Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Pendeteksi Kualitas Daging Dengan Ekualisasi Histogram Dan Thresholding Berbasis Android Anggit Sri Herlambang; Oky Dwi Nurhayati; Kurniawan Teguh Martono
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 4, Nomor 2, Tahun 2016 (April 2016)
Publisher : Department of Computer Engineering, Engineering Faculty, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1015.127 KB) | DOI: 10.14710/jtsiskom.4.2.2016.404-413

Abstract

Kebutuhan daging sapi yang meningkat sering dimanfaatkan oleh penjual daging sapi untuk melakukan kecurangan. Kecurangan yang sering dimanfaatkan biasanya dalam hal kualitas daging sapi. Kualitas daging ditentukan oleh beberapa parameter, termasuk parameter ukuran, tekstur, karakteristik warna, bau daging dan lain - lain. Parameter adalah salah satu faktor penting untuk menentukan kualitas daging. Umumnya dalam menentukan kualitas daging dilakukan dengan menggunakan indra penglihatan. Sehingga cara manual masih bersifat subjektif dalam menilai kualitas daging. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi sistem pendeteksi kualitas daging dengan sampel 20 citra daging data uji. Sistem pendeteksi kualitas daging dengan ekualisasi histogram dan thresholding berbasis android ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman berbasis Android yang terintegrasi dengan SDK Android, Eclipse dan library OpenCV. Metode yang digunakan menggunakan metode pra-pengolahan ekualisasi histogram dan segmentasi thresholding pengolahan citra. Deteksi kualitas daging dilakukan dengan mencari nilai statistik ekstraksi ciri citra berdasarkan data citra daging dari penelitian. Hasil penelitian ini adalah dapat menentukan nilai statistik mean dan standar deviasi dari hasil citra olahan ekualisasi histogram dan thresholding disertai analisis kualitas citra daging sapi. Pengujian black box dari aplikasi sistem pendeteksi kualitas daging ini menunjukkan bahwa semua fungsi yang terdapat pada aplikasi ini telah berhasil berjalan sesuai fungsinya. Penelitian ini harapannya bisa digunakan untuk membantu penelitian tahap selanjutnya.
Analisis Tata Kelola Teknologi Informasi menggunakan Kerangka Kerja COBIT 5 pada AMIK JTC Semarang Hadi Hilmawan; Oky Dwi Nurhayati; Ike Pertiwi Windasari
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 3, Nomor 2, Tahun 2015 (April 2015)
Publisher : Department of Computer Engineering, Engineering Faculty, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (387.454 KB) | DOI: 10.14710/jtsiskom.3.2.2015.247-252

Abstract

Informations technology has been important elements in an organisation but getting higher information technology implementation cost requires any company or organization to implement an effective operation of information technology. Information technology was expected to help organization in achieveing their business goals and providing not only financial profit but also non-financial profit. To achieve their business goals and ensuring process of information technology works effectively and efficiently, a continuously audit and evaluation of our IT process need to introduced in organization. It will help organization aligning their business process with IT process. One of IT governance framework is COBIT 5. COBIT 5 is a comprehensive framewok that helps organizations to create optimal value from IT by maintaining a balance between realizing benefits and optimizing risk levels and resources use. COBIT 5 enables information and related technology to be governed and managed in a holistic manner for the whole organizations, taking full end to end business and functional area of responsibility, considering the IT-related intererst of internal and external stakeholders.
Pengembangan Game Edukatif G30S/PKI Berbasis Android Annisa Hedlina Hendraputri; Rinta Kridalukmana; Oky Dwi Nurhayati
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 2, Nomor 4, Tahun 2014 (Oktober 2014)
Publisher : Department of Computer Engineering, Engineering Faculty, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1251.448 KB) | DOI: 10.14710/jtsiskom.2.4.2014.231-240

