cover
Contact Name
Cucut Susanto
Contact Email
cucut@undipa.ac.id
Phone
+628124150373
Journal Mail Official
cucut@undipa.ac.id
Editorial Address
Jl. Perintis Kemerdekaan Km.9 Makassar , Telp.(0411) 587194
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
DIPANEGARA KOMPUTER TEKNOLOGI INFORMATIKA (DIPAKOMTI)
ISSN : 19074410     EISSN : 29632854     DOI : -
Jurnal Penelitian Universitas Dipa Makassar yang khusus untuk penerbitan Hasil Penelitian Mahasiswa dan Dosen Program Studi Teknik Informatika
Articles 70 Documents
Aplikasi Reminder Perpanjangan Kontrak pada Sistem Pegawai Kontrak Biro Administrasi Pimpinan Setda Prov. Sulsel berbasis Web Inayah Rizkia Kaimudin; Satrina Satrina; Ahmad Ahmad; Madyana Patasik
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pegawai Kontrak adalah pegawai yang bekerja hanya untuk waktu tertentu berdasarkan kesepakatan antara pegawaidengan perusahaan atau instansi pemberi kerja. Pengolahan data dan perpanjangan kontrak pada kontrak pegawai kontrak pada biro administrasi pimpinan masih berupa arsip dokumen yang menyebabkan masih sulitnya mengetahui pegawai kontrak yang hampir selesai atau sudah selesai masa kontraknya. Oleh karena itu dibuat aplikasi reminder perpanjangan kontrak pada sistem pegawai kontrak biro administrasi pimpinan Setda Prov. Sulsel.Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi sisa masa kontrak dan juga melakukan validasi berkas perpanjangan berupa pelaporan kinerja tiap bulanya sebagai salah satutolak ukur penilaian untuk perpanjangan masa kontrak. Penelitian ini dibuat dengan metode rancang bangun yang berbasis website dan menggunakan pengujian blackbox agar terbebas dari kesalahan fungsionalitas. Penelitian ini diharapkan dapat mengingatkan pegawai kontrak untuk melakukan perpanjangan kontrak serta mempermudah validasi berkas perpanjangan kontrak dan Penerbitan Surat Keputusan Perpanjangan Kontrak.
Perancangan Sistem Pusat Informasi Lowongan Pekerjaan Menggunakan Web Scraping Aldestin Dionesia; Yohanis Lelan Lake; Indra Samsie; Suci Rahma Dani Rachman
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berjudul “Perancangan Sistem Pusat Informasi Lowongan Pekerjaan Menggunakan Web Scraping” guna memenuhi syarat memperoleh gelar sarjana Strata 1 di Universitas Dipa Makassar.Pokok permasalahan penelitian ini adalah para pencari lowongan pekerjaan yang sulit mencari dari banyak situs yang tersedia. Latar belakang pada penelitian ini pada kebutuhan akan lowongan pekerjaan bukan lagi sesuatu yang asing bagi pencari pekerjaan. Dari tahun ke tahun orang yang mencari pekerjaan semakin bertambah.Namun seiring berjalannya waktu, ternyata sudah banyak dari beberapa perusahaan-perusahaan membuka kembali lowongan pekerjaan.Tujuan dilakukannya penelitian ini agar para pencari pekerjaan lebih mudah mendapatkan pekerjaan dengan menelusuri lowongan pekerjaan menggunakan Sistem Pusat Informasi berbasis Web.Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif untuk mengambil informasi lowongan pekerjaan dari beberapa situs-situs lowongan kerja yang di scraping. Penelitian ini menjadi wadah untuk membantu para pencari kerja dalam melakukan pencarian lowongan pekerjaan dengan lebih mudah dan menggunakan Web scraping sehingga menarik data dari beberapa situs lowongan pekerjaan semakin mudah tanpa mengambil database yang ada pada server penyedia situs lowongan pekerjaan tersebut. Dari hasil penelitian ini diharapkan para pencari pekerjaan dapat lebih cepat dalam proses menemukan pekerjaan sesuai dalam bidang masing-masing dan dipermudah dengan website ini yang mewadahi beberapa situs penyedia lowongan pekerjaan.
