Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Implementasi Speech Recognition Menggunakan API IBM Watson Acep Abdul Basit; R. Reza El Akbar
Innovation in Research of Informatics (INNOVATICS) Vol 3, No 1 (2021): Maret 2021
Publisher : Informatika Universitas Siliwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37058/innovatics.v3i1.3320

Abstract

Lack of skill English is a major problem for someone who wants to learn to speak English in the pronunciation section. A person often feels insecure to speak English with other people even though in his own understanding it can be said to understand English. English learning applications, it can help to learn and practice good and correct pronunciation or pronunciation in English without having to involve other people. Using the Extreme Programming development method, it is found that the use of technology can be a solution for learning to speak English without having to be seen and valued by others. With the help of Speech Recognition, the process of recognizing a person's voice from a spoken phrase is the result that can be obtained. This English learning application is used to learn English spelling, so you can know how to pronounce English words and sentences properly and correctly.
Penerapan Augmented Reality pada Pengenalan Hewan Nokturnal Budi Anandita Nugraha; R.Reza El Akbar; Rohmat Gunawan
Generation Journal Vol 3 No 2 (2019): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (501.637 KB) | DOI: 10.29407/gj.v3i2.13092

Abstract

Abstrak - Hewan nokturnal menarik untuk dipelajari karena mempunyai kemampuan untuk beradaptasi secara khusus terhadap lingkungannya. Beberapa kemampuan khusus yang dimiliki hewan nokturnal diantaranya : memiliki mata khusus yang dapat melihat dengan baik dalam kondisi gelap, mengeluarkan suara bernada tinggi yang memantul dari objek sebagai panduan ekolokasi. Eksplorasi mengenai hewan nokturnal hanya dapat dilakukan pada malam hari, sehingga tidak semua tingkatan usia manusia dapat dengan mudah melakukannya, terutama anak-anak. Oleh karena itu beberapa informasi mengenai hewan nokturnal masih terbatas.Untuk mengatasi masalah tersebut, dalam penelitian ini dibuat suatu media pembelajaran hewan nokturnal dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR). Teknologi AR dipilih karena mampu membantu menstimulasi berfikir secara konseptual dan merasakan 3D, meningkatkan gambaran (representasi) dan persepsi, menciptakan suasana belajar yang interaktif dan atraktif serta lebih menyenangkan. Dari Hasil penelitian, telah dibangun suatu aplikasi pengenalan hewan nokturnal, dengan menerapkan teknologi AR. Terdapat 6 hewan nokturnal yang dapat diakses dengan menerapkan teknologi AR.