Abstract

Gaya hidup masyarakat zaman sekarang tak pernah lepas dari kemajuan teknologi. Masyarakat menengah keatas, baik dari anak-anak hingga orang dewasa, hampir tidak ada yang tidak meggunakan perangkat mobile seperti handphone atau tablet. Namun sayangnya masyarakat zaman sekarang cenderung apatis dengan kondisi sekitarnya, bahkan tidak mengenal sejarah negaranya. Penelitian ini dilakukan untuk mendekatkan kembali anak-anak dengan sejarah terutama peristiwa G30S/PKI melalui game perangkat seluler berbasis Android. Penelitian ini dilakukan dengan menerapkan tahap pengembangan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) mulai dari tahap penentuan konsep sampai dengan sidtribusi. Sebagai sumber yang relevan, cerita sejarah diambil langsung dari Monumen Pancasila Sakti di Lubang Buaya, Jakarta Timur, sebagai salah satu tempat bersejarah yang erat kaitannya dengan peristiwa G30S/PKI. Hasil dari penelitian ini berupa suatu aplikasi permainan yang menceritakan peristiwa sejarah G30S/PKI yang dikemas menjadi aplikasi perangkat seluler dengan sistem operasi Android. Penelitian ini diharapkan mampu menarik minat anak-anak khususnya usia 9 sampai dengan 12 tahun untuk mempelajari dan mencintai sejarah Indonesia.
Rancang Bangun Sistem Informasi Kampus Hijau Berbasis Web Pada JSN (Jaringan Sensor Nirkabel) Aulia Medisina Ramadhan; Oky Dwi Nurhayati; Eko Didik Widianto
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 4, Nomor 2, Tahun 2016 (April 2016)
Publisher : Department of Computer Engineering, Engineering Faculty, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (849.64 KB) | DOI: 10.14710/jtsiskom.4.2.2016.361-368

Abstract

Lingkungan merupakan masalah bersama yang membutuhkan sinergi semua lapisan masyarakat, termasuk civitas akademika. Oleh karena itu, kampus hijau turut andil dalam upaya pengelolaan lingkungan. Pemantauan lingkungan berbasis teknologi dapat membantu pemerhati lingkungan untuk memantau area kampus. Alat pemantauan lingkungan dapat berupa sensor pendeteksi konsentrasi gas CO, NO 2 , kepadatan partikel debu, suhu, kelembaban udara dan intensitas cahaya. Agar data sensor dapat diketahui oleh seluruh pemerhati lingkungan yang berada di mana saja, maka dibutuhkan wadah yang mampu menyajikan data sensor secara realtime. Sistem Informasi Kampus Hijau dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai penyimpanannya. Metode perangkat lunak yang digunakan adalah waterfall yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan. Pengujian fungsional yang dilakukan menggunakan metode blackbox. Hasil yang diharapkan dari Sistem Informasi Kampus Hijau ini adalah terciptanya sistem informasi yang dapat menyajikan data lingkungan yang dihasilkan oleh sensor pendeteksi secara realtime.
Penyisipan Media Teks dan Citra Menggunakan Teknik Steganografi pada Media Pembawa Citra Digital Alim Muadzani; Oky Dwi Nurhayati; Ike Pertiwi Windasari
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 4, Nomor 3, Tahun 2016 (Agustus 2016)
Publisher : Department of Computer Engineering, Engineering Faculty, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (728.279 KB) | DOI: 10.14710/jtsiskom.4.3.2016.470-478

Abstract

Information has now become an  important comodity in human life, with the rapid development of communications technology has enable people to communicate and exchange information more easily. Internet is very popular and used by billions users worldwide, the information passing through the internet is very large, and some certain people trying to get this information for profit. The information need to be secured to prevent the others to get the information that send through the internet, steganography can be used to  hide the information before sending it and the receiver can recover the hidden data. Digital steganography using computer can use a variety of digital file, digital image file is one of them. With the infomation being hidden inside the image-carrier, the others will not aware about the hidden information. Application created using C# programming leanguage and the steganoraphy method using Least Significant Bit Insertion (LSBI). Microsoft Visual Studio used as Integrated Development Environtment (IDE) to code and design the user interface. Software develpment model using Extreme Programming, and the testing using black box method. Application designed to hide text or image inside an image-carrier and the hidden text or image can be recovered. The result of this research are an application that can hide text or image into  image-carrier, and the hidden text or image can be recovered. Based on the testing application can run as expected and fulfill all the requirements. 
Math Clock: Perangkat Penunjuk Waktu Kreatif untuk Olahraga Otak Galuh Boy Hertantyo; Oky Dwi Nurhayati; Eko Didik Widianto
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 2, Nomor 4, Tahun 2014 (Oktober 2014)
Publisher : Department of Computer Engineering, Engineering Faculty, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (431.397 KB) | DOI: 10.14710/jtsiskom.2.4.2014.277-280

