cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
buffer.informatika@uniku.ac.id
Editorial Address
Jalan Cut Nyak Dhien No.36A Kuningan, Jawa Barat, Indonesia.
Location
Kab. kuningan,
Jawa barat
INDONESIA
Buffer Informatika
Published by Universitas Kuningan
ISSN : 25274856     EISSN : 26145413     DOI : https://doi.org/10.25134/buffer.v5i2
Core Subject : Science,
BUFFER INFORMATIKA adalah jurnal peer-review tentang Informasi dan Teknologi yang mencakup semua cabang IT dan sub-disiplin ilmu termasuk Algoritma, Jaringan Komputer, Game, Rekayasa Perangkat Lunak, Aplikasi Mobile, Kecerdasan Buatan, Image Processing, Grafik Komputer, Data Maining dan Informasi Tekhnologi lainnya.
Articles 59 Documents
RANCANG BANGUN INFRASTRUKTUR WIRELESS LOCAL AREA NETWORK (WLAN) DI PP-PAUD DAN DIKMAS JAWA BARAT Alamsyah, Nur; Karyaliga, Safitra
BUFFER INFORMATIKA Vol 6, No 1 (2020)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v6i1.2884

Abstract

AbstrakJaringan komputer merupakan sebuah ssitem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi perangkat, data, aplikasi secara bersamaan. Jaringan komputer yang berada di lingkungan PP-PAUD dan Dikmas Jawa Barat merupakan bagian dari komponen yang wajib ada dalam melakukan tugas, fungsi PP-PAUD dan Dikmas Jawa Barat. Dengan memanfaatkan jaringan komputer, bisa melakukan proses pengiriman data secara cepat dan efisien, akses perangkat/file secara bersamaan, akses berita/informasi yang sangat mudah, dan berbagai hal lainnya yang dapat mendukung kegiatan dalam melaksanakan tugas dan fungsi PP-PAUD dan Dikmas Jawa Barat.Manajemen bandwidth dan topologi jaringan menjadi hal yang sangat penting, agar pendistribusian kecepatan data merata ke seluruh pengguna. Dengan dilakukan pengaturan ini, diharapkan antar pengguna tidak saling berebut bandwidth dan tidak teralokasi pada satu pengguna. Selain itu, diharapkan dengan melakukan manajemen ini, koneksi pengguna akan merata, tidak ada yang terasa lambat, atau bahkan tidak mendapatkan koneksi sama sekali.   Kata Kunci : Jaringan komputer, bandwidth, topologi AbstractA computer network is a system consisting of two or more computers that are connected to each other through transmission media or communication media so that they can share devices, data, applications simultaneously. The computer network in the PP-PAUD and Dikmas West Java environment is part of the mandatory component in carrying out the tasks, functions of PP-PAUD and Dikmas West Java. By utilizing a computer network, can carry out the process of sending data quickly and efficiently, accessing devices / files simultaneously, accessing news / information that is very easy, and various other things that can support activities in carrying out the tasks and functions of PP-PAUD and Dikmas West Java .Bandwidth management and network topology are very important, so that the distribution of data speeds is evenly distributed to all users. With this arrangement, it is expected that users will not fight over bandwidth and will not be allocated to one user. In addition, it is hoped that by doing this management, user connections will be evenly distributed, nothing will feel slow, or even get no connection at all. Keywords : Computer network, bandwidth, topology
KLASIFIKASI KOMENTAR SPAM PADA INSTAGRAM MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE Syam, Agus Tiyansyah; Fahri, Amin; Saputra, Bayu; Maulana, Rian Ferdian; Dwiani, Selvi; Holid, Wildan Gunawan; Firmansyah, Ricky
BUFFER INFORMATIKA Vol 6, No 2 (2020)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v6i2.3663