Aplikasi Warta Jemaat GPDI El-Shaddai Makassar Berbasis WebService Menggunakan Algoritma Genetika Poltak Rikinaldo T.M; Alferayani Mandi; Irsan Kasau; Michael Oktavianus
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

GPDI El-Shaddai Makassar, merupakan salah satu Gereja Pantekosta yang memiliki anggota jemaat terbanyak dikota Makassar. Penginformasian yang disampaikan melalui pelaporan warta jemaat setiap hari minggu masih berupa selebaran kertas, pengumuman yang disampaikan darimimbar terkesan membutuhkanwaktu yang lama, serta penginformasian yang disampaikan melalui WhatsApp grup terkadang tertelan oleh pembahasan yang lain sertabanyaknya jemaat yang tidak bisa masuk dalam grup. Dengan adanya berbagai kekurangan ataupun kesalahan yang terjadi, alangkah baiknya warta jemaat yang sudah ada, dikembangkan menjadi warta jemaat digital berbasis web service. Diharapkan dengan wartajemaat digital yang akan diterapkan dengan penjadwalan yang menggunakan metode algoritmagenetika, akan mengurangi kesalahan dan kekurangan yang ada, seperti penggunaan kertas menjadi media informasi berbentuk digital yang akan mengurangi sampah kertas, penginformasian yang tidak ditinjau kembali secara otomatisakan ditinjau kembali oleh sistem dan lambatnya pelaporan dari anggota jemaat ke pimpinan dapat terintegrasi dengan baik melalui pelaporan warta jemaat digital yang akan diterapkan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Online Produksi Pertanian Berbasis Web Di Desa Barana MuhYunus MuhYunus; Muh.Ridwan Muh.Ridwan; Nasaruddin Nasaruddin; Ardimansyah Ardimansyah
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Era digital disebut pula era informasi, dimana informasi telah menjadi kebutuhan pokok dan komoditas baru.Era demikian dipicu teknologi informasi (TI) yang bertujuan untuk mempercepat dalam pencatatan dan pengolahan data menjadi suatu informasi. Dengan adanya sistem informasi pertanian maka akan mendorong kearah pembangunan yang lebih baik. Penjualan Online Produksi Pertanian di Desa Barana, Kecamatan Bangkala Barat Kabupaten Jeneponto merupakan sebuah sistem informasi yang akan digunakan masyarakat setempat khususnya di Desa Barana untuk memasarkan hasil panennya ke konsumen yang berupa jenis tanaman palawija.
Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Soal Matematika Aritmatika Sekolah Dasar Menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android Ananda Rolanda Nugraha; Muhammad Adha Siswanto; Imran Djafar; Nurul Aini
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multemedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain mendapatkan sesuatu sehingga mendapatkan kepuasan batin. game edukasi adalah salah satu jenis media yang digunakan untuk memberikan pengajaran, menambah pengetahuan penggunanya melalui suatu media unik dan menarik. Aplikasi ini bermodelkan soal aritmatika yang menggunakan algoritma Fisher-Yates Shuffle yang berfungsi untuk mengacak soal. Aplikasi ini dibuat untuk mengedukasi dan mengevaluasi pembelajaran dari anak anak sekolah dasar dengan menggunakan pengujian Black Box untuk menguji kesalahan fungsional yang terdapat pada aplikasi.