Abstract

Brain is one of the most vital parts for humans, with the number of brain function that is needed for the body, the brain becomes a very important part of the human body. If there is damage to the brain will certainly cause the performance of the human body will not run properly. Because of that, it’s very important to maintain brain health. There is a way to maintain brain health, for example is by doing brain exercise. Examples of brain exercise is to do simple math calculations or doing brain games like sudoku. Because of that, created a tool that can help the brain to maintain brain exercise. The tool is called math clock. Making math clock tool consists of hardware and software. The hardware consists of RTC as real time data input, ATmega328 as microcontroller and dot matrix 32x16 as a tool to display the output that has been processed by the microcontroller. The software is built using C with Arduino IDE. Math clock will process the data from RTC then processed it, in microcontroller so when output displayed on dot matrix, output will be simple mathematical operation with real time clock data on it. Test results show that, math clock is capable of displaying a simple mathematical calculation operations such as addition, subtraction, multiplication and division. The mathematical operation that display on math clock, appears to be random, so it’s not triggered by same mathematical operation. In math clock the display will change every 20 second, so in 1 minute there are 3 different kinds of mathematical operations. The results of questionnaires of 10 different students, showed 9 out of 10 students said math clock is a tool that easy to use as a clock. Math clock will be alternative for doing brain exercise every day.
Perbandingan Metode Segmentasi K-Means Clustering dan Segmentasi Region Growing untuk Pengukuran Luas Wilayah Hutan Mangrove Tyas Panorama Nan Cerah; Oky Dwi Nurhayati; R. Rizal Isnanto
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 7, Issue 1, Year 2019 (January 2019)
Publisher : Department of Computer Engineering, Engineering Faculty, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (226.824 KB) | DOI: 10.14710/jtsiskom.7.1.2019.31-37

Abstract

This study aims to examine the k-means clustering and region growing segmentation methods to identify and measure the area of mangrove forests in the Southeast Sulawesi province. The image of the area of this study used Landsat 8 satellite imagery. The area of mangrove forest was carried out by calculating the number of pixels identified as mangrove forests with an area density of 900 m2/pixel. The accuracy of the two segmentation methods in calculating the area was compared based on the same area calculated by LAPAN. The overall accuracy of k-means clustering segmentation method has better accuracy, which is 59.26%, than region growing with 33.33% of accuracy. Both image segmentation methods, k-means clustering and region growing, can be used to calculate the area of mangrove forests in the Southeast Sulawesi region using Landsat 8 satellite imagery.
PERANCANGAN PERMAINAN MENGASAH DAYA INGAT “MEMORY TRAINING” MENGGUNAKAN GREENFOOT Yessy Kurniasari; R. Rizal Isnanto; Oky Dwi Nurhayati
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 1, Nomor 4, Tahun 2013 (Oktober 2013)
Publisher : Department of Computer Engineering, Engineering Faculty, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (778.49 KB) | DOI: 10.14710/jtsiskom.1.4.2013.122-128

Abstract

Selama ini permainan anak-anak dilakukan secara tradisional, tetapi permainan tradisional ini memiliki kekurangan yaitu membutuhkan waktu khusus, membutuhkan tempat yang luas, dimainkan di luar rumah, serta dapat menyebabkan cidera dan kelelahan. Seiring dengan kemajuan teknologi yang pesat, permainan modern semakin diminati oleh anak-anak, terutama permainan yang berbasis komputer. Selain dapat menghilangkan kejenuhan, permainan juga merupakan salah satu cara efektif untuk mengasah daya ingat. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian untuk mengembangkan permainan mengasah daya ingat “Memory Training” untuk anak-anak yang berusia 7 sampai 12 tahun. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat permainan ini yaitu Greenfoot, yang berbasis bahasa pemrograman Java dengan konsep pemrograman berorientasi objek. Tahap perancangan dimulai dengan merancang konsep, isi, naskah, dan grafik permainan. Tahap implementasi dilakukan dengan membangun dan mengembangkan permainan sesuai dengan rancangan yang sudah dibuat, yaitu meliputi implementasi program dan grafik. Tahap pengujian dilakukan dengan metode black-box serta dilakukan uji coba secara langsung kepada 20 anak.Hasil pengujian menunjukkan bahwa permainan ini dapat berjalan dengan baik pada sistem operasi Windows XP dan Windows 7. Tombol-tombol dan fungsi-fungsi pada permainan juga dapat berfungsi dengan baik dan sesuai dengan fungsionalitasnya masing-masing. Berdasarkan penilaian yang diberikan oleh 20 anak, permainan “Memory Training” ini dinilai menarik, mudah dipahami dan dimainkan, mampu mengasah daya ingat, serta tampilan permainannya bagus, sehingga menarik perhatian anak-anak untuk memainkan permainan ini kembali. Hal ini terlihat pada semua aspek penilaian, yang mendapatkan persentase lebih dari 90%.
Perancangan Permainan "Membuat Bioetanol dari Limbah Buah" Menggunakan Adobe Flash CS3 Nurul Arifa; R. Rizal Isnanto; Oky Dwi Nurhayati
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 2, Nomor 1, Tahun 2014 (Januari 2014)
Publisher : Department of Computer Engineering, Engineering Faculty, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1199.256 KB) | DOI: 10.14710/jtsiskom.2.1.2014.87-95