Abstract

AbstrakPara publik figur, terutama aktor dan artis menggunakan Instagram (IG) sebagai salah satu media sosial berbasis foto atau video untuk mempromosikan kegiatan kepada penggemarnya. Para penggemar dapat memfollow, melihat postingan-postingan dan komentar para idolanya. Permasalahannya banyak sekali komentar spam pada postingannya baik berupa hal negatif maupun komentar jualan bahkan link ke suatu website berbahaya tertentu dan lain sebagainya. Untuk mengetahui bahwa suatu komentar adalah spam dapat dilakukan dengan melihat satu persatu dari komentar yang ada, namun hal ini akan membutuhkan tenaga dan memakan waktu yang banya (Cristianto, Antonius Rahmat, dan Yuan Lukito, 2017). Maka dari itu diperlukan sebuah sistem yang dapat mengklasifikasi bahwa suatu komentar adalah spam atau nonspam secara otomatis. Klasifikasi adalah sebuah proses dalam menentukan model atau fungsi yang mampu menjelaskan atau membedakan konsep (kelas data). Tujuannya adalah untuk memprediksi kelas yang tidak diketahui dalam suatu objek. Metode yang digunakan adalah Support Vector Machine (SVM). Data komentar yang digunakan pada penelitian ini dikumpulkan dari komentar-komentar pada foto atau video yang dibagikan oleh aktor atau artis yang memiliki pengikut (followers) diatas 1 juta pengikut. Kata Kunci: Klasifikasi Spam; Komentar Spam; Instagram; Support Vector Machine (SVM); Media Sosial  AbstractPublic figures, especially actors and artists use instagram (ig) as one of those social-based photographs or videos to promote activities to fans. Fans can follow, seeing posts and comments by their idols. The thing is, there are so many spamming comments on his posts of both negative and malicious comments that selling even links to a certain dangerous website and so on. To know that a comment is spam can be done by seeing one at a time, but it will require energy and a great amount of time (cristianto, antonius grace, and yuan lukito, 2017). Therefore a system that can classify a comment as being spam or nonspam automatically. A classification is a process in determining a model or function that is able to explain or discern concepts (data class). The goal is to predict an unknown class in an object. A method of using is the support for vector machine (SVM). The commentaries used in this study are collected from comments on photos or videos Shared by actors or artists who have followers (followers) over 1 million followers. Keywords: Spam Classification; Spam Comments;  Instagram; Support Vector Machine (SVM); Social Media
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK PENGAJUAN CUTI DAN PERJALANAN DINAS PADA PT.IGTAX EKUSERU INDONESIA Risaldi, Muhamad Aldin; Anton, Anton; Astuti, Puji
BUFFER INFORMATIKA Vol 6, No 2 (2020)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v6i2.3531

Abstract

AbstrakSistem Informasi pengajuan cuti dan perjalanan dinas merupakan sebuah sistem yang digunakan untuk proses penyimpanan data permohonan cuti dan perjalanan dinas yang mendukung operasional perusahaan. Dengan seiringnya perkembangan teknologi yang sangatlah cepat, kebutuhan informasi saat ini semakin meningkat seperti halnya dalam meningkatnya kinerja perusahaan dalam mengelola informasi. Namun didalam pelaksanaan sistem pengajuan cuti dan perjalanan dinas pada PT.IGTax Ekuseru Indonesia yang bergerak dibidang jasa konsultan masih bersifat manual dan hanya bisa dilakukan pada jam kerja kantor hal ini sangat tidak efektif bagi karyawan dalam mengajukan permohonan cuti maupun perjalanan dinas untuk bertemu client. Sistem Informasi pengajuan cuti dan perjalanan dinas ini dirancang dengan menggunakan metode waterfall berbasis website. Tahapan metode meliputi tahapan analisis, perancangan, dan pengujian. Analisis kebutuhan dilakukan dengan mengumpulkan data dan wawancara tentang proses bisnis yang sedang berjalan. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan aplikasi berbasis website dengan pengujian menggunakan black box testing. Sehingga pengujian yang dilakukan pada sistem informasi pengajuan cuti dan perjalanan dinas yang telah dirancang berjalan sesuai kebutuhan. Kata Kunci : Sistem Informasi; Waterfall; Cuti; Perjalanan Dinas; BlackBox; Website;  AbstractInformation System for filing leave and official travel is a system used for the process of storing data requests for leave and official travel that supports company operations. With the rapid development of technology, the need for information today is increasing as well as in increasing the performance of companies in managing information. But in the implementation of the application system for leave and official travel to PT.IGTax Ekuseru Indonesia which is engaged in consulting services is still manual and can only be done during office hours this is very ineffective for employees in applying for leave and official travel to meet clients. Information system for filing leave and official travel is designed using the website-based waterfall method. The stages of the method include the stages of analysis, design, and testing. Needs analysis is done by collecting data and interviews about ongoing business processes. The results of this study are website-based application design with testing using black box testing. So that the testing carried out on the information system for filing leave and official travel that has been designed to run according to needs. Keywords: Information System; Waterfall; Leave; Service; BlackBox; Website;
IMPLEMENTASI SUPPLY CHAIN MANAGEMENT DALAM PENGENDALIAN STOK OBAT BERBASIS WEB DI APOTEK MUTIARA Fauziah, Fauziah; Sanjaya, Arlan
BUFFER INFORMATIKA Vol 6, No 2 (2020)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v6i2.3797

