistem kontrol yang dihasilkan berbentuk fitur baru yang dapat diatur mengikuti SOP yang berlaku di koperasi sehingga aplikasi dapat dikostumisasi secara dinamis.
Aplikasi Game Edukasi Trash Grabber Untuk Mengenal Jenis-Jenis Sampah Pada Smartphone Berbasis Android I Dewa Putu Agus Sudiatmika; A. A. Kt Agung Cahyawan; Putu Wira Buana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2, No. 2, Agustus 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sampah merupakan masalah yang tidak pernah terselesaikan di kota-kota besar, termasuk salah satunya adalah di Indonesia. Penanganan permasalahan sampah dapat dimulai dari ruang lingkup yang paling kecil yaitu lingkungan sekitar. Aplikasi game edukasi untuk mengenal jenis-jenis sampah pada smartphone yang dibuat dengan basis Android sebagai media pembelajaran mengenai jenis-jenis sampah yang ada dilingkungan sekitar yang secara tidak langsung diharapkan dapat menjadi media untuk melatih kemampuan mengenal jenis-jenis sampah sejak usia dini.Game edukasidibuat dengan menggunakan aplikasi Corona SDK dengan menggunakan bahasa pemrograman Lua, dimana Lua memiliki ekstensi data yang ringan dan mudah untuk dioperasikan sehingga sangat cocok untuk digunakan untuk membuat game. Berdasarkan hasil survey terhadap 30 responden, menunjukan aspek grafis visual mendapat penilaian tertinggi dengan kategori sangat baik sebesar 53% serta aspek entertainment dan pembelajaran mendapat penilaian tertinggi dengan kategori baik dengan persentase sebesar 60%. Kata Kunci: Sampah,Game, Edukasi, Android, Corona SDK
Co-Authors A. A. Ketut Agung Cahyawan Wiranatha Aditya Bhaskara Gde Sang Aditya Herlambang Ahmad Budi Setiawan Alesia Arum Frederika Anak Agung Ketut Agung Cahyawan Wiranatha Anak Agung Ketut Agung Cahyawan Wiranatha Anak Agung Kompiang Oka Sudana Anak Agung Ngurah Hary Susila Arynasta, I Putu Krisna Ayu Wirdiani Bambang Wahyudi Dewa Komang Mahardika Dina Wahyuni Puteri Dwi Rusjayanthi, Dwi Fahrur Rohman Fajar Firmansyah G M Arya Sasmita Gede Ngurah Pasek Pusia Putra Gusti Agung Ayu Putri Hany Shavira Qotrunada Pratama I Dewa Made Yuda Aditya Putra I Dewa Nym. Nurweda P., I Dewa Putu Agus Sudiatmika I GEDE ADHI INDRA JAYA I Gede Nengah Bayu Darmawan I Gede Sugita Aryandana I Gede Teguh Pribadi I Gusti Agung Oka Widiarsana I Gusti Putu Agung Pradnyani Wulantari I Kadek Ari Melinia Antara I Kadek Ari Melinia Antara I Ketut Adi Purnawan I ketut Gede Darma Putra I Komang Pande Natayasa I Made Abiyoga Sanjaya I Made Adi Mahendra Arta I Made Ageng Suyasa I Made Agus Dwi Suarjaya I Made Agus Dwi Suarjaya i made bayu bakti kusuma negara I Made Rama Pradana I Made Sukarsa I Made Yudha Arya Dala I Nyoman Artha Wijaya I Nyoman Krisna Pranata I Nyoman Piarsa I Putu Agung Bayupati I Putu Arya Dharmaadi I Putu Juliarta Arya Utama I Putu Juliarta Arya Utama I Putu Wirawan I Wayan Gus Arisna I Wayan Widiana I. A. K. Sita Laksmita I. P. A. Bayupati Ida Bagus A. Swamardika Ida Bagus Alit Dwipayana Ida Bagus Kade Putra Susila Ida Bagus Kresna Adi Jaya K. S. Wibawa Kadek Suar Wibawa Ketut Dimas Aresta Saskara Ketut Yudhi Mahartha Komang Arta Wibawa Komang Martadana Wijaya M. Sukarsa Made Sukarsa Made Wibawa Md Wira Putra Dananjaya Ni Kadek Ratna Sari Ni Luh Candra Darmayanti Ni Made Ika Marini Mandenni Ni Putu Eka Wirayanti Lestari Ni Wayan Wisswani Ni Wayan Wisswani Nyoman Agus Tria Surya Kurniawan Pande Made Satrya Dinata Pande Made Yudi Pratistha Putu Andi Prayoga Putu Kurniawan Adi Krisna Putu Risanti Iswardani Putu Veda Andreyana Rocky Oktaviano Sheila Shevira Sheila Shevira Sitta Rahayu Tantoni Hardiwinata tita lattifia Yoga Nugraha Palguna