Abstract

Bahan bakar fosil termasuk dalam sumber daya alam yang sulit untuk diperbaharui karena proses pembetukannya yang memakan waktu sangat lama, padahal pada saat ini pemakaian bahan bakar fosil sangatlah tinggi terutama pada sektor transportasi. Diperlukan sebuah pengenalan sejak awal terhadap energi alternatif yaitu bahan bakar nabati seperti bioetanol dari limbah buah. Untuk mengenalkan tentang bagaimana membuat bioetanol dari limbah buah secara lebih menarik maka lahirlah ide untuk membuat permainan dengan konsep pengembangan multimedia yang merupakan sebuah konsep dan teknologi dari unsur-unsur gambar, suara, animasi serta video yang disatukan di dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan guna membentuk interaksi yang sangat inovatif antara komputer dengan pengguna.Pengembangan sistem permainan menggunakan tahap pengembangan multimedia yang terdiri dari menentukan konsep, membuat perancangan, pengumpulan bahan materi yang diperlukan, pembuatan, pengujian dan pendistribusian permainan kepada pengguna. Perangkat lunak aplikasi yang digunakan dalam pembuatan permainan ini adalah Adobe Flash CS3 dengan bahasa pemrograman action script 2.0. Adobe Flash CS3 adalah salah satu perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat animasi yang menarik. Dengan Adobe Flash CS3 aplikasi permainan yang dibuat dapat dilengkapi dengan beberapa macam animasi, audio, interaktif animasi, dan lain-lain. Kebutuhan sistem yang diperlukan untuk menjalankan permainan ini adalah sistem operasi Windows, dan Flash Player yang sudah terpasang pada laptop/komputer pengguna.Permainan membuat bioetanol ini ditujukan untuk semua kalangan dan usia, namun lebih dikhususkan untuk kalangan pelajar SMP dikarenakan pada masa jenjang pendidikan ini sesuai dengan kurikulum mata pelajaran ilmu pengetahuan alam telah diajarkan tentang unsur, senyawa, larutan asam basa yang diperlukan sebagai dasar awal untuk memahami istilah-istilah dalam pembuatan bioetanol. Hasil pengujian permainan menunjukkan bahwa permainan ini dapat berjalan dengan baik pada sistem operasi Windows 7. Tombol-tombol dan fungsi-fungsi pada permainan juga dapat berfungsi dengan baik dan sesuai dengan fungsionalitasnya masing-masing pengujian ini dilakukan dengan menggunakan metode black-box. Berdasarkan pengujian yang dilakukan oleh pengguna yaitu 30 siswa SMP, permainan “Membuat Bioetanol Dari Limbah Buah” ini membantu dalam mengenalkan tahap-tahap membuat bioetanol dari limbah buah, serta tampilan permainannya bagus. Hal ini terlihat pada semua aspek penilaian yang telah dihitung menggunakan skala Likert. Permainan ini dapat digunakan sebagai media yang dapat memberikan pengetahuan tentang tahap-tahap dalam membuat bioetanol dari limbah buah.
Pengembangan Aplikasi Sistem Cerdas untuk Menentukan Peminatan Jurusan di Universitas Diponegoro bagi Siswa Sekolah Menengah Atas Imaduddin Abdul Rahim; Oky Dwi Nurhayati; Kurniawan Teguh Martono
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Volume 3, Nomor 2, Tahun 2015 (April 2015)
Publisher : Department of Computer Engineering, Engineering Faculty, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (493.575 KB) | DOI: 10.14710/jtsiskom.3.2.2015.295-301