Abstract

ABSTRAKApotek Mutiara yang berada di Ciporang Kabupaten Kuningan bergerak dalam bidang farmasi dan obat-obatan. Apotek Mutiara saat ini berstatus sebagai pemasok obat-obatan bagi mitra usahanya. Apotek Mutiara saat ini memiliki masalah pada kegiatan pengadaan obat, Apotek Mutiara memilih supplier yang dapat menyediakan obat dengan harga dan kualitas yang sesuai dengan kebutuhan serta dalam pengecekan ketersediaan stok obat itu sendiri masih kurang efektif dan harus mengecek setiap obat yang ada di gudang. Dan proses dokumentasi keluar masuknya obat masih dilakukan dengan pembukuan atau masih manual sehinga rentan akan kehilangan data. Supply Chain Management (SCM) adalah suatu konsep atau mekanisme untuk meningkatkan produktivitas seluruh perusahaan yang tergabung dalam rantai pasok melalui optimalisasi kualitas dan waktu. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem ini yaitu Rational Unified Process (RUP). Alat yang digunakan untuk menggambarkan model sistem adalah Rational Roses, Use Case Diagram, Scenario Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram. Pengimplementasiannya menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Framework Code Igniter serta penyimpanan data menggunakan MySQL. Sistem Pengendalian Obat ini memudahkan semua pihak mengakses website menggunakan internet dan melakukan proses bisnis dengan mudah serta memberikan informasi untuk semua pihak yang terlibat diantaranya Supplier, Manufaktur dan Distributor. Kata Kunci: Implementasi, Apotek Mutiara, Supply Chain Management, RUP  ABSTRACTMutiara Pharmacy, located in Ciporang, Kuningan Regency is engaged in pharmaceuticals and medicines. Mutiara Pharmacy is currently a supplier of medicines for its business partners. Mutiara Pharmacy currently has problems in drug procurement activities, Mutiara Pharmacy chooses suppliers who can provide medicines with prices and quality that are in accordance with their needs and in checking the availability of drug stocks itself is still ineffective and must check every drug in the warehouse. And the process of documenting the entry and exit of drugs is still done by bookkeeping or still manually so that the range will lose data. Supply Chain Management (SCM) is a concept or mechanism to increase the productivity of all companies incorporated in the supply chain through optimization of quality and time. The methodology used in developing this system is the Rational Unified Process (RUP). The tools used to describe the system model are Rational Roses, Use Case Diagrams, Scenario Diagrams, Activity Diagrams, Class Diagrams, Sequence Diagrams. Its implementation uses the PHP programming language and Code Igniter Framework and data storage using MySQL. This Drug Control System makes it easy for all parties to access the website using the internet and conduct business processes easily and provide information for all parties involved including Suppliers, Manufacturers and Distributors. Kata Kunci: Implementasi, Apotek Mutiara, Supply Chain Management,  RUP
IMPLEMENTASI ALGORITMA SIFT PADA APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAAN PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) BERBASIS AUGMENTED REALITY MELALUI ANDROID Priantama, Rio
BUFFER INFORMATIKA Vol 6, No 2 (2020)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v6i2.3562

