Claim Missing Document
Check
Articles

Visualisasi Kinerja dan Persepsi Peserta Program Bangkit 2021 Menggunakan Microsoft Power BI Dedy Sugiarto; Rianti Dewi Sulamet-Ariobimo; Binti Solihah; Ahmad Zuhdi; Ratna Shofiati; Anung Barlianto Ariwibowo; Teddy Siswanto; Dimmas Mulya
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 13, No 1 (2022): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v13i1.2311

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun visualisasi kinerja dan persepsi peserta program Bangkit 2021 Fakultas Teknologi Industri Universitas Trisakti dalam bentuk dasbor. Data berasal dari respon kuesioner peserta Bangkit 2021 terkait dampak program MBKM, data transkrip mahasiswa yang diperoleh dari penyelenggaraan Program Bangkit dan data indeks prestasi mahasiswa yang didapatkan dari sistem informasi akademik (student information system) Universitas Trisakti. Pemodelan data menggunakan model skema bintang dengan tiga tabel fakta yaitu tabel nilai mata kuliah yang diikuti, tabel kehadiran dan status lulus serta tabel kuesioner. Tabel dimensi terdiri atas dimensi jalur pembelajaran, dimensi program studi, dimensi mata kuliah. Hasil visualisasi menunjukkan laporan kinerja dan persepsi peserta dapat dengan mudah dan singkat dilihat dalam masing-masing satu layar yang dapat disaring berdasarkan dimensi program studi, jalur pembelajran maupun mata kuliah yang diikuti. Secara umum 75% dinyatakan lulus penuh (full) dan 25 % lulus sebagian (parsial) serta salah seorang peserta berhasil mendapatkan predikat 50 tim terbaik. Seluruh peserta juga menyatakan kegiatan ini bermanfaat bagi mereka untuk meningkatkan keterampilan dan keahlian serta meningkatkan kemampuan bekerja sama dalam sebuah tim.
Sentiment Analysis of An Internet Provider Company Based on Twitter Using Support Vector Machine and Naïve Bayes Method Farhan Hashfi; Dedy Sugiarto; Is Mardianto
ULTIMATICS Vol 14 No 1 (2022): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ti.v14i1.2384

Abstract

Tweets from users in the form of opinions about a product can be used as a company evaluation of the product. To obtain this evaluation, the method that can be used is sentiment analysis to divide opinions into positive and negative opinions. This study uses 1000 data from Twitter related to an internet service provider company where the data is divided into two classes, namely 692 positive classes and 308 negative classes. In the Tweet there are still many words that are not standard. Therefore, previously carried out the initial process or preprocessing to filter out non-standard words. Before doing the classification, the data needs to be divided into training data and test data with a ratio of 90:10, then processed using the Support Vector Machine and Naïve Bayes techniques to get the results of the classification of positive opinions and negative opinions. The level of accuracy in the classification using the Support Vector Machine is 84% ​​and using Naïve Bayes is 82%.
Pembuatan Program Permainan Petualangan Tom Menggunakan Visual Basic 6.0 Dedy Sugiarto; Cicilia Puji Rahayu
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (100.276 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i2.906

Abstract

Abstrak: Visual basic 6.0 adalah bahasa pemrograman yang memuat perintah-perintah atau instruksi yang dimegerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu dengan berpegang  pada event driven programming dan digunakan untuk membuat aplikasi windows yang berbasis grafis. Grafik merupakan salah satu bagian yang sangat penting dalam program permainan petualangan tom. Grafik yang bagus serta animasi yang halus merupakan kunci program permainan yang menarik. Visual basic menangani grafik secara baik sehingga memungkinkan programmer untuk membuat program permainan yang memiliki gambar grafis yang sangat menarik. Animasi merupakan komponen penting dalam program permainan yang dapat diterapkan, salah satunya yaitu dengan menampilkan gambar, menghapus dan menampilkan lagi di posisi yang baru. Dengan pemanfaatan grafik, pengolahan animasi serta didorong dengan kemampuan pengembangan aplikasi dalam bentuk listing form maupun listing module yang terdapat dalam bahasa pemrograman visual basic 6.0, maka dapat diciptakan suatu permainan/game. Hal ini dapat mengakibatkan sebagian besar pengguna komputer menghabiskan waktu mereka lebih banyak dengan bermain game. Dengan ditemukannya program permainan ini diharapkan dapat memperkenalkan budaya, ide, pendidikan serta dapat mengembangkan daya kreatifitas. Kata kunci : Visual Basic 6.0, permainan petualangan Tom, grafik, animasi
PENYULUHAN PENGGUNAAN SUMBER DAYA PRODUKSI BERKELANJUTAN PADA USAHA KECIL MENENGAH NAMBO KELAPA NUNGGAL Emelia Sari; Dadan Umar Daihani; Dadang Surjasa; Dedy Sugiarto; Febriana Lestari
Jurnal AKAL : Abdimas dan Kearifan Lokal Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal AKAL : Abdimas dan Kearifan Lokal
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (748.11 KB) | DOI: 10.25105/akal.v3i2.13876