Abstract

Almost in every aspect of life, people are always faced with several options. Making the right decision will greatly affect our lives in the future. Problems in decision making are also experienced by high school students or high school who want to continue their education to a higher level, namely the University. University is a choice of formal education for high school students who will continue to the higher education. Students who wish to proceed to the University of Diponegoro University will particularly difficult because of the many options available majors. Often some high school students who have a student do not get along with their chosen majors, this course will make their declining interest in learning. As an information technology solution that exists today can be utilized to see the interest of the students so that mismatch and vacillation in the selection of majors can subtract. The purpose of making the determination of intelligent systems majors at Diponegoro University, among others, is, to develop an intelligent software that can help high school students determine the appropriate department at the University of Diponegoro. Intelligent system implements advanced tracing method or Forward Chaining to determine Diponegoro University majoring in accordance with the interests of the students. This can be done by making questions like questionnaires with a variety of options to be able to know the interests of students. Forward Chaining is a method in the form of a strategy to predict or find the solution of a problem that starts with a set of known facts, then lower the new fact that the premise is based on the rule matches the known facts. The system is made to work on a desktop base with Visual Basic programming language, and the database used is Microsoft Access. The results of testing this systems shows that all the features contained in this system can work well, and are able to provide the appropriate department recommendations, as well as ranked by passing grade and information about majors contained in Diponegoro University to the users of intelligent systems is particularly students from high school.
Co-Authors Adhi Susanto Adi Mora Tunggul Adi, Yudi Restu Agung Budi Prasetijo Agung Budi Prasetijo Agus Subhan Akbar, Agus Subhan Agus Subkhi Hermawan Agus Supriyanto Ahmad Muzami Aji Yudha Alim Muadzani Ambrina Kundyanirum Anggi Anugraha Putra Anggit Sri Herlambang Anggoro Mukti Anisa Eka Utami Annisa Hedlina Hendraputri Arief Puji Eka Prasetya Atik Zilziana Muflihati Noor Aulia Medisina Ramadhan Damar Wicaksono Danal Meizantaka Daeanza Dania Eridani Dania Eridani Dania Eridani Deryan Gelrandy Diana Nur Afifah, Diana Nur Dwiana Okviandini Eggy Listya Sutigno Eko Didik Widianto Eko Sediyono Farikhin Febi Andrea Renatha Galuh Boy Hertantyo Gayuh Nurul Huda Hadi Hilmawan Hammas Zulfikar Ikhsan Hanna Mariana Baun, Hanna Mariana Harits Fathuddin hastuti, Isti Pudji Hendra Pria Utama Ike Pertiwi Ike Pertiwi Windasari Ike Pertiwi Windasari Imaduddin Abdul Rahim Indra Aditia Indra Permana Isti Pudjihastuti Julce Adiana Sidette, Julce Adiana Keszya Wabang Kurniawan Teguh Martono Kusworo Adi Lazuardi Arsy Lia Dorothy M Irfan Syarif Hidayatullah M. Rizki Kurniawan Maesadji Tjokronagoro Menur Wahyu Pangestika, Menur Wahyu Mey Fenny Wati Simanjuntak Muhammad Hafiz Tsalavin Muhammad Naufal Prasetyo Muhammad Ridwan Asad Naretha Kawadha Pasemah Gumay Ningrum, Alifvia Arvi Ninik Rustanti Nofiyati Nofiyati, Nofiyati Nugroho Adhi Santoso Nurazizah Nurazizah Nurhuda Maulana Nurul Arifa Nuryanto . Prio Pambudi R Rizal Isnanto R Rizal Isnanto R. Rizal Isnanto Rahmat Gernowo Reza Najib Hidayat Rian Haris Muda Nasution Rinta Kridalukmana Risma Septiana Rismawan Fajril Falah Riyadhi Sholikhin Satriaji Cahyo Nugroho Siswo Sumardiono Sri Widodo, Thomas Suryo Mulyawan Raharjo Suryono Suryono Teguh Hananto Widodo Thomas Sri Widodo Tristy Meinawati Tyas Panorama Nan Cerah Ulinuha, Ajik Wijaya Wahyudi Akbar Yessy Kurniasari Yudhi Kasih Pasaribu Yudi Eko Windarto Yudi Restu Adi Yusraka Dimas Al Iman Yusuf Arya Yudanto Zaskia Wiedya Sahardevi