Abstract

Pengalaman pada masa anak-anak usia dini memiliki peran yang sangat penting dalam keseluruhan proses perkembangan aspek-aspek kepribadian pada masa-masa kehidupannya. Sehingga, pendidikan anak usia dini membutuhkan media pembelajaran yang dapat memberikan stimulus yang berdasarkan realita serta mampu membawa pengetahuan sebanyak mungkin dalam kegiatan bermain anak-anak sebagai kegiatan belajar utama bagi anak usia dini.Teknologi informasi dan komunikasi dapat memberikan alternatif media pembelajaran. Berdasarkan penelitian, Gawai (Gadget) berpengaruh signifikan terhadap perkembangan karakter dan interaksi sosial anak usia dini, baik positif maupun negatif. Secara positif, Gawai dapat menjadi media pembelajaran yang dapat digunakan dalam pendidikan anak usia diniPenelitian ini bertujuan membangun sebuah aplikasi media pembelajaran anak usia dini berbasis augmented reality pada android. Aplikasi dibangun dengan menerapkan algoritma Scale Invariant Feature Transform (SIFT) dengan metode pengenbangan aplikasi menggunakan Rational Unified Process (RUP)Aplikasi media pembelajaran pendidikan anak usia dini (PAUD) berbasis augmented reality pada android,  dapat meningkatkan stimulus pembelajaran bangu ruang berdasarkan realita serta menyajikan pengetahuan bangun ruang  menjadi lebih menarik. Berdasarkan hasil uji User Acceptance Test (UAT), aplikasi ini dapat memudahkan tim Guru PAUD dalam memberikan penjelasan Bangun Ruang secara lebih menarik dalam pembelajaran anak usia dini
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMPS WALADUN SHOLEH PELAIHARI (E-RAPOT) BERBASIS WEB Hikma, Melda; Herpendi, Herpendi; Hafizd, Khairul Anwar
BUFFER INFORMATIKA Vol 6, No 2 (2020)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v6i2.3419

Abstract

AbstrakSMPS Waladun Sholeh Pelaihari; dalam implementasi terdapat beberapa kendala di antaranya dalam pelaksanaan kegiatan pembelajaran Berdasarkan observasi yang dilakukan proses pengolahan nilai raport yang telah menggunakan komputerisasi, namun karena masih menggunakan Microsoft Excel; ini kurang efisien, karena pengajar atau guru; harus membuka tutup banyak file untuk saling terhubung antara file satu dengan file yang lainnya. Hal tersebut mengakibatkan proses pengolahan nilai raport; sering terjadi kesalahan atau error. Dari permasalahan tersebut maka penulis merancang dan membangun sebuah sistem informasi pengolahan nilai raport sehingga diharapkan dapat mempermudah pihak yayasan dalam melakukan proses pengolahan nilai raport menggunakan sistem informasi berbasis Web. Dalam sistem yang dibuat nantinya diharapkan dapat mempermudah pihak yayasan dalam meningkatkan kualitas pendidikan. Hasil dalam penelitian ini adalah membangun sebuah Sistem Informasi Manajemen Akademik SMPS Waladun Sholeh Pelaihari (E-Rapot) Berbasis Web yang mampu menoptimalkan proses penilaian; yang efisien dan akurat. Kata Kunci: Guru1; Microsoft Excel2; Nilai Rapot3; Penilaian4; SMPS Waladun Sholeh Peliahari5  AbstractWaladun Sholeh Pelaihari SMPS in implementing there are several obstacles including the implementation of learning activities. Based on observations made by the processing of report cards that have been computerized, but because they still use Microsoft Excel, it is less efficient, because the teacher or teacher has to open and close a lot of files to connect one file to another. This resulted in the processing of the report card value often having errors or errors. From these problems, the authors designed and built a report card value processing information system so that it is expected to facilitate the foundation in processing the value of report cards using a Web-based information system. In the system created later it is expected to make it easier for foundations to improve the quality of education. The result of this research is to build a Web-based Academic Management Information System of Waladun Sholeh Pelaihari (E-Rapot) that is able to optimize an efficient and accurate assessment process. Keywords: Keyword1; Keyword2; Keyword3; Keyword4; Keyword5
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH DI KAB. KUNINGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LUCAS KANADE Maitsa, Elsa; Sugiharto, Tito; Nurhayati, Yati
BUFFER INFORMATIKA Vol 6, No 2 (2020)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v6i2.2838