PROTOTYPE PENGHITUNG JUMLAH DAN KECEPATAN KENDARAAN OTOMATIS SECARA REAL TIME BERBASIS COMPUTER VISION MENGGUNAKAN METODE BACKGROUND SUBTRACTION Nuzul Muh. Ramadhan; Deril Krisyantho; Irsal Irsal; Muhammad Rizal
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 15 No 2 (2022): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemacetan bukan lagi menjadi sebuah permasalahan yang asing bagi pengendara di tiap kota-kota besar. Kendaraan adalah mesin transportasi untuk mengangkut baik orang maupun barang. Oleh karena itu saat ini kendaraan merupakan salah satu hal wajib bagi manusia dalam urusan berpergian, tidak heran jumlah kendaraan dari tahun ke tahun terus meningkat hal tersebut menyebabkan kepadatan kendaraan di jalan raya meningkat karena tidak selarasnya pertumbuhan antara kendaraan dan jalan raya. Berdasarkan masalah tersebut, konsentrasi kami pada penelitian ini adalah dengan menitik beratkan pada perancangan prototype penghitung jumlah kendaraan otomatis yang sekaligus dapat mendeteksi kecepatan dari tiap kendaraan. Dengan maksud menyediakan data kepadatan arus lalu lintas yang lebih efisien kepada pihak pengembang jalan tanpa harus menambah petugas di lapangan. Pengujian perangkat keras yang diambil dari beberapa sampel data dengan melakukan proses deteksi secara langsung di jalan raya dengan dua hardware utama yaitu raspberry dan laptop. Dari rangkuman hasil pengujian menggunakan raspberry pi dan laptop memiliki perbedaan hasil yang berbeda karena spesifikasi dari raspberry dan kamera yang digunakan masih di bawah dari spesifikasi laptop dan kamera smartphone yang digunakan.
Rancang Bangun Game Edukasi Bahasa Pemrograman Java Menggunakan Pygame Wa Ode Dwiki Bella Avista; Michael Gibran Yusuf Dani; Komang Aryasa; Ardimansyah Ardimansyah
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 15 No 2 (2022): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pemanfaatan game edukasi yang dapat membantu meningkatkan konsentrasi dan juga merangsang hormon neurotransmitter dopamine untuk menguatkan daya pikir pemainnya. Permasalahan yang muncul adalah bagaimana merancang media berupa game edukasi agar dapat memotivasi para pemula dan juga membuat penyajian materi dari bahasa pemrograman Java menjadi lebih menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang media berupa game edukasi yang dapat meningkatkan motivasi pemula dalam mempelajari materi dasar bahasa pemrograman Java dengan lebih mudah. Aplikasi yang dibuat pada penelitian ini memanfaatkan library Pygame yang ada pada bahasa pemrograman Python. Pengujian perangkat lunak secara fungsional pada aplikasi Game Edukasi Bahasa Pemrograman Java ini menggunakan metode Black-Box. Aplikasi yang dihasilkan dari penelitian ini dapat membantu para pemula dalam mempelajari materi-materi dasar bahasa pemrograman Java dengan penyajiannya yang cukup menarik untuk dipelajari.
PERANCANGAN ALAT MONITORING KARBON DIOKSIDA (CO2) PADA RUANGAN BERBASIS ARDUINO Jamiltree Satria Lisudai; Mira Palulun; Amirah Amirah; Nirwana Nirwana
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 15 No 2 (2022): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat monitoring karbon dioksida (CO2) merupakan suatu alat yang dirancang untuk mendeteksi karbon dioksida pada suatu ruangan dan alat monitoring suhu merupakan suatu alat monitoring yang dirancang untuk mendeteksi suhu pada suatu ruangan. Pembuatan Perancangan Alat Monitoring Karbon Dioksida(CO2) Pada Ruangan Berbasis Arduino menggunakan NodeMCU sebagai koneksi internet (WiFi) yang akan terhubung ke Android serta beberapa sensor pendukung yaitu sensor MQ-135 dan Sensor DHT- 11 serta motor servo yang digunakan untuk membuka jendela secara otomatis dan LED sebagai penanda bahwa kadar