Abstract

Saat ini, perusahaan manufaktur telah mempertimbangkan sustainability sebagai masalah krusial. Hal ini disebabkan oleh beberapa faktor, diantaranya adalah kelangkaan sumber daya yang tidak terbarukan; regulasi yang semakin ketat terkait lingkungan, kesehatan, dan keselamatan; meningkatnya permintaan pelanggan untuk produk ramah lingkungan; dan lain sebagainya. Sustainable Development Goals (SDGs) adalah sasaran pembangunan berkelanjutan yang menjadi salah satu kata kunci penting yang mendasari kerangka pembangunan di seluruh dunia saat ini. Bermula dari kesadaran bahwa bumi dan sumber daya alam yang terdapat masa kini bukan semata milik generasi saat ini akan tetapi perlu dilestarikan dalam rangka memastikan kebutuhan sekarang tanpa mengorbankan pemenuhan kebutuhan pembangunan untuk generasi masa depan. Target utama SDGs adalah mengentaskan kemiskinan, tapi di Indonesia akan menggunakan tiga indikator terkait dengan dokumen SDGs yakni pembangunan manusia atau human development yang meliputi pendidikan dan kesehatan. Lingkungan dalam skala kecil atau social economic development dan lingkungan yang besar atau environmental development berupa ketersediaan kualitas lingkungan dan sumber daya alam yang baik. Untuk mencapai tujuan tersebut, maka seluruh komponen masyarakat perlu memahami kontribusi apa yang dapat diberikan. Maka pelaksanaan program pendidikan dan pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada seluruh anggota Polyface Nambo sebagai masyarakat industri mengenai konsep sustainability dan memberikan motivasi mengenai apa yang dapat mereka lakukan dalam pencapaian SDGs yang sudah ditetapkan khususnya SDG no 12 yaitu penggunaan sumber daya manufaktur berkelanjutan.
RANCANG BANGUN MODEL PEMETAAN KECENDERUNGAN POTENSI KEWIRAUSAHAAN KE ARAH PENERAPAN TECHNOPRENEURSHIP (Studi Kasus: Program Studi Teknik Industri) Dita Mayasai; Tiena Gustina Amran; Dedy Sugiarto
JURNAL TEKNIK INDUSTRI Vol. 6 No. 1 (2016): Volume 6 No 1 Maret 2016
Publisher : Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknologi Indusri Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (121.546 KB) | DOI: 10.25105/jti.v6i1.1527

Abstract

In the Educational environment, the relationship between knowledge and technologyaffecting the organization culture. In relation to Trisakti University Vision, which is becomingthe best Industrial Engineering program and becoming the center of development for IndustrialEngineering education with technopreneurship knowledge. Big effort needs to be done to changethe student’s mindset to be entreprenurial mindset. Efforts to be done by Industrial EngineeringDepartment to achieve the vision is with the Industrial Manufacture Design Practicum, MAIRATechnopreneurship Business Incubator (MTBI) that is created to collect products by studentsand to help students doing their business, and also help them market and operate their businesswith a business incubator. The research is trying to meassure the entrepreneurial quality of eachindividual and map the student’s entrepreneurial characteristic using the IndividualEntreprenurship Quality Quesionnaire. Mapping needed to see each new students and final yearstudent’s condition. After that, what is being done is doing differentiation test to see the effect ofthe learning activities being done if it is affecting the entrepreneurial characteristic withinstudents. After the characteristics being identified, which is significant and non significant, thedevelopment of strategies will be done after that to change the non significant characteristics tobe improved. The Methodology being used in the research is T-Test and SWOT strategic Model.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ATM BERAS RASKIN DENGAN MENGGUNAKAN RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID) Muhammad Hidayat Tullah; Tiena Gustina Amran; Dedy Sugiarto
JURNAL TEKNIK INDUSTRI Vol. 6 No. 2 (2016): Volume 6 No 2 Juli 2016
Publisher : Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknologi Indusri Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (926.28 KB) | DOI: 10.25105/jti.v6i2.1541