Abstract

AbstrakAugmented Reality adalah sebuah teknik dalam bidang Gedung Bersejarah merupakan bangunan yang memiliki ornamen yang sudah tidak digunakan lagi pada bangunan-bangunan baru saat ini dan memiliki riwayat yang berpengaruh pada zaman didirikannya bangunan tersebut. Pada Gedung Perundingan Linggarjati dan Gedung Paseban Tri Panca Tunggal tentunya terdapat pemandu untuk memaparkan informasi gedung kepada pengunjung baik sejarah gedung maupun ruangan-ruangan yang terdapat di gedung tersebut. Namun ketika banyaknya jumlah pengunjung dikhawatirkan pemaparan informasi oleh pemandu tidak kondusif dan informasi yang didapat pengunjung tidak detail. Sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi augemented reality untuk untuk mengenalkan gedung bersejarah di Kab Kuningan agar pemaparan informasi dapat terlihat menarik. Augmented Reality merupakan penggabungan dunia nyata dan dunia maya, aplikasi Augmented Reality ini menggunakan Algoritma Lucas Kanade. Algoritma yang digunakan untuk mendeteksi marker pada gambar dengan membaca dari detail citra paling rendah hingga detail citra paling tinggi. Pembangunan aplikasi ini menggunakan metode RUP (Rational Unified Process) yang terdiri dari tahapan Inception, Elaboration, Construction, dan Transition. Perancangan aplikasi ini menggunakan UML (Unified Model Language) yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. Aplikasi AR ini dapat dioperasikan dengan mengarahkan kamera smartphone pada salah satu gambar gedung bersejarah di booklet, kemudian akan tampil objek 3D gedung bersejarah pada layar smartphone dan dapat melihat informasi gedung dan ruangan yang terdapat dalam gedung tersebut. Aplikasi ini diharapkan mampu membantu pemandu untuk memaparkan informasi gedung dan dapat menarik masyarakat agar mengunjungi gedung bersejarah di Kab Kuningan. Kata Kunci : Augmented Reality, Gedung Bersejarah Kab Kuningan, Lucas Kanade, Objek 3DAbstractHistorical Building is a building that has ornaments that are not used anymore in new buildings today and it has a collection owned at the time of the building was built. At Gedung Perundingan Linggarjati and Gedung Paseban Tri Panca Tunggal, the guides present building information to visitors both the history of the building and the rooms provided in the building. However, it is feared that visitors are increasingly exposed to information by the guides which is not conducive and the information obtained by visitors is not detail.  Augmented reality is needed to introduce historical buildings in Kuningan so that the exposure of information can be  interesting. Augmented Reality is a merger of the real world and the virtual world, this Augmented Reality application uses the Lucas Kanade Algorithm. The algorithm is used to change markers in images by reading from the details. This application development uses the RUP (Rational Unified Process) method which consists of the stages of Inception, Elaboration, Construction, and Transition. The design of this application uses UML (Unified Model Language) which consists of Use Case Diagrams, Activity Diagrams, Sequence Diagrams and Class Diagrams. This AR application can be operated with a directional camera on one of the pictures of historical buildings in the booklet, then it will display 3D objects of historical buildings on the smartphone screen and it can view information of buildings and rooms in the building. This application is expected to help the information guide explaining the building and it can attract the public so that the historic building in Kuningan. Keywords : Augmented Reality, Kuningan Historical Building, Lucas Kanade, 3D Object
IMPLEMENTASI ALGORITMA VIGENERE CHIPER UNTUK KEAMANAN TANGGAL KADALUARSA (Studi Kasus : Toko Kemuning Depok – Prov. Jawa Barat) suryani, yani
BUFFER INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2019)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v5i1.1958

