Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Edukasi Obat dan Penanganan Kecemasan di Masa Pandemi Covid 19 Muhammad Andi Setiawan; Guntur Satrio Purnomo; Dedy Setyawan; Dewi Sari Mulya
MATAPPA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Volume 4 Nomor 1 Tahun 2021
Publisher : STKIP Andi Matappa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31100/matappa.v4i1.760

Abstract

The purpose of this community service is to provide treatment for anxiety during the Covid-19 period and worries about drug use. This condition is based on the increasing number of corona cases in Palangkaraya, which has an impact on anxiety that will be even higher. If you let anxiety, it will have an impact on prolonged stress and can lead to personality disorders. Various efforts have been made to anticipate corona, one of which is by providing education and prevention of anxiety about the use of drugs but drugs also have an adverse effect, especially pregnant and lactating women. The method approach used in community service is educational and persuasive, namely this program has learning values (education) as well as an invitation for the community to improve the quality of community life, especially in the health sector in the form of theory and practice for ± 5 months (10 activities). The method used is descriptive and quantitative analysis. The socialization and mentoring activities of drug education and anxiety management in the PKK Palangkaraya City resulted in an in-depth understanding of drugs and also how to deal with anxiety that appears especially during the Covid 19 pandemic.[H1]  [H1]Abstrak sesuai
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN CIRCUIT LEARNING DENGAN MEDIA MICROSOFT POWER POINT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PESERTA DIDIK Setyawan Dedy; Suniati .
Jurnal Pendidik Indonesia (JPIn) Vol 1, No 2: Oktober 2018
Publisher : Yayasan Pendidikan Intan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47165/jpin.v1i2.20

Abstract

Peserta didik merupakan suatu komponen masukan dalam sistem pendidikan, yang selanjutnya diproses dalam proses pendidikan, sehingga menjadi manusia yang berkualitas sesuai dengan tujuan pendidikan nasional. Produk pendidikan yang berkualitas tidak terlepas dari peran pendidik, karena guru sebagai ujung tombak dalam pelaksanaan pendidikan merupakan pihak yang sangat berpengaruh dalam proses pembelajaran. Ada beberapa hal yang membentuk kewibawaan guru, antara lain penguasaan materi yang diajarkan guru khususnya pembelajaran Matematika. Matematika merupakan salah satu bidang studi yang ada pada semua jenjang pendidikan. Di sekolah masih ada peserta didik yang nilai matematikanya di bawah KKM. Melihat dari semua permasalahan yang yang ada diatas, maka dibutuhkan perlakuan yang mampu mencari jalan keluarnya. Dalam hal ini peneliti mencoba menawarkan solusi dengan mengembangkan model pembelajaran Circuit Learning dengan media power point sebagai salah satu alternatif yang dapat dilakukan oleh seorang guru guna lebih mengaktifkan dan memunculkan hasil belajar peserta didik di kelas yang diinginkan. Untuk mendapatkan sebuah model seperti diatas maka dibutuhkan sebuah metode penelitian yang tepat. Maka dari itu dalam penelitian ini akan diterapkan metode pengembangan. Model yang dikembangkan dalam penelitian ini yaitu Model Pembelajaran Circuit Learning Dengan Media Microsoft Power Point Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Peserta Didik. Hasil dari model yang sudah tersusun dan dilakukan uji coba kepada peserta didik dapat diketahui bahwa model efekti untuk meningkatkan Hasil Belajar Matematika Peserta Didik
Pembelajaran Matematika yang Mengacu Multiple Inteligences pada Materi Statistik di Kelas Xi Ips Sma Negeri 2 Batu Dedy Setyawan
Anterior Jurnal Vol 14 No 1 (2014): Anterior Jurnal
Publisher : ​Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (111.441 KB) | DOI: 10.33084/anterior.v14i1.223