Abstract

Indonesian Goverment launched rice program for poor households, called as ProgramBeras Miskin (RASKIN) with the aim to help poor families in the avaibility of rice. Raskinprogram is still raises problems so that the benefits received are not significant for poor families.The purpose of this study was to describe about distribution proccess of Raskin especially inBekasi City, mapping constraints experienced in the implementation of Raskin distribution andmake a design of Rice ATM information system for Raskin distribution in Bekasi City. Theresearch methodology used in this study began with observation of the research object to obtainpreliminary data in Raskin general guidlines, number of seeds of households needs and Raskinbeneficiary mapping in study area. Research result is a design of system information with RFIDimplementation to improve the effectiveness and the achievement of Raskin objectives program.Keywords: Raskin, RFID, System Information.
MODEL PEMILIHAN INDUSTRI KOMPONEN OTOMOTIF YANG RAMAH LINGKUNGAN Triwulandari S Dewayana; Dedy Sugiarto; Dorina Hetharia
JURNAL TEKNIK INDUSTRI Vol. 3 No. 3 (2013): Volume 3 No 3 November 2013
Publisher : Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknologi Indusri Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (146.653 KB) | DOI: 10.25105/jti.v3i3.1564

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang model pemilihan industri komponen otomotifyang ramah lingkungan. Pendekatan yang digunakan dalam merancang model adalah proseshirarki analitik, adapun identifikasi kriteria dan sub kriteria menggunakan pendekatan FuzzyDelphi Method. Sumber data yang digunakan yaitu data sekunder terkait dengan perancanganmodel dan data primer dari pakar untuk pemilihan kriteria, sub kriteria, dan perbandinganberpasangan antar faktor, kriteria, dan sub kriteria. Model yang dihasilkan menggunakan 5(lima) level hirarki yaitu level 1 merupakan tujuan, level 2 terdiri dari 3 (tiga) faktor, level 3terdiri dari 11 (sebelas) kriteria, level 4 terdiri dari 22 (dua puluh dua) sub kriteria, dan level 5terdiri dari 6 (enam) alternatif pilihan. Berdasarkan bobot faktor yang diperoleh, modelpemilihan industri komponen otomotif yang ramah lingkungan lebih memprioritaskan padafaktor pengelolaan limbah / emisi dengan bobot sebesar 0,6370. Pada faktor tersebut, kriteriaprogram penurunan emisi CO2 merupakan prioritas utama dengan bobot sebesar 0,6480.Prioritas berikutnya adalah pada faktor proses produksi dengan bobot sebesar 0,2580. Padafaktor proses produksi, kriteria teknologi proses merupakan prioritas utama dengan bobot faktorsebesar 0.3860. Sedangkan untuk sub criteria dari kriteria teknologi proses, bobot terbesaradalah penerapan Reduce, Reuse, Recycle (3R) yaitu 0,7172. Oleh karena itu, upayapenurunan emisi CO2 dan penerapan Reduce, Reuse, Recycle (3R) akan menjadi penentu bagiindustri komponen otomotif untuk masuk dalam kategori industri yang ramah lingkungan.
PERANCANGAN MODEL PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGADAAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN FUZZY INFERENCE SYSTEM Viera Astry; Dadang Surjasa; Dedy Sugiarto
JURNAL TEKNIK INDUSTRI Vol. 7 No. 1 (2017): Volume 7 Nomor 1 Maret 2017
Publisher : Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknologi Indusri Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (659.463 KB) | DOI: 10.25105/jti.v7i1.2206

Abstract

Alleriea is a small medium enterprises engaged in the field of providing souvenirs. To increase consumer satisfaction, the company should be able to fullfill consumer demand, The decisions support system in this study is using Fuzzy Inference System with Mamdani type as intuitive and very suitable to be given expert knowledge. This model was designed using MATLAB software and as input will be used to predict the number of requests, the speed of supply and stock condition.The predicted number of demand are made by using forecasting methods by selecting a forecasting model with the smallest MSE value. Based on the comparison of the value of MSE on the ARIMA model and winter, forecasting results obtained by the method of Winter has the smallest MSE value.The verification process is done by looking at the forecasting model with the smallest MSE, the validation process is done to test the normality of residual data. The verification process on fuzzy inference systems is done by testing whether the rules given leave in accordance with the desired output. The validation process using a combination of testing Extreme Test uses a combination of extreme in any condition. The result of this paper is a procurement decision support model using fuzzy inference system which influenced by the demand forecast, stock condition and speed of supply. Designed models have been verified and validated.
LEAN SUPPLY CHAIN UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI SISTEM MANUFAKTUR PADA PT. XYZ Iveline Anne Marie; Dedy Sugiarto; Dara Mustika
JURNAL TEKNIK INDUSTRI Vol. 7 No. 2 (2017): Volume 7 Nomor 2 Juli 2017
Publisher : Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknologi Indusri Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.472 KB) | DOI: 10.25105/jti.v7i2.2215