CO2 dan suhu dalam ruangan tersebut bertambah dan berkurang. Sensor MQ-135 dan sensor DHT-11 akan mendeteksi CO2 dan suhu lalu kemudian akan memberitahukan kepada kita melalui LED yang akan menyala sesuai dengan kandungan CO2 dan suhu yang dideteksi kemudian pada layar LCD akan tampil informasi seputar kandungan CO2 dan suhu yang dideteksi lalu kemudian informasi tersebut akan terkirim ke motor servo dan akan membuka jendela apabila kadar CO2 ataupun suhu dalam ruangan tersebut berlebih dan juga NodeMCU akan mengirimkan informasi yang ditampilkan LCD ke Android untuk menampilkan informasi seputar CO2 dan suhu dalam ruangan tersebut dan sebagai notifikasi. Semakin banyak orang di dalam ruangan 3x4 meter maka akan semakin tinggi pula konsentrasi CO2 dan suhu di dalam ruangan tersebut dari tabel kita juga dapat melihat bahwa asap rokok, obat nyamuk, korek gas, pembakaran sampah, pintu dan Ac berpengaruh terhadap konsentrasi CO2 dan suhu. Dari alat juga kita dapat melihat bahwa keakuratan alat belum bisa dikatakan baik karena masih memiliki selisi
PERANCANGAN INFORMATION RETRIEVAL(IR) UNTUK PENCARIAN CERPEN MENGGUNAKAN METODE GENERALIZED VECTOR SPACE MODEL (VSM) Nurdin Nurdin; Nur Hayni; Rahmi Rahmi; Rima Ruktiari
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 15 No 2 (2022): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Information retrieval merupakan suatu sistem untuk menemukan kembali dokumen tidak terstruktur yang tersimpan pada sekumpulan dokumen mengenai subjek-subjek yang dibutuhkan untuk memenuhi kebutuhan informan. Salah satu masalah yang dihadapi oleh informan dalam mencari suatu informasik hususnya cerpen adalah terlalu banyaknya hasil yang muncul dari aplikasi cerpen yang ada namun belum relevan atau tidak sesuai yang diinginkan dari database/kumpulan dokumen sehingga menyulitkan informan untuk memilihcerpen yang relevan. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dirancang sistem information retrieval menggunakan metode Generalized Vector Space Model (VSM). Hasil dari penelitian dengan metode Generalized Vector Space Model (VSM) diperoleh hasil proses pencarian yang relevan dengan melakukan pembobotan tiap dokumen yang ada pada database sehingga antara dokumen memiliki bobot yang berbeda untuk menentukan dokumen mana yang paling mirip (similar) dengan query, dokumen dengan bobot tertinggi menempati ranking teratas dalam hasil pencarian sehingga menjadikan dokumen tersebut yang paling relevan dari pencarian.
Perancangan Sistem Informasi Geografis Area Penyandang Disabilitas Di Kota Makassar Berbasis Web Dhimas Andy Prayogo; Arlan Putera Alamsyah Umar; Indra Samsie; Magfirah Magfirah
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 15 No 2 (2022): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini area ramah bagi penyandang disabilitas fisik masih belum sepenuhnya ada pada semua fasilitas khususnya yang menggunakan kursi roda, sehingga diperlukannya informasi lengkap mengenai area mana saja yang sudah menunjang. Penerapan Sistem Informasi Geografis area penyandang disabilitas dalam mendukung penyediaan informasi menjadi penting yaitu sebagai pusat atau sarana pengelola komunikasi dan informasi berbasis sistem informasi geografis. Sejumlah titik yang menjadi informasi tempat yang mendukung penyandang disabilitas khususnya pengguna kursi roda yaitu meliputi tempat belanja, tempat makan, kantor, teman dan tempat ibadah. Sistem berbasis web dapat diakses oleh umum sehingga setiap informasi yang ditampilkan juga dapat bermanfaat bagi setiap pengguna pada web. Web menggunakan pengujian black box dengan menggunakan 7 tahapan pengujian maka dapat disimpulkan bahwa web dapat berjalan sesuai dengan fungsionalitas dan sesuai dengan yang diharapkan.