Abstract

The number of national examination become decrease, one of the subjects is mathematic. Thus, it needs to apply a learning based on student intelligences. It can be applied in mathematic base on student personal intelligence. The research used learning with multiple intelligences in mathematic subject. It was applied at Statistic lesson to eleventh grade students of SMAN 02 BATU. The aim of the research is to find out how were the activities and the result of study. The research design used in this study was a descriptive qualitative research. The subject of research was the students of XI IPS class on SMAN 02 BATU. The variable of this research were student’s activities and students score. The instruments used of this study were questionnaire and students score. Data analysis used of this study was percentage analyzing to measure the activities and students score. The result of the research showed that the number of students activities was quite enough with 68, 63%. The result of completeness analyzing student learning after using multiple intelligence with 28 students was complete and one of them was failed. The completeness of personal classical study with SKBM was 96, 55%.
Identifikasi Rendahnya Hasil Belajar Peserta Didik saat Pembelajaran Daring Menggunakan Aplikasi WhatsApp Mata Pelajaran IPA Kelas V SDN 7 Menteng Diana Putri; Nurul Hikmah Kartini; Dedy Setyawan
Anterior Jurnal Vol 22 No Special-1 (2022): Anterior Jurnal
Publisher : ​Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/anterior.v22iSpecial-1.3273

Abstract

This research was carried out aimed at describing the factors causing the low learning outcomes of students during online learning using the application WhatsApp on science subjects. The method used in this research is a qualitative method with a type of case study. The data collection techniques used were observation, interviews, and documentation. The object studied was 3 students, class teachers, and triangulation of data on school principals, school operators (TU), and students' parents. The results of the research conclusions indicated that: (1) students were less interested in participating in online learning in science subjects. (2) Students do not like science subjects online. (3) the teacher only uses the WhatsApp application to carry out online learning. (4) the teacher only notifies and sends the material to be studied without being explained first. (5) the teacher always gives assignments to students so that it makes students dislike online learning. (6) the students are less motivated to take part in learning.
Penerapan Model Role Playing Berbantuan Media Komik untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia pada Peserta Didik Kelas V SDN-1 Telangkah Tahun Pelajaran 2016/2017 Agustin Dwi Utami; Dedy Setyawan
Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 4 No 1 (2018): Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (97.253 KB) | DOI: 10.33084/tunas.v4i1.496

Abstract

This study aims to describe the activities of fifth-grade students of SDN Telangkah-1 in learning the Indonesian language by using role-playing models assisted by comic media as well as improving Indonesian language learning outcomes of fifth-grade students of SDN-1 Telangkah by using role-playing models supported by humorous media participants fifth-grade students of SDN-1 Telangkah. The method used by the researcher was Classroom Action Research (CAR) with research subjects 31 students consisting of 12 men and 19 female class V SDN-1 Telangkah. Data collection techniques in this study used observation and tests. Data analysis uses qualitative and quantitative data analysis. The results of this study indicate that the activities of fifth-grade students of SDN-1 Telangkah at the time of learning took place by using a role-playing model assisted by comic media on Indonesian language subjects about material Playing the Drama in the first cycle was in an outstanding category. Also, there was an increase in the results of learning the Indonesian Language by applying the role-playing model assisted by comic media to the fifth-grade students of SDN-1 Telangkah. This can be seen from the learning outcomes data of students, in the pre-test, the average score of 61 with classical completeness was 45.16%, while the post-test results in the first cycle the average rating of 78 and integrity in the traditional, i.e. 100%.
Penerapan Metode Permainan Dengan Menggunakan Media Tutup Botol Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Peserta Didik Kelas II MIS Miftahul Huda 1 Palangkaraya Tahun Pelajaran 2015/2016 Sultan Muhamad Sidiq; Dedy Setyawan
Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 2 No 1 (2016): Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (379.705 KB) | DOI: 10.33084/tunas.v2i1.560