Abstract

There were wastes in the supply chain flow of PT. XYZ which leads to long lead time in the delivery of customer orders. The result is that the company's planned delivery targets are not fulfilled. The objective of this research is to identify waste and cause of waste and to propose improvement to eliminate waste in PT XYZ supply chain so as to reduce lead time and achieve delivery target as an effort to improve company performance with Lean Supply Chain approach. In this research we use VALSAT to minimize waste and non value added activities in supply chain flow. Based on Value Stream Mapping and analysis of waste we proposed improvements that is application of acceptance sampling method on raw material inspection, application of p control chart on assembling process and store warehouse, 2 days battery storage time limit with kanban card proposed and also change of process sequence of lead part casting. Based on the projection, we got the decrease of manufacturing lead time and the increase of process cycle efficiency from 51.47% to 73.69%.
PEMILIHAN AREA PENGETAHUAN KUNCI PADA PROSES PRODUKSI BARANG CELUP LATEKS DENGAN PENDEKATAN LOGIKA FUZZY Dedy Sugiarto; M Syamsul Ma’arif; Marimin Marimin; Illah Sailah; Sukardi Sukardi; Suharto Honggokusumo
JURNAL TEKNIK INDUSTRI Vol. 2 No. 1 (2012): Volume 2 No 1 Maret 2012
Publisher : Jurusan Teknik Industri, Fakultas Teknologi Indusri Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (448.821 KB) | DOI: 10.25105/jti.v2i1.7016

Abstract

One of important aspect in codification strategy in relation to knowledge management implementation is selective in choosing knowledge area to be codified. This paper showed a model for selecting key knowledge area using knowledge gap analysis and importance-performance matrix with fuzzy logic approach from latex dipped production process. Model was packaged in decision support system which designed using visual basic for applications and Matlab programming. Fuzzy average technique and Sugeno fuzzy inference system were used in this model. Four key knowledge areas detected based on two methods. They were compound formulation, product inspection and failure analysis, dispersion inspection and leaching.
Co-Authors A.A. Ketut Agung Cahyawan W Abdul Rochman Abdul Rochman Ahmad Zuhdi AINUL YAQIN Alya Shafa Nadia Annisa Dewi Akbari Anung B Ariwibowo Anung B. Aribowo Arviandri Naufal Zaki Ashari, Krisna Aditama Azhar Rizki Zulma Betha Ariandini Binti Solihah Chani Anugerah Cicilia Puji Rahayu Dadan Umar Daihani Dadan Umar Daihani Dadang Surjasa, Dadang Dara Mustika Dimmas Mulya Dita Mayasai Dorina Hetharia Dorina Hetharia Dorina Hetharia Elfira Febriani Elita Wahyu Firdasari Ema Utami Emelia Sari Farhan Hashfi Febriana Lestari Fitria Nabilah Putri Gatot Budi Santoso Grace Listiani Gunawan, Muhamad Ichsan Habyba, Anik Nur Ida Jubaedah Ida Jubaidah Idriwal Mayusda Illah Sailah Indah Permata Sari Is Mardianto Is Mardianto Is Mardianto Is Mardianto, Is Iveline Anne Marie Iveline Anne Marie Iwan Purwanto Jeany Fadhilah Agatha Siahaan Johnson Saragih Khoirun nisa Krisna Aditama Ashari Lukmanul Hakim Lukmanul Hakim M Syamsul Ma’arif Marie, Iveline Anne Marimin . Marimin Marimin Muhamad Ichsan Gunawan Muhamad Ichsan Gunawan Muhammad Hidayat Tullah Muhammad Ichsan Gunawan Muhammad Taufiq Noufal Zhafira Nurlailah Badariah PUDJI ASTUTI Putri Shan ASP Randy Andy Ratna Mira Yojana Ratna Mira Yojana Ratna Shofiati Ratna Shofiati Ratna Shofiati Rianti Dewi Sulamet-Ariobimo Ricky Saputera Ridho Rachmat Giffary S. Dewayana, Triwulandari Steven Sen Suharto Honggokusumo Sukardi Sukardi Syandra Sari Syandra Sari Syandra Sari Tasya Aulia Teddy Siswanto Teddy Siswanto Tiena Gustina Amran Tiena Gustina Amran Titik Susilowati Titik Yusrini Triwulandari S Dewayana Triwulandari S. Dewayana Triwulandari Satitidjati Dewayana Viera Astry Wawan Kurniawan Winnie Septiani Winnie Septiani Winnie Septiani Yuli Kurnia Ningsih