Abstract

AbstrakMakanan adalah salah satu hal penting dalam kehidupan masyarakat. Semakin berkualitas suatu makanan maka dapat menghasilkan sumber daya manusia yang berkualitas juga. Akan tetapi maraknya pemalsuan salah satunya pemalsuan tanggal kadaluarsa mengakibatkan masyarakat harus jeli dan teliti dalam memilih produk. Salah satu makanan yang digemari masyarakat adalah jenis kue dan bolu. Toko Kemuning salah satu toko yang banyak memproduksi jenis-jenis kue tersebut untuk didistribusikan dan dijual sendiri di tokonya. Oleh karena itu, untuk meningkatkan kepercayaan masyakarat terhadap kualitas produk yang dihasilkan oleh Toko Kemuning maka pada penelitian ini dibuat sebuah aplikasi untuk mengelola data produk, dimana konsumen dapat mengecek tanggal kadaluarsa melalui anroid dengan cara scan qr code yang terdapat dalam kemasan kue. Adapun yang digenerate ke dalam bentuk qr code adalah id produk,id tersebut berisi string unik yang dienkripsi menggunakan algoritma vigenere chipper sehingga tidak mudah dideteksi oleh orang lain. Admin dapat melakukan pengelolaan data produk sehingga ketika toko memproduksi kue, data dapat tersimpan di database dan qr code dapat dicetak. Dengan penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kepercayaan konsumen derta menjaga kualitas produk dari toko kemuning.Kata Kunci— Kue, Enkripsi, Algoritma Vigenere Chiper AbstractFood is one of the important things in people's lives. The more quality a food can produce quality human resources as well. However, the rise of counterfeiting, one of which is falsification of expiration date, causes the public to be observant and careful in choosing products. One of the foods that are favored by the public is a type of cake and sponge cake. Kemuning Shop is one shop that produces many types of cakes to be distributed and sold alone in the store. Therefore, to increase public trust in the quality of products produced by the Kemuning Shop, an application is made to manage product data, where consumers can check the expiration date via anroid by scanning the qr code contained in the cake packaging. As for what is generated in the form of qr code is a product id, the id contains a unique string that is encrypted using the vigenere chipper algorithm so that it is not easily detected by others. Admins can manage product data so that when a shop produces cookies, data can be stored in a database and the QR code can be printed. With this research it is expected to increase consumer confidence and maintain product quality from kemuning shops. Keywords— Cake, Encription, Vigenere Chiper Algorithm
INOVASI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PONDOK PESANTREN MANSYAUL MUBTADI’IN BERBASIS WEB SUGIHARTO, TITO
BUFFER INFORMATIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v4i2.1466

Abstract

Permasalahan yang dibahas dalam penelitian ini adalah inovasi pengembangan  sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in berbasis web. Pada kondisi saat ini, sistem pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in masih bersifat tradisional dan manual. Dengan sistem pengelolaan yang masih bersifat tradisional dan manual memunculkan banyak permasalahan, yaitu: sistem rekap data santri masih menggunakan kertas, terjadi penumpukan dokumen dalam ruangan, sulitnya melakukan pencarian data santri, dan pelaporan data yang rumit serta tidak rapih.            Oleh karena itu, inovasi pengembangan sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in berbasis web menjadi hal yang sangat dibutuhkan. Dengan adanya sistem informasi tersebut diharapkan dapat mempermudah proses rekap data santri, proses pencarian data, proses dokumentasi data, dan proses pelaporan.            Desain penelitian ini berupa perancangan dan pembuatan sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in berbasis web. Subyek dari penelitian ini adalah pengelola dan pengurus Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya inovasi pengembangan sistem informasi dalam hal pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in yang menarik, mudah dipahami dan mudah untuk digunakan.            Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah RUP (Rational Unified Process). Terdapat empat tahapan dalam penggunaan metodologi RUP ini, yaitu tahapan inception, ellaboration, contruction, dan transition. Model perancangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan UML (Unified Modelling Language).Inovasi pengembangan sistem informasi Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan melihat pada proses perancangan yang sudah dilakukan sebelumnya. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat membantu dalam pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi’in mulai dari proses pendataan santri, proses pencarian data, proses dokumentasi data, dan proses pelaporan