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aktivitas dan peningkatan hasil belajar peserta didik dalam pembelajaran matematika dengan menerapkan metode permainan menggunakan media tutup botol di kelas II MIS Miftahul Huda 1 Palangka Raya. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Dengan jumlah subjek penelitian 35 orang peserta didik. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik pengumpulan data kualitatif. Teknik analisis data didasarkan pada hasil siklus tiap proses pembelajaran di kelas II MIS Miftahul Huda 1 Palangka Raya. Hasil penelitian menunjukan bahwa : (1). Aktivitas peserta didik menjadi lebih aktif pada saat pembelajaran Matematika dengan menerapkan metode permainan menggunakan media tutup botol. Pada siklus I skor rata-rata yang diperoleh peserta didik adalah 35,8 dengan kriteria baik, kemudian pada siklus II skor rata-rata yang diperoleh peserta didik meningkat menjadi 45,8 dengan kriteria sangat baik. (2).Ada peningkatan hasil belajar Matematika dengan menerapkan metode permainan menggunakan media tutup botol perkalian pada peserta didik kelas II MIS Miftahul Huda 1 Palangka Raya.Nilai rata-rata pada siklus I adalah 67,3 dengan ketuntasan klasikal 71,4%, kemudian nilai rata-rata pada siklus II meningkat menjadi 85,3 dengan ketuntasan klasikal 94,3%.
Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Matematika menggunakan Model Make a Match dengan Berbantuan Media Flip Chart Kelas IV SDN-2 Kasongan Baru Tahun Pelajaran 2016/2017 Azizah Febriani; Dedy Setyawan
Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 3 No 2 (2018): Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (123.266 KB) | DOI: 10.33084/tunas.v3i2.567

Abstract

This study aims to find out: (1) Learner Learning Activities, (2) Knowing the Improvement of Mathematics Learning Outcomes After Using the Make a Match Model of media assistance Flip Chart In the Summarization Material Split in the fourth class of Kasongan Baru SDN-2. This study is classroom action research (PTK). The subjects of this study were fourth-grade students of the New Kasongan Elementary School-2 in the 2016/2017 Academic Year consisting of 12 students. Analysis of the data used in this study is quantitative data and qualitative data. Based on the research obtained: (1) Learning activities of fourth-grade students of Kasongan New SDN-2 after using the model make a Match media assistance Flip Chart in the first cycle average score of 3.45 becomes good. From the observations that have been made it can be concluded that the learning activities of students fall into the excellent category. (2) There is an increase in learning outcomes of Grade IV students of SDN-2 Kasongan Baru using the make a Match-assisted media model Flip Chart experienced a boost from the initial data of an average of 44 and classical completeness of 33%. The average value in cycle I 76 and integrity in traditional 100%
Upaya Meningkatkan Hasil Belajar IPA dengan menggunakan Model Example non Exmple dan Model Talking Stick pada Peserta Didik Kelas IV-A SDN 3 Langkai Palangka Raya 2016/2017 Sakinatun Sakinatun; Muhammad Hamdani; Dedy Setyawan
Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 3 No 1 (2017): Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (126.459 KB) | DOI: 10.33084/tunas.v3i1.583

Abstract

This study aims to: (1) Know how the activities of students during the learning process using the Example NonExample model and the Talking Stick Model. (2) Knowing whether there is an increase in student learning outcomes in science learning using the learning model Example NonExample and the Talking Stick Model. This research was conducted in the 1st week of April 2017 located at SDN-3 Langkai Palangka Raya, Jalan Temanggung Tandang Raya. This type of analysis is Classroom Action Research (CAR) with research subjects all IVA class students of Palangka Raya SDN-3 with 23 students, 13 men, ten women. Data collection techniques in this study used observations and tests. The data analysis techniques used qualitative and quantitative data analysis. The results of this study indicate that: (1) The activities of students both during science learning using the Example Non Example model and the Talking Stick model are shown by the acquisition of the results of observations, namely in the first cycle the total score is 91 with an average value of 3.64 and at cycle II the number of counts reached 95.5 with an average value of 3.82. (2) The use of Example Non Example learning models and Talking Stick models can improve student learning outcomes as indicated by the acquisition of an average value of 74.35 in the first cycle increased to 90.65 in the second cycle. Classical learning completeness also improved with an amount of 65.21% in the first cycle increased to 95.65% in the second cycle.
Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Matematika dengan Menggunakan Model Problem Based Learning (PBL) Dan Berbantuan Media Kartu Pecahan pada Peserta Didik Kelas V/B SDN-2 Bukit Tunggal Palangkaraya Tahun Pelajaran 2017/2018 Niddia Jayanti; Dedy Setyawan
Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 4 No 2 (2019): Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (241.477 KB) | DOI: 10.33084/tunas.v4i2.904

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Aktivitas peserta didik dalam belajar matematika dengan menerapkan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dan berbantuan media kartu pecahan pada kelas V/B SDN-2 Bukit Tunggal Tahun Pelajaran 2017/2018. (2) Peningkatan hasil belajar matematika dengan menerapkan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dan berbantuan media kartu pecahan pada kelas V/B SDN-2 Bukit Tunggal Tahun Pelajaran 2017/2018. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas V/B SDN-2 Bukit Tunggal yang berjumlah 21 orang peserta didik, yaitu laki-laki 13 orang peserta didik dan perempuan 8 orang peserta didik. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi dan tes. Analisis data yang digunakan yaitu analisis kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa: (1) Ada peningkatan aktivitas belajar Matematika dengan menggunakan model Problem Based Learning (PBL) dan Berbantuan Media Kartu Pecahan pada peserta didik kelas V/B SDN-2 Bukit Tunggal Palangka Raya menjadikan peserta didik menjadi baik. Pada siklus I skor yang diperoleh 2,80 dengan kategori cukup, meningkat pada siklus II menjadi 3,74 dengan kategori baik. (2) Ada peningkatan hasil belajar Matematika peserta didik kelas V/B SDN-2 Bukit Tunggal Palangka Raya dengan menggunakan model Problem Based Learning (PBL) dan Berbantuan Media Kartu Pecahan, hal ini dapat dilihat dari tes awal diperoleh nilai rata-rata 44,76 dengan ketuntasan klasikal 38,09%, siklus I diperoleh nilai rata-rata 66,19 dengan ketuntasan klasikal 61,90% dan pada siklus II diperoleh nilai rata-rata 91,42 dengan ketuntasan klasikal 100%.
Implementasi Model Pembelajaran Kumon Berbantuan Media Manipulatif Guna Meningkatkan Hasil Pembelajaran Matematika Kelas V Di Sdn 2 Panarung Dedy Setyawan; Rizky Arianto
Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 7 No 1 (2021): Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/tunas.v7i1.2976

Abstract

Penelitian ini untuk mendeskripsikan aktivitas belajar dan meningkatan hasil belajar peserta didik setelah penerapan Model Pembelajaran Kumon berbantuan Media Manipulatif pada mata pelajaran Matematika kelas V di Sekolah Dasar Negeri 2 Panarung Kuala Kapuas. Jenis penelitian yang digunakan peneliti adalah Penelitian Tindakan Kelas. Subjek penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas V Sekolah Dasar Negeri 2 Panarung Kuala Kapuas yang terdiri dari 9 orang, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan tes. Penelitian ini menggunakan analisis data secara kualitatif dan kuantitatif. Pada siklus I terjadi sedikit peningkatan dengan perolehan nilai rata-rata peserta didik menjadi 71,1 dengan persentase ketuntasan klasikal 77,78% dan pada siklus II dengan nilai rata-rata 96,1 dengan persentase ketuntasan secara klasikal 100%, sehingga dapat disimpulkan bahwa hipotesis tindakan teruji kebenarannya.